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标题: [老游杂谈] 最近才玩三国志5,点评下 [打印本页]

作者: tzenix    时间: 2025-6-15 11:45     标题: 最近才玩三国志5,点评下

选的189年剧本,刘备
出来在平原

三国五采取的是军区制,所有郡的军队都可以互连互通。就这一点而言,可说是最合理的三国。进攻一个城市,所有周边的部队,都会陆续赶来支援。进攻一个城市,就相当于进攻一个国家。倾国而战,不止不休。攻城很难,敌人会派出附近城池的援军,在一定回合后到达战场。

我想得到赵云,但赵云在北面几个城,所以我只能攻打袁绍。但我的武将只有4个,南皮有5个城需要占,占满了才能获胜。因此,我前三年毫无进展。直到一个偶然的机会,袁绍进攻北海,出现在南皮,我才一举干掉他的部队(消灭敌君主的部队直接获胜)拿下城池。

所以,总结下不合理之处
不合理之处1:就算干掉了所有守军,如果没有占领所有城池也不算获胜,敌人援军还是会来。唯一例外是打败君主的部队,可以俘虏君主,立即判胜。所以如果你的部队数小于城池数,就无法获胜

不合理之处2:撤退带不走战俘,会自动释放,单挑敌将也不接受,所以很难杀死敌将或者俘虏敌将,没法通过这个办法打消耗战。如果可以消耗,就非常好玩了,少数精锐也可以通过不断消耗强敌来达到最终取胜的目的。比如关羽进攻襄樊,就算没打下来,起码也捉住了于禁斩了庞德,这个在三国5里就没法实现了

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-6-15 12:07 编辑 ]
作者: DoloresI    时间: 2025-6-15 12:24

当年三国志4玩的不眠不休,所以三国志5一出来,甚至不能接受

每回合行动次数有限,攻城没有三国志4爽快,大部分都是野战

不过PS版三国志5好像采用了央视三国演义的片头,在当时确实十分震撼
作者: qazqaz    时间: 2025-6-15 12:53

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所有三国志中,最爱5
作者: tzenix    时间: 2025-6-15 15:58

引用:
原帖由 DoloresI 于 2025-6-15 12:24 发表
当年三国志4玩的不眠不休,所以三国志5一出来,甚至不能接受

每回合行动次数有限,攻城没有三国志4爽快,大部分都是野战

不过PS版三国志5好像采用了央视三国演义的片头,在当时确实十分震撼
我也玩不惯
执行指令有很多限制
作者: tzenix    时间: 2025-6-15 17:47

100忠诚度的都能被秒挖走,喷了,还是孔融啊,孔融可是刘备的老朋友啊
这是逼我每回合存档
引用:
原帖由 qazqaz 于 2025-6-15 12:53 发表
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所有三国志中,最爱5
这么不合理的设定你还最爱啊?

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-6-15 17:52 编辑 ]
作者: 孤高の英雄    时间: 2025-6-15 18:41

光荣三国志系列最习惯玩MD卡带版的三国志3(SFC的别说一样,有很多细节感觉不同,反应好像还慢。MDCD的虽然豪华,音乐太豪华反而感觉不对,节奏好像也是慢点。),其次是4。
作者: 昵称无效    时间: 2025-6-15 20:16

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三国志345中,3最高,4最低,5优缺点都太突出
5最大的缺点,可以无视内政,以战养战,将、兵、粮都能越打越多,越打越容易,没劲
作者: elitex    时间: 2025-6-15 20:18

所有郡的军队都可以互连互通。就这一点而言,可说是最合理的三国

看喷了,你喜欢这样的建议你玩13
作者: lanesra114    时间: 2025-6-15 22:40

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单挑王 赵云
作者: tzenix    时间: 2025-6-15 23:58

引用:
原帖由 elitex 于 2025-6-15 20:18 发表
所有郡的军队都可以互连互通。就这一点而言,可说是最合理的三国

看喷了,你喜欢这样的建议你玩13
我不喜欢,但无法否认它合理
作者: tzenix    时间: 2025-6-15 23:58

引用:
原帖由 昵称无效 于 2025-6-15 20:16 发表
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三国志345中,3最高,4最低,5优缺点都太突出
5最大的缺点,可以无视内政,以战养战,将、兵、粮都能越打越多,越打越容易,没劲
就算不想无视内政,也做不了多少事情,每个月也只能执行一次内政命令,很没劲
作者: elitex    时间: 2025-6-16 08:31

真喜欢战略游戏的,玩过14后前面所有的三国游戏都没有存在的必要了
作者: 老实和尚    时间: 2025-6-16 08:39

我记得敌将接受单挑的条件是自己的武力+体力高于对手,所以只要我方猛将多用速攻这类计策消耗体力,再提出单挑,敌将就会接受。
作者: 老实和尚    时间: 2025-6-16 08:44

引用:
原帖由 昵称无效 于 2025-6-15 20:16 发表
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三国志345中,3最高,4最低,5优缺点都太突出
5最大的缺点,可以无视内政,以战养战,将、兵、粮都能越打越多,越打越容易,没劲
印象中,以前玩三国3,就是和其他国家结盟,要钱要粮要兵。等到对手撕毁盟约,手下将领忠诚度大降,就挖对方太守,对方城池很快都改旗易帜了。
作者: lanesra114    时间: 2025-6-16 09:38

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原帖由 @elitex  于 2025-6-16 00:31 发表
真喜欢战略游戏的,玩过14后前面所有的三国游戏都没有存在的必要了
战略不如9,战术不如12
作者: tzenix    时间: 2025-6-16 11:05

引用:
原帖由 elitex 于 2025-6-16 08:31 发表
真喜欢战略游戏的,玩过14后前面所有的三国游戏都没有存在的必要了
玩不下去,一上来可以做的事比5还少
请问如何坚持过这段无聊的时间
不过我真的没有听到14有这么高的评价啊

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-6-16 11:09 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2025-6-16 11:06

引用:
原帖由 老实和尚 于 2025-6-16 08:39 发表
我记得敌将接受单挑的条件是自己的武力+体力高于对手,所以只要我方猛将多用速攻这类计策消耗体力,再提出单挑,敌将就会接受。
原来如此,那我试试
作者: tzenix    时间: 2025-6-16 11:36

找到打法了,就算援军来了也没关系,还是因为电脑太弱智,被我各个击破
作者: rockyss    时间: 2025-6-16 12:38

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光荣345居然逐渐退步也是少见
4不说了
5内政和外交都可以放弃,就靠打,游戏味道太浓了
3才是战略性的巅峰,三国味最浓,外交内政太踏马重要了,我玩3一半时间在外交
作者: tzenix    时间: 2025-6-16 15:38

引用:
原帖由 rockyss 于 2025-6-16 12:38 发表
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光荣345居然逐渐退步也是少见
4不说了
5内政和外交都可以放弃,就靠打,游戏味道太浓了
3才是战略性的巅峰,三国味最浓,外交内政太踏马重要了,我玩3一半时间在外交
3我唯一不爽的就是城池执行指令有固定顺序
作者: 李九十    时间: 2025-6-16 19:14

这个系列我死活玩不进去
作者: 昵称无效    时间: 2025-6-16 21:08

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原帖由 @tzenix  于 2025-6-16 15:38 发表
3我唯一不爽的就是城池执行指令有固定顺序
3的城池执行命令和太守的魅力有关系,不是完全固定
其次三国志3的玩法,个人推荐除了君主控制的城池外,全部委任,这样比较符合当时的情况,扮演君主,而不是精神控制一切的上帝
要横扫天下,依靠君主直辖的中央方面军群,防守他方攻击就看各太守自己的能力了
作者: elitex    时间: 2025-6-17 07:21

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原帖由 lanesra114 于 2025-6-16 09:38 发表
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战略不如9,战术不如12
你真的好好玩过14?
作者: elitex    时间: 2025-6-17 07:25

引用:
原帖由 tzenix 于 2025-6-16 11:05 发表

玩不下去,一上来可以做的事比5还少
请问如何坚持过这段无聊的时间
不过我真的没有听到14有这么高的评价啊
所以说你更适合玩角色扮演类的三国,14这种就是纯战争乐趣,把地形做到了极致,那张3D地方就秒掉之前所有的三国了
作者: tzenix    时间: 2025-6-17 10:52

引用:
原帖由 elitex 于 2025-6-17 07:25 发表



所以说你更适合玩角色扮演类的三国,14这种就是纯战争乐趣,把地形做到了极致,那张3D地方就秒掉之前所有的三国了
可是我也喜欢4 9 11啊
235我也通关了(5一定会通)
你这话打击面感觉太广了
我知道14的地形很好,但14也有很多缺点
作者: lanesra114    时间: 2025-6-17 10:56

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原帖由 @elitex  于 2025-6-16 23:21 发表
你真的好好玩过14?
玩了啊
14主要还是太无聊太单一

13到14,本质还是技术搞不定平衡性,系统反而倒退了

本帖最后由 lanesra114 于 2025-6-17 02:59 通过手机版编辑
作者: heixiuheixiu    时间: 2025-6-17 11:06

楼主怎么现在才入坑三国,

我是92年开始,霸王大陆,然后就是包机房看到的MD三国3, FC的三国1、2, 之后就是PC的3-14一路玩下来了。
作者: tzenix    时间: 2025-6-17 11:24

引用:
原帖由 heixiuheixiu 于 2025-6-17 11:06 发表
楼主怎么现在才入坑三国,

我是92年开始,霸王大陆,然后就是包机房看到的MD三国3, FC的三国1、2, 之后就是PC的3-14一路玩下来了。
现在才入坑三国5 不等于 现在才入坑三国
我之前也是1-11玩下来,试了试三国5感觉不对胃口就放下了
这次是第二次尝试
至于霸王大陆,肯定是玩过的

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-6-17 11:33 编辑 ]
作者: lanesra114    时间: 2025-6-17 12:45

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原帖由 @tzenix  于 2025-6-17 03:24 发表
现在才入坑三国5 不等于 现在才入坑三国
我之前也是111玩下来,试了试三国5感觉不对胃口就放下了
这次是第二次尝试
至于霸王大陆,肯定是玩过的
12没玩吗
喜欢打仗的话,直接玩12的战役模式(主机版专有),系列巅峰
作者: elitex    时间: 2025-6-17 18:26

引用:
原帖由 lanesra114 于 2025-6-17 10:56 发表
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玩了啊
14主要还是太无聊太单一

13到14,本质还是技术搞不定平衡性,系统反而倒退了

本帖最后由 lanesra114 于 2025-6-17 02:59 通过手机版编辑  
各有所好吧,12的战术是不错但是战略方面差14太多了,反正我觉得14那个战争模式我是百玩不厌。建议15用上起源那种质量的大地图再配合上14的模式真的就完美了

[ 本帖最后由 elitex 于 2025-6-17 18:28 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2025-6-17 18:52

引用:
原帖由 lanesra114 于 2025-6-17 12:45 发表
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12没玩吗
喜欢打仗的话,直接玩12的战役模式(主机版专有),系列巅峰
好的,到时候试试
主机版有中文吗
哦,对了,12是不是全即时战斗?
作者: tzenix    时间: 2025-6-17 20:31

孙乾接替陶谦成了君主,我灭了他后他不接受录用,居然没有施放选项,只能斩首……
这可是蜀汉三大老臣啊,太搞笑了
作者: lanesra114    时间: 2025-6-17 22:02

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原帖由 @tzenix  于 2025-6-17 10:52 发表
好的,到时候试试
主机版有中文吗
哦,对了,12是不是全即时战斗?
主机版无中文,但有军师制霸模式

pvp对战模式是全即时,其他可暂停
作者: k00790    时间: 2025-6-17 23:37

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玩的最多的是GBA那个三国志,不知道是几代复刻,当时最喜欢就是天变,风变,火计烧死敌军
作者: tzenix    时间: 2025-6-18 00:15

忠诚度100的张飞直接被电脑挖走……
我有点不想玩了
自从三国志2开始就搞这一套,每个月一堆武将忠诚度下降,这也就罢了
可是这是张飞啊!忠诚度是100啊!太扯了
作者: tzenix    时间: 2025-6-18 01:57

引用:
原帖由 昵称无效 于 2025-6-15 20:16 发表
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三国志345中,3最高,4最低,5优缺点都太突出
5最大的缺点,可以无视内政,以战养战,将、兵、粮都能越打越多,越打越容易,没劲
粮食怎么越大越多啊?敌人的粮食是全国统一的,城池被攻下了也不会留给你粮食
我刚打下一座城,敌人就一个将没有逃跑,被我俘虏了,也没有相连的城
可是我打下以后粮食没有增加,反而因为战场消耗,粮食不够发俸禄了,全员忠诚度都变成了61,只好读档……

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-6-18 01:58 编辑 ]
作者: szninten    时间: 2025-6-18 08:10

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原帖由 @k00790  于 2025-6-17 23:37 发表
玩的最多的是GBA那个三国志,不知道是几代复刻,当时最喜欢就是天变,风变,火计烧死敌军
四代吧

火计加风变,

另外楼上网友肯定用的不是刘备势力。

武将跟君主相性不同导致忠心度不稳,这个设计挺好的,尤其是九代,不止忠诚,连组队攻击力都相关。

唯一不满的是把魏延的相性设计得有点过了,玩四代的时候,
睡觉到半夜,室友惨叫一声,啊,魏延造反了。
迷迷糊糊又睡了几小时,室友又大呼,魏延又造反了。

本帖最后由 szninten 于 2025-6-18 08:24 通过手机版编辑
作者: 小粉粉    时间: 2025-6-18 09:34

个人不喜欢三国志4,更喜欢三国志5。三国志3打仗太累。
作者: tzenix    时间: 2025-6-18 10:23

引用:
原帖由 szninten 于 2025-6-18 08:10 发表
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四代吧

火计加风变,

另外楼上网友肯定用的不是刘备势力。

武将跟君主相性不同导致忠心度不稳,这个设计挺好的,尤其是九代,不止忠诚,连组队攻击力都相关。

唯一不满 ...
你怎么知道我不是用的刘备的
这么自信吗
如果我告诉你我用的就是刘备,你想好怎么给三国志5洗地了没
有个屁相性
不光张飞,连关羽和赵云都三天两头掉忠诚度

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-6-18 10:27 编辑 ]
作者: szninten    时间: 2025-6-18 10:51

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原帖由 @tzenix  于 2025-6-18 10:23 发表
你怎么知道我不是用的刘备的
这么自信吗
如果我告诉你我用的就是刘备,你想好怎么给三国志5洗地了没
有个屁相性
不光张飞,连关羽和赵云都三天两头掉忠诚度
朋友息怒,友好交流。

现在回想起来,当年用刘备势力确实没有关羽张飞被人拉走的情况,哪怕剥夺两位兄弟的宝物都没有。

唯一试过的用袁绍,灭了刘备,全部人都招过来,然后等袁绍死了,传位给刘备,这种情况下,刘备手下的关羽和张飞是忠心度不稳的。
作者: hp10161016    时间: 2025-6-18 10:53

我也觉得三国5最好玩,缺点就是太简单,另外光荣三国志的单挑真的没有霸王大陆做得好,难道那种方式namco有专利?
作者: rk4444    时间: 2025-6-18 11:10

三国志五 感觉外交计谋什么的效率很低,成功率也低,
战斗的话记得妖术仙术有点太强了233,战斗只有野战,没有3代4代的砸城门爬云梯攻城战了 ,单挑太无聊,CPU接受单挑的机制也很简单粗暴
还有就是武将、军队从一座城池转移到其他城池的速度。。。简直就是空降兵
还记得钱和粮草每座城池居然是通用的233,不知道这个我记错没有

三国志V当时如果能加入苍狼与白鹿的开后宫生子系统就不错了

[ 本帖最后由 rk4444 于 2025-6-18 11:15 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2025-6-18 12:31

引用:
原帖由 hp10161016 于 2025-6-18 10:53 发表
我也觉得三国5最好玩,缺点就是太简单,另外光荣三国志的单挑真的没有霸王大陆做得好,难道那种方式namco有专利?
说实话,玩了光荣三国1-5,才知道霸王大陆真的做得好,光荣三国1-5的很多缺点,霸王大陆都没有
霸王大陆唯一不爽的就是内容少(城池、武将、剧本)
作者: tzenix    时间: 2025-6-18 12:40

引用:
原帖由 szninten 于 2025-6-18 10:51 发表
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朋友息怒,友好交流。

现在回想起来,当年用刘备势力确实没有关羽张飞被人拉走的情况,哪怕剥夺两位兄弟的宝物都没有。

唯一试过的用袁绍,灭了刘备,全部人都招过来,然后等 ...
没有,谈不上生气
只是我觉得你们都是比我经验丰富的三国志5玩家
我知道的你们不可能不知道才对
5还是有一些优点的,我现在努力提高我的每月命令数,看看体验会不会好点,不然有时候一个月有4、5个人降低忠诚度,我忙着赏赐都忙不过来
作者: lanesra114    时间: 2025-6-18 13:02

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引用:
原帖由 @szninten  于 2025-6-18 00:10 发表
四代吧

火计加风变,

另外楼上网友肯定用的不是刘备势力。

武将跟君主相性不同导致忠心度不稳,这个设计挺好的,尤其是九代,不止忠诚,连组队攻击力都相关。

唯一不满的是把魏延的相性设计得有点过了,玩四代的时候,
睡觉到半夜,室友惨叫一声,啊,魏延造反了。
迷迷糊糊又睡了几小时,室友又大呼,魏延又造反了。

本帖最后由 szninten 于 2025618 08:24 通过手机版编辑
魏延,相性81,一般必改75

但野心高掉忠心,倒是符合
作者: 老实和尚    时间: 2025-6-18 15:25

引用:
原帖由 tzenix 于 2025-6-18 10:23 发表

你怎么知道我不是用的刘备的
这么自信吗
如果我告诉你我用的就是刘备,你想好怎么给三国志5洗地了没
有个屁相性
不光张飞,连关羽和赵云都三天两头掉忠诚度
你是名声太低了吗?不然怎么连关张都会掉忠诚
作者: minmao    时间: 2025-6-18 19:11

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想起大学时,有些外系的同学基本几年一直在玩三国五
作者: tzenix    时间: 2025-6-18 19:24

引用:
原帖由 老实和尚 于 2025-6-18 15:25 发表

你是名声太低了吗?不然怎么连关张都会掉忠诚
哦,这个还跟名声有关吗?
加名声难,减名声易啊……

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-6-18 19:25 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2025-6-18 19:42

我想通过制定目标并完成来提高名声
顺利的和马腾结盟了,结果马腾被灭了。这居然也算我目标未实现,简直不合逻辑
作者: 老实和尚    时间: 2025-6-18 20:02

引用:
原帖由 tzenix 于 2025-6-18 19:24 发表

哦,这个还跟名声有关吗?
加名声难,减名声易啊……
我觉得只要不征兵,不杀俘虏,名声一般不太会减。

让特殊担当官平时巡查一下,给老百姓发钱发粮加民忠,或者遇到其他好的事件就能加名声,遇到灾害赶紧巡查,给老百姓赈灾也可以。再就是每年的目标,除了招募仙人的目标不能完成,其他目标我觉得都还行。不过已经跟马腾结盟,但是年底马腾势力不在了也真是亏。我一般都是先看看人事官提出的目标,看有什么人才可以招募。
作者: tzenix    时间: 2025-6-19 00:57

引用:
原帖由 老实和尚 于 2025-6-18 20:02 发表

我觉得只要不征兵,不杀俘虏,名声一般不太会减。

让特殊担当官平时巡查一下,给老百姓发钱发粮加民忠,或者遇到其他好的事件就能加名声,遇到灾害赶紧巡查,给老百姓赈灾也可以。再就是每年的目标,除了招募仙 ...
人才招募感觉挺难的
作者: ORPHAN    时间: 2025-6-19 12:13

三国志3的战斗做的不怎么好。

行动顺序是按武将顺序,不能调整。

砸城门就的设定挺无聊的。后期弓兵无敌。
作者: PENNYSHAW    时间: 2025-6-19 14:32

引用:
原帖由 孤高の英雄 于 2025-6-15 18:41 发表
光荣三国志系列最习惯玩MD卡带版的三国志3(SFC的别说一样,有很多细节感觉不同,反应好像还慢。MDCD的虽然豪华,音乐太豪华反而感觉不对,节奏好像也是慢点。),其次是4。
非常同意!!!

当年MD三国3玩得不亦乐乎
后来还买了PS版的三国3
是我唯一一张正版的PS游戏——三国3
作者: lanesra114    时间: 2025-6-19 15:42

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楼主似乎陷入误区,三国五就是让你去爽快战斗的,看看武将技,阵型,装备这些设定就明白了
作者: 神之右手    时间: 2025-6-19 16:04

三国5还是简单,我最喜欢全员文官,战场全员算卦,那叫一个有趣
作者: tzenix    时间: 2025-6-19 21:16

引用:
原帖由 神之右手 于 2025-6-19 16:04 发表
三国5还是简单,我最喜欢全员文官,战场全员算卦,那叫一个有趣
我刚才已经领教到了占卜的厉害了
作者: tzenix    时间: 2025-6-19 21:17

引用:
原帖由 lanesra114 于 2025-6-19 15:42 发表
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楼主似乎陷入误区,三国五就是让你去爽快战斗的,看看武将技,阵型,装备这些设定就明白了
爽快战斗至少得先保证忠诚度和兵力吧
我一上来一大堆忠诚度不满100的,自己名声也低,钱也少,连战斗力都不足
只能安心发展几年再说
而且,除非是灭国之战,否则赢了得不到粮草和金钱

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-6-20 00:55 编辑 ]
作者: lanesra114    时间: 2025-6-20 07:36

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原版五代重要的将必须满忠,挺无聊的

其实这些大热的,都有各种改版,找找有没有修改版
作者: tzenix    时间: 2025-6-20 20:59

我现在玩下来的感受是5代一点也不爽
最大的问题就是一场恶战之后要补充兵力太困难了,没法连续作战

我决定做一个测试。打下一座城(非灭国战),把敌将全部捉住,一个都不让逃跑。看看这样胜利后能不能得到一些金和米

——果然,一个敌将都没逃走,我还是得不到任何金和米。如果要用一个词来形容三国志5的话,那就是“不爽”,各方面都让你不爽

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-6-21 00:01 编辑 ]
作者: 昵称无效    时间: 2025-6-21 08:47

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5代要补充兵力,都是靠抓住的对方投降后带的伤兵,比如抓住一个对方满兵2w用萁型阵的军师,投降的话大概身上能有1w多
打初期年代剧本,满地图一、两个城的小股势力,灭国老容易了
出兵打别人贵精不贵多,不需要编满10个部队——除非打吕布真的费兵
作者: szninten    时间: 2025-6-21 10:15

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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2025-6-21 08:47 发表
5代要补充兵力,都是靠抓住的对方投降后带的伤兵,比如抓住一个对方满兵2w用萁型阵的军师,投降的话大概身上能有1w多
打初期年代剧本,满地图一、两个城的小股势力,灭国老容易了
出兵打别人贵精不贵多,不需要编满10个部队——除非打吕布真的费兵
同意,吕布守城是真的难打。

但手里一堆强将打弱将真的是摧枯拉朽。

兵也是越打越多。
作者: tzenix    时间: 2025-6-21 10:46

等我发展起来,那些小势力早就被电脑灭得差不多了……
带兵2w的文官,不打掉他的兵也很难捉住啊,怎么也得跟他交战几次,就算用突击捉住,你自己也损失不少兵,加上打掉他的兵,也赚不到多少了
兵越打越多只是个传说,没那么容易实现的……
作者: szninten    时间: 2025-6-21 11:46

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原帖由 @tzenix  于 2025-6-21 10:46 发表
等我发展起来,那些小势力早就被电脑灭得差不多了……
带兵2w的文官,不打掉他的兵也很难捉住啊,怎么也得跟他交战几次,就算用突击捉住,你自己也损失不少兵,加上打掉他的兵,也赚不到多少了
兵越打越多只是个传说,没那么容易实现的……
强将几千兵一队足矣,四队围住一个两万兵的文官,用共同攻击的技能,几下就全歼了。

突击很少用,除了最后一下抓人。
作者: tzenix    时间: 2025-6-21 12:50

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原帖由 szninten 于 2025-6-21 11:46 发表
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强将几千兵一队足矣,四队围住一个两万兵的文官,用共同攻击的技能,几下就全歼了。

突击很少用,除了最后一下抓人。
可是还要考虑到对方的援军啊,对方的强将可是10000甚至15000+的兵啊
只派几队几千兵的去打,打输了还要降低名声
这游戏就是让你戴着镣铐跳舞,所有的爽选项都不准你选
作者: 老实和尚    时间: 2025-6-21 17:34

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原帖由 tzenix 于 2025-6-21 12:50 发表

可是还要考虑到对方的援军啊,对方的强将可是10000甚至15000+的兵啊
只派几队几千兵的去打,打输了还要降低名声
这游戏就是让你戴着镣铐跳舞,所有的爽选项都不准你选
没有无双技能的武将,单支部队被包围,防御力会大幅下降。

【转帖】无双——最强大的技能之一?最无用的技能之一? (兼论三国志五的邻军效应)

在三国志五中,有一个很bt的地方就是,太强调邻军。

所谓的邻军效应,就是一个部队受到攻击时,当周围的敌人部队数为2、3、4时受到的伤害分别为原来的1.41、1.73、2倍,当周围的友军数为1、2、3时受到的伤害分别为原来的1/1.41、1/1.73、1/2。

而2、3、4个部队用一齐指令时,每个部队的伤害分别是原来的7/6,4/3,3/2倍。可见周围的敌对部队数对伤害影响之大。

注意:一齐的伤害加成和邻军效应是分开算的,再考虑到阵形相对位置的加成,4个部队用一齐时,某个部队对敌伤害最多可达到原来的 2*1.5*1.5=4.5倍。

无双的真正作用就是:周围的敌对部队数对伤害没有影响,也就是认为周围的敌对部队数为1(即不能被包围)。
作者: lanesra114    时间: 2025-6-21 18:05

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还有些小技巧,除了一齐外

猛将用突击,和勇猛值有关
名将用偃月,暴击率双倍和武勋有关
兵多的军师用高武武将,降体后单挑秒
作者: rockmansjh    时间: 2025-6-23 14:16

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三国志5个人感觉最好玩是阵型,锥形速攻,鹤翼一齐,还有雁行远射,方圆堵路口。
名声感觉非常重要,和命令书多少有关,有空多巡视
初期说老实话,张飞还没有李傕之类的好用,或者说大后期技能搭配也不行。我个人喜欢远射,觉得技能搭配nb的有吕布赵云黄忠夏侯渊张辽;文将有变阵就很好用,主要是丰富策略,偷城
打仗提供一个赖皮思路供参考
带一个锥形的少兵,训练忠诚要满可以撤退,绕地图旨在消耗对面粮草,多来几次对面就没粮草了,有点像霸王大陆
作者: rockmansjh    时间: 2025-6-23 14:19

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原帖由 @tzenix  于 2025-6-18 00:15 发表
忠诚度100的张飞直接被电脑挖走……
我有点不想玩了
自从三国志2开始就搞这一套,每个月一堆武将忠诚度下降,这也就罢了
可是这是张飞啊!忠诚度是100啊!太扯了
lz你玩的不会是md上面的那个三国5吧…
作者: lanesra114    时间: 2025-6-23 14:37

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原帖由 @rockmansjh  于 2025-6-23 06:16 发表
三国志5个人感觉最好玩是阵型,锥形速攻,鹤翼一齐,还有雁行远射,方圆堵路口。
名声感觉非常重要,和命令书多少有关,有空多巡视
初期说老实话,张飞还没有李傕之类的好用,或者说大后期技能搭配也不行。我个人喜欢远射,觉得技能搭配nb的有吕布赵云黄忠夏侯渊张辽;文将有变阵就很好用,主要是丰富策略,偷城
打仗提供一个赖皮思路供参考
带一个锥形的少兵,训练忠诚要满可以撤退,绕地图旨在消耗对面粮草,多来几次对面就没粮草了,有点像霸王大陆
关羽 夏侯惇 周泰,三个有布阵的
张飞设定的是不行,要学个鱼鳞,这点不如典韦天生自带
作者: tzenix    时间: 2025-6-23 15:29

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原帖由 rockmansjh 于 2025-6-23 14:19 发表
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lz你玩的不会是md上面的那个三国5吧…
Dosbox
作者: ko81e24wy-1    时间: 2025-6-24 09:15

最喜欢10,武将扮演。最近STEAM打折,10,11,12合集
作者: 时崎狂三    时间: 2025-6-27 22:00

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原帖由 tzenix 于 2025-6-15 11:45 发表
选的189年剧本,刘备
出来在平原

三国五采取的是军区制,所有郡的军队都可以互连互通。就这一点而言,可说是最合理的三国。进攻一个城市,所有周边的部队,都会陆续赶来支援。进攻一个城市,就相当于进攻一个国家 ...
所以,总结下不合理之处
不合理之处1:


这个设定符合一半历史,赶跑对面守军不完全占领,算是没完全占领=该城池没完全失手,敌人可以继续增援

另外种情况是赶跑全部守军,等于默认敌人弃城=我方占领空城,敌人再来增援=无意义(你大概是这个意思)

所以我个人认为这设定合理度算一半一半


不合理之处2:

这个撤退不能把俘虏一起押解走这个设定确实不太对,至于后面那个单挑吗》。。。如果都同意,那谁有吕布关羽赵云这样的不是等于无敌了吗
作者: lanesra114    时间: 2025-6-28 13:06

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原帖由 @时崎狂三  于 2025-6-27 14:00 发表
所以,总结下不合理之处
不合理之处1:


这个设定符合一半历史,赶跑对面守军不完全占领,算是没完全占领=该城池没完全失手,敌人可以继续增援

另外种情况是赶跑全部守军,等于默认敌人弃城=我方占领空城,敌人再来增援=无意义(你大概是这个意思)

所以我个人认为这设定合理度算一半一半


不合理之处2:

这个撤退不能把俘虏一起押解走这个设定确实不太对,至于后面那个单挑吗》。。。如果都同意,那谁有吕布关羽赵云这样的不是等于无敌了吗
单体前提是低体力,20%体力的张飞,郭嘉都敢博一下。5单挑之所以bug主要是赵吕有隐藏武力,低体力也能大杀四方




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