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标题: VF5revo 日守刚备忘录 [打印本页]

作者: 道克斯    时间: 2025-5-14 09:12     标题: VF5revo 日守刚备忘录

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这角色除了苍弓之外上段技都挺废,琢磨点改良方案

PP:一发CH二发必中
4PP:一中全中
44P:CH+12 PK确定
6K+G:被防+5
4K+G:CH头崩
1K+G:对地
P+K+G三连第二下不用输入方向

希望移植到全台时还会出一个平衡补丁,调整下全角色的招式性能
作者: aso    时间: 2025-5-14 09:28

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网络时代的游戏就没必要那么上心了,反正你费老鼻子力气瞎琢磨半天人家随时大手一挥就给改了。。。。

本帖最后由 aso 于 2025-5-14 09:33 通过手机版编辑
作者: 道克斯    时间: 2025-5-20 14:43

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漏了一个9K+G,没人用存在感太低了
改成命中头崩,防御摇晃;或者维持当前判定改成中段也行

goh还有一个6P+K+G的前滚动作,后续没有任何衍生,不知道当时设计这招意义何在
作者: alleni3    时间: 2025-7-11 11:21

引用:
原帖由 道克斯 于 2025-5-20 14:43 发表
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漏了一个9K+G,没人用存在感太低了
改成命中头崩,防御摇晃;或者维持当前判定改成中段也行

goh还有一个6P+K+G的前滚动作,后续没有任何衍生,不知道当时设计这招意义何在
算幀數用的,之後直接下投重疊對手受身
作者: 道克斯    时间: 2025-7-11 11:52

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sick

本帖最后由 道克斯 于 2025-8-11 12:59 通过手机版编辑
作者: alleni3    时间: 2025-7-11 12:42

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原帖由 道克斯 于 2025-7-11 11:52 发表
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还真没见人这么用过
受身之后维持几帧下段状态?
3
作者: 道克斯    时间: 2025-7-11 16:45

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原帖由 @alleni3  于 2025-7-11 12:42 发表
3
是不是只有两侧受身有这个状态,原地受身抓不了?
作者: alleni3    时间: 2025-7-12 13:40

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原帖由 道克斯 于 2025-7-11 16:45 发表
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是不是只有两侧受身有这个状态,原地受身抓不了?
對,原地受身有另外的幀數和對策
作者: 道克斯    时间: 2025-7-12 16:52

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sick

本帖最后由 道克斯 于 2025-8-11 13:00 通过手机版编辑
作者: alleni3    时间: 2025-7-13 11:10

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原帖由 道克斯 于 2025-7-12 16:52 发表
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多谢解答
感觉这游戏判断一个角色强度就看他对2p的依赖程度,goh缺少中段,肘也是全员最弱,所以看reorao玩时经常2p连出
日守鋼的中段並不弱,和其他人一樣都是発生 14 防住-4以下能屈伸  真正中段弱的只有一個人是鷹嵐  因為鷹嵐6P被防之後無法屈伸 很多時候都用2P來替代中段展開攻勢

日守鋼是這代的理論最強人物  擁有所有捌技,返技,catch投,下投,構,特殊移動等等  對手投的瞬間甚至還有全角色唯一的返投技巧  缺點就是很難用好,上手不難精通太難
作者: 道克斯    时间: 2025-7-13 11:20

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sick

本帖最后由 道克斯 于 2025-8-11 13:00 通过手机版编辑
作者: alleni3    时间: 2025-7-13 17:49

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原帖由 道克斯 于 2025-7-13 11:20 发表
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goh的肘是单发没有后续,而且判定很短,伤害和帧数相比其它角色也没有优势
测试开局初始位置全角色用肘打猴拳,多数人都能碰到goh就不行

不过就像你说的,这角色可能就是侧重投 ...
單発肘沒有後續很正常 ,陳佩 結城晶 鷹嵐都是如此 ,不代表角色強弱 距離和判定因人而異

傷害是一樣的,GOH 6P傷害值17 和大部分人都一樣,比陳佩 舜帝這種傷害值16的還是有明顯優勢
作者: 道克斯    时间: 2025-7-13 21:33

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原帖由 @alleni3  于 2025-7-13 17:49 发表
單発肘沒有後續很正常 ,陳佩 結城晶 鷹嵐都是如此 ,不代表角色強弱 距離和判定因人而異

傷害是一樣的,GOH 6P傷害值17 和大部分人都一樣,比陳佩 舜帝這種傷害值16的還是有明顯優勢
纸面性能就是弱,而且从使用率来看goh的肘要比2p少很多,甚之没有3p多
横向比使用率也比其它角色少很多,jacky的肘一灯能用十次,goh的肘可能一场都看不到
NH改成+1或者+2好些,+0太傻了
作者: alleni3    时间: 2025-7-13 22:32

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原帖由 @道克斯  于 2025-5-14 09:12 发表
这角色除了苍弓之外上段技都挺废,琢磨点改良方案

PP:一发CH二发必中
4PP:一中全中
44P:CH+12 PK确定
6K+G:被防+5
4K+G:CH头崩
1K+G:对地
P+K+G三连第二下不用输入方向

希望移植到全台时还会出一个平衡补丁,调整下全角色的招式性能
你这个总结错误比较多,我刚才试了一下,把正确的告诉你

pp正面ch后续p打不到,只有侧面ch后面p才是硬連;

4pp只有ch时候才是一中全中,nh不是;

44p ch+9,只有平行步背向或八字腹向闪或om之后66p ch才是+12,如果是+15就是4k确認;

6k+g被防+3不是+5

4k+g  ch不是头崩是吹飞,6k+g才是头崩,而且nh就可以;

1k+g是全角色唯二nh有利普通下段;


p+k+g之後需要输入43p+k方向才能発后续神将三豪

本帖最后由 alleni3 于 2025-7-13 22:33 通过手机版编辑
作者: 道克斯    时间: 2025-7-13 22:50

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原帖由 @alleni3  于 2025-7-13 22:32 发表
你这个总结错误比较多,我刚才试了一下,把正确的告诉你

pp正面ch后续p打不到,只有侧面ch后面p才是硬連;

4pp只有ch时候才是一中全中,nh不是;

44p ch+9,只有平行步背向或八字腹向闪或om之后66p ch才是+12,如果是+15就是4k确認;

6k+g被防+3不是+5

4k+g  ch不是头崩是吹飞,6k+g才是头崩,而且nh就可以;

1k+g是全角色唯二nh有利普通下段;


p+k+g之後需要输入43p+k方向才能発后续神将三豪

本帖最后由 alleni3 于 2025713 22:33 通过手机版编辑
我是说应该改成写的这样,而不是现在是这样判定

一个角色强不强看比赛使用率,一个招式强不强也看使用率,这是最客观的体现。不用在这专挑好的讲,是在维护你的老玩家权威还是想证明vf是款无可挑剔的完美的格斗游戏呢?

我发牢骚没指望有人看,你写这些也不会有什么人看,去练revo吧,搜不到人多等一会就行了
作者: alleni3    时间: 2025-7-13 23:16

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原帖由 @道克斯  于 2025-7-13 21:33 发表
纸面性能就是弱,而且从使用率来看goh的肘要比2p少很多,甚之没有3p多
横向比使用率也比其它角色少很多,jacky的肘一灯能用十次,goh的肘可能一场都看不到
NH改成+1或者+2好些,+0太傻了
怎么可能,6p日守钢绝对主力技没有之一,唯一14f中段  其他人也都是nh 五五开,而且你不用纠结这个,6p nh的概率很低,要么被防要么ch要么屈nh的时候是多数
作者: alleni3    时间: 2025-7-13 23:22

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原帖由 @道克斯  于 2025-7-13 22:50 发表
我是说应该改成写的这样,而不是现在是这样判定

一个角色强不强看比赛使用率,一个招式强不强也看使用率,这是最客观的体现。不用在这专挑好的讲,是在维护你的老玩家权威还是想证明vf是款无可挑剔的完美的格斗游戏呢?

我发牢骚没指望有人看,你写这些也不会有什么人看,去练revo吧,搜不到人多等一会就行了
这话应该还给你,与其发牢骚想着如何改不如自己去适应游戏帧数,这个版本应该不会動帧数了,要改动也是下一代作品


只能说你接触游戏时间太短,还没有入门,就想着去调整游戏设定了,我建议你还是多练练基本功。神将三豪不难的
作者: 道克斯    时间: 2025-7-13 23:57

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原帖由 @alleni3  于 2025-7-13 23:22 发表
这话应该还给你,与其发牢骚想着如何改不如自己去适应游戏帧数,这个版本应该不会動帧数了,要改动也是下一代作品


只能说你接触游戏时间太短,还没有入门,就想着去调整游戏设定了,我建议你还是多练练基本功。神将三豪不难的
你觉得游戏很完美去玩就是了,执拗地去要求别人都无条件喜欢赞美你眼中完美的游戏是一种病态的心理

没有冒犯的意思,你说goh前滚翻也有实战价值其实已经不太正常了。我看reorao的对战能有几百场,没见他用过一次,当然你也可以认为他对这款游戏的理解不如你

你可以继续回复,但是别勾选通知了,谢谢
作者: alleni3    时间: 2025-7-14 08:52

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原帖由 @道克斯  于 2025-7-13 23:57 发表
你觉得游戏很完美去玩就是了,执拗地去要求别人都无条件喜欢赞美你眼中完美的游戏是一种病态的心理

没有冒犯的意思,你说goh前滚翻也有实战价值其实已经不太正常了。我看reorao的对战能有几百场,没见他用过一次,当然你也可以认为他对这款游戏的理解不如你

你可以继续回复,但是别勾选通知了,谢谢
我提完美两个字了?这个游戏当然有bug,但不是你说的这些“自认为需要修正的东西”,我们这些玩了20 30年的玩家都不敢去和sega提改帧数,只能说后生可谓了~


你有没有想过,66p改为正面ch+12f,别的選手还玩不玩了?光想着自己用的人厉害了,不管系统平衡?goh已经是前5强或前6强的人物了,你还想让他怎么强?


reo当然goh比我厉害多了,但是说明我告诉你的东西是错的吗?这两者之间有必然逻辑吗?

你看了reorao几百场可能数量不算少,但有的打法你真的看懂了吗?我觉得从你的発言看应该很多东西都没看懂。当然你可以认为自己说的都是對的,别人说的都是错的


享受游戏,不要抱怨游戏π_π
作者: 道克斯    时间: 2025-7-14 09:49

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原帖由 @alleni3  于 2025-7-14 08:52 发表
我提完美两个字了?这个游戏当然有bug,但不是你说的这些“自认为需要修正的东西”,我们这些玩了20 30年的玩家都不敢去和sega提改帧数,只能说后生可谓了~


你有没有想过,66p改为正面ch+12f,别的選手还玩不玩了?光想着自己用的人厉害了,不管系统平衡?goh已经是前5强或前6强的人物了,你还想让他怎么强?


reo当然goh比我厉害多了,但是说明我告诉你的东西是错的吗?这两者之间有必然逻辑吗?

你看了reorao几百场可能数量不算少,但有的打法你真的看懂了吗?我觉得从你的発言看应该很多东西都没看懂。当然你可以认为自己说的都是對的,别人说的都是错的


享受游戏,不要抱怨游戏π_π
我写的基本都是上段技,根本没提66p,你这臆想能力有点吓人了

打住吧,再继续不知道你还会讲出什么离谱的话
另外真心建议去医院检查下心理和精神状况
作者: alleni3    时间: 2025-7-15 16:15

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原帖由 道克斯 于 2025-7-14 09:49 发表
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我写的基本都是上段技,根本没提66p,你这臆想能力有点吓人了

打住吧,再继续不知道你还会讲出什么离谱的话
另外真心建议去医院检查下心理和精神状况
44P  CH +12不是你首頁提到的?我這個我看錯了,我以為你想表達66P  因為這個聽起來還靠譜點

44P +12我只能哭笑不得了,一個振向技能加12F你知道意味著什麼嗎??

6P沒用也是你提的吧? 自己說的話自己不認?

還6P沒用?笑死,日守鋼 +2F的時候之後只能用6P擇才安定,到你嘴裡變沒用了,JACKY的6P和GOH的6P有啥本質區別你給我講講??

還看雷歐拉歐比賽幾百場了,連人家用沒用6P都看不出來? 還是你想證明誰看的比賽多誰就有話語權?那你怎麼知道我看的比賽比你少呢?你有沒有想過萬一我和雷歐拉歐還交過手打過幾十場呢?弄不好我還贏過他呢?

不說了~~活在你自己的世界裡吧

[ 本帖最后由 alleni3 于 2025-7-15 16:16 编辑 ]
作者: 道克斯    时间: 2025-8-5 09:33

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evo25刚结束,vf5八强七个日本人,只有用goh的reorao输给了一名美国brad玩家(看样子也是亚裔)
统计了一下打输的这两场里reorao的招式使用率
24强胜者组对dsp,第一局goh,2P用了6次,3P用了1次,6P无。脆败后换了Eileen,还是不敌
24强败者组对yellowtail,1比2落败,三局都用的goh,2p一共用了21次,6p和3p各用1次

goh的6p就是全角色最弱的,而且最关键的是他没有其它快速好用的中段来弥补这个缺陷,导致即使是公认的日本最强也可以说是世界第一goh也只能靠2p来战斗
格斗游戏里判断一个角色性能强不强,就看ta对每个角色都有的通用技的依赖性,越依赖这个角色就越弱,反之则强

希望world stage版本能继续平衡补丁,不用加鸡肋的新招,把老招改一改,强的削弱弱的加强,实在不知道怎么改的删掉就得了
有时候做减法要比做加法更有效

vf5项目24强至8强录像
https://www.youtube.com/watch?v=zP9G3tpPjIg
作者: 道克斯    时间: 2025-8-7 20:44

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vf这个游戏优化的空间还是很大
拿goh来说,4p+k+g的化解技后要再按p+g才会出投,其实没必要,因为是一择,成功后自动进入擒拿就是了,这种对于老玩家来说可能已经习惯的东西,累积起来很可能就会成为决定一个新玩家是否愿意深入玩下去的原因
用简单的指令打出帅气的招式就是格斗游戏的魅力,为了复杂而复杂是不可取的。铁拳最近几部作品的招式指令都是越来越简化,因为空连要连续出招,如果招式指令本身很复杂,就会让新人望而却步了
总之vf新作的第一要务就是在不破坏平衡性的前提下尽可能地简化招式指令,想要高销量高人气,这是必须要做的
作者: alleni3    时间: 2025-8-11 12:11

引用:
原帖由 道克斯 于 2025-8-5 09:33 发表
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evo25刚结束,vf5八强七个日本人,只有用goh的reorao输给了一名美国brad玩家(看样子也是亚裔)
统计了一下打输的这两场里reorao的招式使用率
24强胜者组对dsp,第一局goh,2P用了 ...
这只是你自认为的想法,事实是goh 6P一点也不弱

8强里8个都是日本人,用红条那个叫瑕,人家在加拿大上班,不知道就别瞎分析了
作者: 道克斯    时间: 2025-8-11 12:49

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原帖由 @alleni3  于 2025-8-11 12:11 发表
这只是你自认为的想法,事实是goh 6P一点也不弱

8强里8个都是日本人,用红条那个叫瑕,人家在加拿大上班,不知道就别瞎分析了
baby你这脑子真一点逻辑都没有,打游戏打傻了吧
十以内加减法都算不明白,还跟我这犟呢

如果你只是为了恶心我而回帖子,那你做到了,满意了没
作者: 道克斯    时间: 2025-8-11 12:57

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现在一些新的论坛和社区都允许楼主删除回复,以前还不太理解,现在算是明白了,碰到脑残精神病追着骚扰是挺麻烦
时代整体还是在进步的
作者: alleni3    时间: 2025-8-11 13:50

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原帖由 道克斯 于 2025-8-11 12:49 发表
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baby你这脑子真一点逻辑都没有,打游戏打傻了吧
十以内加减法都算不明白,还跟我这犟呢

如果你只是为了恶心我而回帖子,那你做到了,满意了没
所以说中国VF为什么弱,就是因为你这种不懂装懂的菜鸡太多了

你这种菜狗就是欠被用6P虐到死,你就知道弱不弱了
作者: alleni3    时间: 2025-8-11 13:51

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原帖由 道克斯 于 2025-8-7 20:44 发表
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vf这个游戏优化的空间还是很大
拿goh来说,4p+k+g的化解技后要再按p+g才会出投,其实没必要,因为是一择,成功后自动进入擒拿就是了,这种对于老玩家来说可能已经习惯的东西,累积 ...
菜狗都来指点江山了,真厉害,好在龙小组没你这种菜狗水平的设计师,不然这游戏我们也没法玩了
作者: alleni3    时间: 2025-8-11 14:11

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原帖由 道克斯 于 2025-8-5 09:33 发表
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evo25刚结束,vf5八强七个日本人,只有用goh的reorao输给了一名美国brad玩家(看样子也是亚裔)
统计了一下打输的这两场里reorao的招式使用率
24强胜者组对dsp,第一局goh,2P用了 ...
你老提reorao,他是你偶像啊?

不过你去和reorao玩,他一定不屌你,你没有和人家玩的资格,你在这瞎比分析自嗨什么呢?

我去和人家reorao玩,人家至少会给我面子和我打两把,你这种菜鸡只能自己看录像自嗨,你能嗨明白也行,关键你看录像都看不懂
作者: 道克斯    时间: 2025-8-11 14:19

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原帖由 @alleni3  于 2025-8-11 13:50 发表
所以说中国VF为什么弱,就是因为你这种不懂装懂的菜鸡太多了

你这种菜狗就是欠被用6P虐到死,你就知道弱不弱了
弱是因为你这种小学考试不及格的人都在耀武扬威,还赢过这个赢过那个,回个帖子话都说不明白
你可能都没意识到你这种神志不清的精神状态吓跑了多少想入门的新人,我是好心告诉你,别人被你恶心到可能就默默弃了
作者: alleni3    时间: 2025-8-12 01:12

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原帖由 @道克斯  于 2025-8-11 14:19 发表
弱是因为你这种小学考试不及格的人都在耀武扬威,还赢过这个赢过那个,回个帖子话都说不明白
你可能都没意识到你这种神志不清的精神状态吓跑了多少想入门的新人,我是好心告诉你,别人被你恶心到可能就默默弃了
你这文化水平不适合玩vf,玩你的弱智铁拳去吧

vf哪都不好,但就一点好这游戏是格斗智商鉴定器和格斗菜狗检鉴定器
作者: 道克斯    时间: 2025-8-12 03:14

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原帖由 @alleni3  于 2025-8-12 01:12 发表
你这文化水平不适合玩vf,玩你的弱智铁拳去吧

vf哪都不好,但就一点好这游戏是格斗智商鉴定器和格斗菜狗检鉴定器
自己说话语无伦次漏洞百出还在这现呢
骂铁拳弱智你会玩吗,vf混了这么多年没见哪次比赛有你名字
认识这个那个,赢过这个那个的,你在不要脸这方面倒是挺强的

赶紧治病,别耽误了

本帖最后由 道克斯 于 2025-8-12 03:33 通过手机版编辑
作者: mike11    时间: 2025-8-12 09:34

这也能吵起来。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
来两局。。。。多好
作者: alleni3    时间: 2025-8-12 12:32

引用:
原帖由 道克斯 于 2025-8-12 03:14 发表
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自己说话语无伦次漏洞百出还在这现呢
骂铁拳弱智你会玩吗,vf混了这么多年没见哪次比赛有你名字
认识这个那个,赢过这个那个的,你在不要脸这方面倒是挺强的

赶紧治病,别耽误了
...
我为什么要会玩弱智游戏呢?你的逻辑又想不明白了

VF比赛有没有我名字你可以去打听去问,去问问日本人知不知道我就行了

还是那句话,赶紧把游戏删掉,VF不是你这种脑子智力能玩的
作者: yfl2    时间: 2025-8-12 13:05

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引用:
原帖由 @mike11  于 2025-8-12 09:34 发表
这也能吵起来。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
来两局。。。。多好
楼主不懂装懂加玻璃心,什么都能吵起来
作者: 道克斯    时间: 2025-8-12 13:27

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原帖由 @alleni3  于 2025-8-12 12:32 发表
我为什么要会玩弱智游戏呢?你的逻辑又想不明白了

VF比赛有没有我名字你可以去打听去问,去问问日本人知不知道我就行了

还是那句话,赶紧把游戏删掉,VF不是你这种脑子智力能玩的
国内比赛国外比赛看过不少,没见过你这id,就看过你自嗨标题,果然是脑子不太正常,话都说不利索,打字的时候没准同时在流口水

国内玩vf的不多,但是都在力所能及地做普及,分享知识和资源,你这种水平不咋地没为游戏发展做什么贡献只会装逼的玩意还真是稀有
让别人删游戏,全中国就剩你一个玩的你就可以吹牛逼自己全国第一了是不是
你可以慢慢等,等6出来revo没人玩了你再上网搜人搜不到就可以说你世界第一了
傻逼的帖子我不会回了,要犯病请继续
作者: alleni3    时间: 2025-8-12 13:44

引用:
原帖由 道克斯 于 2025-8-12 13:27 发表
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国内比赛国外比赛看过不少,没见过你这id,就看过你自嗨标题,果然是脑子不太正常,话都说不利索,打字的时候没准同时在流口水

国内玩vf的不多,但是都在力所能及地做普及,分享 ...


你这菜狗看录像再往前推10年,我都去日本和人家打段位了,菜逼
作者: alleni3    时间: 2025-8-12 13:46

引用:
原帖由 yfl2 于 2025-8-12 13:05 发表
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楼主不懂装懂加玻璃心,什么都能吵起来
他问问题,我刚好知道就回答一下,自认为还算是比较有素质,一开始也没侮辱他

结果这傻逼蹬鼻子上脸,一直在胡逼掰扯,驴唇不对马嘴,我也看明白了,直接开骂

有些傻逼就欠这个,你和他好好说话,他跟你犯贱,你一骂他就老实了
作者: alleni3    时间: 2025-8-12 13:48

引用:
原帖由 道克斯 于 2025-8-12 13:27 发表
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国内比赛国外比赛看过不少,没见过你这id,就看过你自嗨标题,果然是脑子不太正常,话都说不利索,打字的时候没准同时在流口水

国内玩vf的不多,但是都在力所能及地做普及,分享 ...
你觉得我稀罕全国第一第二这个称号? 就国内这几个菜逼这点水平我把他们都赢了能证明什么?

你爸爸我都是直接去和日本人打段位,而且都是瞄着日本最顶尖的高手打的,现在日本人也都认可我的実力

要不说你可怜
作者: alleni3    时间: 2025-8-12 13:51

引用:
原帖由 mike11 于 2025-8-12 09:34 发表
这也能吵起来。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
来两局。。。。多好
他这种低段位菜狗段位战应该遇不到我  我都是匹配神段以上的玩家
作者: yfl2    时间: 2025-8-12 16:38

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楼主是典型的巨婴,看他在本贴的修改就知道了,把别人和他正常的对话记录都删了,适得其反,更凸显了他的不可理喻233
作者: alleni3    时间: 2025-8-15 11:28

引用:
原帖由 yfl2 于 2025-8-12 16:38 发表
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楼主是典型的巨婴,看他在本贴的修改就知道了,把别人和他正常的对话记录都删了,适得其反,更凸显了他的不可理喻233
好在我引用留底了,我肯定不会编辑自己说的话,我又不心虚

都是正常对话,他问前PKG有什么用,我能力范围内的回答了,结果他阴阳我不正常,理由是雷欧拉欧从来没这么用过 ,我差点以为雷欧拉欧是他爹
作者: 道克斯    时间: 2025-8-23 16:11

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goh的重要武器是6k,虽然这招打康回报很大,但是实战中想打康并不容易
6k发生17f,想拼赢5p和2p必须至少有5f的有利,goh的招式里nh能造成5f以上有利的只有五个:
5P,66P,3KP,K+G,背向P+K

另外goh背向P打中后自己是不利,本来就没什么用的招显得更废了,背向为什么不能出2P。。。
作者: 道克斯    时间: 2025-8-23 16:45

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说两句关于侧面攻防,虽然不是goh的个人技战术相关,但是这个系统对goh影响比较大

5代侧面攻防是个创举,初衷是给被打成侧面的对手施加更大的压力,结合受创差异和硬直变化,创造更多样的攻防局面。打击技在侧面不论是被防还是命中,硬直差相对正面都是变得更有利于攻方,有些打击技还能造成和正面不一样的命中效果,但是投技正相反,全角色统一了,拆投只需一个指令,投技伤害也都几乎一样,简单总结就是:在侧面攻防中,打击技被强化,投技反而被削弱。goh在游戏里是一个投强打弱的角色,相对于其它打击技丰富的角色来讲算是比较依赖投技的,但是在侧面攻防里,投技不但容易拆而且伤害也低了,这就让goh在这种局面下进一步拉大了和其他角色的性能差异。好在侧面攻防在对战中占的比重不是很大,不过这始终是一个问题,如果6代还保留这个系统,希望能平衡一下,尽量做成和正面一致(如果能在全平台的world stage版本进行调整就更好了




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