原帖由 狂涂 于 2025-6-3 20:38 发表
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就这两段按压,开了大玩笑了,当时玩银河战士prime2,硬是没法扫描,还以为是bug,后来才知道是两段按压。。。
原帖由 @级替四 于 2025-6-3 20:55 发表
挺好用的,拨动起来毫无不适。
原帖由 @majian1 于 2025-6-3 15:13 发表
右边那四个按键搞成那种稀奇古怪的排列样子,就不可能好用。
原帖由 @xxxyy 于 2025-6-3 16:37 发表
那是因为游戏手柄最大的按键乐趣就是右手大拇指,所以A键做的最大居中
另外XY两个键做的比A要高,那是为了两个键同时按,就是你按住X或者Y,也能很容易再按住或者松开A
NGC手柄是一个传奇的手柄,和很多传奇的游戏连在一起,比如生化危机4,塞尔达,银河战士
本帖最后由 xxxyy 于 202563 16:41 通过手机版编辑
原帖由 @xxxyy 于 2025-6-4 00:37 发表
那是因为游戏手柄最大的按键乐趣就是右手大拇指,所以A键做的最大居中
另外XY两个键做的比A要高,那是为了两个键同时按,就是你按住X或者Y,也能很容易再按住或者松开A
NGC手柄是一个传奇的手柄,和很多传奇的游戏连在一起,比如生化危机4,塞尔达,银河战士
本帖最后由 xxxyy 于 202563 16:41 通过手机版编辑
原帖由 majian1 于 2025-6-4 04:08 发表
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哦,NGC的手柄设计得这么精妙,四个按键设计得这么合理,那你能不能告诉我,为什么Wii,WiiU,NS,NS2的手柄全部都不是NGC的这种设计?是因为任天堂傻吗?还是你说的牛逼之处任天 ...
原帖由 @0瞎子0 于 2025-6-4 01:36 发表
ngc手柄是精妙之作,奠定了很多现代手柄的基础,感觉就是为了马里奥zelda专用的
原帖由 @萝卜 于 2025-6-4 02:23 发表
任天堂在ngc手柄设置问题就是不考虑别的厂商需求。任天堂用不到的按键就不好好设计,所以算不上一个好的通用设计,只能说很有特色
这个问题在wii和ns上不是消失了而是开始给别人选择,比如wii的pro手柄是第一个通用现代手柄
但是任天堂自己的游戏创新思路还是和特色手柄绑定在一起的
本帖最后由 萝卜 于 202564 10:23 通过手机版编辑
原帖由 @VODKA 于 2025-6-3 23:28 发表
ngc的右摇杆很好啊,拨弄奶头的感觉
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