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标题: [新闻] 赫曼‧胡斯特將《星鳴特攻》的失敗歸咎於「市場競爭過於激烈」 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2025-6-17 18:11     标题: 赫曼‧胡斯特將《星鳴特攻》的失敗歸咎於「市場競爭過於激烈」

最近索尼遊戲業務 CEO 赫曼‧胡斯特在一場訪談中談及《星鳴特攻》的失敗,赫曼‧胡斯特將《星鳴特攻》的失敗歸咎於「市場競爭過於激烈」,並稱遊戲未能脫穎而出吸引玩家,未來在《馬拉松》游戲上「不會再犯同樣的錯誤」。

然而,《馬拉松》本身也已因角色設計平庸、非免費遊玩模式等問題受到批評,加上近期Bungie內部管理混亂、美術抄襲爭議等負面新聞,使得玩家們對這款遊戲的期待大幅降低。
作者: moyanljx    时间: 2025-6-17 18:13

这次不是DEI而是抄袭,确实不是同样的错误
作者: 夕雨    时间: 2025-6-17 18:25

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不然怎么说 游戏里妖魔鬼怪太多? 分分钟信誉降级
作者: baki    时间: 2025-6-17 18:34

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所以这位总裁是认为游戏的失败和DEI没有一毛钱关系,是吗?
作者: hzde884    时间: 2025-6-17 18:36

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记吃不记打,多吃几回吧。
作者: bazinga    时间: 2025-6-17 18:45

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引用:
原帖由 @baki  于 2025-6-17 18:34 发表
所以这位总裁是认为游戏的失败和DEI没有一毛钱关系,是吗?
揣着明白装糊涂,承认了麻烦就大了,得罪很多同行不说,说不定自己也要担责
作者: GBA    时间: 2025-6-17 18:56

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最主要就是这种玩法已经过时了,立项的时候没有预判好未来
作者: 卖哥    时间: 2025-6-17 19:00

引用:
原帖由 baki 于 2025-6-17 18:34 发表
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所以这位总裁是认为游戏的失败和DEI没有一毛钱关系,是吗?
当然没有。

这游戏,玩法机制平平无奇,出得又晚。
但是,如果能通过DEI倒逼行情,自己就是DEI对战FPS祖师了。
DEI非但不是失败的原因,还是唯一的胜机。

马拉松也一样,玩法平平无奇,全靠艺术风格有特色呀,那艺术总监自然想不到特色也要抄一个。
作者: 我爱电玩    时间: 2025-6-17 19:28

好好投资绝地潜兵吧,未来价值不可限量
作者: mamania    时间: 2025-6-17 19:59

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引用:
原帖由 @GBA  于 2025-6-17 18:56 发表
最主要就是这种玩法已经过时了,立项的时候没有预判好未来
你确定过时了吗,现在hero shooter跟传统fps(cs cod 战地)的市场差不多55开了

比它晚出的漫威争锋也成功了啊
作者: ikaruga    时间: 2025-6-17 20:34

引用:
原帖由 mamania 于 2025-6-17 19:59 发表
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你确定过时了吗,现在hero shooter跟传统fps(cs cod 战地)的市场差不多55开了

比它晚出的漫威争锋也成功了啊
漫威争锋又不是fps
作者: KD0079    时间: 2025-6-17 21:08

等顽皮狗的光头新作发售就能见分晓了
作者: 加贺    时间: 2025-6-17 23:13

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难道还能承认角色都是臭傻逼LGBTQ+,结果为了2%的群体得罪了98%的用户?
作者: Mas    时间: 2025-6-17 23:27

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索尼中国又在打女拳了。
说白了还是抢占话语权的问题,有话筒的人就能为所欲为。
等亏钱倒闭裁员都消停了就好了
作者: 秦王刺荆轲    时间: 2025-6-18 11:34

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dei玩家不会觉得真实世界满眼是妖魔鬼怪,游戏世界里面照样满眼妖魔鬼怪,我都觉得恶心
作者: odioanatre    时间: 2025-6-18 11:41

有这样头脑清晰的高管,索尼和ps的好日子还在后头呢。
作者: Sithcard    时间: 2025-6-18 12:01

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吃一堑,吃一堑
作者: smilebit    时间: 2025-6-18 13:07

马拉松是不是要延期了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-18 13:11

引用:
原帖由 smilebit 于 2025-6-18 13:07 发表
马拉松是不是要延期了?
已经宣布延期了,但没人觉得意外
即使没有美术抄袭事件,假设这游戏在9月上了,完成度依旧堪忧
因为去年10月Bungie还表示“AI敌人模型处于早期状态”
https://bbs.tgfcer.com/thread-8392974-1-1.html
今天的公告中列了一堆需要改进的部分,没有一个是短期内可以搞定的,甚至都不是简单的Bug修复,而是需要再做至少半年的新内容

至于一个2018年就立项的东西居然搞得这么慢,那又是另一个话题了

我对马拉松的看法跟福布斯的Paul是一摸一样的
“马拉松很有可能会死,但不至于死成Concord那个数字,就算关服同时在线也不至于只有几百人”
当然别人也可以说五马分尸和斩首在本质上没啥区别,都是死就别研究细节了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-18 13:25 编辑 ]
作者: zdejiju    时间: 2025-6-21 17:22

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引用:
原帖由 @GBA  于 2025-6-17 18:56 发表
最主要就是这种玩法已经过时了,立项的时候没有预判好未来
才出的时候索尼不就是这个借口,结果没一个月漫威争锋就打脸了,你看他现在还提吗
作者: BlakeAngle    时间: 2025-6-21 17:51

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这玩意儿真知道本质原因,也肯定不能明着说的啊,当初舆论这么大,赫尔曼肯定不会不知道原因的
作者: killmesoftly    时间: 2025-6-22 20:54

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呆过外企的就知道这种Lesson Learned随便写写就完了,谁会玩真的?
作者: cc0128    时间: 2025-6-22 22:02

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生化危机6一坨屎难道是因为帅哥美女?
同时期的上古卷轴天际线全是丑男丑女,难道是因为dei大卖了?
游戏好玩不好玩只和游戏素质本身有关系。
作者: moyanljx    时间: 2025-6-22 22:14

捞女游戏真的好玩么?演技就吊打一线了?销量是多方面因素造成的。
星鳴特攻游戏性再差也不至于就几百在线。索尼花那么多钱营销有了DEI争议只会反效果。




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