原帖由 @lanesra114 于 2025-6-13 12:50 发表
很赞同,独特是评价游戏的第一要务
原帖由 @yfl2 于 2025-6-13 13:31 发表
所以100个人里有10个认为你不是弱智,100个人中100个都认为牛顿不是弱智
你和牛顿谁聪明的概率高?
原帖由 xigegege 于 2025-6-13 14:20 发表
我是小岛铁粉,最爱mgs3,5,非引战
那个日本试完会,机核媒体去了,事后说,小岛组自己说,核心玩法他们自己做着做着也越来越像mgs了
没有创新呀
死亡搁浅1,只说核心玩法,也是弱化版mgsv呀,没完全跳脱出自 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2025-6-15 16:11 发表
从A到B不叫艺术,从A到B中间需要大量决策并获得乐趣和成就感才叫艺术
近年刺客信条从A到B多了去了,需要决策吗?长按X自动前进,按三角设置目标为任务地点,自动寻路能寻出快感吗?
原帖由 @yfl2 于 2025-6-13 13:31 发表
所以100个人里有10个认为你不是弱智,100个人中100个都认为牛顿不是弱智
你和牛顿谁聪明的概率高?
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |