原帖由 jhunsoon 于 2025-5-11 18:38 发表
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街霸跳比较次要,跳入不是主要进攻手段,重在地面博弈
但拳皇跳入是核心进攻手段,加上还有AB闪,导致玩起来节奏太快了
乱拳打死老师傅,拳皇不可能的,街霸你立回可以,说不定真 ...
原帖由 @道克斯 于 2025-5-12 10:07 发表
如果一个游戏有玩家能稳定统治业界,那么就不算运气游戏
炉石传说那种每次比赛冠军都不一样才是真的运气游戏
目前市面上主流的格斗游戏都算不上运气游戏,只能说有一定的运气成分在里面,或多或少
原帖由 yang_yii 于 2025-5-12 11:32 发表
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游戏水准差距。
美术,游戏系统设计,细节丰富度,实现质量等等等......街霸比kof高2-3个层次。AA作品和A作品或者B+作品的关系。
早年在国内,是因为snk基板盗版方便和成本低, ...
原帖由 @九头鹰 于 2025-5-12 15:14 发表
这个不是事实,街霸2X和zero街机在上海当时还是不少的,但是当时明显被95压制了,基本没人玩,95机台却是人山人海。
原帖由 @无毛之胸 于 2025-5-12 16:34 发表
街霸5、6就TM着重猜拳,街霸4要好很多。小孩不是说过吗,街霸被任何一个角色逼到角落都和拳皇98被大门关厕所一样。街霸5、6拆投反应时间太短了。
原帖由 昵称无效 于 2025-5-12 22:52 发表
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街霸2等初期街霸的最大问题是——波升
这个问题虽然现在看不是什么大问题,但是在街霸2早期,偏慢的游戏速度导致了门槛低收益大的波升成了非常主流的玩法,除了看准时机跳入外,只 ...
原帖由 @九头鹰 于 2025-5-12 15:14 发表
这个不是事实,街霸2X和zero街机在上海当时还是不少的,但是当时明显被95压制了,基本没人玩,95机台却是人山人海。
原帖由 @I_m_PK 于 2025-5-17 11:30 发表
街霸6内测的时候就玩儿了,出了第一时间入了,然后打了有一个月?就弃了,原因很简单,还是猜拳。然后就一直没再碰格斗游戏,直到最近重新拿起饿狼传说。就我个人而言,比猜拳霸王好玩儿多了。格斗游戏就应该等级森严才对,凭什么我花那么多时间精力练习要被不如我的人猜拳猜赢?格斗游戏当然都有猜,但是“猜”跟“猜拳”,不是一回事儿。
原帖由 @岩田聪 于 2025-5-11 20:22 发表
拳皇想赢高你一阶的对手,不说几乎不可能,概率太低了。
拳皇立回,反应,运气各占33.3%
街霸想赢高你一阶的对手,完全有可能,且概率相对很高。
街霸运气占50%,立回占30%,反应占20%
也许卡普空故意想要缩小阶级之间的胜负比,不让阶级底的人陷入绝望弃游,哪怕遇到基本功高你一阶的,你也不用太慌,你只要石头剪刀布多猜中2次,你就有机会赢。
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