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标题: [新闻] 数毛社讨论索尼掌机:利用16MB缓存运行降低画质的PS5游戏,在PS6前夕发售 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-17 15:17     标题: 数毛社讨论索尼掌机:利用16MB缓存运行降低画质的PS5游戏,在PS6前夕发售

关于这个掌机比较靠谱的说法是KeplerL2在今年4月提出的此人在过去的AMD信息中记录良好,也是第一个泄露PS5 PRO规格的人
数毛社表示这些泄露的信息与自己得到的消息基本相同,虽然这台掌机距离发售还早,但规格已经出乎意料的详细了
不过之前的消息没有提到重要的一点,新掌机用的是AMD的新显卡架构,有人称之为UDNA,但没人准确知道新在哪

KeplerL2表示新的APU有16个UDNA单元和32个ROP,类似今年ROG Xbox Ally X的Strix Point,中国有很多这个配置的掌机
但进一步的细节才是重点,UDNA比Strix Point的RDNA3.5先进一到两个代差
而且AMD掌机的短板一直是内存带宽,这就是为什么Steam Deck依然可以和更晚的AMD掌机竞争的原因
根据KeplerL2的说法,索尼双管齐下,一方面提高了LPDDR5X的带宽(从8000MT/s提高到9600MT/)
另一方面在APU上安置了16MB的MALL(Memory Access at Last Level,最终级别内存访问)缓存
内存带宽只有PS5的三分之一,但加上16MB的MALL缓存和改进的架构,就应该能和之前的掌机有所区别

可惜的是,索尼没有选择256位内存,KeplerL2表示依然是128位内存,16GB的内存容量与Steam Deck或PS5相同
APU采用台积电3纳米,目前很贵,但几年后可能会降价
KeplerL2表示这并非ROG Xbox Ally X的Z2 Extreme,而是“明显更强”的存在,3纳米理论上也应该具备更高的晶体管密度和能效比

之前泄露的消息表示PS5会得到一个低带宽模式,通过现有的开发套件就可以提前给掌机做准备
据说UDNA架构是CDNA和RDNA的结合(虽然KeplerL2表示这个架构叫CDNA5),理论上应该是唯一一个支持AI拉伸的AMD掌机,包括FSR4和PSSR
假设屏幕是1080p的话,这个功能就很有用了,Switch 2的DLSS已经证明了这一点

但目前想要预测掌机的准确性能还非常难,PS5开发工具的降低带宽模式似乎表明,索尼试图让掌机兼容PS5
但肯定不能保持相同的分辨率和帧数,也就会变成类似XSS的存在
至于发售时间,数毛社预计是PS6发售前夕
也许索尼希望掌机也能缩水运行PS6的游戏,这听起来有点乐观,但PS6也会用新架构,也会依赖AI拉伸,新掌机应该支持这些特性

现在情况很不清晰,KeplerL2认为短时间内AMD的掌机处理器只有Z2 Extreme,目前的路线图没有UDNA
而且有报道表示微软已经退出了自主掌机计划,转向ROG Xbox Ally X这样的第三方
不过,Valve依然在等待Steam Deck 2性能换代的机会,而且原则上Valve也可以和索尼采用相同的AMD技术,也许UNDA是未来的方向?
考虑到Switch 2的能效比很高,如果X86转换到ARM的效率可以接受,Nvidia也许会推出一款高能效比的PC掌机,
英特尔在MSI Claw 8 AI+上也展示了Lunar Lake的前景
期待看到更激烈的竞争,希望UDNA尽快公布细节,索尼和微软的下一代主机也很可能采用这一架构

https://www.eurogamer.net/digita ... w-capable-can-it-be

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-17 15:31 编辑 ]
作者: tgid    时间: 2025-6-17 15:40

主机就靠amd了,苏妈加油。
作者: bazinga    时间: 2025-6-17 15:44

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依靠主机游戏库拓展用户,和sd思路类似
作者: wizardlg    时间: 2025-6-17 15:50

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掌机这块, x86里面,现在硬件领先的其实是大英,amd有被赶超的趋势。
老黄这块arm的能效比还是强,只要肯投钱,肯定能做出来非常惊艳的效果。
作者: 我爱一条柴啊    时间: 2025-6-17 15:50

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参照索尼封闭的幺蛾子前科,在国内用肯定有各种不方便的地方
作者: 熊熊哥哥    时间: 2025-6-17 15:54

掌机还得靠dlss,amd傻算,功耗比太低。
作者: yfl2    时间: 2025-6-17 16:04

引用:
原帖由 wizardlg 于 2025-6-17 15:50 发表
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掌机这块, x86里面,现在硬件领先的其实是大英,amd有被赶超的趋势。
老黄这块arm的能效比还是强,只要肯投钱,肯定能做出来非常惊艳的效果。
ns2 cpu能效也就普通吧,为了省电性能压制太低了,和sd比差距不小吧
作者: yfl2    时间: 2025-6-17 16:04

引用:
原帖由 我爱一条柴啊 于 2025-6-17 15:50 发表
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参照索尼封闭的幺蛾子前科,在国内用肯定有各种不方便的地方
真出99%会有国行...
作者: 瓜瓜龙    时间: 2025-6-17 16:04

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ns2 都能做到ps4 pro了
ps6发售前,阿索居然做不到ps5掌机。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-17 16:08

引用:
原帖由 瓜瓜龙 于 2025-6-17 16:04 发表
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ns2 都能做到ps4 pro了
ps6发售前,阿索居然做不到ps5掌机。
这玩意最后能搞成啥样要看台积电3纳米最后是啥样,已经不是主机厂自己能控制的变量了
另外如果靠PSSR才能兼容PS5的话,那就不能兼容全库,要一个一个加补丁
作者: yfl2    时间: 2025-6-17 16:12

引用:
原帖由 瓜瓜龙 于 2025-6-17 16:04 发表
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ns2 都能做到ps4 pro了
ps6发售前,阿索居然做不到ps5掌机。
问题是,ns2一样无法轻松做到ps4,比如法环啊...
只能说上限更高,但也有短板,需要厂商针对优化
作者: cynic0522    时间: 2025-6-17 16:13

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头顶青天下一句是啥来着
作者: 卖哥    时间: 2025-6-17 16:16

引用:
原帖由 瓜瓜龙 于 2025-6-17 16:04 发表
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ns2 都能做到ps4 pro了
ps6发售前,阿索居然做不到ps5掌机。
综合性能相当跟能直接运行是两个命题

实际上NS2连直接另存为PS4游戏都做不到,带宽不够。
只不过反过来也是一样的,NS2的游戏,PS4也无法直接另存为,浮点算力不够,也缺乏先进特性。
作者: jk02    时间: 2025-6-17 16:18

别像当年一样家用机游戏设计照顾掌机,比如机战、实况9

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-6-17 16:19 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2025-6-17 16:19

我的看法是先把低带宽模式做进PS5开发机去,这样之后出的PS5游戏不需要特意打补丁了。
但是跟Pro模式不同,Pro是没支持也能跑只是当PS5跑,这个应该是没支持基本上不能运行的。
作者: quigonjinn    时间: 2025-6-17 16:19

关键是续航。
作者: 卖哥    时间: 2025-6-17 16:21

索尼这个直接用LPDDR5X上的选择,那大概要比XBOX掌机还早上市了,我判断XBOX掌机还有SD2都是要等LPDDR6的。
作者: 卖哥    时间: 2025-6-17 16:23

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2025-6-17 16:19 发表
关键是续航。
我觉得可以参考安装了steam os的Legion GO S
作者: BeastMa    时间: 2025-6-17 16:25

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原帖由 @yfl2  于 2025-6-17 16:12 发表
问题是,ns2一样无法轻松做到ps4,比如法环啊...
只能说上限更高,但也有短板,需要厂商针对优化
目前的几个移植游戏,有哪个不是超越PS4接近XSS的水准?

甚至和XSS在实际运行上都互有胜负
作者: idsoft    时间: 2025-6-17 16:29

问题来了,你索ps6预计什么时候发售?
作者: majian1    时间: 2025-6-17 16:30

引用:
原帖由 idsoft 于 2025-6-17 16:29 发表
问题来了,你索ps6预计什么时候发售?
不用预计啊,不是27年底就是28年底,芯片性能跟得上就是27年,跟不上就是28年咯。

[ 本帖最后由 majian1 于 2025-6-17 16:31 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2025-6-17 16:32

引用:
原帖由 idsoft 于 2025-6-17 16:29 发表
问题来了,你索ps6预计什么时候发售?
我的预测是UDNA桌面显卡后半年到一年。
如果UDNA在2027年上半年上市的话,那就是2027年下半年到2028年上半年。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-6-17 16:34

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2025-6-17 08:25 发表
目前的几个移植游戏,有哪个不是超越PS4接近XSS的水准?

甚至和XSS在实际运行上都互有胜负
法环
ps4显存带宽高
作者: Alusell    时间: 2025-6-17 16:35

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要是弄个xss那种东西搞的自己捉襟见肘发挥不出机能优势,任天堂得笑出豚叫
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-17 16:37

引用:
原帖由 Alusell 于 2025-6-17 16:35 发表
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要是弄个xss那种东西搞的自己捉襟见肘发挥不出机能优势,任天堂得笑出豚叫
西野秀明去年的访谈说不会增加额外规格
但如果新掌机真的是这么个东西那他就是额外规格,至少对于PS5游戏是这样
如果知行一致的话,最后的结果估计是,PS4库可以直接运行,PS5要补丁,毕竟PSSR就是需要补丁的,那么PS5版游戏的掌机版就会变成非强制性自愿的补丁

至于兼容PS6那个猜测就更……如果是真的PS6就只是PS5 PRO 2.0罢了
作者: 卖哥    时间: 2025-6-17 16:38

引用:
原帖由 Alusell 于 2025-6-17 16:35 发表
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要是弄个xss那种东西搞的自己捉襟见肘发挥不出机能优势,任天堂得笑出豚叫
定位应该不会是PS6s,如果是的话绝不可能16GB内存的。
应该就是移动PS5,不会强制要求PS6的游戏能够在上面运行。
作者: bazinga    时间: 2025-6-17 16:40

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KeplerL2爆料硬件可信度比较高,基本实锤,向下兼容后,游戏代际模糊,PS4,5,6三代主机会共存很长时间,能玩PS5也等同于玩PS6了
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-6-17 16:41

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另外16m缓存是不成比例的小啊,这数据比较可疑
作者: kyoyky    时间: 2025-6-17 16:43

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看了这么多楼,居然没人提卖多少钱,这才是核心呐,别扯什么高性能,高续航,你他娘卖多少啊?699刀以上就直接抬出场歪了
作者: majian1    时间: 2025-6-17 16:44

引用:
原帖由 bazinga 于 2025-6-17 16:40 发表
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KeplerL2爆料硬件可信度比较高,基本实锤,向下兼容后,游戏代际模糊,PS4,5,6三代主机会共存很长时间,能玩PS5也等同于玩PS6了
那实际上不就是PC化,一个游戏在PS4上就是低画质低帧数,在PS5上就是中低画质中高帧数,在PS6上就是高画质高帧数。

[ 本帖最后由 majian1 于 2025-6-17 16:46 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-17 16:44

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-6-17 16:41 发表
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另外16m缓存是不成比例的小啊,这数据比较可疑
还没说具体带宽
如果真的小,可能先做做实验,以后再扩
大号缓存这个东西一般不会直接确定,而是先定个计划,几次流片以后才敲定最后有多少

其实从这点来说更像是“先有了天蝎,然后再出个普通版X1”的感觉
作者: 卖哥    时间: 2025-6-17 16:45

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-6-17 16:41 发表
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另外16m缓存是不成比例的小啊,这数据比较可疑
非常标准
strix halo的256bit MC配的就是32M MALL
作者: 卖哥    时间: 2025-6-17 16:52

引用:
原帖由 kyoyky 于 2025-6-17 16:43 发表
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看了这么多楼,居然没人提卖多少钱,这才是核心呐,别扯什么高性能,高续航,你他娘卖多少啊?699刀以上就直接抬出场歪了
考虑到只需要兼容PS5,估计用Zen5c 8核,也不需要搭配NPU,2年后才搭配16GB LPDDR5X。
如果学steam deck那种底配亏本卖,我觉得底配256GB 499,中配1TB 649,高配2T 899,高配有专属配色。
作者: bazinga    时间: 2025-6-17 16:56

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原帖由 @majian1  于 2025-6-17 16:44 发表
那实际上不就是PC化,一个游戏在PS4上就是低画质低帧数,在PS5上就是中低画质中高帧数,在PS6上就是高画质高帧数。
就是这样啊,现在主机和PC区别就是主机系统封闭,联机环境相对干净公平,但要收费

SIE总裁西野秀明: PS6将延续跨代兼容策略,确保玩家在PS4/PS5/PS6间无缝切换游戏进度,强化用户黏性。

本帖最后由 bazinga 于 2025-6-17 17:02 通过手机版编辑
作者: Alusell    时间: 2025-6-17 17:00

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原帖由 @卖哥  于 2025-6-17 16:38 发表
定位应该不会是PS6s,如果是的话绝不可能16GB内存的。
应该就是移动PS5,不会强制要求PS6的游戏能够在上面运行。
根本不敢想移动ps6,即便ps5也是紧箍咒
而且开了这个头,设计ps6就要克制
作者: phoenix300a    时间: 2025-6-17 17:14

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牢黄的n1x计划是120w有笔记本4070的性能,那狠砍一刀后15w能不能赶上4050还很难说
作者: 杜斯坦    时间: 2025-6-17 17:15

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原帖由 @cynic0522  于 2025-6-17 16:13 发表
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头顶青天下一句是啥来着
狂喜乱舞
作者: lleoavvee    时间: 2025-6-17 17:39

依然采用AMD和X86架构吗,如果还是用笔记本上那一堆垃圾玩意缩小化,继续做成傻大笨粗续航渣的机器,那还是工业垃圾而已,除非SONY能拿出当年做PSP初代的设计能力
作者: wizardlg    时间: 2025-6-17 17:44

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掌机其实最需要解决的就是在低u的状态下,如何保证帧数,帧生成对掌机是一个非常有用的功能。
作者: link520    时间: 2025-6-17 17:45

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原帖由 @wizardlg  于 2025-6-17 17:44 发表
掌机其实最需要解决的就是在低u的状态下,如何保证帧数,帧生成对掌机是一个非常有用的功能。
等ns3用上dlss4甚至dlss5的全部功能。机能也就是xss+。完美
作者: bpusbpus    时间: 2025-6-17 17:46

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原帖由 @quigonjinn  于 2025-6-17 16:19 发表
关键是续航。
应该也有续航版
作者: 级替四    时间: 2025-6-17 18:11

实在想不出这个东西有什么意义。

SONY应该把串流掌机继续完善才是正途吧。

未来想在功耗,重量,续航,游戏库这些方面取得平衡,还得是云和串流。
作者: mushroommg    时间: 2025-6-17 20:35

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实体盘用户怎么办,再买一遍?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-17 20:37

引用:
原帖由 mushroommg 于 2025-6-17 20:35 发表
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实体盘用户怎么办,再买一遍?
我只能想到PSP到PSV的那个不是办法的办法
作者: majian1    时间: 2025-6-17 20:41

引用:
原帖由 mushroommg 于 2025-6-17 20:35 发表
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实体盘用户怎么办,再买一遍?
骂自己为什么当初不买数字版,以后就会多买数字版了,索尼大喜,计划通。
作者: KD0079    时间: 2025-6-17 20:54

没有强力的独占游戏,PS的掌机跟WIN掌机又有什么区别?会便宜点么?
作者: cynic0522    时间: 2025-6-17 21:03

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更新一波系统,实体盘认证后激活数字版…

学任地狱,给个期限…
作者: 小白牙TMHR    时间: 2025-6-17 21:08

掌机赢了又能怎么样,市场就这么点大,何必趟这浑水。
作者: link520    时间: 2025-6-17 21:10

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引用:
原帖由 @小白牙TMHR  于 2025-6-17 21:08 发表
掌机赢了又能怎么样,市场就这么点大,何必趟这浑水。
ns卖了1.5亿。sd卖了400w。psp卖了200w。索尼眼馋也正常
作者: qc0511    时间: 2025-6-17 21:14

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首发直接兼容gta6 爆杀
作者: bsseven    时间: 2025-6-17 21:30

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为啥兼容ps5要给现有的ps5降频?这说不通。并且掌机是降分辨率,需要对每一款游戏打补丁出一个掌机模式,才能保证运行效率
作者: 卖哥    时间: 2025-6-17 21:31

引用:
原帖由 bsseven 于 2025-6-17 21:30 发表
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为啥兼容ps5要给现有的ps5降频?这说不通。并且掌机是降分辨率,需要对每一款游戏打补丁出一个掌机模式,才能保证运行效率
通过提供一个新得模式进行预兼容。
作者: bsseven    时间: 2025-6-17 21:43

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原帖由 @卖哥  于 2025-6-17 21:31 发表
通过提供一个新得模式进行预兼容。
ps5主机上要这个模式干嘛?掌机上直接以这个模式运行就行了啊
作者: 卖哥    时间: 2025-6-17 21:43

引用:
原帖由 bsseven 于 2025-6-17 21:43 发表
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ps5主机上要这个模式干嘛?掌机上直接以这个模式运行就行了啊
掌机现在还不存在
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-17 21:50

引用:
原帖由 bsseven 于 2025-6-17 21:30 发表
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为啥兼容ps5要给现有的ps5降频?这说不通。并且掌机是降分辨率,需要对每一款游戏打补丁出一个掌机模式,才能保证运行效率
我对这事也是怀疑的,主要原因是上次那个文件频率只降了一点,对于掌机完全不够,要么就是数字写错了
要说是给显卡降一点频CPU提一点频用于加快读盘速度倒是说得通,Switch和Switch 2都有这种功能
作者: 卖哥    时间: 2025-6-17 21:57

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-17 21:50 发表

我对这事也是怀疑的,主要原因是上次那个文件频率只降了一点,对于掌机完全不够,要么就是数字写错了
要说是给显卡降一点频CPU提一点频用于加快读盘速度倒是说得通,Switch和Switch 2都有这种功能
频率本来也只需要降一点点,经过几年CPU性能提升后即便是低功耗条件下对于Zen2也不是短板。
而且GDDR带宽减半很有针对性。
作者: mushroommg    时间: 2025-6-17 23:16

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原帖由 @link520  于 2025-6-17 21:10 发表
ns卖了1.5亿。sd卖了400w。psp卖了200w。索尼眼馋也正常
眼馋就把ps6砍了下一代只上掌机。两头都想风光索尼你问问任地狱做到过几次,做什么美梦呐
作者: Alusell    时间: 2025-6-17 23:54

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原帖由 @mushroommg  于 2025-6-17 23:16 发表
眼馋就把ps6砍了下一代只上掌机。两头都想风光索尼你问问任地狱做到过几次,做什么美梦呐
倒不是这么说
随处能玩ps游戏库,就能稀释ns融合机卖点,能蹭到更多掌机专属游戏
跟sd一样全场景覆盖,掌上玩本世代3a
可以不出彩但不能没有
问题是可别用有损的方案给自己上紧箍咒
作者: 萨尔达    时间: 2025-6-18 02:28

另外2家是该给老任上上压力, 免得它躺平摆烂
作者: bazinga    时间: 2025-6-18 06:19

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没那么复杂,就是占个热点坑位,和跟着微软搞了订阅制,搞云游戏类似
作者: 爱狮子油    时间: 2025-6-18 06:29

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索尼的第一方根本没有多平台共同开发的能力连跨个pc都要专门收购个工作室还经常翻车如果还是那种封闭系统掌机下场比psv还要惨
作者: 0瞎子0    时间: 2025-6-18 07:04

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抛弃ps6线,全身心出一个ps5掌机,或许还能有点东西,现在就是废物点心
作者: 萝卜    时间: 2025-6-18 07:07

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主要是想做到psp和ds那种机能差距不可能,那就没法打爆任天堂第一方
作者: wizardlg    时间: 2025-6-18 07:24

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2025-6-18 07:07 发表
主要是想做到psp和ds那种机能差距不可能,那就没法打爆任天堂第一方
现在拿出一个5090 laptop版机能的手持硬件也打不了任天堂,任天堂某些软件就是掌机里独一无二的。
作者: 萝卜    时间: 2025-6-18 07:26

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确实,但你机能强就还有人要,现在没区别了
作者: sigmaxion    时间: 2025-6-18 08:32

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原帖由 @kyoyky  于 2025-6-17 16:43 发表
看了这么多楼,居然没人提卖多少钱,这才是核心呐,别扯什么高性能,高续航,你他娘卖多少啊?699刀以上就直接抬出场歪了
反正又不买,纯讨论,卖到天价都无关痛痒
作者: ahzhuo    时间: 2025-6-18 08:42

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引用:
原帖由 @kyoyky  于 2025-6-17 16:43 发表
看了这么多楼,居然没人提卖多少钱,这才是核心呐,别扯什么高性能,高续航,你他娘卖多少啊?699刀以上就直接抬出场歪了
结合这两年国产寨机定价,以及PS5 Pro的价格来看,成本确实挺高的,AMD现在也不是善茬,何况AI和手机还要跟着抢产能。如果靠大量补贴来豪赌掌机突围,可能性实在是有点低。很多人可能现在的X86价格完全没概念,这么说吧,今年的微软贴牌掌机ROG,是阉割了AI的,传闻都要卖到899欧,而未来的APU成本只会比这个高的多。。。
作者: 卖哥    时间: 2025-6-18 08:54

引用:
原帖由 mushroommg 于 2025-6-17 23:16 发表
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眼馋就把ps6砍了下一代只上掌机。两头都想风光索尼你问问任地狱做到过几次,做什么美梦呐
steam deck是把PC版steam砍了出的么?
这事情就是新开一个使用场景新开一个销售渠道,就是要不砍原来得才效益最大化。
作者: 冲动一下    时间: 2025-6-18 09:04

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总结就是索尼吃屎都赶不上热乎的!
作者: 得过且过    时间: 2025-6-18 09:40

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来个山脊赛车首发
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-6-18 09:41

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-6-18 00:54 发表
steam deck是把PC版steam砍了出的么?
这事情就是新开一个使用场景新开一个销售渠道,就是要不砍原来得才效益最大化。
sd又不保证游戏兼容
作者: CHIZURU    时间: 2025-6-18 09:58

应该是个机能可以跑ps5,然后还有能方便串流ps6的掌机。感觉有戏。
作者: 卖哥    时间: 2025-6-18 10:00

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-6-18 09:41 发表
sd又不保证游戏兼容
steam也不保证安装应用的每一台pc都能跑上面的游戏。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-6-18 10:04

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原帖由 @卖哥  于 2025-6-18 02:00 发表
steam也不保证安装应用的每一台pc都能跑上面的游戏。
是啊,所以没有兼容压力
主机必须给出明确预期
作者: 卖哥    时间: 2025-6-18 10:15

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-6-18 10:04 发表
是啊,所以没有兼容压力
主机必须给出明确预期
不存在每一个都能这种预期。
nsl能玩健身环么?
作者: 北大青鸟    时间: 2025-6-18 14:35

兼容ps5不就等于没有独占游戏么,数字党大胜利,实体党这把被被刺了
作者: quigonjinn    时间: 2025-6-18 15:38

引用:
原帖由 北大青鸟 于 2025-6-18 14:35 发表
兼容ps5不就等于没有独占游戏么,数字党大胜利,实体党这把被被刺了
PS现在本来就没什么独占,这和掌机兼不兼容PS5关系不大。当然一定要说独占,多少还是有点的。

至于什么实体党,更是无足轻重的事。
如今PS上80%以上的销售占比都是数字版。换谁来决策都知道应该怎么设计。
再说了,真想做的话无非一个光驱外设而已~~~


问题的关键不在于技术方案能否实现,而是市场与PC掌机高度重合的情况下,且PC掌机市场目前的这个鸟样,索尼要不要下本也来凑个热闹。
花点钱做点预研对索尼来说无所谓,真要大量投入量产了,那就是另外一回事了。
作者: 萝卜    时间: 2025-6-18 23:57

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刚看到007都上ns2了,没有一系列3a阵容,靠羊蹄山跟任天堂打吗
作者: 绯雨流    时间: 2025-6-19 09:34

GF新游上NS2吗
作者: bpusbpus    时间: 2025-6-19 10:39

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3nm对续航和性能的提升能有多大?
作者: 卖哥    时间: 2025-6-19 11:08

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原帖由 bpusbpus 于 2025-6-19 10:39 发表
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3nm对续航和性能的提升能有多大?
如果跟现在APU用的4nm比提升20%吧,远不如udna跟低C高G的重要,那能贡献50%。
结果是能效应该可以做到现在4nm APU的180%。
作者: 卖哥    时间: 2025-6-19 11:18

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原帖由 绯雨流 于 2025-6-19 09:34 发表
GF 新游上 NS2 吗
目测不上
作者: link520    时间: 2025-6-19 11:33

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放心x86+ssd+大电池。100%是个豪放派便携主机
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-19 13:23

引用:
原帖由 link520 于 2025-6-19 11:33 发表
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放心x86+ssd+大电池。100%是个豪放派便携主机
虽然现在谈细节还太早,但是有两件事最重要

1:台积电3纳米本身有太多不确定性,如果没按照最理想的计划来,那么别说这个,所有X86掌机都达不到预期,要么频率缩水要么干脆不用搞了

2:如果是跟PSP比的话那肯定没比头,木原研究所20年前就解散了,索尼日本早就没有自行研发掌机的研究所了
作者: ac米兰    时间: 2025-6-19 13:24

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你们都想着直接用ps5,ps6游戏在掌机上直接玩,那sony是来做慈善弄的掌机吗?
能不能别做梦了
作者: northcong    时间: 2025-6-19 17:05

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什么时候有GT7P我什么时候入手
作者: qc0511    时间: 2025-6-19 19:12

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原帖由 @ac米兰  于 2025/6/19 05:24 发表
你们都想着直接用ps5,ps6游戏在掌机上直接玩,那sony是来做慈善弄的掌机吗?
能不能别做梦了
游戏是要买的 可以吸引一些没有主机的掌机爱好者
作者: 卖哥    时间: 2025-6-19 21:17

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原帖由 @ac米兰  于 2025-6-19 13:24 发表
你们都想着直接用ps5,ps6游戏在掌机上直接玩,那sony是来做慈善弄的掌机吗?
能不能别做梦了
nsl是慈善么?SD是慈善么?




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