原帖由 @ikaruga 于 2025-6-5 10:24 发表
现在的厂都一个德行,魂都卖爆全世界了,技术还是一泡污,全靠美术撑着,b社,还有早些年的cod也是差不多的情况,估计是舍不得资产积累,反而是中小工作室没什么包袱,换新技术观感好得多,比如黑猴寂静岭地狱之刃,卡婊换了re引擎后也甩老生化几条街了
原帖由 link520 于 2025-6-5 13:24 发表
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手残。当初仁王1开放测试的时候玩的。看到什么三段式还有跟忍龙一样的一堆招式就头疼。第一关boss都打不过最后还是联机有个大佬给带过的。而且画面有点暗。黑魂那种动作简单的适合 ...
原帖由 骊苏 于 2025-6-5 19:21 发表
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都说仁王一代堆数值,其实对技术不好的普通玩家而言堆数值才好玩,打到五周目的时候,我身上的装备都是四周目最顶尖的数值,结果五周目第一关第一个小兵上来一刀就把我秒了
原帖由 @john. 于 2025-6-5 10:18 发表
你看这农村配色画面
原帖由 link520 于 2025-6-5 13:24 发表
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手残。当初仁王1开放测试的时候玩的。看到什么三段式还有跟忍龙一样的一堆招式就头疼。第一关boss都打不过最后还是联机有个大佬给带过的。而且画面有点暗。黑魂那种动作简单的适合 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2025-6-5 07:51 PM 发表
仁王1说难听点就是流影斩秒天秒地,被小兵砍死是操作问题不是数值问题
刷子游戏不代表不需要生存和操作,越是玻璃大炮越需要用操作回避构建上的短板
原帖由 @saintwei 于 2025-6-5 23:36 发表
1玩到中途就放弃了,不喜欢这种,特别是找不到路特烦人。
原帖由 CASEY123 于 2025-6-6 16:31 发表
流影斩是仁王最后一个dlc才更新的新招式,说白了就是让你爽的,所有敌人的ai都不知道怎么应对流影斩。想体验高难度完全可以不用这招
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