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标题: 33远征队的剧情虽然老套,但还是有点意思 [打印本页]

作者: VODKA    时间: 2025-5-11 16:28     标题: 33远征队的剧情虽然老套,但还是有点意思

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如果把画中世界换成赛博空间,入画就是意识上传、画中人换成赛博意识体,是不是一下就感觉很黑镜,类似的故事黑镜都拍过好几集了。

但用画来说这个故事,一下就感觉浪漫了不少。

所以剧情的表达方式很重要,比故事本身重要,老套的故事换一个讲述方式,就可以很有意思。
作者: taishen001    时间: 2025-5-11 16:59

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感觉就是本来以为是大框架故事  充满想象   突然结尾缩小了一大圈!
作者: 恋妖壶    时间: 2025-5-11 17:05

节选一下我的差评,我在steam给了不推荐
引用:
还是要说一句剧情,越想越气感觉被欺诈了,对这游戏感兴趣想买,最开始就是因为到处发的那每年死一批人的lore,我期待的就是怎么展开这个故事,能怎么解释这个lore的产生,最后怎么解决这个lore,结果到最后解释不了一转机械降神梦世界,不是这也太省事了吧,如果能这么偷懒的解决,那我能让Ai写出精彩一百倍的lore,反正也不用想怎么收场。

“门后的终极”怎么填坑?不填就行了。
[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2025-5-11 17:06 编辑 ]
作者: alanwzw    时间: 2025-5-12 08:44

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以画中人的视角,就是宏大叙事、史诗远征嘛。
现实人类世界,说不定就是有更高维者在影响或操控。身处现实世界的我们,就没有意义了吗。
作者: cynic0522    时间: 2025-5-12 08:45

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原帖由 alanwzw 于 2025-05-12 08:44 发表
以画中人的视角,就是宏大叙事、史诗远征嘛。
现实人类世界,说不定就是有更高维者在影响或操控。身处现实世界的我们,就没有意...
这个地方就存在问题了,大缩小没问题。诺兰都这么玩。

但只说三体人,虫子的抗争后面没怎么描述就有点头重脚轻。
作者: 蓝蓝的天    时间: 2025-5-12 09:20

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原帖由 恋妖壶 于 2025-5-11 17:05 发表
节选一下我的差评,我在steam给了不推荐

虽然我大概认同你说的,不过欺诈还是有点过了,这游戏剧情框架问题不大,最大的问题是线性叙事和碎片化叙事两头都玩得差点意思。
作者: alanwzw    时间: 2025-5-12 09:31

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原帖由 @cynic0522  于 2025-5-12 08:45 发表
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这个地方就存在问题了,大缩小没问题。诺兰都这么玩。

但只说三体人,虫子的抗争后面没怎么描述就有点头重脚轻。
不是每个故事,都要人定胜天、弑神成道吧。
另一个角度,从现实世界视角看,就是戒除网瘾回归现实,即使现实并不美好。
作者: 3bs    时间: 2025-5-12 10:04

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人物关系还充满了反复回旋镖,除了臭妹妹和妈在不断任性几乎人人都在做最合适又无奈的选择。从俗套王道转为电车难题两个反转直接升华立意。只看行动看索子就像个厨圣,剧情碎片文档支线收的越多越能理解这角色充满了俄狄浦斯式的悲剧,塑造的非常棒。
本地人的抗争..没那么多队伍开路(物理层面)臭妹妹连解锁本体记忆都到不了。行动本身就是意义,没意义了吗?
作者: 五角星    时间: 2025-5-12 11:27

我最不满意的是游戏最大的宣传卖点,每年减一岁的设定。
每年数字减一,比这个数字年纪大的人都会死去。实际玩到后面知道,只是因为妈妈越来越虚弱,支持不了画中那么多人。剧情中记得就那么一句话带过,其实每年画一个数字根本是没必要的仪式。
作者: VODKA    时间: 2025-5-12 14:49

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原帖由 @五角星  于 2025-5-12 11:27 发表
我最不满意的是游戏最大的宣传卖点,每年减一岁的设定。
每年数字减一,比这个数字年纪大的人都会死去。实际玩到后面知道,只是因为妈妈越来越虚弱,支持不了画中那么多人。剧情中记得就那么一句话带过,其实每年画一个数字根本是没必要的仪式。
这个倒计时确实没法自圆其说,属于开局挖大坑但胡乱填坑的典型例子。
作者: abudesu    时间: 2025-5-12 15:44

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原帖由 @3bs  于 2025-5-12 10:04 发表
人物关系还充满了反复回旋镖,除了臭妹妹和妈在不断任性几乎人人都在做最合适又无奈的选择。从俗套王道转为电车难题两个反转直接升华立意。只看行动看索子就像个厨圣,剧情碎片文档支线收的越多越能理解这角色充满了俄狄浦斯式的悲剧,塑造的非常棒。
本地人的抗争..没那么多队伍开路(物理层面)臭妹妹连解锁本体记忆都到不了。行动本身就是意义,没意义了吗?
哎,这故事本身就是个悲剧。老妈中年丧子,沉浸在儿子最后的遗画中。
小妹残疾,话都收不出来。也就在绘画世界中才能活的像个人。
老爸年轻时也沉迷画中世界,结果差点挂了,深知其中的危害。为了救老婆和小女儿,不得以才选择暴力毁画。
维索虽然有真维索的记忆,但夹在老爸老妈这2神仙打架的中间,但本质就是工具人和真维索的替代品。过的其实很苦B。
最后看到真维索的残魂还在一直不停的画,终于绷不住了。把小妹送出去之后,和他画中世界的2个妹妹一样选择了自我了断。
不过就算这样,维索线的结局感觉还是比妹妹线好一点。最后祭奠维索的动画,看的出一家人还是能努力从悲痛中走出来的,无论如何至少比沉迷虚拟世界摆烂等死强。
作者: cynic0522    时间: 2025-5-12 16:05

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原帖由 @alanwzw  于 2025-5-12 09:31 发表
不是每个故事,都要人定胜天、弑神成道吧。
另一个角度,从现实世界视角看,就是戒除网瘾回归现实,即使现实并不美好。
当然不需要都整成魔童闹海,但情绪得有地方依托。

我喜欢大姐和猥琐的故事线,但我同样心疼元素畜生姐,我希望能有更多的描写和出口。
作者: cynic0522    时间: 2025-5-12 16:06

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原帖由 @VODKA  于 2025-5-12 14:49 发表
这个倒计时确实没法自圆其说,属于开局挖大坑但胡乱填坑的典型例子。
你们俩都是没仔细看的。
作者: VODKA    时间: 2025-5-12 16:14

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这游戏剧情很简单,说到底就是个戒除网瘾的老套赛博朋克剧情,但表现形式很不错,瑕不掩瑜,一些剧情硬伤还是存在的。

主要是画中人们悲壮的的努力挣扎求生,到最后成了个笑话。
作者: 冲动一下    时间: 2025-5-12 16:54

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这个游戏的剧情有点类似那个德国剧《暗黑》,各种转折,时空穿越,谜题一环套一环。结果弄到最后就是一个家庭里的故事,最后的揭秘和最开始的各种谜题导致整部片或者游戏看起来像个笑话。
作者: 五角星    时间: 2025-5-12 17:01

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原帖由 cynic0522 于 2025-5-12 16:06 发表
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你们俩都是没仔细看的。
那你能不能解释一下?
作者: frostboy123    时间: 2025-5-12 17:10

两个结局都看了一遍,最终选了妹妹结局,因为从哥哥结局来看,现实中的老妈屁事没有啊,你侬我侬一副万寿无疆永远健康的样子,什么行尸走肉的描述恐怕是指老爸单方面心理感觉吧,然而现实世界的妹妹那真是离行尸走肉不远了,如果选了哥哥结局那真是一家人各干各的,只有妹妹受伤的世界达成了,还赔上了画中世界所有的人和羁绊。
而妹妹结局还算开放,毕竟老爸老妈按画里时间算待了67年,出画后屁事没有,健步如飞,那等妹妹呆腻了,画里跟他有羁绊的伙伴都自然老去死亡后,她自己还可能出来,如果实在沉迷或者现实中的肉体有危险,看大姐那强势的样子估计也会进画把妹妹抽出去。
作者: 爱狮子油    时间: 2025-5-12 18:03

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倒计时我也没看懂
作者: 九零后    时间: 2025-5-12 18:12

这游戏开头那个氛围很不错,知道自己寿命,然后好好过生活,坦然迎接,很有意思
设想一个所有人都知道自己寿命的世界,其实会有很多问题和故事可以讲
然而在这一块并没有深入探讨,没那个能力吧,可惜可惜
作者: 3bs    时间: 2025-5-12 20:41

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原帖由 @abudesu  于 2025-5-12 15:44 发表
哎,这故事本身就是个悲剧。老妈中年丧子,沉浸在儿子最后的遗画中。
小妹残疾,话都收不出来。也就在绘画世界中才能活的像个人。
老爸年轻时也沉迷画中世界,结果差点挂了,深知其中的危害。为了救老婆和小女儿,不得以才选择暴力毁画。
维索虽然有真维索的记忆,但夹在老爸老妈这2神仙打架的中间,但本质就是工具人和真维索的替代品。过的其实很苦B。
最后看到真维索的残魂还在一直不停的画,终于绷不住了。把小妹送出去之后,和他画中世界的2个妹妹一样选择了自我了断。
不过就算这样,维索线的结局感觉还是比妹妹线好一点。最后祭奠维索的动画,看的出一家人还是能努力从悲痛中走出来的,无论如何至少比沉迷虚拟世界摆烂等死强。
索子结局对高维是正确的,但对低维牺牲了整个画中世界,可以说又同时是种族灭绝算得上大罪了。
臭妹妹可太厨圣了,完全就是自私,沉迷在类似神的权柄里,假艾丽西亚那边足够看出她是个什么心态了。
同样是自私的选择索子基本是没得选并且心怀愧疚,臭妹妹是有得选但毫无自觉,决战的时候索子说我们都是一样虚伪的人,而臭妹妹依然在试图用你不能这么轻易决定队友们的生死试图道德绑架索子已经很好的证明了。

牢姐那句“我那么优秀的弟弟怎么就舍命救了你这个玩意”虽然是发泄情绪,本身还是疼妹妹的。但从上帝视角来说这话还真没错。
作者: 3bs    时间: 2025-5-12 20:47

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原帖由 @爱狮子油  于 2025-5-12 18:03 发表
倒计时我也没看懂
倒计时就是绘母快压真爹的残余力量,算得上是求助。
但假爹和假索经历过0号时期因为0.5索让卢明人怀疑世界本质并且在索子发现不对动手之前先下手绑了他们拷问,假爹完全不信任卢明人,而且远征死在精怪手里等于进一步使绘母衰弱,所以假爹直接蹲新手村了你们别送了,不如砍掉重练,所以杀古斯塔夫说的是这不是残忍,而是拯救。

真爹用抹煞,真姐用精怪收割源色来让绘母无法维持画中世界的生命循环。
作者: cynic0522    时间: 2025-5-12 20:52

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原帖由 五角星 于 2025-05-12 17:01 发表
那你能不能解释一下?
真老头为了“救”老太进入绘画世界,抹煞是老头的技能,为了回收颜料绘色,世界崩溃、人湮灭都是为了毁掉绘画世界让老太毫无眷恋自行登出。  

但绘师首领是老太,而不是老头,老头完全不是个,进去就被老太压制了。只是压制没有消灭强制登出。

从npc视角,罪魁祸首他们根本看不到,所以直观的以为老太提醒他们的举动是直接的因果关系,导致了远征的开始。只有60号还是35我忘了,是真正理解的世界崩塌的因果关系,但没能力改变。假老头为了假family、保护老太狙击每一个远征队。至于为什么假family为啥不做说服工作,呵呵。

真大姐全局唯一拥有改写、画能力的人和真老头的战线一致,要逼出真老太回现实,但依然无法抗衡,耍了两招:一改写假大姐为其服务流水线造怪和真老太抢颜料,二给假猥琐洗脑(说服)让猥琐认同出发点,成为护队暗中帮助远征队以及最重要的引导真老妹儿,而老妹儿也是真大姐鼓捣进去绘画世界的。

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2025-5-12 20:55 编辑 ]
作者: 3bs    时间: 2025-5-12 20:58

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原帖由 @cynic0522  于 2025-5-12 20:52 发表
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真老头为了“救”老太进入绘画世界,抹煞是老头的技能,为了回收颜料绘色,世界崩溃、人湮灭都是为了毁掉绘画世界让老太毫无眷恋自行登出。  

但绘师首领是老太,而不是老头,老头完全不是个,进去就被老太压制了。只是压制没有消灭强制登出。

从npc视角,罪魁祸首他们根本看不到,所以直观的以为老太提醒他们的举动是直接的因果关系,导致了远征的开始。只有60号还是35我忘了,是真正理解的世界崩塌的因果关系,但没能力改变。假老头为了假family、保护老太狙击每一个远征队。至于为什么假family为啥不做说服工作,呵呵。

真大姐全局唯一拥有改写、画能力的人和真老头的战线一致,要逼出真老太回现实,但依然无法抗衡,耍了两招:一改写假大姐为其服务流水线造怪和真老太抢颜料,二给假猥琐洗脑(说服)让猥琐认同出发点,成为护队暗中帮助远征队以及最重要的引导真老妹儿,而老妹儿也是真大姐鼓捣进去绘画世界的。
真姐洗脑的是西蒙,不过没想到西蒙直接被绘母说服跳反。
假索就他通篇表现本身就应该老姐一边的,他们的目的是驱逐到不像老头子一开始就想毁画。
作者: 菜    时间: 2025-5-12 21:05

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有点类似盗梦空间的设定,莱昂纳多和他老婆之间的争夺。
看不起这剧情的人,是不是觉得勇者斩杀恶龙才够宏大
作者: cynic0522    时间: 2025-5-12 22:19

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原帖由 3bs 于 2025-05-12 20:58 发表
真姐洗脑的是西蒙,不过没想到西蒙直接被绘母说服跳反。
假索就他通篇表现本身就应该老姐一边的,他们的目的是驱逐到不像老头子...
西蒙我一刀秒了,什么路边一条23333

不过这块我不确定,模糊的感觉,西蒙相好的是假大姐,然后假大姐被真大姐改造。

同时真大姐把西蒙魅惑了,先斩泰坦,再破结界,然后被老太同样压制。这个时候真大姐知道npc和自己都不是个,老妹儿才是答案,猥琐来打辅助,自己还要回去干文客没空。

但为啥在老头的草稿里。

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2025-5-12 22:23 编辑 ]
作者: cynic0522    时间: 2025-5-12 22:22

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原帖由 3bs 于 2025-05-12 20:58 发表
真姐洗脑的是西蒙,不过没想到西蒙直接被绘母说服跳反。
假索就他通篇表现本身就应该老姐一边的,他们的目的是驱逐到不像老头子...
我的看法:猥琐的目的一直在摇摆,作为最完整的真猥琐的画界投射,他同时拥有对母亲及家人的关怀眷顾,同时和老妹儿一样对世界和npc怀有感情和留恋。

手刃爱人之后还是想着我tm搞定老妈后把你们都整活了,而最终看到老头次元斩后的现实老妈的惨状才最终决定登出老妹儿,让一切随风。
作者: 3bs    时间: 2025-5-12 22:23

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原帖由 @cynic0522  于 2025-5-12 22:19 发表
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西蒙我一刀秒了,什么路边一条23333

不过这块我不确定,模糊的感觉,西蒙相好的是假大姐,然后假大姐被真大姐改造。

同时真大姐把西蒙魅惑了,先斩泰坦,再破结界,然后被老太同样压制。

但为啥在老头的草稿里。
好歹人家是会抹煞的,不秒或者无限击破能灭你一队人,还是要给点尊重的。
爱的确实是假牢姐,外国人有个说法是假牢姐和西蒙对应的是古斯塔夫和索菲
跳反了,但是被真爹直接镇压在草稿深处了笑死

本帖最后由 3bs 于 2025-5-12 22:27 通过手机版编辑
作者: cynic0522    时间: 2025-5-12 22:26

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原帖由 3bs 于 2025-05-12 22:23 发表
跳反了,但是被真爹直接镇压了笑死
这个地方为啥是老头压制西蒙呢?这个地方我没想明白,西蒙是真大姐的狗,干泰坦破壁直面绘母应该是被压制前干的最后一件事。

难道这个阶段被绘母又魅惑了一次调转枪头?但改写能力只有真大姐才有啊。
作者: 3bs    时间: 2025-5-12 22:32

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原帖由 @cynic0522  于 2025-5-12 22:26 发表
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这个地方为啥是老头压制西蒙呢?这个地方我没想明白,西蒙是真大姐的狗,干泰坦破壁直面绘母应该是被压制前干的最后一件事。

难道这个阶段被绘母又魅惑了一次调转枪头?但改写能力只有真大姐才有啊。
牢姐没改写西蒙的意志,只给了能力,自称绘母利用西蒙对假姐的爱骗去的,那会假姐已经给牢姐重绘了,所以西蒙杀到纪石内直接被绘母策反了
作者: cynic0522    时间: 2025-5-12 22:36

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原帖由 3bs 于 2025-05-12 22:32 发表
牢姐没改写西蒙的意志,只给了能力,自称绘母利用西蒙对假姐的爱骗去的,那会假姐已经给牢姐重绘了,所以西蒙杀到纪石内直接被绘...
两点我都保留意见:

先说后面一个,绘母到底有没有控制npc意志的能力。我觉得没有。西蒙是孤证。

如果这个假设成立,那么西蒙只能是真大姐操控的意志,勉强的证据:假大姐和西蒙的瞳孔都跟鬼一样。

还有一个问题,不重要但挺有意思:我的假设是每个人的技能都不一样这是废话,但抹煞能力是老头的,老太没有,如果有老太无敌了,进来一个干出去一个根本凑不齐这桌牌。

作为血脉传承,大姐和老妹儿也会,大姐有能力给其他人赋能抹煞。

这些都是发散,游戏内应该没啥实证支撑。

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2025-5-12 22:42 编辑 ]
作者: 3bs    时间: 2025-5-12 22:50

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原帖由 @cynic0522  于 2025-5-12 22:36 发表
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两点我都保留意见:

先说后面一个,绘母到底有没有控制npc意志的能力。我觉得没有。西蒙是孤证。

如果这个假设成立,那么西蒙只能是真大姐操控的意志,勉强的证据:假大姐和西蒙的瞳孔都跟鬼一样。

还有一个问题,不重要但挺有意思:我的假设是每个人的技能都不一样这是废话,但抹煞能力是老头的,老太没有,如果有老太无敌了,进来一个干出去一个根本凑不齐这桌牌。

作为血脉传承,大姐和老妹儿也会,大姐有能力给其他人赋能抹煞。

这些都是发散,游戏内应该没啥实证支撑。
绘母早就疯癫了,完全无法论证她能不能操控意志,千面那边倒是说了真索残魂是被迫无奈画的,倒没被意志操控,我猜应该不行,不然以绘母能力完全可以用源色裹一层诞生个类似玛艾尔的新人格让他心甘情愿画下去

游戏里能看到的唯一能操控意志的也就是臭妹妹了
作者: 五角星    时间: 2025-5-13 01:16

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原帖由 @cynic0522  于 2025-5-12 20:52 发表
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真老头为了“救”老太进入绘画世界,抹煞是老头的技能,为了回收颜料绘色,世界崩溃、人湮灭都是为了毁掉绘画世界让老太毫无眷恋自行登出。  

但绘师首领是老太,而不是老头,老头完全不是个,进去就被老太压制了。只是压制没有消灭强制登出。

从npc视角,罪魁祸首他们根本看不到,所以直观的以为老太提醒他们的举动是直接的因果关系,导致了远征的开始。只有60号还是35我忘了,是真正理解的世界崩塌的因果关系,但没能力改变。假老头为了假family、保护老太狙击每一个远征队。至于为什么假family为啥不做说服工作,呵呵。

真大姐全局唯一拥有改写、画能力的人和真老头的战线一致,要逼出真老太回现实,但依然无法抗衡,耍了两招:一改写假大姐为其服务流水线造怪和真老太抢颜料,二给假猥琐洗脑(说服)让猥琐认同出发点,成为护队暗中帮助远征队以及最重要的引导真老妹儿,而老妹儿也是真大姐鼓捣进去绘画世界的。
说了那么多你并没有解释这个世界为什么有每年减一这个设定啊
妈妈支持不了那么多人,让人慢慢死去就行了,为什么每年固定时间要写个数字?这个设定游戏里有解释吗?
作者: 3bs    时间: 2025-5-13 02:02

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原帖由 @五角星  于 2025-5-13 01:16 发表
说了那么多你并没有解释这个世界为什么有每年减一这个设定啊
妈妈支持不了那么多人,让人慢慢死去就行了,为什么每年固定时间要写个数字?这个设定游戏里有解释吗?
绘母和真爹互相压制,牢姐用精怪从绘母手里抢夺源色,绘母用数字告诉画中人她还能坚持压制真爹多久又会发生大崩坏,本质应该是求救与示警。但真爹利用这个数字针对卢明人发动抹煞,像刷头精那些神奇种族完全不受影响,并且牢姐用精怪从牢妈手里抢源色同时自己假扮绘母全灭了0号队把脏水泼完了让卢明人以为绘母才是敌人,虽然有支队伍是发现真相了但是正好赶上抹煞。
作者: 恋妖壶    时间: 2025-5-13 02:33

引用:
原帖由 3bs 于 2025-5-13 02:02 发表
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绘母和真爹互相压制,牢姐用精怪从绘母手里抢夺源色,绘母用数字告诉画中人她还能坚持压制真爹多久又会发生大崩坏,本质应该是求救与示警。但真爹利用这个数字针对卢明人发动抹煞, ...
我个人觉得这就是你陷入游戏的叙事陷阱而强行为它圆设定了。

说白了是游戏告诉你,这一切都是个天大的误会,误会到产生了这个游戏拿来吸引人的lore,但是实际上拿实际的逻辑想,拿人话想,一开始就说不通,绘母的“求救与示警”,吃饱了撑得就写个数字跟卢明一堆人打哑谜呢?多写个“我还能撑33年,赶快干死我老公”,能死吗?

所以这就是我差评最后的意思,这游戏就是为了这个设定而设定,为了这个误会而误会,哪怕不是这个lore,也能写出其他更吸引眼球更劲爆的lore,反正不用真的填坑,一转高维度反正怎么都能解释。

问题是,这样的“解释”有什么意义?

那个lore现在还在商品页挂着,是第一眼吸引所有人的东西,结果玩完游戏你告诉我这个设定根本不重要,换一百个类似设定对故事整体也没大影响。

那不好意思真的无法给好评

[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2025-5-13 02:35 编辑 ]
作者: cynic0522    时间: 2025-5-13 07:09

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原帖由 恋妖壶 于 2025-05-13 02:33 发表
我个人觉得这就是你陷入游戏的叙事陷阱而强行为它圆设定了。

说白了是游戏告诉你,这一切都是个天大的误会,误会到产生了这个...
当然说不通,站在上帝视角,绘母和假老头但凡有一个是清醒的,开一次村民大会这个故事就完结了。

就像gtav老麦但凡只要不说那句台词,打劫完第一次就可以滚staff了一样。
作者: 3bs    时间: 2025-5-13 07:44

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原帖由 @恋妖壶  于 2025-5-13 02:33 发表
我个人觉得这就是你陷入游戏的叙事陷阱而强行为它圆设定了。

说白了是游戏告诉你,这一切都是个天大的误会,误会到产生了这个游戏拿来吸引人的lore,但是实际上拿实际的逻辑想,拿人话想,一开始就说不通,绘母的“求救与示警”,吃饱了撑得就写个数字跟卢明一堆人打哑谜呢?多写个“我还能撑33年,赶快干死我老公”,能死吗?

所以这就是我差评最后的意思,这游戏就是为了这个设定而设定,为了这个误会而误会,哪怕不是这个lore,也能写出其他更吸引眼球更劲爆的lore,反正不用真的填坑,一转高维度反正怎么都能解释。

问题是,这样的“解释”有什么意义?

那个lore现在还在商品页挂着,是第一眼吸引所有人的东西,结果玩完游戏你告诉我这个设定根本不重要,换一百个类似设定对故事整体也没大影响。

那不好意思真的无法给好评
这不是我圆,是臭妹妹的信里说清楚的。

而且即便写清楚了对本地人也意义不大,假爹已经觉得你们来了也是送源色的直接蹲新手村杀人收源色,真爹照样会一旦有余力就发动抹煞,本地人给架在火上也必须要行动。绘母画中一家在牢姐的算计下本就必败,不过外面还要和文客对抗呢,牢姐需要加速这个进程,绘母还有个绘师会长的身份呢。
作者: 3bs    时间: 2025-5-13 07:57

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原帖由 @cynic0522  于 2025-5-13 07:09 发表
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当然说不通,站在上帝视角,绘母和假老头但凡有一个是清醒的,开一次村民大会这个故事就完结了。

就像gtav老麦但凡只要不说那句台词,打劫完第一次就可以滚staff了一样。
完结不了,牢姐牌太多了精怪偷源色、假索做心理建设,真索早就不想画了,倒是臭妹妹本来也该是牢姐的牌不过因为古斯塔夫和假索对画里产生了太多眷恋反而是个意外,真爹完全牵制住了绘母,慢性死亡罢了。
作者: cynic0522    时间: 2025-5-13 08:20

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原帖由 3bs 于 2025-05-13 07:57 发表
完结不了,牢姐牌太多了精怪偷源色、假索做心理建设,真索早就不想画了,倒是臭妹妹本来也该是牢姐的牌不过因为古斯塔夫和假索对...
如果这个时候,墨菲斯告诉你你只是战斗系统里面那个红衣妹子,你还会风骚的每天逛地图么?

肯定就混吃等死或者拒绝合作了啊。
作者: 五角星    时间: 2025-5-13 09:23

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原帖由 @3bs  于 2025-5-13 07:44 发表
这不是我圆,是臭妹妹的信里说清楚的。

而且即便写清楚了对本地人也意义不大,假爹已经觉得你们来了也是送源色的直接蹲新手村杀人收源色,真爹照样会一旦有余力就发动抹煞,本地人给架在火上也必须要行动。绘母画中一家在牢姐的算计下本就必败,不过外面还要和文客对抗呢,牢姐需要加速这个进程,绘母还有个绘师会长的身份呢。
不管是谁圆,这个设定都太牵强了,最大的目的就是用来吸引玩家买游戏,而不是因为剧情需要
作者: VODKA    时间: 2025-5-13 09:42

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这个倒计时就和当年美剧迷失里面那个倒计时是一样的作用,就是给出一个足够吸引玩家的悬念,但最后剧情的解释并不圆满,就承认这点不圆满其实也没什么,用不着强行解读,总体来说还是个好游戏
作者: 3bs    时间: 2025-5-13 09:56

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原帖由 @cynic0522  于 2025-5-13 08:20 发表
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如果这个时候,墨菲斯告诉你你只是战斗系统里面那个红衣妹子,你还会风骚的每天逛地图么?

肯定就混吃等死或者拒绝合作了啊。
总有人不死心反抗的。也符合开篇远征队年年团灭志愿的人越来越少呗
作者: 蓝蓝的天    时间: 2025-5-13 10:03

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原帖由 3bs 于 2025-5-13 02:02 发表
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绘母和真爹互相压制,牢姐用精怪从绘母手里抢夺源色,绘母用数字告诉画中人她还能坚持压制真爹多久又会发生大崩坏,本质应该是求救与示警。但真爹利用这个数字针对卢明人发动抹煞, ...
其实既然能写,那写个HELP都可以了

最后妹妹去写了一句话那段让我笑了

不过剧情本身其实还算不错,就是没讲好,时间成本有限,等制作组下一作的表现吧。
作者: cynic0522    时间: 2025-5-13 10:03

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原帖由 3bs 于 2025-05-13 09:56 发表
总有人不死心反抗的。也符合开篇远征队年年团灭志愿的人越来越少呗
你觉得33号这帮人最终能打穿的原因是啥?

我觉得吧,除开大姐的前置条件,其实核心是老妹儿,前仆后继的无论开路,设置攀爬,钩索节点以及最终的献出心脏大冲锋,其实都是锦上添花的气氛烘托。

npc终究还是npc,这是我有意见的地方:陪玩不得好死。可以没有严密的逻辑,但不能没有合理的情绪。这不是个本格推理是个冒险童话。

野鸽的头还得三笠来削没问题,但炮灰也有炮灰的价值。

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2025-5-13 10:06 编辑 ]
作者: cynic0522    时间: 2025-5-13 10:05

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原帖由 蓝蓝的天 于 2025-05-13 10:03 发表
其实既然能写,那写个HELP都可以了

最后妹妹去写了一句话那段让我笑了

不过剧情本身其实还算不错,就是没讲好,时间成...
能写help,就能村口大喇叭广播了。

不是不能,是不让,编剧不让。

猥琐哥就有写字的能力,古斯塔夫和铝镍就是看见猥琐的留言进的宅子找回了老妹儿。

村口写满大字报,还自带光效。

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2025-5-13 10:07 编辑 ]
作者: 3bs    时间: 2025-5-13 10:12

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原帖由 @cynic0522  于 2025-5-13 10:03 发表
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你觉得33号这帮人最终能打穿的原因是啥?

我觉得吧,除开大姐的前置条件,其实核心是老妹儿,前仆后继的无论开路,设置攀爬,钩索节点以及最终的献出心脏大冲锋,其实都是锦上添花的气氛烘托。

npc终究还是npc,这是我有意见的地方:陪玩不得好死。可以没有严密的逻辑,但不能没有合理的情绪。这不是个本格推理是个冒险童话。

野鸽的头还得三笠来削没问题,但炮灰也有炮灰的价值。
没人铺路臭妹妹也走不了那么远。
索子海滩动画里其实就在一路在给你清理精怪。
nopc不努力臭妹妹也不会沉迷了。

唯结果论太虚无主义了,远征队口号一直是行动大于意义,位后来之人,有人倒下了也要继续前进。

哪怕有人给你实锤现实不是现实又是什么高维人的玩具你就不活了吗?
作者: 3bs    时间: 2025-5-13 10:17

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原帖由 @蓝蓝的天  于 2025-5-13 10:03 发表
其实既然能写,那写个HELP都可以了

最后妹妹去写了一句话那段让我笑了

不过剧情本身其实还算不错,就是没讲好,时间成本有限,等制作组下一作的表现吧。
写个help也没什么改变,大部分远征队都死在了牢姐搞得精怪手里反而继续削弱绘母呢
作者: cynic0522    时间: 2025-5-13 10:30

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原帖由 3bs 于 2025-05-13 10:12 发表
没人铺路臭妹妹也走不了那么远。
索子海滩动画里其实就在一路在给你清理精怪。
nopc不努力臭妹妹也不会沉迷了。

唯结果...
我不会卷了。
作者: 蓝蓝的天    时间: 2025-5-13 11:21

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原帖由 cynic0522 于 2025-5-13 10:05 发表
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能写help,就能村口大喇叭广播了。

不是不能,是不让,编剧不让。

猥琐哥就有写字的能力,古斯塔夫和铝镍就是看见猥琐的留言进的宅子找回了老妹儿。

村口写满大字报,还自 ...
所以这就是不可信的地方。
作者: 蓝蓝的天    时间: 2025-5-13 11:23

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原帖由 3bs 于 2025-5-13 10:17 发表
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写个help也没什么改变,大部分远征队都死在了牢姐搞得精怪手里反而继续削弱绘母呢
那不是,至少方向是会变的,60号那帮肉身成圣的但凡能把消息带回来,情况就完全不同了。

当然你要说最后还是要毁掉画那的确没什么改变。
作者: Alloyo    时间: 2025-5-13 15:55

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玩了10分钟退款了
造型别扭,动作僵硬,战斗...不是我的菜
音乐倒是貌似还行
对ff系列不感冒的先云个开头再尝试
作者: hsu    时间: 2025-5-13 16:00

这游戏觉得剧情崩了的原因是,主角视角是执笔人而不是画中人
所有的情感纽带一下都站不住脚了,我们变成了高维存在,和自己同维度的只有自己家人
每年死一批人,前仆后继的远征队变成了滑稽的历史虚无,一下子故事的生离死别和压力都不存在了
变成了一家人戒网瘾,只见过故事从低往高说的,没见过从高往低说的
这个故事如果用哥哥的视角看,那我觉得会精彩很多,自己是fake的,挑战 boss 可能自己会噶,有点像FF10

[ 本帖最后由 hsu 于 2025-5-13 16:02 编辑 ]
作者: 蓝蓝的天    时间: 2025-5-14 11:18

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原帖由 hsu 于 2025-5-13 16:00 发表
这游戏觉得剧情崩了的原因是,主角视角是执笔人而不是画中人
所有的情感纽带一下都站不住脚了,我们变成了高维存在,和自己同维度的只有自己家人
每年死一批人,前仆后继的远征队变成了滑稽的历史虚无,一下子故事 ...
同意,这是个好方案。

这样也解决了如何和很多角色难以共情的问题。
作者: realsquall    时间: 2025-5-14 13:06

剧本非常真实和扎实
就是告诉你生活的残酷性,这是一部家庭伦理的心理治疗剧本,对心理治疗有了解的可能玩到这个游戏会会心一笑。
如果想看类似的可以去看看欧文亚隆的系列小说。
这种有争议的剧本才是可能流传更广的原因
因为如果只按照画中假人视角来写,无论如何都会变得非常飘逸玄幻,就像没有根的树一样,其实这样才真正难以共情到玩家。
你要和假人共情,那我也没办法。再说了,最后的结局你选妹妹,其实也就是共情到了假人,虽然我觉得假索的结局更贴合心理治疗的实际,整个游戏中,假索都在犹豫彷徨中,其实也符合真实世界人类的心理活动,这非常真实。
但现实生活中,无法摆脱残酷阴影的人很多,真正的心理治疗,不是必须你放弃一切的过去,只会让你感受到关注、关怀和爱,最后让你自己去选,多数人会在心底留个伤痕,但慢慢与自己和解,和过去道别。不过游戏的选择只是给你最极端的两个选择,就是这种极端剧情和结局,是艺术加工,才是造就伟大游戏的基础。

[ 本帖最后由 realsquall 于 2025-5-14 13:11 编辑 ]
作者: hsu    时间: 2025-5-14 13:20

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原帖由 realsquall 于 2025-5-14 13:06 发表
剧本非常真实和扎实
就是告诉你生活的残酷性,这是一部家庭伦理的心理治疗剧本,对心理治疗有了解的可能玩到这个游戏会会心一笑。
如果想看类似的可以去看看欧文亚隆的系列小说。
这种有争议的剧本才是可能流传更 ...
游戏很明显是经历过重新修正方向的
你思考一下为什么你露营时操纵的是哥哥?
为什么亲密度是建立在哥哥视角的基础上?
作者: 3bs    时间: 2025-5-14 13:24

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原帖由 @hsu  于 2025-5-14 13:20 发表
游戏很明显是经历过重新修正方向的
你思考一下为什么你露营时操纵的是哥哥?
为什么亲密度是建立在哥哥视角的基础上?
序章歌词都剧透完了、前后呼应的细节太多了,看看原本一定登陆的海滩怪的密度和强度,都是索子一路再给你清。索子独断决定古斯塔夫生死又正好和臭妹妹独断假艾丽西亚生死对应上。
古斯塔夫本身就是个垫子,让你沉浸古斯塔夫好放大剧情冲击力。
作者: realsquall    时间: 2025-5-14 13:25

因为哥哥有维尔所的记忆,也知道一切真相,所以这是立得住脚的
这是有着真实世界哥哥记忆的假人,但最终仍然需要回归现实,如果不是两个结局,这个游戏的世界观就会和实际脱离了,原因我也说了,心理治疗的目标是让来访者潜意识意识化,这游戏除了大姐,其他几个人都明显被潜意识控制了,意识不清,可以说有严重心理疾病,他们在和潜意识世界里的自己进行抗争,这才是积极的部分,没有这一部分,这游戏有可能会对心理不健康的玩家有负面暗示,不可能成为伟大作品了。
作者: realsquall    时间: 2025-5-14 13:43

欧文·亚隆(Irvin Yalom)
美国著名精神病学家、存在主义心理治疗大师,斯坦福大学精神病学终身荣誉教授,团体心理治疗权威。

主要生平
‌背景与教育‌:

1931年6月13日生于美国华盛顿特区,父母为俄罗斯犹太移民。
1956年获波士顿大学医学院医学博士学位,后专注于精神医学领域。
‌职业成就‌:

斯坦福大学精神病学终身荣誉教授,与维克多·弗兰克尔、罗洛·梅并称存在主义治疗三大代表人物。
曾获艾德华·史崔克奖(1974年)和美国精神医学会基金奖(1979年)。
‌个人生活‌:

妻子玛丽莲·亚隆(Marilyn Yalom)为性别研究学者,2019年逝世,两人合著《生命的礼物》记录临终经历。
学术贡献与理论
‌存在主义心理治疗‌:

提出人类痛苦的四大终极问题:死亡、自由、孤独、无意义。
强调治疗中探索自我觉察、责任与意义建构的重要性。
‌团体心理治疗‌:

代表作《团体心理治疗的理论与实务》被视为该领域经典。
主要著作
‌专业书籍‌:《存在主义心理治疗》《给心理治疗师的礼物》。
‌心理治疗小说‌:《当尼采哭泣》《诊疗椅上的谎言》《叔本华的治疗》等,兼具文学性与治疗洞察。
‌晚年作品‌:与妻子合著《生命的礼物》,探讨死亡与哀伤。
影响与评价
‌临床实践‌:其录音带广泛用于治疗师培训,强调治疗关系的真实性。
‌公众影响力‌:通过小说普及心理学知识,被誉为“当世仅存的精神医学大师”。
‌关键总结‌:亚隆融合存在主义哲学与心理治疗,以人文关怀和文学表达重塑了现代心理治疗实践。

书都很好看,想对心理治疗有了解的,可以去看看他的著作
作者: hsu    时间: 2025-5-14 14:06

不懂你们想表达啥?
游戏里的同伴亲密度建立在画里维尔索的视角
剧情主体是假维尔索和吕涅,寡妇,摩诺柯,爱死机耶发生的羁绊
维尔索和妹妹的剧情更是作为一种哥哥的替代在指引妹妹
懂这是什么意思吗?
叙事发生了偏差,整个故事的冲突在于妹妹的选择
但是99%的羁绊和妹妹无关
游戏出问题的不是剧情本身,而是在角色的代入上
作者: VODKA    时间: 2025-5-14 14:18

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原帖由 @hsu  于 2025-5-14 13:20 发表
游戏很明显是经历过重新修正方向的
你思考一下为什么你露营时操纵的是哥哥?
为什么亲密度是建立在哥哥视角的基础上?
亲密度系统只有猥琐能搞,其他人视角就搞不了

而且猥琐才是真主角,整个戏就是以猥琐和家人的和解为中心的构造的,妹妹线也是为这个主线服务的
作者: VODKA    时间: 2025-5-14 14:27

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不过古斯塔夫死掉确实让人很意外的,主要是他的死毫无意义,不但死得没意义,甚至活得都没意义了,整个画中世界挣扎求存的历史,那么多远征队员的牺牲,全部都成了一个虚无主义笑话。他们绝对想不到那么多次远征居然是为了让绘母戒除网瘾回归现实家庭。理想和现实完全割裂了。

就感觉剧本前后是两个人写的,第二章换了作者,新作者不但把主角换了,让之前的主角不得好死,而且把故事线从拯救世界的宏大叙事变成了家庭伦理剧。切换得极为生硬。

不过表现手法还是不错的,属于文好可破的范畴
作者: 3bs    时间: 2025-5-14 14:36

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重视结果才是虚无主义。
卢明人是人,画家派就不是人了?外面还有牢姐负重前行一边要组织画家派对抗作家一边画内安排手段早点把可靠战力拖出来。
游戏那么多远征队日志和剧情宣扬的是只要行动本身就是意义的存在主义。
不过打着绝望悲剧的基调成功不成功是另一码事
作者: VODKA    时间: 2025-5-14 14:49

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原帖由 @3bs  于 2025-5-14 14:36 发表
重视结果才是虚无主义。
卢明人是人,画家派就不是人了?外面还有牢姐负重前行一边要组织画家派对抗作家一边画内安排手段早点把可靠战力拖出来。
游戏那么多远征队日志和剧情宣扬的是只要行动本身就是意义的存在主义。
不过打着绝望悲剧的基调成功不成功是另一码事
远征队最后是成功了啊,但是这个成功并不是他们想要的成功,就是被欺骗了嘛,之前的远征行为也就显得荒谬了,不过我其实也不反对这个转折,真要是拯救世界的王道剧情就和FF沦落到一个水平了。

但序章挖的一些坑太刻意了,和后面衔接不上,看得出编剧想搞一些碎片化叙事,但那些远征日志真就没对主线剧情和世界构建有任何帮助,第二章前后割裂严重,真就像是两个人写的剧本一样,前后过渡得太生硬了,这个就不好。
作者: hsu    时间: 2025-5-14 14:51

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原帖由 VODKA 于 2025-5-14 14:18 发表
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亲密度系统只有猥琐能搞,其他人视角就搞不了

而且猥琐才是真主角,整个戏就是以猥琐和家人的和解为中心的构造的,妹妹线也是为这个主线服务的
肯定是妹妹视角更好啊,猥琐儿是半全知视角,所有的事都不能说,不想说,每天对话就是打太极,意义何在呢?
但是妹妹就不一样了,她还是孩子,她为什么要参加远征队?她和其他人的伙伴关系的建立,都需要剧情来铺垫
尤其是确定执画人身份后,更加需要笔墨去增加她选择的难度
作者: VODKA    时间: 2025-5-14 15:04

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原帖由 @hsu  于 2025-5-14 14:51 发表
肯定是妹妹视角更好啊,猥琐儿是半全知视角,所有的事都不能说,不想说,每天对话就是打太极,意义何在呢?
但是妹妹就不一样了,她还是孩子,她为什么要参加远征队?她和其他人的伙伴关系的建立,都需要剧情来铺垫
尤其是确定执画人身份后,更加需要笔墨去增加她选择的难度
这队伍里除了两个妖怪就全是女人,你就该知道这是传统爽文套路了。

主角肯定只能是猥琐,从队伍的人员配置就看得出来了。当然,如果按传统套路,其实也可以是古叔的,但编剧给他发了盒饭。
作者: smilebit    时间: 2025-5-14 15:41

回忆不是用来逃避现实的地方

整个事件的源头就是埃利涅经历丧子之痛转而沉迷画中世界,放影视剧里的话都是极其老套的桥段,跟存在主义也没啥关系。猥琐结局最后妹妹和老妈等于是被迫接受的这个结果,家人之间现实中交流几乎没有描写直接跳到最后类似后日谈的画面“用一生去爱”,老妈就不谈了,妹妹整个过程中看不到一点成长,完全的减分项
而卢明人这种能被单方面抹煞的群体么,你要说意义可能就是这帮家人们“交流”的工具吧。60号队也别吹了,把这个队伍吹的越牛逼,这画中世界的bug也就越离谱
作者: alanwzw    时间: 2025-5-14 16:04

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编剧之前没做过游戏吧。就故事而已,是可以的。讲故事嘛,你从那个角度出发、怎么理解,都可以。作为游戏剧本,就有点别扭。
至于什么过家家的说法,个人觉得FF16那种所谓宏大史诗实际才是过家家的味道。毕竟是现代法国人,故事不走古早JRPG的少年拯救世界王道剧情路线,我觉得是挺好的。而游戏的其他方面,致敬JRPG的味儿还是挺足的,十分满意。
作者: VODKA    时间: 2025-5-14 22:57

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还有就是既然老爹入画是为了把老婆接出去,后来老婆已经出去了,但老爹还是赖在画里不走,非要毁画,这里就太刻意了,人物的行为动机不充分,估计后来也是编不下去,没法圆了,只能强行开战
作者: ikaruga    时间: 2025-5-15 02:29

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原帖由 @VODKA  于 2025-5-14 22:57 发表
还有就是既然老爹入画是为了把老婆接出去,后来老婆已经出去了,但老爹还是赖在画里不走,非要毁画,这里就太刻意了,人物的行为动机不充分,估计后来也是编不下去,没法圆了,只能强行开战
一个原因是老婆回了妹妹又沉迷了,另一个原因是这事是维尔索最后一幅画,毁了才能让老婆彻底死心,这些都是游戏里说了好几次的内容
作者: 3bs    时间: 2025-5-15 05:32

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-5-14 22:57 发表
还有就是既然老爹入画是为了把老婆接出去,后来老婆已经出去了,但老爹还是赖在画里不走,非要毁画,这里就太刻意了,人物的行为动机不充分,估计后来也是编不下去,没法圆了,只能强行开战
老头子自己沉迷过,但没说阿莉捏当初是怎么做的,可能是回旋镖
作者: VODKA    时间: 2025-5-15 08:40

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原帖由 @ikaruga  于 2025-5-15 02:29 发表
一个原因是老婆回了妹妹又沉迷了,另一个原因是这事是维尔索最后一幅画,毁了才能让老婆彻底死心,这些都是游戏里说了好几次的内容
这不就是砸了电脑戒网瘾么,这除不了根啊,他们一家子都是画师,既然儿子能画个妹妹出来,那老婆自己画个儿子出来也是分分钟的事情。


这个游戏的剧情禁不起详细推敲,但编剧能把古斯塔夫写死已经够牛逼了,能搞出第二章换主角这种剧情就已经超出我的预期了。

本帖最后由 VODKA 于 2025-5-15 08:46 通过手机版编辑
作者: 3bs    时间: 2025-5-15 09:16

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-5-15 08:40 发表
这不就是砸了电脑戒网瘾么,这除不了根啊,他们一家子都是画师,既然儿子能画个妹妹出来,那老婆自己画个儿子出来也是分分钟的事情。


这个游戏的剧情禁不起详细推敲,但编剧能把古斯塔夫写死已经够牛逼了,能搞出第二章换主角这种剧情就已经超出我的预期了。

本帖最后由 VODKA 于 2025515 08:46 通过手机版编辑
不是砸了电脑,是这世界上再没电脑,这画的基石是真索的残魂

这个游戏剧情是把你能想到的破绽都垫上了,内涵又往上提了够多。游戏业顶流剧本了。

本帖最后由 3bs 于 2025-5-15 09:27 通过手机版编辑
作者: 蓝蓝的天    时间: 2025-5-15 09:31

引用:
原帖由 realsquall 于 2025-5-14 13:06 发表
剧本非常真实和扎实
就是告诉你生活的残酷性,这是一部家庭伦理的心理治疗剧本,对心理治疗有了解的可能玩到这个游戏会会心一笑。
如果想看类似的可以去看看欧文亚隆的系列小说。
这种有争议的剧本才是可能流传更 ...
瑞克和莫蒂有一集和这个剧本大体一样,甚至叙述角度也是既有“画内”也有“画外”、剧情到第二幕基本上就已经给观众明牌了,但是依然把这个故事讲得很动人,尤其是很合理。

说白了还是编剧的水平差太多。
作者: 3bs    时间: 2025-5-15 09:38

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原帖由 @蓝蓝的天  于 2025-5-15 09:31 发表
瑞克和莫蒂有一集和这个剧本大体一样,甚至叙述角度也是既有“画内”也有“画外”、剧情到第二幕基本上就已经给观众明牌了,但是依然把这个故事讲得很动人,尤其是很合理。

说白了还是编剧的水平差太多。
收集下剧情碎片和日志就动人了,主线把索子塑造的那么厨圣属于在给沉迷权柄的妹妹和卢明人侧抬分,不然按照主流价值观根本没选妹妹的理由。
作者: VODKA    时间: 2025-5-15 10:12

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原帖由 @3bs  于 2025-5-15 09:16 发表
不是砸了电脑,是这世界上再没电脑,这画的基石是真索的残魂

这个游戏剧情是把你能想到的破绽都垫上了,内涵又往上提了够多。游戏业顶流剧本了。

本帖最后由 3bs 于 2025515 09:27 通过手机版编辑
又不是只有猥琐会画画,他们一家子都是画师,连电脑都不用买,自己画一个
作者: hsu    时间: 2025-5-15 10:14

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原帖由 VODKA 于 2025-5-15 08:40 发表
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这不就是砸了电脑戒网瘾么,这除不了根啊,他们一家子都是画师,既然儿子能画个妹妹出来,那老婆自己画个儿子出来也是分分钟的事情。


这个游戏的剧情禁不起详细推敲,但编剧能 ...
你没仔细看剧情吧,这幅画里有哥哥最后的一缕灵魂,如果这幅画没了,那哥哥就彻底没了,这幅画是特别的
作者: 3bs    时间: 2025-5-15 10:14

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原帖由 @VODKA  于 2025-5-15 10:12 发表
又不是只有猥琐会画画,他们一家子都是画师,连电脑都不用买,自己画一个
阿莉捏沉迷就是这画有索子残魂,阿莉捏不沉迷牢姐也不会为了捞现成战力把臭妹妹塞进来,臭妹妹不进来也不会沉迷了。臭妹妹就是顶级战犯。

本帖最后由 3bs 于 2025-5-15 10:15 通过手机版编辑
作者: VODKA    时间: 2025-5-15 10:31

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原帖由 @3bs  于 2025-5-15 10:14 发表
阿莉捏沉迷就是这画有索子残魂,阿莉捏不沉迷牢姐也不会为了捞现成战力把臭妹妹塞进来,臭妹妹不进来也不会沉迷了。臭妹妹就是顶级战犯。

本帖最后由 3bs 于 2025515 10:15 通过手机版编辑
残魂是那个小男孩吧,并不是队伍里那个假索
作者: realsquall    时间: 2025-5-15 10:34

其实仔细想了一下,这个压根也不是家庭伦理剧
这游戏通篇有人真的考虑过卢明人的感受么
都是真实世界每个人以自我为中心构建起来的冲突啊
绘师是降维打击,可以随意抹煞或者绘出卢明世界里的每一个人
哪怕你选妹妹,等真实世界的妹妹死掉后,卢明最终的结局也一样是灭亡
没人真正在乎卢明人的,这是真实世界的残酷,也是编剧真正想表达的意思。光与影,本身就是两个极端,而极端在艺术上都是能够直击心灵的,有极端化的正反争议,就是最大的成功。
作者: 3bs    时间: 2025-5-15 10:37

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原帖由 @VODKA  于 2025-5-15 10:31 发表
残魂是那个小男孩吧,并不是队伍里那个假索
对啊,但只有这幅画有。
作者: realsquall    时间: 2025-5-15 10:41

绘师所在的世界,如果也有更高一维的,这是令人留下遐想空间的,当然,可能是三体深入人心的缘故吧。
作者: VODKA    时间: 2025-5-15 11:00

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原帖由 @3bs  于 2025-5-15 10:37 发表
对啊,但只有这幅画有。
但被老头认作家人的反而是那个假索,不是小男孩,如果我没记错的话,小男孩通篇都根本没和老头老妈在一起出现过
作者: VODKA    时间: 2025-5-15 11:05

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原帖由 @realsquall  于 2025-5-15 10:34 发表
其实仔细想了一下,这个压根也不是家庭伦理剧
这游戏通篇有人真的考虑过卢明人的感受么
都是真实世界每个人以自我为中心构建起来的冲突啊
绘师是降维打击,可以随意抹煞或者绘出卢明世界里的每一个人
哪怕你选妹妹,等真实世界的妹妹死掉后,卢明最终的结局也一样是灭亡
没人真正在乎卢明人的,这是真实世界的残酷,也是编剧真正想表达的意思。光与影,本身就是两个极端,而极端在艺术上都是能够直击心灵的,有极端化的正反争议,就是最大的成功。
所以我说这个游戏剧情的艺术性表达是足够的,但在细节逻辑上禁不起推敲。其实也不用强行去圆剧情,就是有瑕疵也无妨,本来艺术就不太可能圆满。
作者: 3bs    时间: 2025-5-15 11:19

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原帖由 @VODKA  于 2025-5-15 11:00 发表
但被老头认作家人的反而是那个假索,不是小男孩,如果我没记错的话,小男孩通篇都根本没和老头老妈在一起出现过
你这倒果为因了吧,阿莉捏因为这张画具有特殊性才沉迷这幅画,然后以自己心里的形象创造了画中一家人。爹把这张画毁了她也没代餐吃了
作者: hsu    时间: 2025-5-15 11:27

对这幅画无感的只有爹,妹妹在画里有声音,有朋友,有脸
娘在画里儿女双全,家庭幸福
如果不是他爹进来棒打鸳鸯,玩抹煞
本来蛮好的,丧子之痛是会被时间治愈的,未必就不能自己出去
作者: 3bs    时间: 2025-5-15 11:30

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原帖由 @hsu  于 2025-5-15 11:27 发表
对这幅画无感的只有爹,妹妹在画里有声音,有朋友,有脸
娘在画里儿女双全,家庭幸福
如果不是他爹进来棒打鸳鸯,玩抹煞
本来蛮好的,丧子之痛是会被时间治愈的,未必就不能自己出去
外面还在和文客干呢,你一画师会长逃避责任怎么能行,也就是牢姐天才少女一个人扛住了所有,画师的命就不是命了?

臭妹妹就更不像话了,害死了亲哥不想着报复还逃避罪责光顾着自己爽了。

你要说时间治愈,臭妹妹是画中历48左右入画的,还不是心安理得的吃维尔索代餐

所以索子结局不是她们放下了,而是画毁了不得已才面对了

本帖最后由 3bs 于 2025-5-15 11:57 通过手机版编辑
作者: realsquall    时间: 2025-5-15 11:42

高维度怎么可能真正的在乎低维度,都是只在乎自己罢了,很残酷,很悲凉,很真实
作者: vegavega    时间: 2025-5-15 11:45

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现代人的情绪被爽文和短视频照顾的太好了,所以一旦觉得这游戏的故事走向没有以自己为中心,就感到被冒犯了
作者: realsquall    时间: 2025-5-15 11:56

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原帖由 vegavega 于 2025-5-15 11:45 发表
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现代人的情绪被爽文和短视频照顾的太好了,所以一旦觉得这游戏的故事走向没有以自己为中心,就感到被冒犯了
切合主题
作者: realsquall    时间: 2025-5-15 12:21

马埃尔知道自己是艾丽西亚的时候,为啥不选择复活古斯塔夫,也值得思考啊,这虽然可能是游戏的一个瑕疵,但也可以引发无限遐想,例如马尔埃尔知道自己的高维度的时候的一种极度的傲慢。
作者: ikaruga    时间: 2025-5-15 12:26

其实这个故事的冲突做得真挺好的,你不论代入哪一方,都会觉得对方的做法太合理了,所以我不太明白差评是怎么来的

楼里有人提到倒数纯属噱头,所以必须差评,我觉得这没必要,举个例子索尼的地平线也是这样的,为什么满世界的机械恐龙,这也是本作最大的噱头,游戏里真正给出解释的地方,仅仅来自一个文档中的一句话,大意是“盖亚对恐龙物种表现出很大的兴趣”,就这一句,没了。但是就像33揭晓了更大高度的真相一样,地平线也解释了史前高科技的原因,这些噱头本身很有意思,而且能融入世界观,所以我认为在可接受的范围
作者: VODKA    时间: 2025-5-15 13:11

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原帖由 @realsquall  于 2025-5-15 12:21 发表
马埃尔知道自己是艾丽西亚的时候,为啥不选择复活古斯塔夫,也值得思考啊,这虽然可能是游戏的一个瑕疵,但也可以引发无限遐想,例如马尔埃尔知道自己的高维度的时候的一种极度的傲慢。
选妹妹结局的话,最后不是都复活了嘛,连寡妇老公和古斯塔夫老婆都给复活了,当然哥哥也复活了

但总的来说还是一个黑镜式的故事,能引人思考的结局,完全秒杀FF几百光年
作者: 3bs    时间: 2025-5-15 13:13

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原帖由 @VODKA  于 2025-5-15 13:11 发表
选妹妹结局的话,最后不是都复活了嘛,连寡妇老公和古斯塔夫老婆都给复活了,当然哥哥也复活了

但总的来说还是一个黑镜式的故事,能引人思考的结局,完全秒杀FF几百光年
诺柯之死暗示过你复活出来的外形一样但根本不能算作同一个人。
作者: realsquall    时间: 2025-5-15 13:14

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原帖由 VODKA 于 2025-5-15 13:11 发表
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选妹妹结局的话,最后不是都复活了嘛,连寡妇老公和古斯塔夫老婆都给复活了,当然哥哥也复活了

但总的来说还是一个黑镜式的故事,能引人思考的结局,完全秒杀FF几百光年
是第三幕知道自己是真实世界妹妹的时候,有了绘师能力,复活了其他被抹煞的33号远征队队友,但没有复活古斯塔夫。
毕竟古斯塔夫给了她16年的记忆吧,叠加真实世界的回忆,只剩下傲慢了。
作者: smilebit    时间: 2025-5-15 13:19

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原帖由 VODKA 于 2025-5-15 05:11 发表
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选妹妹结局的话,最后不是都复活了嘛,连寡妇老公和古斯塔夫老婆都给复活了,当然哥哥也复活了

但总的来说还是一个黑镜式的故事,能引人思考的结局,完全秒杀FF几百光年
妹妹沉迷了再换个人来帮她治网瘾罢了,整个游戏过程等于白费,思考不了一点,纯过家家
作者: realsquall    时间: 2025-5-15 13:20

懂一点点心理治疗的估计知道艺术治疗是一个流派吧
有戏剧治疗、绘画治疗、音乐治疗、舞动治疗等等
作者: 3bs    时间: 2025-5-15 13:29

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原帖由 @smilebit  于 2025-5-15 13:19 发表
妹妹沉迷了再换个人来帮她治网瘾罢了,整个游戏过程等于白费,思考不了一点,纯过家家
妹妹沉迷了没人管她,老姐要捞爹妈两个战力战力才出手,打完塔做你喜欢做的事就好。老头子已经放弃了,老妈永久ban了。
作者: ikaruga    时间: 2025-5-15 13:29

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原帖由 @realsquall  于 2025-5-15 13:14 发表
是第三幕知道自己是真实世界妹妹的时候,有了绘师能力,复活了其他被抹煞的33号远征队队友,但没有复活古斯塔夫。
毕竟古斯塔夫给了她16年的记忆吧,叠加真实世界的回忆,只剩下傲慢了。
不是傲慢,就是游戏系统圆不上了,维尔索顶了古斯塔夫的位置,两个角色定位是重叠的,只能让他死
作者: realsquall    时间: 2025-5-15 13:32

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原帖由 ikaruga 于 2025-5-15 13:29 发表
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不是傲慢,就是游戏系统圆不上了,维尔索顶了古斯塔夫的位置,两个角色定位是重叠的,只能让他死
不清楚,其实后面头发白了,态度也不太一样了
作者: 3bs    时间: 2025-5-15 13:38

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原帖由 @ikaruga  于 2025-5-15 13:29 发表
不是傲慢,就是游戏系统圆不上了,维尔索顶了古斯塔夫的位置,两个角色定位是重叠的,只能让他死
是傲慢,和假艾丽西亚对照
索子见死不救判了古斯塔夫死刑但又是立碑又是心怀愧疚。这里又要提到朱莉,朱莉曾经在索子心里占很大分量,他能把古斯塔夫和朱莉葬一起已经相当尊重了。
臭妹妹当着索子面连个说话机会都不给直接抹煞。

本帖最后由 3bs 于 2025-5-15 13:41 通过手机版编辑
作者: VODKA    时间: 2025-5-15 13:46

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妹妹结局里面能看出来,是猥琐自己不想活了,他不想这样作为一个代餐活着,想成为真实的人去活,否则宁可死掉。这个命题也是赛博朋克的永恒主题,早都无数作品探讨过,就不赘述了。

不过拉着整个世界去陪葬,也确实过于傲慢了。虽然这个世界本来也是真索画出来的,但假索是否有权毁灭一切,也很难讲




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