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标题: 巫师4实机演示!炸裂!! [打印本页]

作者: littlezoo    时间: 2025-6-3 21:46     标题: 巫师4实机演示!炸裂!!

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目前SOU正在直播!真正的次世代!
https://www.youtube.com/watch?v=AjikvaR0i34

本帖最后由 littlezoo 于 2025-6-3 21:47 通过手机版编辑
作者: xiaogao    时间: 2025-6-3 21:51

有过2077的悲惨经历,巫师4怎么说都起码要28年以后了吧
作者: hzde884    时间: 2025-6-3 21:51

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正在介绍虚幻引擎 怎么还有5G ?

本帖最后由 hzde884 于 2025-6-3 21:52 通过手机版编辑
作者: 熊熊哥哥    时间: 2025-6-3 21:54

metahuman太牛了,这软件收费么?
作者: 熊熊哥哥    时间: 2025-6-3 22:03

感觉game这个类别渐渐边缘化...
作者: BeastMa    时间: 2025-6-3 22:08

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实机个屁,纯骗傻子的

就是做了个演出demo然后拿个手柄装模做样
作者: akakka    时间: 2025-6-3 22:09

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我看通稿说巫师4是在PS5标准版上跑出的60帧,我有点不太相信,虚幻5在主机上的优化,不一直是一个老大难问题么
作者: zrmm1985    时间: 2025-6-3 22:12

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引用:
原帖由 akakka 于 2025-06-03 22:09 发表
我看通稿说巫师4是在PS5标准版上跑出的60帧,我有点不太相信,虚幻5在主机上的优化,不一直是一个老大难问题么
说是虚幻5更新优化了

《巫师4》在今晚的虚幻引擎活动中公开了一段使用PS5的实机试玩与技术演示片段,配合游戏画面讲解了虚幻5引擎的技术特点。本作在PS5上可以开启光追效果,并可以60帧运行 (视频为直播截屏,可能有画质及流畅性损耗)

[ 本帖最后由 zrmm1985 于 2025-6-3 22:13 编辑 ]
作者: sakat    时间: 2025-6-3 22:16

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这画面很牛逼吗  观感不如美末2   刺客影
作者: 熊熊哥哥    时间: 2025-6-3 22:17

暖暖制作人是个扣脚大汉啊...
作者: VEVAN    时间: 2025-6-3 22:20

喷了,兴冲冲进去看,扑面迎来奇迹暖暖
作者: hzde884    时间: 2025-6-3 22:26

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想起了巫师3 2077当年的技术演示。
作者: 级替四    时间: 2025-6-3 22:35

https://www.bilibili.com/video/B ... 332652fa56f7e6cc026

B站是整理出来的1080P,精度低点凑合能看。

UE5真心还是牛逼的。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-6-3 22:36

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ns2移植稳了233
作者: 查理王    时间: 2025-6-3 22:37

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不谈模型贴图,现在的游戏光照效果确实越来越好
作者: 级替四    时间: 2025-6-3 22:39

看上去确实都像是脚本演出。
作者: taishen001    时间: 2025-6-3 22:41

脸比之前好看点了

和3差不多美了

[ 本帖最后由 taishen001 于 2025-6-3 22:46 编辑 ]
作者: Sanguinius    时间: 2025-6-3 22:44

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你们都在说啥,别的都还太早,重点不应该脸重新整了一下,看起来好些了
作者: ADA2    时间: 2025-6-3 22:48

又整容了,不过年纪明显没3代年轻,还是老了。
作者: CHIZURU    时间: 2025-6-3 23:11

说实话好久没看到台上站一个人用手柄假模假式的玩游戏,其实是在播片的了
作者: 利群    时间: 2025-6-3 23:19

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起碼看得出來是聽勸了不整dei了,感謝川普
作者: 來福時代    时间: 2025-6-3 23:38

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讲的是ue5.6的最新技术在巫师4上的应用,包括nanite树,动作交互动画和肌肉物理,有ue站台还是有可信度的
作者: Tobar    时间: 2025-6-3 23:39

哎,2077和之前那些不是用的自研引擎么
作者: 爱狮子油    时间: 2025-6-3 23:41

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2020年11月,CDPR:我想说《赛博朋克 2077》在PS4和Xbox One主机上的表现令人惊讶的好,虽然这些主机的性能可能低一些,但对于如此庞大的世界来说,性能出奇地好。
我们发布了 PS4 和 PS5 的实机演示。所以你能看到两者之间的区别,两个版本——我是说,PS5 的表现非常棒。PS4 也仍然非常好。我们有额外的三周时间,在这最后阶段取得了很多进展。所以我们认为游戏在各个平台上的表现都很好。当然,这是根据各个平台的能力而言的,但不是每个平台都必须达到相同水准。

cdpr口碑早就烂完了
作者: 依然自我    时间: 2025-6-3 23:43

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不错,波兰蠢驴至少愿意听取玩家的意见,西里恢复了颜值,不像有些厂商一条道走到黑
作者: majian1    时间: 2025-6-3 23:46

全都是CG和脚本,这都信是实机的一定是上个月才开始接触游戏的。
作者: 天堂任狗追    时间: 2025-6-4 00:41

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cg级画面能在ps5上达到60帧,即使是吹牛b我也爱听,久违的索尼2005e3感觉
作者: jk02    时间: 2025-6-4 00:44

引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2025-6-4 00:41 发表
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cg级画面能在ps5上达到60帧,即使是吹牛b我也爱听,久违的索尼2005e3感觉
我爱听PS5标准版达到这画面,因为我没有PS5Pro,也不会买
作者: kyoyky    时间: 2025-6-4 00:44

还在玩画面那一套。费用越来越高,要几套回本?
作者: link520    时间: 2025-6-4 01:31

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ps5都能60帧的话。ns2移植个30帧确实很简单了
作者: EVA1    时间: 2025-6-4 02:41

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没看出来画面比现有游戏好在哪
作者: naughtyben    时间: 2025-6-4 03:12

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这画面估计也要推出后缝缝补补5年才行

别较真那么多

有的玩就不错了啊
作者: kh2841    时间: 2025-6-4 03:28

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CDPR这个草台班子不值得信任
作者: zhao    时间: 2025-6-4 07:17

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巫师4肯定会首发入,如果pro有这个画面,那就是我换pro的动力。
作者: wenchy    时间: 2025-6-4 07:44

牛逼,  虚幻5的很多特性应该是CDPR联合EPIC开发的,看起来他们正在从技术上解决虚幻5的问题,而且已经有了成果。
作者: endymion    时间: 2025-6-4 07:49

PS6首发护航大作
作者: hzde884    时间: 2025-6-4 07:54

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引用:
原帖由 @kh2841  于 2025-6-4 03:28 发表
CDPR这个草台班子不值得信任
草台不至于,前两次都抱皮衣黄大腿,吹吧,这次换别的大腿抱了。
作者: ohnu    时间: 2025-6-4 08:23

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技术演示而已。
作者: MacPhisto    时间: 2025-6-4 08:29

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实机必然缩水啊。这些年的老套路了。不知有啥可兴奋的
作者: CoolMat    时间: 2025-6-4 08:30

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希望不久后能玩到播片效果的游戏
作者: celegorm    时间: 2025-6-4 08:30

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这代希里锥子脸过于锐利不喜欢,可能为了营造硬女形象,还是原来有点下巴更好看
作者: wizardlg    时间: 2025-6-4 08:33

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技术演示而已, 虚幻5有软光追的, 谁知道他说的光追是软光追还是硬光追,这效果差别大了, CDPR的游戏, 要看效果还是要等高端显卡的演示。
作者: Apocalypse    时间: 2025-6-4 08:37

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讲真,CDPR的游戏别首发,bug肯定很多
作者: GBA    时间: 2025-6-4 09:05

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没看出来有多革命性的进化,游戏画面虽然变好,但是边际效应让人感觉不出有多好
作者: X9999    时间: 2025-6-4 09:08

按波兰人的速度早呢。。
作者: aishun    时间: 2025-6-4 09:34

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比较关心动作系统
作者: 苦中苦    时间: 2025-6-4 09:51

人物精度感觉和瘟疫传说差不多吧,场景肯定复杂多了,别动不动就CG,这个目前realtime肯定跑的出来,gameplay什么情况等视频再看
作者: arex    时间: 2025-6-4 09:55

索尼已经放出4k版的演示视频了,观感还是可以的
作者: wenchy    时间: 2025-6-4 10:02

很多人没搞清楚这到底意味着什么,这个演示本质上就是探讨虚幻引擎真正的上限, 说白了跟黑神话那种 仅仅停留在“使用”层面不一样,

这一回是CDPR跟epic 从底层出发定制虚幻5, 可以说就是合作开发新引擎, 这东西未来完工了,5.6 5.7。。  就是虚幻6 .
作者: wenchy    时间: 2025-6-4 10:05

一点点迭代上去, 引擎开发与游戏开发螺旋上升, 只不过这一回有了epic的联合开发, 巫师4 就是第一个次时代引擎虚幻6作品。
作者: celegorm    时间: 2025-6-4 10:07

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引用:
原帖由 @aishun  于 2025-6-4 09:34 发表
比较关心动作系统
作为一个RPG不是更应该关心构筑吗?这两个都不是蠢驴的强项。
作者: dragong    时间: 2025-6-4 10:12

siri好像比之前好看了
作者: celegorm    时间: 2025-6-4 10:34

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引用:
原帖由 @wenchy  于 2025-6-4 10:02 发表
很多人没搞清楚这到底意味着什么,这个演示本质上就是探讨虚幻引擎真正的上限, 说白了跟黑神话那种 仅仅停留在“使用”层面不一样,

这一回是CDPR跟epic 从底层出发定制虚幻5, 可以说就是合作开发新引擎, 这东西未来完工了,5.6 5.7。。  就是虚幻6 .
CDPR之前极光魔改引擎太烂导致开发效率低下,这回请Epic帮定制引擎,这是好事

不过虚幻6还得是通用引擎,不可能是深度定制款
作者: wenchy    时间: 2025-6-4 10:46

引用:
原帖由 celegorm 于 2025-6-4 02:34 发表
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CDPR之前极光魔改引擎太烂导致开发效率低下,这回请Epic帮定制引擎,这是好事

不过虚幻6还得是通用引擎,不可能是深度定制款
深度定制从现在来说是的, 但这些东西就是虚幻6的基石,等真正迭代到了虚幻6里面很多东西就是开箱即用, 这回之前的版本包括5.6已经有很多东西已经面向通用版本了。
作者: WWF    时间: 2025-6-4 10:57

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还是砍纸片就算了
作者: 魂影    时间: 2025-6-4 11:10

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引用:
原帖由 @celegorm  于 2025-6-4 10:07 发表
作为一个RPG不是更应该关心构筑吗?这两个都不是蠢驴的强项。
现在都是实时战斗,也就是arpg,好的构筑也非常需要好的动作系统来表达出来。
作者: metalbuild    时间: 2025-6-4 11:23

这UE吹牛皮的功夫可比他的什麽技术厉害多了 然后也不知道是动态模糊开太猛还是什麽 这模糊感像极了当年的fxaa 细节全看不清
作者: ORICONF    时间: 2025-6-4 12:27

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这画面不咋地啊 而且估计还得缩,就他们的垃圾技术水平
作者: 沉睡城市    时间: 2025-6-4 13:03

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看重动作系统和手感的只是一小撮人。只要画面好故事好体量够大,就可以大卖了,动作系统和手感有个能玩下去的底限就行。
我在这做个预见,巫师4的动作系统和手感比3最多只会强一丢丢,他们不会花大功夫改善这块,或者说他们没这个细胞才能和积累。
我期待被打脸。
作者: smilebit    时间: 2025-6-4 13:08

引用:
原帖由 沉睡城市 于 2025-6-4 05:03 发表
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看重动作系统和手感的只是一小撮人。只要画面好故事好体量够大,就可以大卖了,动作系统和手感有个能玩下去的底限就行。
我在这做个预见,巫师4的动作系统和手感比3最多只会强一丢 ...
没毛病,把画质堆高了可以保证基本盘,也就是能够满足要求不高的玩家
作者: Chitine    时间: 2025-6-4 13:16

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辟谣了,不是实机,只是tech demo
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-6-4 13:21

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引用:
原帖由 @Chitine  于 2025-6-4 05:16 发表
辟谣了,不是实机,只是tech demo
拿着手柄不是rt?
作者: wenchy    时间: 2025-6-4 14:13

引用:
原帖由 沉睡城市 于 2025-6-4 05:03 发表
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看重动作系统和手感的只是一小撮人。只要画面好故事好体量够大,就可以大卖了,动作系统和手感有个能玩下去的底限就行。
我在这做个预见,巫师4的动作系统和手感比3最多只会强一丢 ...
这一点其实现在的游戏的开发环境跟10年前完全不可同日而语。

简单动作根本没门槛举一个现在烂大街的魂游例子,随便找个开发商都有一大堆解决方案来做,当然魂游这种游戏肯定不是好的动作代表

但至少说明了一件事那就是行业在这一块已经很成熟了,真正难的是做好,解决方案已经随手可捡起了,至于能做多好就看投入了,

另外就看虚幻的动作动画系统能到多高。

作者: 故事在城外    时间: 2025-6-4 14:21

光影效果还是很不错的
作者: KD0079    时间: 2025-6-4 14:27

希里成主角就没了和其他女角色啪啪啪的情节了(不爱百合)
作者: metalbuild    时间: 2025-6-4 17:34

https://www.163.com/dy/article/K16OFD8H0526K1KN.html
CDPR解释称:“因为这里面没有战斗,没有玩法,没有故事。这段演示是为了展现我们和虚幻引擎合作如何打造和增强开放世界体验的,比如如何快速填充人群而不影响性能。基本上都是引擎的技术和工具给游戏到来的提升,而并不是《巫师4》的实机,而是技术演示。”
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-6-4 17:38

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引用:
原帖由 @metalbuild  于 2025-6-4 09:34 发表
https://www.163.com/dy/article/K16OFD8H0526K1KN.html
CDPR解释称:“因为这里面没有战斗,没有玩法,没有故事。这段演示是为了展现我们和虚幻引擎合作如何打造和增强开放世界体验的,比如如何快速填充人群而不影响性能。基本上都是引擎的技术和工具给游戏到来的提升,而并不是《巫师4》的实机,而是技术演示。”
那也是实机啊,也就是用手柄控制demo
作者: lvcha    时间: 2025-6-4 18:11

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画面确实牛逼。何时能玩上
作者: sceic    时间: 2025-6-4 18:52

应该是为了配合昨天虚幻引擎5.6的发布搞的这么个演示,重要节点是优化硬件光线追踪达到稳定60帧和Lumen性能的显著提升。
作者: 沉睡城市    时间: 2025-6-4 19:19

引用:
原帖由 wenchy 于 2025-6-4 14:13 发表


这一点其实现在的游戏的开发环境跟10年前完全不可同日而语。

简单动作根本没门槛举一个现在烂大街的魂游例子,随便找个开发商都有一大堆解决方案来做,当然魂游这种游戏肯定不是好的动作代表

但至少说明了 ...
类似流水线快餐呗,只是能吃而已。
也不能说肯投钱就肯定能做多好,归根揭底游戏都是人做的,欧美和日本对于动作方面的底蕴和思路普遍差距太大,即使日本,当年牛逼人士逐年老去退圈,现在青黄不接,能把握好动作这块的人才更少了。
现在的公司或者人才们,基本都在卷画面,卷电影级的表现力,特么的有几个公司几个人才在细心研究和打磨动作方面?这么多年来ARPG遍地都是,从小作到大作,几个能让玩家们在动作方面叫好和服气?
作者: arex    时间: 2025-6-4 20:22

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动作手感要服气恐怕只能找硫酸脸亲自调教了,要么找卡婊出手,白金出品泥潭已经看不上了,其它都是辣鸡。从剑星到黑神话都没有一个泥潭看得上的,蠢驴的游戏还是别指望动作性了。




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