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标题: [其他] 拳皇和街霸本质区别在哪里? [打印本页]

作者: idsoft    时间: 2025-5-11 17:08     标题: 拳皇和街霸本质区别在哪里?

明显感觉街霸比kof 更有影响力,应该说江湖地位更高
kof 打起来不是更爽吗?人物不平衡的话,街霸6也不平衡啊

[ 本帖最后由 idsoft 于 2025-5-11 17:15 编辑 ]
作者: sakat    时间: 2025-5-11 17:17

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街霸容易上手多了   拳皇太难了
作者: 大晶    时间: 2025-5-11 17:31

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画面表现不在一个纬度,自然对新人的吸引力也有很大差距。。。
作者: 0瞎子0    时间: 2025-5-11 17:33

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拳皇和街霸各方面都差了一个世代
作者: Kurtirvana    时间: 2025-5-11 17:41

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其实差了两个世代
作者: 古兰佐    时间: 2025-5-11 17:42

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拳皇系对手速和反应的要求比街霸高太多了,街霸系经验和对系统的理解度够高就算中老年手残党也可以玩得比较开心
作者: jhunsoon    时间: 2025-5-11 18:38

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街霸跳比较次要,跳入不是主要进攻手段,重在地面博弈
但拳皇跳入是核心进攻手段,加上还有AB闪,导致玩起来节奏太快了
乱拳打死老师傅,拳皇不可能的,街霸你立回可以,说不定真能赢
作者: ioridx    时间: 2025-5-11 19:17

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街霸在水平差不多的前提下现在已经变成猜拳游戏了。。。。
作者: idsoft    时间: 2025-5-11 19:20

引用:
原帖由 jhunsoon 于 2025-5-11 18:38 发表
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街霸跳比较次要,跳入不是主要进攻手段,重在地面博弈
但拳皇跳入是核心进攻手段,加上还有AB闪,导致玩起来节奏太快了
乱拳打死老师傅,拳皇不可能的,街霸你立回可以,说不定真 ...
就是说,街霸更看重立回喽?
作者: dreamcast    时间: 2025-5-11 19:31

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卡婊更有钱,技术更好,画面表现更佳,业界影响也更高。给人第一印象更好,但个人觉得街霸并不好玩,很沉闷很迂腐。
snk的格斗的确更有趣,鬼点子也更多,系统复杂门槛高,高手对决乐趣无穷。小孩当年也不喜欢街霸,只玩拳皇。但它家太穷了,3d游戏技术表现力一塌糊涂。
作者: sigmaxion    时间: 2025-5-11 20:04

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拳皇似乎没有梅原大吾这种一发逆转的战局
作者: 岩田聪    时间: 2025-5-11 20:22

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拳皇想赢高你一阶的对手,不说几乎不可能,概率太低了。
拳皇立回,反应,运气各占33.3%
街霸想赢高你一阶的对手,完全有可能,且概率相对很高。
街霸运气占50%,立回占30%,反应占20%

也许卡普空故意想要缩小阶级之间的胜负比,不让阶级底的人陷入绝望弃游,哪怕遇到基本功高你一阶的,你也不用太慌,你只要石头剪刀布多猜中2次,你就有机会赢。
作者: majian1    时间: 2025-5-11 20:36

我只说我玩少年街霸2那时,觉得街霸做得别扭的点,拳皇有四种跳跃,非常鼓励跳入进攻,街霸一直坚持只有一种跳跃,这种跳又高又慢,普通人都能随便用对空技把他打下来,所以街霸很少有跳跃进攻的,两边都是在地面蹭来蹭去,到了少年街霸2,卡普空一边把游戏整体节奏调快,一边把跳跃做成可以空防用来抵消对空技的威胁,这就很割裂,往前跳肯定是为了进攻,但是居然还可以空防,SNK的空防都只能后跳或者直跳才成立,前跳是不能空防的,这种设计才符合逻辑,另外,拳皇96就可以前跑,街霸则一直都没有跑动,导致玩惯了SNK的拳皇,再去玩街霸,就会觉得节奏奇怪,该快的他慢,该慢的他快,从8人街霸2开始的一系列增强版本,整体节奏是一作比一作快的,到了那个街霸2TURBO,人物的动作快得像是加了速一样——你看看8人街霸2人物的喘息动作,和街霸2TURBO的人物喘息动作就清楚了。
作者: tzenix    时间: 2025-5-11 20:38

KOF只喜欢95,因为相对最像街霸
作者: zhengyr    时间: 2025-5-11 20:40

但反过来想,街霸系列要是想稳定获胜,付出的练习量要更大得多
都说街霸56是猜拳游戏,但猜拳要提升胜率是很难的,需要在各种小细节上反复练习
卡表搞了这么多年CPT,有成绩的选手入过江之卿,但稳定拿大赛冠军的没几个,反到是高手经常翻车
而拳皇冠军基本就那几个人里轮转(当然,也跟选手池规模小有关)

[ 本帖最后由 zhengyr 于 2025-5-11 20:41 编辑 ]
作者: achen126    时间: 2025-5-11 20:42

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拳皇是S级角色之间的摸摸乐游戏,但摸摸乐的前提是反应快手速更要快。街霸是心理战游戏,心理素质越强大,人间性能越强大。
作者: 720    时间: 2025-5-11 21:25

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现在snk的游戏都是一坨屎 包括新狼城
作者: idsoft    时间: 2025-5-11 21:34

50%靠运气……被你们说的。动作天尊浪得虚名
作者: 石宇    时间: 2025-5-11 22:21

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拳皇主要打/压制,街霸主要打立回
作者: arex    时间: 2025-5-11 22:32

拳皇是摸奖游戏,看谁先摸到

街霸是猜拳游戏,看谁猜对多
作者: 爱游戏    时间: 2025-5-11 22:51

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不太清楚,个人感觉街霸帧数正负差距大,貌似拳皇攻防多是平帧?进攻防守转换快,街霸一失利或者到角落容易被压着打?
作者: qc0511    时间: 2025-5-11 22:52

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细节 手感 卡婊格斗天尊不是吹的
作者: kinyokid    时间: 2025-5-11 23:05

街霸2(12人版)到现在为止都觉得手感极佳。。。
作者: cry1988    时间: 2025-5-11 23:07

街霸角色更有个性,拳皇角色套路相似
作者: 游戏时间    时间: 2025-5-12 08:57

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现在拳皇是不是腾讯做的?怎么看着都跟塑料人似的
作者: wind    时间: 2025-5-12 09:05

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拳皇小跳完全毁了这游戏,导致游戏看起来像两个猴子跳来跳去
作者: kalberte    时间: 2025-5-12 09:07

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街霸版边压制实在让人不爽,就算现在有斗反也不容易出版,很难受
作者: mike11    时间: 2025-5-12 09:19

拳皇经典的 95,98umfe  02umfe  13
街霸经典的  12人   少年街霸3  街霸3.3   街霸4,5  街霸6
拳皇落后太多了。画面 技术 完全不行了。拳皇15 跟街霸6比 是个渣渣。。
作者: 道克斯    时间: 2025-5-12 10:07

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如果一个游戏有玩家能稳定统治业界,那么就不算运气游戏

炉石传说那种每次比赛冠军都不一样才是真的运气游戏

目前市面上主流的格斗游戏都算不上运气游戏,只能说有一定的运气成分在里面,或多或少
作者: ZHAOJING123    时间: 2025-5-12 10:38

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引用:
原帖由 @道克斯  于 2025-5-12 10:07 发表
如果一个游戏有玩家能稳定统治业界,那么就不算运气游戏

炉石传说那种每次比赛冠军都不一样才是真的运气游戏

目前市面上主流的格斗游戏都算不上运气游戏,只能说有一定的运气成分在里面,或多或少
炉石前几天成都赛那个冠军我记得是卫冕的
作者: bushsq001    时间: 2025-5-12 10:54

拳皇系统太次了

还是20年前97那套

应该知耻后勇做个95完美版

吊打街霸
作者: yang_yii    时间: 2025-5-12 11:32

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游戏水准差距。
美术,游戏系统设计,细节丰富度,实现质量等等等......街霸比kof高2-3个层次。AA作品和A作品或者B+作品的关系。
早年在国内,是因为snk基板盗版方便和成本低,所以普及率高。而街霸在国内范围除了最老的2代外,国内玩家几乎玩不到街霸。
于是玩家就形成了kof最高的印象。
作者: 天尊流星    时间: 2025-5-12 12:25

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立回和高速攻防转换的区别
作者: 双鱼犇    时间: 2025-5-12 14:14

街霸重立回,猜拳对赌
拳皇是跳来跳去下轻脚摸奖
作者: 大晶    时间: 2025-5-12 14:53

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拳皇玩不来不发表意见。
街霸是猜拳游戏的说法过于偏激,猜拳也得是实力相近的人之间,稍微差点水平就很难猜赢了,抢二的短盘可能还行,长盘基本就不可能了。
作者: 九头鹰    时间: 2025-5-12 15:14

引用:
原帖由 yang_yii 于 2025-5-12 11:32 发表
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游戏水准差距。
美术,游戏系统设计,细节丰富度,实现质量等等等......街霸比kof高2-3个层次。AA作品和A作品或者B+作品的关系。
早年在国内,是因为snk基板盗版方便和成本低, ...
这个不是事实,街霸2X和zero街机在上海当时还是不少的,但是当时明显被95压制了,基本没人玩,95机台却是人山人海。
作者: hourousha    时间: 2025-5-12 15:23

街霸直到Zero2为止,在大陆大城市街机厅还是比较常见的,还有那些街霸VSmarvel系列,也有不少。
KOF在当年学生眼里,可能比较时髦所以玩的人多。我是从一开始就觉得KOF的动作貌似比街霸僵硬所以不太感冒,更喜欢恶狼传说,不过恶狼RB系列机器相当少,比龙虎之拳还少。
作者: 帕金森    时间: 2025-5-12 15:30

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拳皇原创角色那股子杀马特中二人设实在欣赏不来,尤其是两腿中间系根带子那位,街霸一个春丽形象设定碾压snk全部
作者: tooomy    时间: 2025-5-12 15:30

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俺是个俗人,还是比较喜欢玩snk,但仅限于2D类,Snk的2d格斗玩起来更爽快,街霸总感觉磨磨唧唧的,6个按键也是个高门槛。
不过snk后期的3d游戏都是一炮污,看画面就不想玩了。
作者: jidatui    时间: 2025-5-12 15:46

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拳皇是跑跳游戏,全程跳不停。
作者: yang_yii    时间: 2025-5-12 16:00

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引用:
原帖由 @九头鹰  于 2025-5-12 15:14 发表
这个不是事实,街霸2X和zero街机在上海当时还是不少的,但是当时明显被95压制了,基本没人玩,95机台却是人山人海。
你都说了是上海......
当时16人街霸是有一定普及率的,但是美术风格偏古典,系统也古典。所以当时94 95出来给人很惊艳的感觉,一是三人组队,二是人物设计有新意。当时大家排着玩95的盛况是有的。
但是后面zero系列太可惜了,三部曲水准其实挺高的,可是国内玩家几乎无缘玩到,除了zero 1。再后来的sf3的三部曲,国内知道的玩家都很少。
kof这边,借助盗版的便利,kof 96开始,96, 97, 98带进来的日本时尚文化深深的在玩家心理打上了烙印。同时加上大部分人物的名字都有对应汉字,玩家喊的朗朗上口。kof差不多成了中国格斗游戏主旋律。
作者: 无毛之胸    时间: 2025-5-12 16:34

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街霸5、6就TM着重猜拳,街霸4要好很多。小孩不是说过吗,街霸被任何一个角色逼到角落都和拳皇98被大门关厕所一样。街霸5、6拆投反应时间太短了。
作者: lanesra114    时间: 2025-5-12 16:56

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就连3&3,也可以是在猜拳
作者: majian1    时间: 2025-5-12 17:02

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引用:
原帖由 @无毛之胸  于 2025-5-12 16:34 发表
街霸5、6就TM着重猜拳,街霸4要好很多。小孩不是说过吗,街霸被任何一个角色逼到角落都和拳皇98被大门关厕所一样。街霸5、6拆投反应时间太短了。
街霸可以用普通投技来压制,搞出可以连续投的系统,其实很不好,拆投的反应时间短也是一个问题,其实就是为了突出普通投的威力。
作者: refo    时间: 2025-5-12 18:38

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cpacom的游戏,动作都是一板一眼的呀
作者: huey    时间: 2025-5-12 20:02

街霸6确实有点走极端了,大幅度强化猜拳,所以街霸6本质上跟之前的街霸差异也非常大,当然立回那套模式还在,但是攻防玩法上差异挺大。不过目前看6是成功的,极大幅度的缩小了玩家之间的胜负差距,有利有弊吧。
作者: purplekula    时间: 2025-5-12 20:30

说拳皇节奏快的,看看高手打33,我都跟不上
作者: mortle    时间: 2025-5-12 21:26

引用:
原帖由 purplekula 于 2025-5-12 20:30 发表
说拳皇节奏快的,看看高手打33,我都跟不上
33是街霸之王
作者: TG春上春    时间: 2025-5-12 22:52

KOF只玩98,人物和动作的平衡算是全系列最严谨的了。投技也有失败动作,终结了投技人物碾压其他的问题。
作者: 昵称无效    时间: 2025-5-12 22:52

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街霸2等初期街霸的最大问题是——波升
这个问题虽然现在看不是什么大问题,但是在街霸2早期,偏慢的游戏速度导致了门槛低收益大的波升成了非常主流的玩法,除了看准时机跳入外,只有波对波的解法,经历过那时期的应该都有映像
而kof的大小跳、回避、返波、进攻防御等给了玩家很多克制波升流的途径,天下苦波升久矣,看到kof除了1币能打3局~6局这个时长优势外,又能很好的解决无聊对波,太棒了啊
能不排队玩爆?
作者: teppa    时间: 2025-5-12 23:59

差远了,我个人觉得卡婊搞打击除了怪猎都是顶尖,而街霸2是一切的起始。
另外就是格斗游戏本身门槛太高,挫败感与满足感一样更强烈,所以不是非硬核玩家能持续下去的,即使细枝末节的东西也会变得很重要,哪怕人物造型,平衡,手感,系统等都是会被研究到制作人都没想到的地步,非常少游戏能经得住如此推敲。说白了底蕴不行的公司或者ip很难撼动,毕竟门类就小众。
作者: lencil    时间: 2025-5-13 07:59

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街霸,入门易,精通难。拳皇,入门难,上限低。
作者: npcdiablo    时间: 2025-5-13 09:13

妈的 街霸2 最遭人唾弃的就是点 背(摸下轻功击然后投技),他妈滴街霸6 全是一键点背。。
作者: kkkooouuu1    时间: 2025-5-13 09:35

感觉拳皇速度更快,也就是说帧数越高
作者: STR_ERR    时间: 2025-5-13 09:45

现在新手玩街霸,用手柄什么的,从头开始玩能和匹配打的有来有回需要练多久。
作者: solbadguy    时间: 2025-5-13 09:59

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snk游戏也不都一样,kof连续小跳压制,狼城连续加帧压制,升龙取消。街霸升龙不中后果严重,狼城升龙不中取消再升一次,你还得猜我升不升。
作者: shadowcolor0    时间: 2025-5-13 10:22

更喜欢看拳皇,节奏更快,留给人思考的时间更少,一念之差定胜负,更要求肌肉记忆。
当这也注定了,想成为高手更难。
但是拳皇的画面表现已经落后太多了。
作者: 九头鹰    时间: 2025-5-13 10:51

引用:
原帖由 昵称无效 于 2025-5-12 22:52 发表
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街霸2等初期街霸的最大问题是——波升
这个问题虽然现在看不是什么大问题,但是在街霸2早期,偏慢的游戏速度导致了门槛低收益大的波升成了非常主流的玩法,除了看准时机跳入外,只 ...
破波升方法太多了,这个不是问题。
点背才是街霸2的大问题。
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-5-13 11:12

区别是街霸很注重距离,街霸近身后的择会增加几倍,可能性暴增
作者: jianghutong    时间: 2025-5-13 13:23

真搞不懂卡婊开发为何要沉迷loop投,5代后来都被砍掉的东西,到6代又拿出来恶心人了
作者: 苏怡    时间: 2025-5-14 09:17

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原帖由 @九头鹰  于 2025-5-12 15:14 发表
这个不是事实,街霸2X和zero街机在上海当时还是不少的,但是当时明显被95压制了,基本没人玩,95机台却是人山人海。
街霸是6个键,好多机厅用的四键机。还有虽然是六键机但接线混乱。拳脚经常是乱接的。当初我在南京夫子庙的街机厅就有台街霸3.2,虽然是六键机但一边只有拳一边只有脚键。
还有虽然不少大城市的大点的机厅或商场都有不同系列的街霸,但由于价格原因,街头小巷的小机厅从性价比出发有多少有的?大机厅的买币的价格又比小机厅贵很多。
作者: 倍舒爽    时间: 2025-5-14 17:48

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非常讨厌现代拳皇的高性价比摸奖招,15旧版的科隆的升龙,啊珍空中小蜜蜂等等等一大堆霸道傻逼招,我宁愿回去看98。
作者: 屠狗者    时间: 2025-5-14 22:16

街霸的人物差异性做的好的多。不管外形招式在同一个游戏里相似的不多,每个人都可以找到自己喜欢的角色
作者: basic520    时间: 2025-5-14 22:49

97就应该出一版修改了bug还有调整下那些强角色的强度,98是不错但手感变了些,还是97玩起来手感最好。不然97也不会在街机里成统治地位。街霸一个跳把我拦住了。
作者: 前跳空防    时间: 2025-5-17 00:45

街霸6比赛就是两人来回挪,找到出收招空挡一套带走。没什么意思。拳皇画面差打击感也差,但更好玩,鼓励跳跃进攻,压制
作者: 前跳空防    时间: 2025-5-17 00:55

格斗游戏最好玩的是拳皇98,97各种复合指令太bug了。
作者: 前跳空防    时间: 2025-5-17 01:03

98除了克里斯这个毒瘤,其他角色都还算平衡。现在偶尔网上打几盘。年纪大了打几盘就感觉很累,手速跟不上,全功率操作只能顶5盘,超过了没劲了。之前约战打到红名,现在奇趣收费了就不玩了,偶尔在游聚打打




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