原帖由 DoloresI 于 2025-6-15 12:24 发表
当年三国志4玩的不眠不休,所以三国志5一出来,甚至不能接受
每回合行动次数有限,攻城没有三国志4爽快,大部分都是野战
不过PS版三国志5好像采用了央视三国演义的片头,在当时确实十分震撼![]()
原帖由 昵称无效 于 2025-6-15 20:16 发表
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三国志345中,3最高,4最低,5优缺点都太突出
5最大的缺点,可以无视内政,以战养战,将、兵、粮都能越打越多,越打越容易,没劲
原帖由 昵称无效 于 2025-6-15 20:16 发表
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三国志345中,3最高,4最低,5优缺点都太突出
5最大的缺点,可以无视内政,以战养战,将、兵、粮都能越打越多,越打越容易,没劲
原帖由 @elitex 于 2025-6-16 00:31 发表
真喜欢战略游戏的,玩过14后前面所有的三国游戏都没有存在的必要了
原帖由 rockyss 于 2025-6-16 12:38 发表
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光荣345居然逐渐退步也是少见
4不说了
5内政和外交都可以放弃,就靠打,游戏味道太浓了
3才是战略性的巅峰,三国味最浓,外交内政太踏马重要了,我玩3一半时间在外交
原帖由 @tzenix 于 2025-6-16 15:38 发表
3我唯一不爽的就是城池执行指令有固定顺序
原帖由 @elitex 于 2025-6-16 23:21 发表
你真的好好玩过14?
原帖由 heixiuheixiu 于 2025-6-17 11:06 发表
楼主怎么现在才入坑三国,
我是92年开始,霸王大陆,然后就是包机房看到的MD三国3, FC的三国1、2, 之后就是PC的3-14一路玩下来了。
原帖由 @tzenix 于 2025-6-17 03:24 发表
现在才入坑三国5 不等于 现在才入坑三国
我之前也是111玩下来,试了试三国5感觉不对胃口就放下了
这次是第二次尝试
至于霸王大陆,肯定是玩过的
原帖由 lanesra114 于 2025-6-17 10:56 发表
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玩了啊
14主要还是太无聊太单一
13到14,本质还是技术搞不定平衡性,系统反而倒退了
本帖最后由 lanesra114 于 2025-6-17 02:59 通过手机版编辑
原帖由 lanesra114 于 2025-6-17 12:45 发表
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12没玩吗
喜欢打仗的话,直接玩12的战役模式(主机版专有),系列巅峰
原帖由 @tzenix 于 2025-6-17 10:52 发表
好的,到时候试试
主机版有中文吗
哦,对了,12是不是全即时战斗?
原帖由 昵称无效 于 2025-6-15 20:16 发表
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三国志345中,3最高,4最低,5优缺点都太突出
5最大的缺点,可以无视内政,以战养战,将、兵、粮都能越打越多,越打越容易,没劲
原帖由 @k00790 于 2025-6-17 23:37 发表
玩的最多的是GBA那个三国志,不知道是几代复刻,当时最喜欢就是天变,风变,火计烧死敌军
原帖由 szninten 于 2025-6-18 08:10 发表
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四代吧
火计加风变,
另外楼上网友肯定用的不是刘备势力。
武将跟君主相性不同导致忠心度不稳,这个设计挺好的,尤其是九代,不止忠诚,连组队攻击力都相关。
唯一不满 ...
原帖由 @tzenix 于 2025-6-18 10:23 发表
你怎么知道我不是用的刘备的
这么自信吗
如果我告诉你我用的就是刘备,你想好怎么给三国志5洗地了没
有个屁相性
不光张飞,连关羽和赵云都三天两头掉忠诚度
原帖由 szninten 于 2025-6-18 10:51 发表
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朋友息怒,友好交流。
现在回想起来,当年用刘备势力确实没有关羽张飞被人拉走的情况,哪怕剥夺两位兄弟的宝物都没有。
唯一试过的用袁绍,灭了刘备,全部人都招过来,然后等 ...
原帖由 @szninten 于 2025-6-18 00:10 发表
四代吧
火计加风变,
另外楼上网友肯定用的不是刘备势力。
武将跟君主相性不同导致忠心度不稳,这个设计挺好的,尤其是九代,不止忠诚,连组队攻击力都相关。
唯一不满的是把魏延的相性设计得有点过了,玩四代的时候,
睡觉到半夜,室友惨叫一声,啊,魏延造反了。
迷迷糊糊又睡了几小时,室友又大呼,魏延又造反了。
本帖最后由 szninten 于 2025618 08:24 通过手机版编辑
原帖由 tzenix 于 2025-6-18 10:23 发表
你怎么知道我不是用的刘备的
这么自信吗
如果我告诉你我用的就是刘备,你想好怎么给三国志5洗地了没
有个屁相性
不光张飞,连关羽和赵云都三天两头掉忠诚度
原帖由 老实和尚 于 2025-6-18 20:02 发表
我觉得只要不征兵,不杀俘虏,名声一般不太会减。
让特殊担当官平时巡查一下,给老百姓发钱发粮加民忠,或者遇到其他好的事件就能加名声,遇到灾害赶紧巡查,给老百姓赈灾也可以。再就是每年的目标,除了招募仙 ...
原帖由 孤高の英雄 于 2025-6-15 18:41 发表
光荣三国志系列最习惯玩MD卡带版的三国志3(SFC的别说一样,有很多细节感觉不同,反应好像还慢。MDCD的虽然豪华,音乐太豪华反而感觉不对,节奏好像也是慢点。),其次是4。
原帖由 lanesra114 于 2025-6-19 15:42 发表
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楼主似乎陷入误区,三国五就是让你去爽快战斗的,看看武将技,阵型,装备这些设定就明白了
原帖由 @昵称无效 于 2025-6-21 08:47 发表
5代要补充兵力,都是靠抓住的对方投降后带的伤兵,比如抓住一个对方满兵2w用萁型阵的军师,投降的话大概身上能有1w多
打初期年代剧本,满地图一、两个城的小股势力,灭国老容易了
出兵打别人贵精不贵多,不需要编满10个部队——除非打吕布真的费兵
原帖由 @tzenix 于 2025-6-21 10:46 发表
等我发展起来,那些小势力早就被电脑灭得差不多了……
带兵2w的文官,不打掉他的兵也很难捉住啊,怎么也得跟他交战几次,就算用突击捉住,你自己也损失不少兵,加上打掉他的兵,也赚不到多少了
兵越打越多只是个传说,没那么容易实现的……
原帖由 szninten 于 2025-6-21 11:46 发表
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强将几千兵一队足矣,四队围住一个两万兵的文官,用共同攻击的技能,几下就全歼了。
突击很少用,除了最后一下抓人。
原帖由 tzenix 于 2025-6-21 12:50 发表
可是还要考虑到对方的援军啊,对方的强将可是10000甚至15000+的兵啊
只派几队几千兵的去打,打输了还要降低名声
这游戏就是让你戴着镣铐跳舞,所有的爽选项都不准你选
原帖由 @tzenix 于 2025-6-18 00:15 发表
忠诚度100的张飞直接被电脑挖走……
我有点不想玩了
自从三国志2开始就搞这一套,每个月一堆武将忠诚度下降,这也就罢了
可是这是张飞啊!忠诚度是100啊!太扯了
原帖由 @rockmansjh 于 2025-6-23 06:16 发表
三国志5个人感觉最好玩是阵型,锥形速攻,鹤翼一齐,还有雁行远射,方圆堵路口。
名声感觉非常重要,和命令书多少有关,有空多巡视
初期说老实话,张飞还没有李傕之类的好用,或者说大后期技能搭配也不行。我个人喜欢远射,觉得技能搭配nb的有吕布赵云黄忠夏侯渊张辽;文将有变阵就很好用,主要是丰富策略,偷城
打仗提供一个赖皮思路供参考
带一个锥形的少兵,训练忠诚要满可以撤退,绕地图旨在消耗对面粮草,多来几次对面就没粮草了,有点像霸王大陆
原帖由 tzenix 于 2025-6-15 11:45 发表
选的189年剧本,刘备
出来在平原
三国五采取的是军区制,所有郡的军队都可以互连互通。就这一点而言,可说是最合理的三国。进攻一个城市,所有周边的部队,都会陆续赶来支援。进攻一个城市,就相当于进攻一个国家 ...
原帖由 @时崎狂三 于 2025-6-27 14:00 发表
所以,总结下不合理之处
不合理之处1:
这个设定符合一半历史,赶跑对面守军不完全占领,算是没完全占领=该城池没完全失手,敌人可以继续增援
另外种情况是赶跑全部守军,等于默认敌人弃城=我方占领空城,敌人再来增援=无意义(你大概是这个意思)
所以我个人认为这设定合理度算一半一半
不合理之处2:
这个撤退不能把俘虏一起押解走这个设定确实不太对,至于后面那个单挑吗》。。。如果都同意,那谁有吕布关羽赵云这样的不是等于无敌了吗
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