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标题: 这鬼武者2感觉要治好电子阳痿了…… [打印本页]

作者: BIOer    时间: 2025-5-18 07:14     标题: 这鬼武者2感觉要治好电子阳痿了……

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大半年没玩过PS5,会员也过期了。
NS买了一堆游戏但是没有兴致玩,但一听到鬼武者2要发售的消息兴奋的不行,甚至直接预购了港版。多少年了都没有这种兴奋感了。

然后看了很多视频,确认这就是当年沉迷的那个游戏,况且这次有了全中文,实在太欣慰了。
作者: hzde884    时间: 2025-5-18 07:29

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当年玩PS2版,还是每天有晨勃的年岁。
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2025-5-18 07:44

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当年都打腻歪了,各个人物收集模式(包括那个一闪),...现在没那精力(包括技术)搞了,有中文好但不出实体盘也就没啥心情关注了都...
作者: hzde884    时间: 2025-5-18 08:17

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补票,在steam deck 试试,估计最多重温个开头。
作者: 瓜瓜龙    时间: 2025-5-18 08:20

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交换系统是败笔,不知道这次删了吗
作者: zrmm1985    时间: 2025-5-18 08:23

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二代怎么没实体版了
作者: BIOer    时间: 2025-5-18 08:34

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交换系统我记得开头弄好就行了
作者: アクセル-アルマ    时间: 2025-5-18 09:52

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卡表脑子有问题 上次1那个垃圾还出了实体 这次竟然不出
作者: Zechs    时间: 2025-5-18 10:28

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引用:
原帖由 @アクセル-アルマ  于 2025-5-18 09:52 发表
卡表脑子有问题 上次1那个垃圾还出了实体 这次竟然不出
跟著3重製一起放進64GB的NS2卡帶裡?
作者: 477477    时间: 2025-5-18 11:50

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当年在Ps2上玩觉得帅爆了
作者: DoloresI    时间: 2025-5-18 12:26

因为鬼武者2,去看了松田优作的好多电影
作者: naughtyben    时间: 2025-5-18 12:38

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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2025-5-18 12:26 发表
因为鬼武者2,去看了松田优作的好多电影
人证这片真太经典了

当时大陆公映电影院看的

小时候看完二十年了现在都记忆犹新

本帖最后由 naughtyben 于 2025-5-18 12:38 通过手机版编辑
作者: smilebit    时间: 2025-5-18 13:01

卡婊肆无忌惮炒冷饭就是被你们惯出来的
作者: bushsq001    时间: 2025-5-18 13:25

盗版盘塞进去

当当当当 当当当当 当当当当 当当当

直接以为D商恶搞
作者: ms006z    时间: 2025-5-18 13:44

引用:
原帖由 瓜瓜龙 于 18-5-2025 08:20 发表
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交换系统是败笔,不知道这次删了吗
原汁原味。。。
作者: chenyao    时间: 2025-5-18 14:01

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日系游戏是不是都这么贵
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-5-18 14:14

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原帖由 瓜瓜龙 于 2025-5-18 08:20 发表
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交换系统是败笔,不知道这次删了吗
没改,江城元秀不想改

鬼武者自动变身倒是改了,就是不知道紫魂刷新率变没变
作者: hzde884    时间: 2025-5-18 14:14

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原帖由 @smilebit  于 2025-5-18 13:01 发表
卡婊肆无忌惮炒冷饭就是被你们惯出来的
我是补票的,别人什么情况我不知道。
作者: VODKA    时间: 2025-5-18 14:45

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操作方式好像也改了
作者: majian1    时间: 2025-5-18 15:40

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原帖由 @VODKA  于 2025-5-18 14:45 发表
操作方式好像也改了
可以摇杆操作了,吸够紫魂了可以主动按需要释放变身了。
作者: superpip33    时间: 2025-5-18 18:59

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啥时候上
作者: 盖尼茨    时间: 2025-5-18 19:02

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必买了,ps5 现在唯一想玩的游戏了
作者: 我爱电玩    时间: 2025-5-18 19:08

不夸张鬼武者2可能是我所有卡普空游戏中通关次数最多的,当年记得走完了所有支线,印象最深的就是开场CG和布袋的吉他主题曲,当年收入进UCG光盘里
作者: 秃猫    时间: 2025-5-18 19:29

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鬼武者13都通关了,就2没玩过,因为没有ps2只有Xbox……
作者: 上海狗狗    时间: 2025-5-18 19:37

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当年一闪的概念还是很时髦的,也确实提升游戏玩法深度
作者: nilren    时间: 2025-5-18 19:53

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之前鬼武者贴吧的吧主说,他老早就搞出来PS2全人物可通关的修改了。我没时间玩,后面忘记这事了
前一阵问他,他说这次也会做修改,全人物通关应该没问题。

那我就期待一下好了。这玩意比官方的有意思多了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-5-18 20:16

引用:
原帖由 nilren 于 2025-5-18 19:53 发表
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之前鬼武者贴吧的吧主说,他老早就搞出来PS2全人物可通关的修改了。我没时间玩,后面忘记这事了
前一阵问他,他说这次也会做修改,全人物通关应该没问题。

那我就期待一下好了。这玩意比官方的有意思多了。
说实话我也不觉得2代需要修改太多东西
全角色可用,然后不送礼也能拿到那些技能书就够了

1的PS2版属于没救的范畴,明摆着就是个半成品
但是幻魔鬼武者估计签了个Xbox永久独占,所以高清版就只能这样了
作者: BIOer    时间: 2025-5-18 21:48

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奇怪的是3也强化了一闪,但是味如嚼蜡,太奇葩了……
作者: 任天鼠    时间: 2025-5-18 21:50

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原帖由 @アクセル-アルマ  于 2025-5-18 09:52 发表
卡表脑子有问题 上次1那个垃圾还出了实体 这次竟然不出
NS生化0+1也是,给了0实体版,1数字版

NS曙光直接没有实体数据,只有兑换码,直接导致我玩了崛起不想玩曙光了。
作者: cynic0522    时间: 2025-5-18 22:50

主要是不好玩 这次再试试
作者: Alfredno1    时间: 2025-5-18 23:36

交换系统还在 这就是一滩陈年老湿
作者: 无毛之胸    时间: 2025-5-19 01:23

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引用:
原帖由 @BIOer  于 2025-5-18 21:48 发表
奇怪的是3也强化了一闪,但是味如嚼蜡,太奇葩了……
3的一闪就是一道剑光强力一击,2的一闪有时停的画面效果,感觉完全不同,爽快感很有差别。
作者: 狂涂    时间: 2025-5-19 01:58

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你都在日本了,日文版应该不成问题了吧。。。
作者: CASEY123    时间: 2025-5-19 22:49

移动方式改成自由移动后人物走路跟溜冰一样
作者: urtoys    时间: 2025-5-20 09:33

引用:
原帖由 cynic0522 于 2025-5-18 22:50 发表
主要是不好玩 这次再试试
get不到点的话推荐尝试简单模式。

一闪成功后自动触发连锁一闪,爽度满载。

面对众多敌人只需要捏那个最软的。
作者: 屠狗者    时间: 2025-5-20 09:41

2代这组人后面做的罗马之影能重制就好了
作者: abrina    时间: 2025-5-20 10:15

引用:
原帖由 CASEY123 于 2025-5-19 22:49 发表
移动方式改成自由移动后人物走路跟溜冰一样
以前的坦克式转弯跟原地溜冰似的
作者: S·H·F    时间: 2025-5-20 10:19

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可惜没法像生化一样重制
作者: mike11    时间: 2025-5-20 10:59

直接改成 几个主角 各有支线 直接打 完了。。。
交换 弄好感度。。。。。。。。。。无聊死了。
就是干 打。。多好。剧情也不重要了。
作者: nilren    时间: 2025-5-20 11:57

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-5-18 20:16 发表
说实话我也不觉得2代需要修改太多东西
全角色可用,然后不送礼也能拿到那些技能书就够了

1的PS2版属于没救的范畴,明摆着就是个半成品
但是幻魔鬼武者估计签了个Xbox永久独占,所以高清版就只能这样了
1代的可玩性
比起同时期的恐龙危机2和生化危机3实在差太远了
及格分,徒有虚名

这两波人做游戏有没有灵气,差距明显

2救了一下,但是3又退步和无聊了,加减法做不好
作者: xjr1300r1    时间: 2025-5-20 12:43

123都通关了好多次,这次NS的1也通关两次了,期待
作者: quki    时间: 2025-5-20 15:45

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改移动方式没必要,玩的就是原汁原味
作者: zxsoft    时间: 2025-5-20 16:09

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原帖由 @hzde884  于 2025-5-18 08:17 发表
补票,在steam deck 试试,估计最多重温个开头。
请问这是什么平台?买游戏还有优惠?感兴趣!
作者: zrmm1985    时间: 2025-5-20 16:10

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引用:
原帖由 zxsoft 于 2025-05-20 16:09 发表
请问这是什么平台?买游戏还有优惠?感兴趣!
杉果
作者: urtoys    时间: 2025-5-23 10:10

主机版通关视频都发了,PC版还在等解锁。。

你让我预载行不行?
作者: 盖尼茨    时间: 2025-5-23 10:16

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昨晚已买,已玩 1 小时,普通难度所有敌人一闪打死,打到第一个boss 处睡觉
作者: 杜斯坦    时间: 2025-5-23 10:30

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没有实体?这次买不到值崩到50块的盘了。本来还想集齐123和幻魔的正版盘的。当年3的pc豪华版里自带煤油打火机
作者: zrmm1985    时间: 2025-5-23 12:32

一闪好难啊,就开头小兵会,进矿洞那些杂兵就搞不定一闪了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-5-23 13:27

引用:
原帖由 zrmm1985 于 2025-5-23 12:32 发表
一闪好难啊,就开头小兵会,进矿洞那些杂兵就搞不定一闪了
敌人不动手的时候吸魂挑衅逼迫他们动手
攻击快打过来的时候连打L1尝试弹一闪

鬼武者3的弹一闪是难度越高出现光环的概率越小
但鬼武者2没有这个设计
作者: cynic0522    时间: 2025-5-23 13:40

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原帖由 zrmm1985 于 2025-05-23 12:32 发表
一闪好难啊,就开头小兵会,进矿洞那些杂兵就搞不定一闪了
唤醒你心中的打铁记忆
作者: murder    时间: 2025-5-23 13:41

弹一闪容易点
作者: 一直都在胖    时间: 2025-5-23 13:44

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我还记得到后期闪了一次以后一直按能把周围的一堆小怪都闪一次,忘了是2还是3了,特别爽
作者: richiter    时间: 2025-5-23 14:30

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引用:
原帖由 @一直都在胖  于 2025-5-23 13:44 发表
我还记得到后期闪了一次以后一直按能把周围的一堆小怪都闪一次,忘了是2还是3了,特别爽
不用后期,第一次战斗就可以一次清屏
作者: abiao    时间: 2025-5-23 14:33

昨天开始打鬼武者1代,打到晚上12点,不一闪不舒服,天守阁第一个BOSS已经两个武器+技能MAX了。

很久没有打游戏时间这么长了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-5-23 14:39

引用:
原帖由 一直都在胖 于 2025-5-23 13:44 发表
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我还记得到后期闪了一次以后一直按能把周围的一堆小怪都闪一次,忘了是2还是3了,特别爽
连锁一闪是自己目押时机,初期就能用但很难闪到上限

溜一闪是蓄力三段或变身后一闪自动清屏

2和3的一闪系统基本是相同的,3的变化是高难度一闪判定缩短,弹一闪出光圈几率下降

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-23 14:44 编辑 ]
作者: abiao    时间: 2025-5-23 14:43

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-18 14:14 发表

没改,江城元秀不想改

鬼武者自动变身倒是改了,就是不知道紫魂刷新率变没变
紫魂自动变身,当年我就觉得任何一个脑子正常的人都不会这样设计。

完全不懂卡普空团队会接受而且做了成品。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-5-23 14:47

首先幻魔鬼武者不是自动变身,但那个是竹内润团队做的
1和2是并行开发

幻魔的代价是绿魂可以被打出来,还能被敌人吸收

2改成敌人不能吸魂,主角吸紫魂速度比其他魂慢
江城也说了他是故意设计的
至于当年玩家的评价,他说没多少人玩过Xbox版,而PS2版1代压根没有变身,所以大部分人觉得挺新鲜也没深究

到了竹内润的3代能自由变身了,但紫魂的刷新率也大幅下降了
作者: 西风的树    时间: 2025-5-23 14:48

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感觉会移植到NS2,想等等看。
作者: refo    时间: 2025-5-23 16:12

引用:
原帖由 西风的树 于 2025-5-23 14:48 发表
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感觉会移植到NS2,想等等看。
NS2直接可以玩NS的游戏啊

这次已经高清了,感觉不会“更”高清了

至于换其他东西,就没这么简单,感觉CAPCOM不会这么折腾的
作者: urtoys    时间: 2025-5-23 16:16

手柄无法改按键有点遗憾。

我记得ps2是X吸魂,圆圈调查+确认。
作者: 西风的树    时间: 2025-5-23 16:23

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原帖由 @refo  于 23-5-2025 16:12 发表
NS2直接可以玩NS的游戏啊

这次已经高清了,感觉不会“更”高清了

至于换其他东西,就没这么简单,感觉CAPCOM不会这么折腾的
谢谢提醒,才知道它也上了NS版本,那我就直接买NS版就好了。
作者: ZXQ    时间: 2025-5-23 19:26

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-18 14:14 发表

没改,江城元秀不想改

鬼武者自动变身倒是改了,就是不知道紫魂刷新率变没变
变了,出现几率增高。
作者: BIOer    时间: 2025-5-23 20:16

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太爽了……
作者: Czombie    时间: 2025-5-23 20:35

鬼武者正统三部曲之中,鬼武者2的弹一闪最好用
作者: 萝卜    时间: 2025-5-23 23:50

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ns版怎么样能玩吗
作者: nilren    时间: 2025-5-24 10:56

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感慨万千啊。
PS2第一游戏,这辈子唯二打了五十周目以上的游戏(另一个是生化4)

转眼间20多年过去了
去事恍如梦幻
作者: 孟德尔    时间: 2025-5-24 11:55

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原帖由 @nilren  于 2025-5-24 10:56 发表
感慨万千啊。
PS2第一游戏,这辈子唯二打了五十周目以上的游戏(另一个是生化4)

转眼间20多年过去了
去事恍如梦幻
牛掰了,五十周目
作者: BIOer    时间: 2025-5-24 13:01

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原帖由 @萝卜  于 2025-5-23 23:50 发表
ns版怎么样能玩吗
非常好,不过建议用pro手柄。
作者: bushsq001    时间: 2025-5-24 15:31

引用:
原帖由 urtoys 于 2025-5-23 16:16 发表
手柄无法改按键有点遗憾。

我记得ps2是X吸魂,圆圈调查+确认。
我前年刚重玩过一遍

结果今天上来肌肉记忆按了好几次圈没反应
作者: 杜斯坦    时间: 2025-5-24 20:29

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原帖由 @bushsq001  于 2025-5-24 15:31 发表
我前年刚重玩过一遍

结果今天上来肌肉记忆按了好几次圈没反应
ns版就是这个键位
作者: heven2004    时间: 2025-5-24 22:25

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原帖由 @quki  于 2025-5-20 15:45 发表
改移动方式没必要,玩的就是原汁原味
用十字键就还是开坦克,满足原汁原味党。
作者: 无毛之胸    时间: 2025-5-24 23:55

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-5-23 14:39 发表
连锁一闪是自己目押时机,初期就能用但很难闪到上限

溜一闪是蓄力三段或变身后一闪自动清屏

2和3的一闪系统基本是相同的,3的变化是高难度一闪判定缩短,弹一闪出光圈几率下降
2的连锁闪是上一闪命中后几帧内再次按键接续,3是上一闪命中前按键才会接续下一闪,有区别。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-5-25 00:00

引用:
原帖由 无毛之胸 于 2025-5-24 23:55 发表
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2的连锁闪是上一闪命中后几帧内再次按键接续,3是上一闪命中前按键才会接续下一闪,有区别。
这我知道,我说基本相同指的是机制类似,但判定时间当然不一样
实际上同一个游戏在不同平台上的判定都有细微的区别,鬼武者3的PS2和PC版就有区别
作者: zrmm1985    时间: 2025-5-25 01:55

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你们用什么比例玩的?
作者: cothello    时间: 2025-5-25 07:50

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带鱼屏参上!画面很香!中文字非常舒服!一切很完美,梦回20多年前,玩家们的福气!
作者: 超叔    时间: 2025-5-25 14:14

场景和视角都是按坦克操作设计 还是有道理的
又要SL大法盘化石骨了么
作者: BIOer    时间: 2025-5-26 11:20

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手感好的爆炸啊……
作者: abiao    时间: 2025-5-26 11:41

周末把1代鬼武者通了,感觉20年多前的这个百万大作怎么就这么简单

这个简单不止是难度,主要是流程和系统也太单薄了,当年第一时间玩的却毫无这种感觉。

相比之下,PS1后期的大作比鬼武者1要内容丰富不知道几倍了,比如放浪冒险谭。

我儿子预备班不怎么会玩单机游戏的,一个下午就通关了,除了几个谜题问了我下,PS生化2新手一个下午不看攻略完全不可能通关。
作者: 超叔    时间: 2025-5-26 11:44

系统是简单 但是很多操作包括弹反都是开创性 手感也是卡表独一档 去玩幻魔鬼武者呗
作者: spikedingo    时间: 2025-5-26 12:49

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楼上带鱼屏整个比例都变了,有啥好玩的
作者: 喜欢街机    时间: 2025-5-27 09:19

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2的打击感系列最强
作者: urtoys    时间: 2025-5-27 09:22

高清化CG背景+高分辨人物,效果非常不错。

尤其是魔界psycho剑士第二次对决,鬼岛海浪场景那里。
作者: landice    时间: 2025-5-27 09:27

二代手感太好,以至于三代一闪体验感缩纲之后我都玩烂尾了。
作者: edgardavids    时间: 2025-5-27 10:03

记得20年前在本区讨论这游戏,时间过得真快啊
作者: abiao    时间: 2025-5-27 11:26

昨天开始重开鬼武者2,刚开始矿山那个BOSS老是闪不出来,先拿小怪一闪攒魂升级防具,不知道能不能在BOSS战多撑几个回合。

感觉2代比1代魂要少很多,一代我稍微练下在天守阁前面两把武器都MAX了,2代升级2LV10管红魂好像都不够。

过了20年感觉是个新游戏了。

另外连续一闪是什么机制?蓄力+一闪是不是威力更大?

[ 本帖最后由 abiao 于 2025-5-27 11:27 编辑 ]
作者: urtoys    时间: 2025-5-27 11:50

引用:
原帖由 abiao 于 2025-5-27 11:26 发表
昨天开始重开鬼武者2,刚开始矿山那个BOSS老是闪不出来,先拿小怪一闪攒魂升级防具,不知道能不能在BOSS战多撑几个回合。

感觉2代比1代魂要少很多,一代我稍微练下在天守阁前面两把武器都MAX了,2代升级2LV10管红 ...
武器的天之书和地之书都拿到可以三级蓄力,三级蓄力情况下的一闪会自动变成十连闪不用额外操作,但是攻击力会比手搓的十连闪威力差好多。

清小怪的时候自动十连闪很爽很方便,但是红牛和BOSS用自动十连闪就能明显看出伤害差距。

红牛普通一闪好像闪个七八次就能带走,但是自动十连闪闪两回还得补伤害。

手搓连闪每次要根据一闪的动作判断下一闪的时机,十连闪感觉又看运气又看手法。

[ 本帖最后由 urtoys 于 2025-5-27 11:52 编辑 ]
作者: abiao    时间: 2025-5-27 13:20

引用:
原帖由 urtoys 于 2025-5-27 11:50 发表


武器的天之书和地之书都拿到可以三级蓄力,三级蓄力情况下的一闪会自动变成十连闪不用额外操作,但是攻击力会比手搓的十连闪威力差好多。

清小怪的时候自动十连闪很爽很方便,但是红牛和BOSS用自动十连闪就能 ...
了解,那二级蓄力的一闪会自动连闪吗?

这个游戏要是有训练模式就好了,选择不同怪来练手,否则BOSS老是读档也麻烦
作者: zero3rd    时间: 2025-5-28 16:53

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不会,因为光送礼物就烦死了
作者: majian1    时间: 2025-5-28 17:30

鬼武者前三代玩下来,一代和三代是一伙人做的,二代是另外一伙人做的,因为一闪的手感完全不一样,鬼武者2做得好太多了,剧情,画质,战斗手感,音乐,都是二代最佳。
作者: kalberte    时间: 2025-5-29 09:10

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steamdeck锁10瓦还能跑满60帧,很不错
作者: forwardland    时间: 2025-5-29 18:22

引用:
原帖由 spikedingo 于 2025-5-26 12:49 PM 发表
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楼上带鱼屏整个比例都变了,有啥好玩的
我看到他的图笑死我了。
作者: pdjforce    时间: 2025-5-29 18:31

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原帖由 @nilren  于 2025-5-24 10:56 发表
感慨万千啊。
PS2第一游戏,这辈子唯二打了五十周目以上的游戏(另一个是生化4)

转眼间20多年过去了
去事恍如梦幻
如果PS2有奖杯系统,这怎么也得给个白金奖杯。
作者: pdjforce    时间: 2025-5-29 18:35

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原帖由 @abiao  于 2025-5-26 11:41 发表
周末把1代鬼武者通了,感觉20年多前的这个百万大作怎么就这么简单

这个简单不止是难度,主要是流程和系统也太单薄了,当年第一时间玩的却毫无这种感觉。

相比之下,PS1后期的大作比鬼武者1要内容丰富不知道几倍了,比如放浪冒险谭。

我儿子预备班不怎么会玩单机游戏的,一个下午就通关了,除了几个谜题问了我下,PS生化2新手一个下午不看攻略完全不可能通关。
确实,这个一代确实很简单甚至说简陋,内容贫瘠,可能是当时没什么3D砍杀类冒险游戏加上金城武的噱头。
作者: 赛尔法斯特    时间: 2025-5-29 19:12

鬼武者1代赶时间,阉割了不少内容,女忍枫原计划有更多的戏份以及游戏关卡。之后有一部分删节内容放在XBOX的幻魔鬼武者中。初代流程很短,不过节奏紧凑,一气呵成,并且有不少经典的场景,比如月下大战马塞拉斯。隐藏在文本与场景中的总严和尚与幻魔大战也加深了整个剧情的厚度。BOSS战设计的也非常出色。

鬼武者2整体的完成度相当高,无论从剧情、系统、画面等方面相较前作都全面进化。许多人诟病的送礼系统,个人到非常喜欢,观察同伴收到不同礼物时的反应相当有趣。连锁一闪的加入更加深了系统可挖掘性。面对更高等级的系统,制作人也给予了相应的挑战,比如四个幻魔空间。不像现在很多游戏,看似有很多系统,但制作人没有安排相应的关卡让玩家挑战,大大削弱了游戏的耐玩性。

这次2代的高清复刻,整体上用心程度是大大高于1代高清复刻的。除了一些和谐,整体画质和建模能够感受到制作人江城是有过打磨的,而不是简单的拉伸。
作者: moogle    时间: 2025-5-29 22:31

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礼物有没有一个推荐的攻略 比如柳庄 今庄给哪些人送什么
作者: bushsq001    时间: 2025-5-31 16:39

打了个小太郎救阿市牺牲的结局

震撼啊
作者: Zechs    时间: 2025-5-31 17:17

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引用:
原帖由 @moogle  于 2025-5-29 22:31 发表
礼物有没有一个推荐的攻略 比如柳庄 今庄给哪些人送什么
好感度影響
作者: 超叔    时间: 2025-5-31 18:26

https://www.bilibili.com/opus/710618063183020048
看这篇够了

干了一天 3小时都在SL送礼 化石骨倒是开头就都拿到 鬼岛了马上最后一关
作者: BIOer    时间: 2025-6-1 06:51

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如果不追求达成率,换礼物会有啥大影响吗?我化石骨都拿了
作者: VODKA    时间: 2025-6-1 08:45

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居然不能自定义按键,还真是原汁原味啊




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