原帖由 yfl2 于 2025-6-17 12:21 发表
先说火炎纹章,火纹一个攻击,有时伤害20,有时根本没打中,这是什么道理?其实游戏里有一个叫乱数的设计,当乱数为0时,就会出现打不中的情况,这个数字随机出现,就是看运气
这有啥精妙的?
原帖由 DoloresI 于 2025-6-17 13:03 发表
https://www.zhihu.com/question/31593281
原帖由 @DoloresI 于 2025-6-17 11:45 发表
先说火炎纹章,火纹一个攻击,有时伤害20,有时根本没打中,这是什么道理?其实游戏里有一个叫乱数的设计,当乱数为0时,就会出现打不中的情况,这个数字随机出现,就是看运气
光荣的三国志系列,有一个设计叫相性,这个东西基本就相当于光谱片经常说的政治立场。你用曹操去招募赵云是很难的,用刘备就非常容易,因为赵云的相性跟刘备高度吻合,英雄相惜
玩心跳回忆这个游戏,最麻烦的就是出炸弹了。了解设计就知道,炸弹的出现,是跟亲密度这个属性相关。即使你不喜欢某个女孩,也要保证三个月约会一次,搞搞平衡,这就是这个游戏的逻辑
经常在泥潭看有人说,这个游戏为什么会这样,为什么会那样?因为你不爱看攻略,优秀的游戏攻略,会把这个游戏的设计逻辑都明明白白的告诉你。还有什么游戏的设计,具备最基本的逻辑道理?
原帖由 gspot 于 2025-6-17 13:00 发表
乱数那个,街机《圆桌骑士》里也有,不过那个能控制,经常看到莫名其妙走两步挥几刀,就能开出个大宝
不知道当初街机房里怎么发现的,算bug吧
原帖由 @jk02 于 2025-6-17 14:31 发表
只是发现简单的几个,真正大规模测试是模拟器以后
原帖由 @lizitaisha 于 2025-6-18 01:41 发表
使用敌人能力的设计,绝妙顶呱呱
变身忍者
特鲁尼克大冒险3/勇者斗恶龙怪兽篇/口袋妖孽
红色警戒2 尤里的复仇
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原帖由 @麦田里的圈圈 于 2025-6-17 23:48 发表
ff12的战斗系统,当年设置好了可以单手玩
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