原帖由 天堂任狗追 于 2025-6-4 00:41 发表
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cg级画面能在ps5上达到60帧,即使是吹牛b我也爱听,久违的索尼2005e3感觉
原帖由 @kh2841 于 2025-6-4 03:28 发表
CDPR这个草台班子不值得信任
原帖由 @aishun 于 2025-6-4 09:34 发表
比较关心动作系统
原帖由 @wenchy 于 2025-6-4 10:02 发表
很多人没搞清楚这到底意味着什么,这个演示本质上就是探讨虚幻引擎真正的上限, 说白了跟黑神话那种 仅仅停留在“使用”层面不一样,
这一回是CDPR跟epic 从底层出发定制虚幻5, 可以说就是合作开发新引擎, 这东西未来完工了,5.6 5.7。。 就是虚幻6 .
原帖由 celegorm 于 2025-6-4 02:34 发表
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CDPR之前极光魔改引擎太烂导致开发效率低下,这回请Epic帮定制引擎,这是好事
不过虚幻6还得是通用引擎,不可能是深度定制款
原帖由 @celegorm 于 2025-6-4 10:07 发表
作为一个RPG不是更应该关心构筑吗?这两个都不是蠢驴的强项。
原帖由 沉睡城市 于 2025-6-4 05:03 发表
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看重动作系统和手感的只是一小撮人。只要画面好故事好体量够大,就可以大卖了,动作系统和手感有个能玩下去的底限就行。
我在这做个预见,巫师4的动作系统和手感比3最多只会强一丢 ...
原帖由 @Chitine 于 2025-6-4 05:16 发表
辟谣了,不是实机,只是tech demo
原帖由 沉睡城市 于 2025-6-4 05:03 发表
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看重动作系统和手感的只是一小撮人。只要画面好故事好体量够大,就可以大卖了,动作系统和手感有个能玩下去的底限就行。
我在这做个预见,巫师4的动作系统和手感比3最多只会强一丢 ...
原帖由 @metalbuild 于 2025-6-4 09:34 发表
https://www.163.com/dy/article/K16OFD8H0526K1KN.html
CDPR解释称:“因为这里面没有战斗,没有玩法,没有故事。这段演示是为了展现我们和虚幻引擎合作如何打造和增强开放世界体验的,比如如何快速填充人群而不影响性能。基本上都是引擎的技术和工具给游戏到来的提升,而并不是《巫师4》的实机,而是技术演示。”
原帖由 wenchy 于 2025-6-4 14:13 发表
这一点其实现在的游戏的开发环境跟10年前完全不可同日而语。
简单动作根本没门槛举一个现在烂大街的魂游例子,随便找个开发商都有一大堆解决方案来做,当然魂游这种游戏肯定不是好的动作代表
但至少说明了 ...
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