原帖由 cynic0522 于 2025-6-14 18:17 发表
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你们帮忙回忆回忆,Sony有啥以玩法见长的当家游戏么?
战神 恶魂 死亡回归算。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-14 18:30 发表
PaRappa,恶魔骰子,IQ方块当然是玩法见长,因为画面都比较抽象了
妖精战士和龙骑士传说不算玩法见长,而是卖画面卖剧情的游戏,实际上这俩就算是在当年我都玩不下去,但它们在当年曾经有过销量
PS1版烈火战车我当年玩的欢乐,现在玩不下去,但PS2版我现在依然可以接受,同类型也没什么更好的例子了
反正百万都过了,至于怎么才算当家,那我不知道这标准怎么算
原帖由 refo 于 2025-6-15 06:53 发表
我个人觉得,其实NINENTO VS SEGA,是明确的2个第一方之争。
两者都有自己的硬件,完整的软件开发团队。
SCEJ,他们的思路一直都是明星制作人。PS1时期,挖掘了足够多的明星制作人,而且3D化大家都有点需要从头 ...
原帖由 gd08msplus 于 2025-6-15 20:35 发表
银河游侠记得当年是对标dq8的,可能dq8的成功让lv5飘了,一种我上我也行的状态,不过有没有玩过的人讲讲到底是哪里翻车了,看起来至少画面还是很好的。
虽然翻车了后面sce还是继续投资了两作白骑士物语和圣女贞德, ...
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