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标题: [新闻] 艾尔登法环黑夜君临销量破350万 [打印本页]

作者: jk02    时间: 2025-6-3 15:32     标题: 艾尔登法环黑夜君临销量破350万

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作者: domowang    时间: 2025-6-3 15:33

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pdd好像170
作者: hu794    时间: 2025-6-3 15:33

是不是可以期待一下小高亲自操刀的黄昏血族了?
作者: ny    时间: 2025-6-3 15:35

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第一次后悔买一个游戏
作者: cloud_198    时间: 2025-6-3 15:50

一小时退款
我就不明白一个纯PVE还缩什么圈
作者: alanwzw    时间: 2025-6-3 16:08

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大概就像买票看电影这回事儿吧
资深影迷看导演看主演看预告各种分析,各种不满意。真正的消费主体人群,看个标题预告啥的,感兴趣,也就买了。
作者: kyoyky    时间: 2025-6-3 16:14

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这游戏难上五百万
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-6-3 16:48

IP的力量。
作者: 冲动一下    时间: 2025-6-3 16:54

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差评率不会搞90%吧!
作者: LTFYH    时间: 2025-6-3 17:06

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实际上是在透支ip的信用
作者: 我不是苍雪    时间: 2025-6-3 17:11

本体和DLC都是第一时间首发,本体还买了PC和PS5两个版本
这玩意儿连皮角版都懒得下
作者: tales    时间: 2025-6-3 17:14

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这玩意皮角版能玩?不是要组队的嘛
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-6-3 17:14

不是联机游戏吗,还有皮角?
作者: celegorm    时间: 2025-6-3 20:10

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毫无购买意愿

这游戏卖越多FS社就越不会好好做游戏
作者: 利群    时间: 2025-6-3 21:40

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看了测评这游戏只适合纯种抖m
作者: nikito    时间: 2025-6-3 21:55

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这种坏口碑的消耗的是后续作品吧
作者: 电车    时间: 2025-6-3 21:56

抱着吃屎的打算买的,结果意外得让人上头,玩的没日没夜,打过第三个夜王的时候心情满足畅快久久难以平复,中间各种曲折都没有白费,这其实跟fs以前作品相似,都是通关不断学习试错积累经验最终战胜强敌,不过这一回是自己和匹配的队友和整个社区一起练习,攻略的对象从个别关卡特定的boss变成了整张地图,是一个全社区的随机mod速通,节奏很快但因为是组队熟悉了之后压也没那么大。

现在还在刷的应该有很多已经通关开始刷成就或者角色任务的熟练工,组排比起头两天已经容易很多了,单排在上个补丁之后也变得可行,所以难度上没什么好担心的了

[ 本帖最后由 电车 于 2025-6-3 21:57 编辑 ]
作者: 神器    时间: 2025-6-3 22:01

本体还能靠着大量不同风景撑着,DLC时对这个系列彻底厌倦了。上到BOSS下到小怪,人均霸体神经刀,一个个抢着在玩家面前秀连招。

之前看介绍是类似BOSS RUSH的玩法,自己要买这个纯属没苦硬吃。喜欢打BOSS我可以去玩猛汉,系统深度高得多。
作者: link520    时间: 2025-6-4 00:03

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完蛋了这垃圾都能随便500w。明年任天堂的独占没机会暴死了
作者: naughtyben    时间: 2025-6-4 03:16

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几千万销量的ip
不多出几个衍生品割韭菜
老板同意吗?
作者: grammyliu    时间: 2025-6-4 04:42

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缩圈喷了
作者: jk02    时间: 2025-6-4 05:27

看直播倒是挺有意思,两个弓箭手一个剑士把小BOSS堵在墙角里围殴,跟少林十八铜人似的,遇见厉害的一个比一个跑得快
作者: 电车    时间: 2025-6-4 05:47

引用:
原帖由 jk02 于 2025-6-4 05:27 发表
看直播倒是挺有意思,两个弓箭手一个剑士把小BOSS堵在墙角里围殴,跟少林十八铜人似的,遇见厉害的一个比一个跑得快
毕竟是组队玩,大部分场景下是多对一或者多对多,节奏很快很赶,但实际上战斗的压力反而不大,某种意义上是个爽游
作者: marsghost    时间: 2025-6-4 07:06

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单人不组队玩起来怎么样 比之前的魂游难度如何
作者: 电车    时间: 2025-6-4 08:05

引用:
原帖由 marsghost 于 2025-6-4 07:06 发表
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单人不组队玩起来怎么样 比之前的魂游难度如何
我自己主要玩组队,看别人说上个更新之后单人可以玩了

角色性能比之前的魂游强很多,移速、武器使用效率都是,还有两个强力天赋和一些局外的仪式物品加成,day1day2的怪物都是旧作复用+新增技能,如果熟悉之前的游戏也有耐心就不难,但是因为会缩圈所以要先熟悉地图规划好,熟悉过程中难度逐渐下降但同时重复感会加强

day3的夜王难度在系列里算是中游,但在打夜王之前要跑半个小时所以练习成本很高,不过现在单人可以复活3次

[ 本帖最后由 电车 于 2025-6-4 08:08 编辑 ]
作者: C男    时间: 2025-6-4 08:33

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边角料游戏买这个价格太高了,看着也不会免费加地图什么的,98比较合适
作者: icat    时间: 2025-6-4 09:00

破天荒的单人坐死牢,多人也一样坐大牢感的游戏
作者: Jyions    时间: 2025-6-4 09:13

透支个毛线的IP,本作又不是老贼操刀的,下次老头环出2代环批照样买单
作者: ny    时间: 2025-6-4 15:08

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原帖由 marsghost 于 2025-06-04 07:06 发表
单人不组队玩起来怎么样 比之前的魂游难度如何
单人玩就像在本体里一级的无用之人去挑战DLC,满级别是15级,但因为很快就缩圈,根本没什么时间去成长升级,道具只能捡4个 可想而知,敌人扎堆 BOSS碰你一下就死,之前的宫崎英高宇宙所谓恶意只是游戏世界里的凶险,而黑夜的恶意是纯粹各种恶心人的设计,好想灌制作人吃屎啊
作者: 电车    时间: 2025-6-4 19:12

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原帖由 ny 于 2025-6-4 15:08 发表
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单人玩就像在本体里一级的无用之人去挑战DLC,满级别是15级,但因为很快就缩圈,根本没什么时间去成长升级,道具只能捡4个 可想而知,敌人扎堆 BOSS碰你一下就死,之前的宫崎 ...
不是,你这根本没玩过一样,第一,满级15级对应的是以前100多级,这游戏属性越高每点收益越低,训练场试一下就很容易发现,1->11提升显著,11->15提升有限,而稍微会玩一点练个11-13级是正常的,别人主播lv1打夜王的视频都出了,lv1都可以挨两下,更何况10级+的,就算是云也多找些素材啊

https://www.bilibili.com/video/BV1hN7yzzEtw 普通玩家的solo流程

https://www.bilibili.com/video/BV1vtT7zkEYN 一流玩家的solo流程

[ 本帖最后由 电车 于 2025-6-4 19:15 编辑 ]
作者: ny    时间: 2025-6-4 20:46

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原帖由 电车 于 2025-06-04 19:12 发表
不是,你这根本没玩过一样,第一,满级15级对应的是以前100多级,这游戏属性越高每点收益越低,训练场试一下就很容易发现,...
开口闭口就是云,请亮出你的推理公式,别人的感受和你不同就是云?399港币我买不起?

我目前打到第四个boss,而且我也尝试了很多次单人,但我并不想去深究这个游戏,因为我每天还要花很多时间培养我的小孩学各种东西。

我只是在客观地描述这个游戏的设计有非常严重的问题,宫崎英高宇宙的卖点的是世界观+步步惊心的探索感,黑夜君临完全没有探索感,因为场景就是那些本体里早就逛吐的场景,它就在里面到处堆敌人,让你找些路线快速打一下搜刮一下升级一下,然后再去打boss,非常恶心的就是还没打几下它就缩圈,而且如果要打通关 本质上就是让你在这个早就厌烦的地图上跑来跑去,每打完一局回到圆桌厅,我都不明白我打这个游戏的意义在哪,除了多了一些符文 多打了一个boss,我感到毫无进展,出击又是从零开始 很蠢的感觉

各种细节我也不想多说了,我不说是因为我不想花那么多时间回你一个贴,而不是那些问题不存在,只要打过 都知道那些问题,意会一下就好了,我那个无用之人去打DLC的比喻你还意会不出来?我讲的是数值的差距巨大~

我当然知道有人可以单人一命打通关,你居然以为我没见过那些视频?或许20年前我有那个心情,现在 没有!

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作者: marsghost    时间: 2025-6-4 20:52

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看了眼steam 从首发的褒贬不一 上升到现在的多半好评了233
作者: idsoft    时间: 2025-6-4 20:53

引用:
原帖由 ny 于 2025-6-4 20:46 发表
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开口闭口就是云,请亮出你的推理公式,别人的感受和你不同就是云?399港币我买不起?

我目前打到第四个boss,而且我也尝试了很多次单人,但我并不想去深究这个游戏,因为我每 ...
看到更新了补丁,再去看看吧

我也是服了,拼法环你们还真去买了啊,边角料味太足了,有点老任塞尔达无双这种周边游戏的感觉
作者: ny    时间: 2025-6-4 20:56

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原帖由 ny 于 2025-06-04 20:46 发表
开口闭口就是云,请亮出你的推理公式,别人的感受和你不同就是云?399港币我买不起?

我目前打到第四个boss,而且我也...
能意会出来吗,让我恶心的其中一点是,那些我在正传中可以公平决斗干死的敌人,在黑夜里是可以凭巨大的数值差异两下干死我的,哪怕我成长了 一回圆桌我又从零开始了,等我下次见到它 又得赶365里路,它其实就是不断的通过这种方式来耗我的时间,这也是我第一次后悔买一个游戏
作者: ny    时间: 2025-6-4 21:03

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原帖由 idsoft 于 2025-06-04 20:53 发表
看到更新了补丁,再去看看吧

我也是服了,拼法环你们还真去买了啊,边角料味太足了,有点老任塞尔达无双这种周边游戏的感觉
好像昨天还是前天更新了一次,昨晚我试着单人去完成角色任务,觉得被狠狠地侮辱了,根本没时间去搜刮升级,因为要赶到地图外围的另一个角落去打一个boss,慢一点就缩圈,然后我打它刮痧,它干我一碰就死,当然更好的方法是多人联机围剿或等后面拿到什么很好的符文再去,我就完成了两个 后面问候了制作人几百次

等过段时间再进去看看了,现在这个数值设定很离谱
作者: 久多良木健    时间: 2025-6-4 21:07

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2025-6-3 17:06 发表
实际上是在透支ip的信用
最后一作了啊,不榨干还留着干嘛
之后都是索尼的
作者: 电车    时间: 2025-6-5 02:49

引用:
原帖由 ny 于 2025-6-4 21:03 发表
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好像昨天还是前天更新了一次,昨晚我试着单人去完成角色任务,觉得被狠狠地侮辱了,根本没时间去搜刮升级,因为要赶到地图外围的另一个角落去打一个boss,慢一点就缩圈,然后 ...
有的单人任务确实不友好,比如守护者打巨像,守护者比较辅助战斗力弱,巨像又在地图边缘,落点不好要跑对角,如果是单人的话只能第一天专注练级第二天再去找巨像了

只是,单人通关可以按照自己的节奏来,不用像这样用弱角色赶着在第一天做一个圈外的任务
作者: 电车    时间: 2025-6-5 02:59

引用:
原帖由 ny 于 2025-6-4 20:56 发表
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能意会出来吗,让我恶心的其中一点是,那些我在正传中可以公平决斗干死的敌人,在黑夜里是可以凭巨大的数值差异两下干死我的,哪怕我成长了 一回圆桌我又从零开始了,等我下次 ...
这就是所谓肉鸽了,本身很多肉鸽就比魂难,死亡惩罚也更重,魂死了就是丢魂,肉鸽死了是从1级重新开始,适合时间大把的死大来玩;黑夜君临一般组队通关要40小时左右,当成肉鸽看的话算是简单的

[ 本帖最后由 电车 于 2025-6-5 05:08 编辑 ]
作者: tgid    时间: 2025-6-5 09:26

卖的越多,正统续作画面越有机会大进化
作者: cloud_198    时间: 2025-6-5 10:21

唯一能让我再买这个游戏的可能就是取消缩圈
想限制时间有的是办法,直接强制传送也比缩圈强得多
作者: trigunking    时间: 2025-6-5 17:12

这游戏最大的问题是这个傻逼缩圈,我自己单人刚过3狼,玩下来的感觉就是功利,时间太紧张了,等级又是获胜的关键,导致只能盯着熟悉的菜b boss薅,稍微难一点或者不熟悉的boss看到就直接pass,把这个傻逼缩圈去掉,游戏能有意思不少。

当然这游戏也有亮点,弓箭无限,真喜欢能带到环本体去,至少把普通箭矢做成无限,那样玩弓要舒服好多。执行者也蛮有意思的,如果能加到环魂本体的话也不错,把执行者艺技单独做成一个太刀类的战技,应该够味。




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