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标题: SNK社长兼CEO松原健二辞职 或因《饿狼传说》新作销量不佳 [打印本页]

作者: 光之勇士    时间: 2025-5-17 22:25     标题: SNK社长兼CEO松原健二辞职 或因《饿狼传说》新作销量不佳

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饿狼传说新作暴死 SNK社长兼CEO宣布辞职

https://www.snk-corp.co.jp/cn/press/2025/051302/
引用:

株式会社 SNK 宣布,松原健二的管理职能发生转变,任命其为公司顾问。

自 2025 年 5 月 12 日起,松原健二将辞去株式会社 SNK社长兼 CEO 的现任职务,并转任顾问。
在担任社长兼 CEO 期间,松原先生对推动公司发展和创新发挥了关键作用。 他通过扩大开发部门、加强商务和市场营销职能,将 SNK 转变为一家具有全球竞争力的游戏公司。

伴随此次管理层调整,董事会将任命董事会议长担任临时社长兼 CEO 一职。
董事会对松原先生在公司历史上这一重要变革时期所表现出的奉献精神和领导能力表示衷心感谢。

株式会社 SNK 将会继续推进实现其战略愿景,并在新的管理层架构下展望未来。


本次SNK社长兼CEO辞职或与公司最新作《饿狼传说:群狼之城》表现不佳有关。据悉,该作是SNK近年来最具雄心的一部作品,在宣发上,C罗为其代言、甲亢哥友情出演,以Alan Walker为首的全球20多名知名DJ为其谱曲、制作MV,主题公交车巡游欧洲各大城市,游戏海报占据WWE主擂台,拥有格斗游戏史上创纪录的250万美元奖金池… 但游戏发售后,不到半个月,Steam在线人数就达到三位数,赛事报名人数未报满,情况并不乐观。
作者: GBA    时间: 2025-5-17 23:53

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玩法太硬核了,小孩来了都说系统复杂得适应一段时间,街霸6都出现代模式简易出招了
不拥抱一般玩家的游戏很难成功
作者: zhengyr    时间: 2025-5-18 00:04

门面功夫就做得很差
格斗游戏核心玩家就那么一点点,想卖得好就得扩圈
角色多看起来有诚意(比如大乱斗)、单机玩法丰富(比如真人快打的剧情模式)、画面好(街霸、GGXX)、门槛低(提供简易出招或入门难度低)等等
都没有,那销量就只是核心粉的那一撮
作者: 缅怀世嘉    时间: 2025-5-18 00:20

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自己作死
IP影响力一坨
要大投入也丢给门面KOF啊
作者: miemiemk13    时间: 2025-5-18 00:58

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日本游戏在日本卖了几千套
作者: 利群    时间: 2025-5-18 01:17

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钱都花在莫名其妙的地方了
作者: 道克斯    时间: 2025-5-18 01:46

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游戏届的利雅得胜利
作者: grammyliu    时间: 2025-5-18 03:20

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看小孩打了场evo决赛,这游戏动作不要太生硬
作者: majian1    时间: 2025-5-18 05:47

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引用:
原帖由 @grammyliu  于 2025-5-18 03:20 发表
看小孩打了场evo决赛,这游戏动作不要太生硬
SNK这几作3D画面的游戏,在格斗游戏里最重要的动作帧,明显落后街霸系列,看人物的动作,打个比方,角色挥拳这个动作,感觉是一截一截的动作拼出来的,而不是街霸那样一个动作做完,所以观感就不行,显得动作僵硬,不流畅。
作者: lvv    时间: 2025-5-18 07:07

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系统很值得研究, 但现今谁有耐心研究。
作者: jidatui    时间: 2025-5-18 07:16

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饿狼从来就没有火过吧
作者: pk1308    时间: 2025-5-18 07:58

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没有那两个明星联动可能还能多卖点。
作者: majian1    时间: 2025-5-18 07:59

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引用:
原帖由 @jidatui  于 2025-5-18 07:16 发表
饿狼从来就没有火过吧
对,从来就没有大红大紫过,不早说和拳皇相比,怕是连侍魂都不如,不知道为什么工作室连拳皇15都放养了全力去做这个狼城,这个IP怎么也看不出能大卖的样子。

感觉SNK还是90年代的思路,还想着广撒网多捞鱼,到处做经典IP,但是SNK的经典IP全都是格斗游戏,做一堆二三流的格斗游戏有什么意义?集全社之力去好好开发拳皇新作吧,画面你起码做到街霸6的七成功力吧,再好好运营,努力招揽新人入坑才是正道。

本帖最后由 majian1 于 2025-5-18 08:02 通过手机版编辑
作者: kyoyky    时间: 2025-5-18 13:32

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这种公司不死也是奇怪。有的作品明明做得非常精美,到了下一代莫名其妙的改变设置而且改的幅度非常大,让让玩家非常不适应
作者: tzenix    时间: 2025-5-18 16:23

这系列历代销量怎样
作者: 故事在城外    时间: 2025-5-18 17:11

snk当年还算比较火的时候,移植到家用机上销量最高的游戏是ss版kof95,卖了30来万,就算加上ps版也不到50万,跟街霸动辄上百万没法比
作者: dreamcast    时间: 2025-5-18 17:58

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上代狼印其实非常优秀,故事也很有深度,可惜出不了圈
作者: mike11    时间: 2025-5-19 09:28

这系列 就那么回事。。。。。。。。。。rb时代 移植到ss上 玩玩还行。 看evo 打法 也没啥稀奇的。。。
不如出个拳皇97 重制版。。。国内也许还能打打。
作者: VEVAN    时间: 2025-5-19 10:06

感觉SNK进入3D时代后就像不会做游戏了一样
作者: hsu    时间: 2025-5-19 10:07

这次饿狼出了和没出没区别
两个新闻出圈,一个是 c 罗加入,一个是小孩夺冠
作者: 唯心主义者    时间: 2025-5-19 10:12

看画面我就没有任何兴趣,拳王也是。
作者: jhunsoon    时间: 2025-5-19 11:13

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纯傻逼的,自家的招牌拳皇才几年说扔就扔,然后重新捡一个20多年前的老IP来搞,怎么,能爆卖还能20多年出不来续作?
下次你拳皇16出了,你看还有多少人会买吧
作者: jhunsoon    时间: 2025-5-19 11:17

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2025-5-18 16:23 发表
这系列历代销量怎样
销量一直不咋地,火的时候是街机老饿狼时期(饿狼2、饿狼sp这种)
后面转型RB系列的时期出了很多辨识度很高的角色(基本被拳皇拿完了)
游戏系列本身到RB2基本就盖棺了,后面的狼印跟老饿狼和RB,除了一个特瑞,根本没任何关系了
作者: 一直都在胖    时间: 2025-5-19 15:20

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我都怀疑现在这些新的格斗游戏要是没有什么奖金和比赛吊着都没人玩,没有比赛和高手的带动效应,普通玩家玩的更少




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