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标题: [其他] 33号远征队后期的数值崩坏,是不是这个意思? [打印本页]

作者: baihechou0    时间: 2025-6-17 11:22     标题: 33号远征队后期的数值崩坏,是不是这个意思?

我一路都是按照流程走,没有逃课,能发现的支线也都尽量清,结果到了纪石内部,前两个场景还好,第三个开始,敌人强度陡增,一下子就推不动了。反而是老爹和绘母,熟练招式后,还能打过。
获得飞行能力后,能探索的范围大幅增加,但是大多数地方,遇到的敌人都是2刀秒。有种一下子不知所措的感觉。
感觉难度的提升如果更平缓一点儿,体验会更好。

BTY:主线的分量感觉占整个游戏一半都不到,很有法环的范儿
作者: grammyliu    时间: 2025-6-17 11:24

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必须弹反
作者: VODKA    时间: 2025-6-17 11:27

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日式rpg后期数值崩坏是常态
作者: ikaruga    时间: 2025-6-17 11:32

制作组没有限制灵光槽位,只能做成双方无限升级的战斗,技能和升级加点彻底沦为笑话
作者: dragong    时间: 2025-6-17 11:34

我打的普通难度,也就西蒙难打点,关键是二阶段直接抹煞比较赖
作者: baihechou0    时间: 2025-6-17 11:41

本人手残,弹反成功率不足50%,后期敌人基本上1~2轮攻击就秒我了,感觉是突然变难了
作者: 夕雨    时间: 2025-6-17 12:21

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我用的easy parry mod 弹反手到擒来 还特有成就感
作者: forwardland    时间: 2025-6-17 12:38

这个游戏好玩在弹反,好像血缘好玩在枪反,都是反了就收益巨大巨刺激,剑星也有类似的设定,现在的游戏全加这个,例如doom的盾反。
作者: javainjars    时间: 2025-6-17 12:45

没有平衡好ACT和RPG的要素,ACT部分说到底是看人的,老屁股可以打无伤,换成手残可能两下就趴。对于后者又不能让跟他们玩不下去,只能靠RPG的数值部分来提升了。还有就是玩法和创意在绘母前已经用完,后期没啥新点子只能靠数值来制造新的挑战。
作者: 夕雨    时间: 2025-6-17 13:06

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已经更新了新手模式 0.4秒的判定窗口 老人都能弹
作者: 3bs    时间: 2025-6-17 13:12

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战斗设计就是低配炼金工房,完全靠演出撑着
作者: EVA1    时间: 2025-6-17 14:33

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最终boss都是司汤达两下锄死
作者: richiter    时间: 2025-6-17 14:37

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越级打去野外boss,弹半天剩10%手一抖灭了,我的妈呀
作者: dusk    时间: 2025-6-17 14:39

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导致难易度发生质变的是细偶,打之前各种盯帧跟怪斗智斗勇,打完以后管你什么快慢刀零帧起手专心研究怎么一轮全秒就完事了
作者: richiter    时间: 2025-6-17 15:06

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引用:
原帖由 @dusk  于 2025-6-17 14:39 发表
导致难易度发生质变的是细偶,打之前各种盯帧跟怪斗智斗勇,打完以后管你什么快慢刀零帧起手专心研究怎么一轮全秒就完事了
这玩意几百万血,躺着不动都要打半天,说的好像随便拿捏一样。。。
作者: 3bs    时间: 2025-6-17 15:20

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引用:
原帖由 @richiter  于 2025-6-17 15:06 发表
这玩意几百万血,躺着不动都要打半天,说的好像随便拿捏一样。。。
就打完绘母没动过支线的状态都能随便打500w以上了,不是随便拿捏嘛
作者: dusk    时间: 2025-6-17 15:22

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原帖由 @richiter  于 2025-6-17 15:06 发表
这玩意几百万血,躺着不动都要打半天,说的好像随便拿捏一样。。。
细偶的攻击模式固定而且基本很好躲,队友学会套盾技能更是可以无伤过,你拿细偶跟后面的绘侣西蒙这些阴间怪比起来试试看?
作者: alanwzw    时间: 2025-6-17 15:42

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西蒙这玩意儿,一招砍十几下,速度不够快的话他一回合能打几招、还时不时一抬手无理由秒杀且无法复活,确实符合古早JRPG隐藏Boss的设定。
作者: richiter    时间: 2025-6-17 15:46

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原帖由 @dusk  于 2025-6-17 15:22 发表
细偶的攻击模式固定而且基本很好躲,队友学会套盾技能更是可以无伤过,你拿细偶跟后面的绘侣西蒙这些阴间怪比起来试试看?
初见根本打不过一点,233
作者: richiter    时间: 2025-6-17 15:48

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本质确实就是数值游戏,刮痧伤害全部靠弹返根本不是人类能做到的
作者: 恋妖壶    时间: 2025-6-17 15:50

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原帖由 richiter 于 2025-6-17 15:06 发表
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这玩意几百万血,躺着不动都要打半天,说的好像随便拿捏一样。。。
几百万血不就一刀的事,这就是我们33秒远征队

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[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2025-6-17 16:06 编辑 ]
作者: WWF    时间: 2025-6-17 16:24

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又来一遍?
作者: dragong    时间: 2025-6-17 22:23

有了汤达人后完全不用弹反,西蒙也不用,而且也弹不了……
作者: grammyliu    时间: 2025-6-17 22:51

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引用:
原帖由 @dragong  于 2025-6-17 10:23 PM 发表
有了汤达人后完全不用弹反,西蒙也不用,而且也弹不了……
需要搭配一大堆技能,还要看运气,当然我这反应西蒙确实弹不了,搭配一堆技能后用司汤达打的,尝试了好多次
作者: JSRF    时间: 2025-6-18 01:07

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今晚把绘侣过了,想着自己练成了,自信心爆棚去找西蒙报仇,二阶段三个回合就被打的不想抵抗了…
作者: richiter    时间: 2025-6-18 07:27

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引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2025-6-17 15:50 发表
几百万血不就一刀的事,这就是我们33秒远征队

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第二章你打一个我看看吧
作者: 光顶肥宅    时间: 2025-6-18 07:30

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作为手残玩家我都觉得弹反很容易啊,因为有很明显的出招时间让你判断,有些快慢到熟悉之后也可以适应

实在不想弹的,打些技能配合也足够秒敌人,总之这游戏肯定不是无脑rpg,有很多解题思路,再不济选easy模式过过剧情看看画面也很享受

今年最高游戏,没有之一
作者: EVA1    时间: 2025-6-18 07:35

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引用:
原帖由 @richiter  于 2025-6-17 15:48 发表
本质确实就是数值游戏,刮痧伤害全部靠弹返根本不是人类能做到的
你瞧不起高贵硬核的魂玩家吗?人家就好这一口
作者: richiter    时间: 2025-6-18 07:46

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引用:
原帖由 @EVA1  于 2025-6-18 07:35 发表
你瞧不起高贵硬核的魂玩家吗?人家就好这一口
不要随便下结论,你瞧不起二人转盾戳吗,233




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