原帖由 @蒂亚戈席尔瓦 于 2025-6-19 23:34 发表
他如今在哪里发财呢,还在卡普空吗
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-20 00:23 发表
生化5的原案在大概2012年流出了
一开始团队确实想创新,但没做明白
比如弄了沙漠关卡,结果连掩体都没有,变成最直接的对射,躲都没地方躲
耗费了几年时间以后,竹内下场,告诉留在卡婊的人:“你们没三上的本事, ...
原帖由 idsoft 于 2025-6-20 11:41 发表
7是按照他的思路做的?那这家伙还是非常行的,我不觉得7代会输给三上做的生化,而且为了增加恐怖沉浸感用了第一人称
5代所有版本加起来好像还是卖得最多的
原帖由 @一直都在胖 于 2025-6-20 14:05 发表
5是真的一本道热热闹闹一路通关那种游戏,好像啥都玩了,又好像啥都没玩
原帖由 ikaruga 于 2025-6-20 13:50 发表
7是中西晃史做的,最早是5的设计师,然后启示录提为导演,最后升到正作当导演,最新的9也是由他负责
竹内愿意支持re7这种颠覆性作品,光这一点就比很多管理强了,其实三上走后的所有生化,在游戏性方面再也没有 ...
原帖由 idsoft 于 2025-6-20 14:15 发表
那9基本必买了,我就说恐怖感也是7代最强,三上的恐怖感最强也就1代还有恶灵附身,但这两个加起来恐怖感也比不上7代
顺便问下8代是谁主导的?
原帖由 ikaruga 于 2025-6-20 14:30 发表
8是佐藤盛正导演,7的杰克贝克相关创意都是他做的,灵感来自闪灵,反响非常好,在此之前没有re相关的履历。他应该比较擅长制作具有魅力的敌人,所以在8里搞出一堆噱头,比如八尺夫人,武举人,贝内文托等等,一些 ...
原帖由 ikaruga 于 2025-6-20 13:50 发表
7是中西晃史做的,最早是5的设计师,然后启示录提为导演,最后升到正作当导演,最新的9也是由他负责
竹内愿意支持re7这种颠覆性作品,光这一点就比很多管理强了,其实三上走后的所有生化,在游戏性方面再也没有 ...
原帖由 zhengyr 于 2025-6-20 23:52 发表
导演和制作人是不一样的吧
制作人不就是对上要资金要人力,对下抓进度解决需求?
至于游戏做得好不好玩是导演的事。谁都知道让子弹飞,姜文牛逼,至于马珂真的都不熟
怪猎荒野做得再烂,玩家也没把三太子给活吞了 ...
原帖由 ikaruga 于 2025-6-21 21:10 发表
卡普空管理挺开明的,当初三上一个外行刚进公司没多久就能管理游戏开发,搞出一堆延期的游戏,甚至有取消开发的,然后他师父觉得这人有潜力,直接让他负责生化了,后来领导老是在开会时问他剧本什么时候出来,他 ...
原帖由 abiao 于 2025-6-23 14:49 发表
我很感兴趣的一点,三上是什么时候想到生4要改成动作射击游戏的?
看三上的履历,3D动作射击游戏也不是他的长项,PS1时代也没有练手的作品,和MGS 2D 转 3D的小岛一样,转型的是如此的成功,毫无过渡阶段。
原帖由 @abiao 于 2025-6-23 14:49 发表
我很感兴趣的一点,三上是什么时候想到生4要改成动作射击游戏的?
看三上的履历,3D动作射击游戏也不是他的长项,PS1时代也没有练手的作品,和MGS 2D 转 3D的小岛一样,转型的是如此的成功,毫无过渡阶段。
原帖由 abiao 于 2025-6-23 14:49 发表
我很感兴趣的一点,三上是什么时候想到生4要改成动作射击游戏的?
看三上的履历,3D动作射击游戏也不是他的长项,PS1时代也没有练手的作品,和MGS 2D 转 3D的小岛一样,转型的是如此的成功,毫无过渡阶段。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-6-23 14:56 发表
两种说法,都是他本人说的
1:PS2版荒野大表哥,他觉得视野太远,要拉近
2:鬼武者3,他也觉得视野太远
从逻辑上来说1更靠谱
MGS明显还是有过渡的
MGS1除了狙击枪和毒刺有第一人称视角,剩下的逻辑还是2D游戏的
MGS2给所有武器都加入了第一人称,但自动锁定
MGS3去掉自动锁定,资料片加入自由视角
原帖由 majian1 于 2025-6-23 17:01 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
一代的毒刺导弹也是俯视角的吧,为什么我记得有个关卡是用操控发射的导弹飞出去远程开一个开关还是什么来着,视角就是俯视角。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-23 22:20 发表
我去年提过
生化5一开始的导演不是安保,而是三上走前指定的一个人,外界至今不知道这人是谁,只知道竹内润在开发初期的几年同意了这个安排
然后就有了最初几年失败的开发,几年后竹内润决定把导演换成安保,安保只 ...
原帖由 nilren 于 2025-6-24 08:56 发表
只能是【Kenichi Ueda上田 健一】
担任【概念导演】与【原创故事】职位,staff排名仅在安保之后
0代的【动作建模导演】,4代的【动画导演】,在怪物猎人和鬼泣系列里也担任动画相关岗位
写死威斯克的八成是他了 ...
原帖由 nilren 于 2025-6-24 08:56 发表
只能是【Kenichi Ueda上田 健一】
担任【概念导演】与【原创故事】职位,staff排名仅在安保之后
0代的【动作建模导演】,4代的【动画导演】,在怪物猎人和鬼泣系列里也担任动画相关岗位
写死威斯克的八成是 ...
原帖由 nilren 于 2025-6-24 09:16 发表
关于写死威斯克,我一直认为,锅不是上田健一 一个人的。(村田治生也只是把上田的故事变成了剧本)
当年生化危机都迷茫了好多年了,2000年维罗妮卡,2005年4代,到5代之间,只有编年史、爆发这些外传。卡婊也急 ...
原帖由 @nilren 于 2025-6-24 09:16 发表
关于写死威斯克,我一直认为,锅不是上田健一 一个人的。(村田治生也只是把上田的故事变成了剧本)
当年生化危机都迷茫了好多年了,2000年维罗妮卡,2005年4代,到5代之间,只有编年史、爆发这些外传。卡婊也急切需要聚拢老玩家的目光,不能【让人心散了】
然后为了噱头就想了个混招写死威斯克。跟故事有关的,上田、村田都是背锅侠(大概)
然后就出现了一个奇葩景象。2007年安布雷拉编年史发售,拥有单独篇章的威斯克,威风凛凛的看着克里斯再次直升机遁走。大家都说我操下一部这是要当主角啦。
下一作,2年后的5代发售,威斯克死了。
原帖由 mushroommg 于 2025-6-24 12:31 发表
posted by wap, platform: Chrome
大哥你咋这么惦记威斯克,看着你吐槽十几年了...... 我的个人观点是,生化危机最重要最有魅力的反派是丧尸,是变异怪物啊!什么人类反派爱死死爱活活谁关心啊,威斯克在我心中排位甚 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-6-24 13:09 发表
问题就在于威斯克死了以后生化6跳出了变形金刚西蒙斯这个离谱一万倍的超能力boss
原帖由 @mushroommg 于 2025-6-24 12:31 发表
大哥你咋这么惦记威斯克,看着你吐槽十几年了...... 我的个人观点是,生化危机最重要最有魅力的反派是丧尸,是变异怪物啊!什么人类反派爱死死爱活活谁关心啊,威斯克在我心中排位甚至远不如cg电影里的一次性变异boss,死了反而挺好,免得老逼我打超能力人类反派,又不是在玩mgs,一点也意思也没有
原帖由 nilren 于 2025-6-24 17:50 发表
posted by wap, platform: Android
还有啊
冈本吉起当年是做了个剧本工作室的(听说)
就是专业编剧杉村升牵头的那个
当年好多游戏都有专业编剧牵头故事,包括爆发系列
但是稻船、竹内润在任期间没有搞这个
一 ...
原帖由 @majian1 于 2025-6-24 13:26 发表
生化6出了很大问题,像我这种生化粉丝,不算什么死忠,但也是每一作都打完了的,打生化6是捏着鼻子打完里昂篇的,一边玩一边在自我催眠:这是生化危机正统续作,相信卡普空,打到后面就会好玩了,然后一直在暗示自己,直到见到BOSS西门子,这个BOSS已经不能说设计得烂或者令人反感了,已经到了让人感觉“无聊”的地步了,不停的变身,不停的变大变小,不停的各种变动物,又臭又长非常催眠。
总之是皱着眉头满脸鄙夷的打完里昂篇,剩下的克里斯篇和杰克篇根本我就没玩,这一作太差了。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-6-24 17:52 发表
那个公司叫Flagship
生化6的编剧找的是个在动画界口碑很好的菅正太郎
诅咒那个动画的剧情也是正常发挥
然后到了生化6游戏本体剧情差到就不像是菅正太郎写的,也许真不是,毕竟这代开发太乱,估计把原案改的面目全非了
原帖由 @refo 于 2025-6-20 14:13 发表
就是4的路子呀
或者说,追踪溯源的话,2其实就这个意思了,只不过ps的机能不行,到了3才做出点爽快感
到了4,彻底做成一个大号游乐园(3个区域:村庄,城堡,岛上)
原帖由 Apocalypse 于 2025-6-25 17:03 发表
posted by wap, platform: Android
当年生化5刚出的时候竹内润被骂惨了,之后失落的星球2反响也不好,没想到现在他的口碑这么好了
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |