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标题: 仁王3DEMO试玩感想 [打印本页]

作者: pdjforce    时间: 2025-6-5 15:52     标题: 仁王3DEMO试玩感想

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激动,颤抖。
画面一贯的黑红油腻,但是比起前作饱满许多,应该算是进步不少。游玩过程中会有偶尔的掉帧,问题不大,选的FPS优先。
手感不错,感觉介于1和2代之间,比1好,比2差一点点,2代操作起来是丝般顺滑,不知道是不是试玩版的关系,希望未来可以优化到2代的程度。按键延迟也是介于1和2之间,比1延迟小.比2大。
动作系统方面,一开始居然只有中段架势,其余2个还要消耗技能点解缩。最大的变化是加入忍者系统,这个完全不是前作的忍术,是完全的忍者变身系统,按R2可以在武士和忍者两种职业之间切换,武士就是和以前的一样,可以残心,可以放武技。忍者变化就大了,加入一个闪身系统,类似与仁王2使用旋棍时的鬼舞,玩起来爽快炸裂,默认武器是双刀,看技能点设置可以换锁链和?(忘记了)。可以在任何攻击后按R1发动,用武侠小说的说法就是凌波微步。武士有一个槽,攒够后按重击或者放技能爆发,爆发大概几秒钟,这几秒内攻击力大幅提升。而忍者的攻击是攒飞行道具的槽的,是的,这次的忍具居然没有数量限制了,是通过攻击回复数量的。
看技能点页面,技能数量比起2代少了很多,太刀只看到居合,燕返,飞天剑,残月一开始就自带。不知道是不是试玩版的关系,希望正式版给足武技数量。
作者: pdjforce    时间: 2025-6-5 15:55

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哦还有,这次变开放世界了,有支线任务,并且有明确指引,地图就目前玩的这一关来说,非常开阔,且很大。加入了跳跃,我感觉这个跳跃很像卧龙里面的跳跃,战斗时候敌我双方的受击反馈都有点卧龙的感觉,比起前作感觉不是那么清晰干脆,有点拖泥带水的感觉,这是给我感觉不好的一点。

本帖最后由 pdjforce 于 2025-6-5 15:58 通过手机版编辑
作者: lleoavvee    时间: 2025-6-5 15:56

要求不高,残心流转还在,三段架势自由分配各种武技还在,不强制弹反就行。
卧龙和浪人的强制弹反太恶心了,不弹反没法玩。
作者: pdjforce    时间: 2025-6-5 15:58

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原帖由 @lleoavvee  于 2025-6-5 15:56 发表
要求不高,残心流转还在,三段架势自由分配各种武技还在,不强制弹反就行。
卧龙和浪人的强制弹反太恶心了,不弹反没法玩。
都在,不用慌
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-5 15:59

安田说只是算“无缝开放区域”不算“开放世界”,因为内容密度高而不是大平原逛街
估计是被这几年其他开放世界游戏的恶评给吓到了,才搞了这么个定义学

安田氏:
 なぜ「オープンワールド」ではなく「オープンフィールド」と呼んでいるかというと,「仁王」は死にゲーであるからです。オープンフィールドの広がりと死にゲーとしての密度は相反するものではあります。
https://www.4gamer.net/games/916/G091606/20250603034/
作者: 必杀泉    时间: 2025-6-5 15:59

今天刚下,晚上回去试试
作者: pdjforce    时间: 2025-6-5 16:13

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-6-5 15:59 发表
安田说只是算“无缝开放区域”不算“开放世界”,因为内容密度高而不是大平原逛街
估计是被这几年其他开放世界游戏的恶评给吓到了,才搞了这么个定义学

安田氏:
 なぜ「オープンワールド」ではなく「オープンフィールド」と呼んでいるかというと,「仁王」は死にゲーであるからです。オープンフィールドの広がりと死にゲーとしての密度は相反するものではあります。
https://www.4gamer.net/games/916/G091606/20250603034/
对的,就目前的情况看,地图确实不是那种很空很大的感觉,第一个支线在第二章大地图开场后不一会就到达了,感觉密度应该很大,主线的标志点也离开场位置不是很远。
一个感觉,这次仁王3的玩点,不能太期待动作系统的深度,估计能和2代持平就不错了,超越2代可能性极低,这次加入的跳跃估计会引起不小争议,是为了地图探索,还是为了动作系统的进化?这次仁王3的玩点,搞不好是这个无缝开放区域(相对于前作的一本道),希望忍者吸取了浪人的经验,把开放世界做的好玩一点。
作者: 多田野金    时间: 2025-6-5 16:27

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-6-5 15:59 发表
安田说只是算“无缝开放区域”不算“开放世界”,因为内容密度高而不是大平原逛街
估计是被这几年其他开放世界游戏的恶评给吓到了,才搞了这么个定义学

安田氏:
 なぜ「オープンワールド」ではなく「オープンフィールド」と呼んでいるかというと,「仁王」は死にゲーであるからです。オープンフィールドの広がりと死にゲーとしての密度は相反するものではあります。
https://www.4gamer.net/games/916/G091606/20250603034/
与其做成刺客信条那种假大空的开放世界,还不如沿用关卡制,大地图如果和玩法没有什么衔接的话不如不做
作者: sakat    时间: 2025-6-5 16:29

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光荣你要搞开放世界  为啥要把色彩搞得这么阴暗   严重影响探索欲望   这黄黑红眼睛都瞎了
作者: lleoavvee    时间: 2025-6-5 16:30

open world也挺好,避免阴间地图迷路,开放探索,不用管那么多,直接冲怪物据点砍怪就完事儿了,还可以远距离风筝,利用各种地形优势把怪甚至BOSS耗死,浪人的open world其实挺好的
作者: king8910213    时间: 2025-6-5 16:31

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别说仁王换开放地图清单还真比原来的便秘关卡要舒爽不少。。。
作者: hzde884    时间: 2025-6-5 16:36

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ps5 pro 帧率模式会掉帧,话说妖反按R2后会切人?
祖传的引擎 祖传的画质 祖传的审美,TTMD的“护眼”了!
第一章大地图,清完第一个据点,我感觉叫浪人崛起2更合适,仁王3有点不够格。
作者: 沉睡城市    时间: 2025-6-5 16:42

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以往那套刷装备系统让舔图没多大意思,地图基本沦为街机般的形式主义。
不知这次的刷刷系统会不会进步一些。2的词条最没意思,1虽然数值崩,但词条有意思些。
作者: 上海knight    时间: 2025-6-5 16:51

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看来脱光社对浪人很满意啊 这次是吸收了浪人的很多傻逼要素进去   
战斗没什么大的变化 难度就靠1v多 在这个系统下搞1v多纯粹就是恶心玩家
万年不变的武器捡垃圾系统还在  
变身和防反用同一个键 制作人脑子大概坏掉了
这次看来没兴趣入了

本帖最后由 上海knight 于 2025-6-5 16:52 通过手机版编辑
作者: lkskk    时间: 2025-6-5 17:01

PS5卖了,PC啥时候能有试玩啊
作者: pdjforce    时间: 2025-6-5 17:03

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原帖由 @上海knight  于 2025-6-5 16:51 发表
看来脱光社对浪人很满意啊 这次是吸收了浪人的很多傻逼要素进去   
战斗没什么大的变化 难度就靠1v多 在这个系统下搞1v多纯粹就是恶心玩家
万年不变的武器捡垃圾系统还在  
变身和防反用同一个键 制作人脑子大概坏掉了
这次看来没兴趣入了

本帖最后由 上海knight 于 202565 16:52 通过手机版编辑
这个武器捡垃圾系统确实烦人,不知道为什么还玩这套,词条绝大多数没什么意思,每次卖垃圾要花不少时间。
作者: 沉睡城市    时间: 2025-6-5 17:29

我个人观感,HDR加持下,仁王2的不少关卡视觉效果其实都还可以,某些雪景关甚至让我觉得很舒适,虽然祖传红黑是很烦,但也不是关关都如此,第一关也不是。
这个DEMO,当头雷击,红黑爆表,凸显祖传味,我也是醉了,这特么绝逼故意的。
我就不信忍组没听到过遍地对祖传红黑的骂声,还能这么坚持,这是不是也能算一种B格了。
老子就要这么造,你们爱买不买。
3代画面稍微细看,光影贴图的质感是进步了的,虽然进步有限,不过我感觉质感好像更油腻了。
作者: mewaku    时间: 2025-6-5 17:47

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录了个boss战,战斗还不错,画面建模应该提升到浪人水平了,但是色调和光照还是以前一样屎黄屎黄的
【仁王3 让妖怪尝下石火的厉害-哔哩哔哩】 https://b23.tv/QI6mC8G
作者: 沉睡城市    时间: 2025-6-5 18:13

引用:
原帖由 mewaku 于 2025-6-5 17:47 发表
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录了个boss战,战斗还不错,画面建模应该提升到浪人水平了,但是色调和光照还是以前一样屎黄屎黄的
【仁王3 让妖怪尝下石火的厉害-哔哩哔哩】 https://b23.tv/QI6mC8G
你这基本功真是够硬了,完美格挡实在是溜,一个刚出的DEMO被你玩得像玩了几百小时的效果。
不过完美格挡的收益就只有回精和不被弹远吗?另外裸装情况下的输出这么低?没多少提升伤害的路径?
还有就是女主角的跑姿势实在难绷,如果2代阿秀的跑姿态还能勉强称为矫健女态,这3代的女角跑姿简直就和男的一样了,岔着胯子跑,太难看了。
作者: mewaku    时间: 2025-6-5 18:30

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原帖由 @沉睡城市  于 2025-6-5 18:13 发表
你这基本功真是够硬了,完美格挡实在是溜,一个刚出的DEMO被你玩得像玩了几百小时的效果。
不过完美格挡的收益就只有回精和不被弹远吗?另外裸装情况下的输出这么低?没多少提升伤害的路径?
还有就是女主角的跑姿势实在难绷,如果2代阿秀的跑姿态还能勉强称为矫健女态,这3代的女角跑姿简直就和男的一样了,岔着胯子跑,太难看了。
貌似好像是这样的,不过没试过人形敌人,不知道石火能不能弹出硬直。石火应该只是个添头,他那个切换武士和忍者风格的才是核心系统。我是看画面不行,不想打杂兵就想看下boss长啥样一路跑到boss门前没升级才攻击力低。但是boss的bgm还不错。
作者: 狂涂    时间: 2025-6-5 19:14

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稳了,虽然突破不多,但还是那个味道就行了。。。
作者: theworld    时间: 2025-6-5 19:30

w玩了会,底子可以了,看内容填充了
作者: G点上的咏叹调    时间: 2025-6-5 19:35

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卧龙的跳就鸡肋得一批,在战斗上几乎完全没有意义,没想到仁王3居然原汁原味继承了过来,导致妖反和变身混在一个键上,真是吃饱了撑的
作者: 狂涂    时间: 2025-6-5 19:41

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要跳有用,就得专门开发和跳攻击相关的技能。。。
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-6-5 19:57

我宁愿这游戏是卧龙2也不希望是仁王3
强行双职业切换+武器绑定
作者: heavenly7    时间: 2025-6-5 20:03

还是挺期待的,但是要等到明年啊
作者: lleoavvee    时间: 2025-6-5 20:03

跳是用来跑图越障的,这次是开放地图
作者: ppboc    时间: 2025-6-5 20:24

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这逼公司的美工薪资是不是很低?都26年了还搞这种光污染。请个好点的美术会死?
作者: RamBobo    时间: 2025-6-5 20:45

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爆死意见保留,键位大改动并且加入了跳,感觉把原来的build硬生生拆成两套,为了要凸显忍者的角色倒也不是不可以。可手感能不能做成2代的感觉,现在这个感觉很生硬,动作好像缺少了些过渡帧。地图也改成开放式的了,显得很空洞,合并浪人的做法也不置可否,看后面正式版再说吧
作者: hzde884    时间: 2025-6-5 20:49

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原帖由 @上海knight  于 2025-6-5 16:51 发表
看来脱光社对浪人很满意啊 这次是吸收了浪人的很多傻逼要素进去   
战斗没什么大的变化 难度就靠1v多 在这个系统下搞1v多纯粹就是恶心玩家
万年不变的武器捡垃圾系统还在  
变身和防反用同一个键 制作人脑子大概坏掉了
这次看来没兴趣入了

本帖最后由 上海knight 于 202565 16:52 通过手机版编辑
有技能学习“一心之法”,短按R2维持当前风格转心和妖反,长按R2是转变风格的普通转心和妖反。
作者: aishun    时间: 2025-6-5 20:56

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原帖由 @沉睡城市  于 2025-6-5 17:29 发表
我个人观感,HDR加持下,仁王2的不少关卡视觉效果其实都还可以,某些雪景关甚至让我觉得很舒适,虽然祖传红黑是很烦,但也不是关关都如此,第一关也不是。
这个DEMO,当头雷击,红黑爆表,凸显祖传味,我也是醉了,这特么绝逼故意的。
我就不信忍组没听到过遍地对祖传红黑的骂声,还能这么坚持,这是不是也能算一种B格了。
老子就要这么造,你们爱买不买。
3代画面稍微细看,光影贴图的质感是进步了的,虽然进步有限,不过我感觉质感好像更油腻了。
其实我有点怀疑外国是不是很多玩家喜好这种红黑,因为我就是属于喜好的人,贴吧也有好几个。

这种满天血红的天空妖气冲天一样,让我联想起幽游白书、神龙之谜的魔界。
作者: wind    时间: 2025-6-5 21:16

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居然有单独跳跃键,我懵了,太久没玩仁王12了,我怎么印象中仁王都是没跳跃的
作者: wind    时间: 2025-6-5 22:11

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这次把武器系统强制拆分了,直接跟着职业走2333,红光大招反击等于强制变身,等于逼你玩双职业,我玩仁王12都是一种武器用到通关的类型。
作者: 液体蜘蛛    时间: 2025-6-5 23:18

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原帖由 lkskk 于 2025-6-5 17:01 发表
PS5卖了,PC啥时候能有试玩啊
老哥多少钱卖的?参考一下。2年没开机了这两天正在考虑要不要卖了。
作者: 沉睡城市    时间: 2025-6-5 23:55

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原帖由 aishun 于 2025-6-5 20:56 发表
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其实我有点怀疑外国是不是很多玩家喜好这种红黑,因为我就是属于喜好的人,贴吧也有好几个。

这种满天血红的天空妖气冲天一样,让我联想起幽游白书、神龙之谜的魔界。
红黑配得恰当和谐,当然也能是美的。配的瞎眼脏兮油腻,就是倒胃口了。
如果你的确是喜欢仁王12的红黑画面,我也只能表示各花入各眼了。
作者: 上海knight    时间: 2025-6-6 06:45

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原帖由 @RamBobo  于 2025-6-5 20:45 发表
爆死意见保留,键位大改动并且加入了跳,感觉把原来的build硬生生拆成两套,为了要凸显忍者的角色倒也不是不可以。可手感能不能做成2代的感觉,现在这个感觉很生硬,动作好像缺少了些过渡帧。地图也改成开放式的了,显得很空洞,合并浪人的做法也不置可否,看后面正式版再说吧
浪人明明已经很失败了 偏偏还吸纳了很多浪人并不有趣的设定 目测暴死多数
作者: 魂影    时间: 2025-6-6 08:18

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原帖由 @wind  于 2025-6-5 22:11 发表
这次把武器系统强制拆分了,直接跟着职业走2333,红光大招反击等于强制变身,等于逼你玩双职业,我玩仁王12都是一种武器用到通关的类型。
红光不一定要转职业,守护灵技也可以档红光,相当于猛反。转职业相当于幻反,有短按不转换职业的技能。目前没发现迅反的功能。
作者: hzde884    时间: 2025-6-6 08:22

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原帖由 @魂影  于 2025-6-6 08:18 发表
红光不一定要转职业,守护灵技也可以档红光,相当于猛反。转职业相当于幻反,有短按不转换职业的技能。目前没发现迅反的功能。
对的,有学习技能短按不切职业转心妖反,
不知道有没有技能让忍者也能拔常世。
作者: aishun    时间: 2025-6-6 09:42

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贴吧有人抱怨方向键出派生武技很狗屎。

这完全就是ps5手柄没有添加新按键造出来的问题。其实ps5手柄就该在背面加四个键————如同xbox精英手柄一样。

有些人说什么“还添加新按键,游戏做得越来越复杂了,叫人怎么玩。。。。。”完全倒果为因。

手柄按键更多,只会让操作复杂的游戏变得操作简化,而不是反过来。

电脑键盘上的按键那么多,PC什么游戏很复杂让你玩不过来???PC版COD按键操作很复杂??PC版RPG按键操作很复杂??

反而你把红色警戒、星际争霸移植到主机上,那个按键数没键盘多的手柄玩起来才是真的复杂。
作者: hzde884    时间: 2025-6-6 09:57

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原帖由 @aishun  于 2025-6-6 09:42 发表
贴吧有人抱怨方向键出派生武技很狗屎。

这完全就是ps5手柄没有添加新按键造出来的问题。其实ps5手柄就该在背面加四个键————如同xbox精英手柄一样。

有些人说什么“还添加新按键,游戏做得越来越复杂了,叫人怎么玩。。。。。”完全倒果为因。

手柄按键更多,只会让操作复杂的游戏变得操作简化,而不是反过来。

电脑键盘上的按键那么多,PC什么游戏很复杂让你玩不过来???PC版COD按键操作很复杂??PC版RPG按键操作很复杂??

反而你把红色警戒、星际争霸移植到主机上,那个按键数没键盘多的手柄玩起来才是真的复杂。
握手里的手柄能多大?摆桌面的键盘能多小?
作者: hsu    时间: 2025-6-6 10:00

二段跳,切换忍者
我懵了
作者: RamBobo    时间: 2025-6-6 11:23

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刚才又深度玩了一下,这个游戏已经不能叫仁王了,就是套着仁王皮的浪人。满世界到处刷宝做收集,加上什么区域探索等级和一些支线事件,简直就是浪人翻版,就差没有滑翔翼了。你光荣用同一套做两个游戏不太好吧,仁王已经彻底浪人化了
作者: 上海knight    时间: 2025-6-6 12:06

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原帖由 RamBobo 于 2025-6-6 11:23 发表
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刚才又深度玩了一下,这个游戏已经不能叫仁王了,就是套着仁王皮的浪人。满世界到处刷宝做收集,加上什么区域探索等级和一些支线事件,简直就是浪人翻版,就差没有滑翔翼了。你光荣 ...
对 其实就是浪人版仁王或者叫仁王版浪人
搞不明白光荣是不是觉得浪人死的还不够惨,一定在在仁王这个口碑销量都不错的IP里加浪人要素,另外忍组他么有多喜欢仁王1开始的捡垃圾武器系统啊  这么多年这么多游戏就一直不改动  大胆预测最后仁王3是把这个IP彻底毁掉的最后一作

本帖最后由 上海knight 于 2025-6-6 13:13 通过手机版编辑
作者: 沉睡城市    时间: 2025-6-6 13:14

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原帖由 @RamBobo  于 2025-6-6 11:23 发表
刚才又深度玩了一下,这个游戏已经不能叫仁王了,就是套着仁王皮的浪人。满世界到处刷宝做收集,加上什么区域探索等级和一些支线事件,简直就是浪人翻版,就差没有滑翔翼了。你光荣用同一套做两个游戏不太好吧,仁王已经彻底浪人化了
浪人地图大且空,舔图收获绝大多数是垃圾,战斗简化,敌人只有人类。
仁王3看起来还是比浪人强不少的,战斗系统不说了,地图敌人密度应该比浪人高不少,舔图收益比浪人强。好像也不是浪人那种开罐头?战斗乐趣更为纯粹一些吧
作者: 3bs    时间: 2025-6-6 13:17

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石火毁了浪人,仁王3目前精防收益不高。
作者: G点上的咏叹调    时间: 2025-6-6 22:45

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精防收益不高喷了,仁王动作系统的核心就是精力管理,这精防判定宽松,精力直接回一大截,简直是攻防一体。以前仁王打的好的开玩笑说永远是我的回合,现在这精防直接让你的回合也变成我的回合,严重怀疑正式版是要削的
作者: richiter    时间: 2025-6-7 07:56

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掉帧不是偶尔是相当频发,流畅的时候还算流畅,转到特定位置角度各种掉,做不了大地图可以不做。
作者: aishun    时间: 2025-6-7 22:53

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原帖由 @沉睡城市  于 2025-6-6 13:14 发表
浪人地图大且空,舔图收获绝大多数是垃圾,战斗简化,敌人只有人类。
仁王3看起来还是比浪人强不少的,战斗系统不说了,地图敌人密度应该比浪人高不少,舔图收益比浪人强。好像也不是浪人那种开罐头?战斗乐趣更为纯粹一些吧
浪人那种敌人密度很适宜了。因为那是有人民居住的城市的世界,而不是老头环、仁王3那样的鬼怪战场开放世界。

刺客信条那种开放世界才是大而空,任务点跑500米以上。
作者: bushsq001    时间: 2025-6-10 09:14

加了跳跃快速起身总是下意识按跳

经常被误伤

总算不用翻滚回避了

有点当年355强迫不翻滚的味道




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