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标题: 这浪人崛起还真是量大管饱啊 [打印本页]

作者: 夏多南纳特    时间: 2025-5-14 14:35     标题: 这浪人崛起还真是量大管饱啊

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断断续续打了一百多小时,从江户到横滨到京都,三个地图刚打完,地图都舔到100%,结果又回到江户了,靠,地图又一堆红点一堆支线,我勒个去。要不是战斗系统好玩,还真支持不下去。
作者: 夏青    时间: 2025-5-14 14:40

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确实,打了几十个小时才到江户
后来跑去玩影和33
再回来有点捡不起来了...
作者: 魂影    时间: 2025-5-14 14:43

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量相对于战斗系统有点过大了。本来想地图全收集的,但是打到第三章实在刷不动了,通了主线结束。
这游戏如果是仁王2那样的复杂系统,这么大量绝对hold住,但现在战斗系统简化的太多,内容量又这么大,两者不匹配,导致玩到后面重复感太强。
作者: 477477    时间: 2025-5-14 15:07

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忍者组第一次,不会做减法呢
作者: mike11    时间: 2025-5-14 15:26

量大 承认。。。系统太烂。。重复太大了。。无聊的很。很失败的尝试
作者: trigunking    时间: 2025-5-14 15:35

量确实大,战斗很合我自己口味,暗夜每清一个据点就是一场boss战,很爽,就不知不觉200小时了,只是龙虎套爆率有点低,直到玩腻了,都没能凑齐一整套。很希望能有续作,但看销量感觉危。。。。。。。。
浪人属于符合我期望的开放世界,虽然很多地方很糙。
作者: hzde884    时间: 2025-5-14 15:36

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“量大管饱”,个人觉得不是个褒义词。
作者: hourousha    时间: 2025-5-14 15:57

KT的游戏的IF线总是让人觉得缺乏想象力,很鸡肋,纯粹拖时长的感觉。浪人尤其是,无论哪条线,都只是个人形摄像机。
无双起源虽说有稍微不同的IF结局,但其实也就是个聊胜于无,没什么意思。主人公虽说有什么亲密度设定,但给人的感觉完全就是游离于世界之外的。总之就是游戏的制作理念给人很粗糙原始,顾此失彼的感觉。
作者: CASEY123    时间: 2025-5-14 16:11

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每次看到有人说量大想吐我就想说有谁拿枪逼你清任务了?只打主线会死吗
作者: oracle    时间: 2025-5-14 16:35

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这游戏想要降低战斗重复感,得自己尝试新武器和新流派,那么这个内容体量玩起来,起码一周目是乐趣很足的,没什么枯燥感。
作者: 狂涂    时间: 2025-5-14 16:56

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仁王2刷到3周目也受不了了,下次有机会再五周目吧。。。
作者: jhunsoon    时间: 2025-5-14 17:30

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这游戏弹子弹为啥我一次没成功啊,到底诀窍在哪里
作者: arunomaja    时间: 2025-5-14 17:34

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完全不如仁王,没有打二周目的欲望
作者: 全能的调停者    时间: 2025-5-14 18:58

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量大不是問題,滿屏標記有些想吐
作者: 夏多南纳特    时间: 2025-5-14 20:54

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引用:
原帖由 @oracle  于 2025-5-14 16:35 发表
这游戏想要降低战斗重复感,得自己尝试新武器和新流派,那么这个内容体量玩起来,起码一周目是乐趣很足的,没什么枯燥感。
是的,战斗系统还是没话说的,武器+流派的体量不算小啊,招式繁多,敌人招式也是五花八门,我觉得不比仁王差。
就是难度有点低,我开局选了中等难度,一会就切到暗夜难度,感觉敌人伤害也没怎么高。
作者: 夏多南纳特    时间: 2025-5-14 21:00

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引用:
原帖由 @CASEY123  于 2025-5-14 16:11 发表
每次看到有人说量大想吐我就想说有谁拿枪逼你清任务了?只打主线会死吗
只打主线那可太浪费了这游戏内容了,起码我觉得这游戏剧情还挺有意思的,在倒幕派和佐幕派之前左右横跳,感觉好玩,经常遇到跟以前亲密战友横刀相向,我甚至都要换上木刀哈哈
作者: 田中健一    时间: 2025-5-15 09:38

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打到黎明前了,最近没玩就不想玩了。
作者: 江西恐狼    时间: 2025-5-15 14:30

装起一个可以用敌方boss技能的mod,瞬间好玩很多
作者: zhao    时间: 2025-5-16 07:37

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引用:
原帖由 @夏多南纳特  于 2025-5-14 21:00 发表
只打主线那可太浪费了这游戏内容了,起码我觉得这游戏剧情还挺有意思的,在倒幕派和佐幕派之前左右横跳,感觉好玩,经常遇到跟以前亲密战友横刀相向,我甚至都要换上木刀哈哈
他明显没说你,说的是那些吐槽支线量大玩起来没完没了的人。没人拿枪逼着他们玩。
作者: lleoavvee    时间: 2025-5-16 08:02

引用:
原帖由 夏多南纳特 于 2025-5-14 08:54 PM 发表
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是的,战斗系统还是没话说的,武器+流派的体量不算小啊,招式繁多,敌人招式也是五花八门,我觉得不比仁王差。
就是难度有点低,我开局选了中等难度,一会就切到暗夜难度,感觉敌 ...
一周目玩玩还行,后面就发现这战斗系统完全没法和仁王比。
太依赖石火,直接进攻风险大收益低,武技放出去收不回来,对面会霸体换血或者直接红光把你打趴,体验极差,石火后的反击几乎成为唯一的进攻选择,但是石火失败了,惩罚也很严重,玩着玩着就有一种草泥马的感觉。
各种架势的切换也蛋疼,非要搞个流派克制,不让玩家舒心自由切换输出,还得非要看看克制,根据克制切流派,而且快捷键反人类。
这战斗毁就毁在石火上,和仁王2没法比。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-5-16 08:42

这游戏太粗糙了,玩不下去,奶粉钱也不是这么赚的,忍者组!
作者: qd678    时间: 2025-5-16 08:46

ps3画质,直接玩模拟器吧。




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