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标题: 《忍者龙剑传4》DLC更新 [打印本页]

作者: CoolMat    时间: 2025-6-11 07:29     标题: 《忍者龙剑传4》DLC更新

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https://www.youtube.com/watch?v=LypituWx0hY

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A9VG《忍者外传4》试玩报告:熟悉而又新鲜的高速忍者动作体验
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DLC更新

-追加新故事“超忍双雄”
*若要进行“超忍双雄”的游戏,需先通关任意难易度的主线故事

-追加新武器种类“红月孤镰(八云)”“蛇骨门(隼龙)”

*初始即可使用(若未完成教学,将在“血海东京摩天楼”章节后解锁)

-追加新模式“深渊之路”
*通关任意难易度的“超忍双雄”后即可解锁。


-追加新的“挑战任务”
*通关任意难易度的“超忍双雄”后即可解锁。

-追加新的敌人

-追加新的饰品

-追加新的奖杯和成就

免费更新
-追加“使用武器设置”功能,可更改武器种类及忍术的快捷栏位置
*可在暂停菜单画面“武器和装备”一栏中进行选择

-追加可在死亡演出中通过操作跳过该演出的功能

-在初次启动选项中追加“控制器操作布局”“鼠标键盘操作布局”项目

调整
-为以下互动开始之际新增了无敌帧

共通

-(虎搏)直至精准虎搏的判定帧前

鬼刃建御名方

-(双刀)↓↑Y/△

-(双刀)旋转X/□

-(太刀)↓↑Y/△

降魔夜刀穿

-(锥枪)↓↑Y/△

暗器影蛭子

-(暗器)旋转X/□

-(机械臂)↓↑Y/△

黑龙丸血光

-(通常)旋转X/□

-(闪影)旋转Y/△

龙剑

-(通常)旋转X/□

-(闪华)旋转Y/△

-追加双刀空中Y/△攻击落地后,可用旋风之术取消硬直的功能

-更改为可从双刀空中Y/△攻击着地时,取消硬直并发动着地灭杀之术

-略微提升风驱的索敌能力

-更改为击败“不落不落”后会掉落精华

*自主引发的自爆不会掉落精华


-调整了靠近镜头敌人的透明化处理,改善战斗中的辨识度

修复的主要问题
-修正加载时间,使其略微缩短

-修复在无摇杆输入时,风路后的着地灭杀之术索敌目标出现异常的问题

-修复在精准旋风之术后发动的强力攻击(阳炎)会丧失部分无敌时间的问题

-改善为风路及跳跃手里剑时不易跌落至悬崖下

-修复CHAPTER6“与旋风交锋”中,可从特定区域进入场景外部导致无法推进游戏的问题

-修复CHAPTER8“水之废都”中,在特定区域灭杀“病犬”后会进入场景外部导致无法推进游戏的问题

-修复CHAPTER11“进击”中,在特定区域被敌人发现前使用忍具会进入场景外部导致无法推进游戏的问题

-修复CHAPTER19“极黑之翼”的隼龙之战中,隼龙会进入场景外部导致无法推进游戏的问题

-修复CHAPTER6“与旋风交锋”中,特定区域光影效果出现闪烁异常的问题

-修复CHAPTER3“不夜城”的月虹女狐之战中,若被阶段转换时的冲击波击中则判断为未达成无伤通关的问题

-修复CHAPTER12“龙颚”中,在特定区域使龙神党敌人落下死亡时忍币与经验值不会增加的问题

-修复CHAPTER11“进击”中,炼狱的敌方信息图像与实际配置不符的问题

-修复挑战任务中操控隼龙死亡时,其切换至游戏结束画面的时间比操控八云时更长的问题

-修复其他轻微问题

Microsoft Store版 / Steam
修复的主要问题

-修复在无需更新的特定环境下,仍会弹出提示更新驱动程序版本对话框的问题

本帖最后由 CoolMat 于 2026-3-4 16:05 通过手机版编辑
作者: CoolMat    时间: 2025-6-11 07:35

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文字发不了
作者: mike11    时间: 2025-6-11 08:15

看来还行。。。。。。。。。看视频。感觉 跟魔女好像了。。不太像忍龙了。
看完文字 觉得又行了。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-6-11 08:32

不像魔女啊,这就是忍龙,看起来素质很高,必入了。
就是忍者组这大红大紫的美工怎么还不开除啊,整得和仁王、卧龙似的,怀念画面干净清爽的忍龙
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2025-6-11 08:42

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"朝着正确的方向发展"....都TM代工了,没准以后代工到泥国黑马楼团队就彻底正确了...
作者: endymion    时间: 2025-6-11 08:47

味道很正,双主角手感看上去差异不大
作者: 利群    时间: 2025-6-11 22:32

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這玩意你可以說是別的動作遊戲但不是忍龍
作者: metalbuild    时间: 2025-6-11 23:41

引用:
原帖由 利群 于 2025-6-11 22:32 发表
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這玩意你可以說是別的動作遊戲但不是忍龍
就是个换皮雷电切西瓜 挥刀停顿节奏都一样的 还有那夸张的血光特效就是雷电的蓝光特效加强版
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2025-6-12 08:21

20年忍龙铁粉泪流满面
作者: mortle    时间: 2025-6-12 09:29

希望硫酸脸回来做忍龙
作者: 野生的任豚    时间: 2025-6-12 11:52

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你们没有看之前的小道消息吗,半路改成忍龙的。之前是科幻打怪设定。
作者: CoolMat    时间: 2025-6-12 16:42

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国配:
https://www.bilibili.com/video/BV1nmTozAE5b/
作者: bjnintendo    时间: 2025-6-12 17:25

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这游戏没有ns2么?
作者: metalbuild    时间: 2025-6-12 19:26

引用:
原帖由 bjnintendo 于 2025-6-12 17:25 发表
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这游戏没有ns2么?
鬼泣5这上代世的都没还搬下来 哪到忍龙4
作者: tommyshy    时间: 2025-6-12 20:17

【【IGN】《忍者龙剑传4》上手前瞻】 https://www.bilibili.com/video/B ... 4a3916f50d5233911df
作者: 利群    时间: 2025-6-13 00:18

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引用:
原帖由 @野生的任豚  于 2025-6-12 11:52 发表
你们没有看之前的小道消息吗,半路改成忍龙的。之前是科幻打怪设定。
這麼說就合理了
作者: CoolMat    时间: 2025-8-8 06:39

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试玩报告:

胜负师:血鸦斩瘴雨,龙剑破苍穹!【忍者龙剑传4】3小时初体验真实感受
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【UCG】史上最快?最强?最难?《忍者龙剑传4》DEMO系统详解
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作者: wind    时间: 2025-8-8 07:10

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不过我觉得出血量有点过了,不知道能不能设置

ps,感觉完全是白金代工的,忍组有参与多少?

本帖最后由 wind 于 2025-8-8 07:14 通过手机版编辑
作者: urtoys    时间: 2025-8-8 08:35

预告看了会感觉眼睛有点累。。。
作者: 爱狮子油    时间: 2025-8-8 08:38

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人设,风格都很符合我的口味
作者: bluelion2    时间: 2025-8-8 08:39

哎,又可以回复了,昨天一直不可以不知道为什么
作者: 多田野金    时间: 2025-8-8 09:31

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我要等一波老ass和2代的对比
作者: naughtyben    时间: 2025-8-8 10:53

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纳闷了

这代工的

可能还不如本社小弟
作者: metalbuild    时间: 2025-8-8 12:11

只能当雷电换皮续作 不要当龙哥续作就好
作者: USE2    时间: 2025-8-8 13:55

是不是之前那种高速战的感觉已经没有了?
作者: 盖尼茨    时间: 2025-8-8 14:21

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试玩说,用的龙哥玩的男主前 4 关,那是不是说龙哥/男主,可以龙哥全通流程稳了?

如果这样还行,不知道正式版会不会限制
作者: aishun    时间: 2025-8-8 21:19

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引用:
原帖由 @USE2  于 2025-8-8 13:55 发表
是不是之前那种高速战的感觉已经没有了?
比忍龙2,3快多了
作者: aishun    时间: 2025-8-8 21:20

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引用:
原帖由 @野生的任豚  于 2025-6-12 11:52 发表
你们没有看之前的小道消息吗,半路改成忍龙的。之前是科幻打怪设定。
哪来的消息??
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-8-8 21:30

引用:
原帖由 aishun 于 2025-8-8 21:20 发表
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哪来的消息??
https://bbs.a9vg.com/forum.php?m ... amp;authorid=303904
作者: lovecf4444    时间: 2025-8-8 21:44

怪不得滤镜的效果那么重,原来是用了UE5。
作者: qazqaz    时间: 2025-8-8 22:11

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这美术风格使我想起了东北大红大绿风的异界锁链。
作者: inorikomari    时间: 2025-8-8 22:18

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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2025-8-8 14:21 发表
试玩说,用的龙哥玩的男主前 4 关,那是不是说龙哥/男主,可以龙哥全通流程稳了?

如果这样还行,不知道正式版会不会限制
章节模式啊 之前女忍不就这样的

雷电味太足了
作者: nilren    时间: 2025-8-9 01:16

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引用:
原帖由 @wind  于 2025-8-8 07:10 发表
不过我觉得出血量有点过了,不知道能不能设置

ps,感觉完全是白金代工的,忍组有参与多少?

本帖最后由 wind 于 202588 07:14 通过手机版编辑
制作人/导演,是白金的魔女3的制作人

导演/策划是脱光的刀锋边缘的副导演,仁王战斗系统的导演。

光看这俩人我感觉信心十足
作者: solbadguy    时间: 2025-8-9 02:33

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目前看雷的可能性不大,放心入了豪华版。
作者: TG春上春    时间: 2025-8-9 15:24

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已入豪华版。

看视频总感觉没有1代和2代动作流畅。浮空技太像魔女了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-8-9 15:34

动作问题很大,你们去看总长21分钟演示的90秒之后那段,真是喷了
作者: burnfox    时间: 2025-8-9 16:51

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现在好流行出3D之前,先出个2D横板预热。之前是啥?
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-8-9 19:56

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FF16刚充值了300大洋情怀,忍龙4又要充值400大洋了。
作者: shenghua3    时间: 2025-8-10 11:34

引用:
原帖由 metalbuild 于 2025-6-11 23:41 发表

就是个换皮雷电切西瓜 挥刀停顿节奏都一样的 还有那夸张的血光特效就是雷电的蓝光特效加强版
我评论跟你一样,都是魔女的那套动作系统,跑起来一个样子,特效光污染,看不清还刺眼.连忍龙都外包
作者: metalbuild    时间: 2025-8-10 12:54

引用:
原帖由 shenghua3 于 2025-8-10 11:34 发表

我评论跟你一样,都是魔女的那套动作系统,跑起来一个样子,特效光污染,看不清还刺眼.连忍龙都外包
我个人期望是不高 就当雷电/贝姐套了个MOD吧 白金的动作玩法这麽多年基本没大变 毕竟他们也没能力在ACT搞什麽创新了
作者: 几把贼大    时间: 2025-8-11 11:26

这个的外包优先级更低,所以脱裤魔会派更多年轻人来合研,因为白金主力在干另一个更重量级的外包
作者: spikedingo    时间: 2025-8-11 11:33

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引用:
原帖由 @几把贼大  于 2025-8-11 11:26 发表
这个的外包优先级更低,所以脱裤魔会派更多年轻人来合研,因为白金主力在干另一个更重量级的外包
所以更重量级的外包是?
作者: byisme001    时间: 2025-8-11 15:46

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引用:
原帖由 @spikedingo  于 2025-8-11 11:33 发表
所以更重量级的外包是?
雷电切西瓜2
作者: CoolMat    时间: 2025-10-20 19:44

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Steam已开放预载,53.3G
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-10-20 19:48

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预载了,明早送完儿子回来开玩
作者: 狂涂    时间: 2025-10-20 20:30

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9天后还有天外世界2,来不及玩了。。。
作者: bulaochuanshuo    时间: 2025-10-20 21:20

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先下载再说吧,我是不抱有太大希望,大概率是库+1了,哎
作者: sigouqishi    时间: 2025-10-20 21:29

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原帖由 @mortle  于 2025-6-12 09:29 发表
希望硫酸脸回来做忍龙
谁能想到他竟然再也无法回来做忍龙了呢
哎可惜啊
作者: GBA    时间: 2025-10-20 21:55

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原帖由 @byisme001  于 2025-8-11 15:46 发表
雷电切西瓜2
太期待了,这么多年,感觉KONAMI就这个最靠谱了
作者: WWF    时间: 2025-10-21 02:12

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原帖由 @sigouqishi  于 2025-10-20 21:29 发表
谁能想到他竟然再也无法回来做忍龙了呢
哎可惜啊
不去世也知道不会啊,泥潭也要灌鸡汤?
作者: CoolMat    时间: 2025-10-21 11:44

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评测
UCG
https://www.bilibili.com/video/BV14LWSzfE5s/
A9
https://www.bilibili.com/video/BV1uNWmzZEND/

本帖最后由 CoolMat 于 2025-10-21 23:35 通过手机版编辑
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-10-21 11:48

太好玩了!
忍龙系列又一部优秀作品诞生,事实证明小弟是最不会做忍龙的那个人2333
作者: CoolMat    时间: 2025-10-21 12:09

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游戏有完美的弹反、迴避反、拼刀,加上血斬,派生灵活动作丰富.  滑铲跳跑图有点晕…
难度hard ,动作不熟第一场多人战死了几次

本帖最后由 CoolMat 于 2025-10-21 23:41 通过手机版编辑
作者: CoolMat    时间: 2025-10-21 12:15

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玩到山林, 不卡资源

本帖最后由 CoolMat 于 2025-10-21 23:36 通过手机版编辑
作者: Obsidian    时间: 2025-10-21 12:34

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胜负师真的肝,还是专攻动作游戏啊
作者: CoolMat    时间: 2026-3-4 16:03

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DLC更新

-追加新故事“超忍双雄”
*若要进行“超忍双雄”的游戏,需先通关任意难易度的主线故事

-追加新武器种类“红月孤镰(八云)”“蛇骨门(隼龙)”

*初始即可使用(若未完成教学,将在“血海东京摩天楼”章节后解锁)

-追加新模式“深渊之路”
*通关任意难易度的“超忍双雄”后即可解锁。


-追加新的“挑战任务”
*通关任意难易度的“超忍双雄”后即可解锁。

-追加新的敌人

-追加新的饰品

-追加新的奖杯和成就

免费更新  
-追加“使用武器设置”功能,可更改武器种类及忍术的快捷栏位置
*可在暂停菜单画面“武器和装备”一栏中进行选择

-追加可在死亡演出中通过操作跳过该演出的功能

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调整  
-为以下互动开始之际新增了无敌帧

共通

-(虎搏)直至精准虎搏的判定帧前

鬼刃建御名方

-(双刀)↓↑Y/△

-(双刀)旋转X/□

-(太刀)↓↑Y/△

降魔夜刀穿

-(锥枪)↓↑Y/△

暗器影蛭子

-(暗器)旋转X/□

-(机械臂)↓↑Y/△

黑龙丸血光

-(通常)旋转X/□

-(闪影)旋转Y/△

龙剑

-(通常)旋转X/□

-(闪华)旋转Y/△

-追加双刀空中Y/△攻击落地后,可用旋风之术取消硬直的功能

-更改为可从双刀空中Y/△攻击着地时,取消硬直并发动着地灭杀之术

-略微提升风驱的索敌能力

-更改为击败“不落不落”后会掉落精华

*自主引发的自爆不会掉落精华


-调整了靠近镜头敌人的透明化处理,改善战斗中的辨识度

修复的主要问题  
-修正加载时间,使其略微缩短

-修复在无摇杆输入时,风路后的着地灭杀之术索敌目标出现异常的问题

-修复在精准旋风之术后发动的强力攻击(阳炎)会丧失部分无敌时间的问题

-改善为风路及跳跃手里剑时不易跌落至悬崖下

-修复CHAPTER6“与旋风交锋”中,可从特定区域进入场景外部导致无法推进游戏的问题

-修复CHAPTER8“水之废都”中,在特定区域灭杀“病犬”后会进入场景外部导致无法推进游戏的问题

-修复CHAPTER11“进击”中,在特定区域被敌人发现前使用忍具会进入场景外部导致无法推进游戏的问题

-修复CHAPTER19“极黑之翼”的隼龙之战中,隼龙会进入场景外部导致无法推进游戏的问题

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-修复CHAPTER11“进击”中,炼狱的敌方信息图像与实际配置不符的问题

-修复挑战任务中操控隼龙死亡时,其切换至游戏结束画面的时间比操控八云时更长的问题

-修复其他轻微问题

Microsoft Store版 / Steam
修复的主要问题

-修复在无需更新的特定环境下,仍会弹出提示更新驱动程序版本对话框的问题
作者: CoolMat    时间: 2026-3-4 16:07

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隼龙新武器蛇骨门招式...{空/地}y↑/y↓,加上os, 派生比之前丰富多了




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