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标题: 怎么看竹内润制作人? [打印本页]

作者: GBA    时间: 2025-6-19 23:24     标题: 怎么看竹内润制作人?

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感觉就是躺在IP的成功案例,略作改进的保守派
肯定不赔本,但是没什么创新,不出名,低调勤勤恳恳的印象,大家怎么看?
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2025-6-19 23:34

他如今在哪里发财呢,还在卡普空吗
作者: GBA    时间: 2025-6-19 23:36

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原帖由 @蒂亚戈席尔瓦  于 2025-6-19 23:34 发表
他如今在哪里发财呢,还在卡普空吗
还在CAPCOM啊,由于不会创新,沿着前辈打的基础做游戏,就不会错
比如生化危机5和失落的星球2等等
作者: ikaruga    时间: 2025-6-19 23:39

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原帖由 蒂亚戈席尔瓦 于 2025-6-19 23:34 发表
他如今在哪里发财呢,还在卡普空吗
三上走了以后换他管理生化危机系列,一直到现在
作者: mushroommg    时间: 2025-6-19 23:42

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2009年的时候他在论坛上天天被翻来覆去地骂,可怜极了233
没想到后来虽然好像不在一线当监督了但一直混的不错。可能是生化5销量好吧,而且在6的衬托下历史地位瞬间拔高
作者: tobewind    时间: 2025-6-20 00:21

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5真的很平庸,各种桥段中4的影子若隐若现
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-20 00:23

生化5的原案在大概2012年流出了
一开始团队确实想创新,但没做明白
比如弄了沙漠关卡,结果连掩体都没有,变成最直接的对射,躲都没地方躲
耗费了几年时间以后,竹内下场,告诉留在卡婊的人:“你们没三上的本事,不要想着做单人游戏能超越生化4,研究联机合作去”
作者: majian1    时间: 2025-6-20 00:47

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-20 00:23 发表
生化5的原案在大概2012年流出了
一开始团队确实想创新,但没做明白
比如弄了沙漠关卡,结果连掩体都没有,变成最直接的对射,躲都没地方躲
耗费了几年时间以后,竹内下场,告诉留在卡婊的人:“你们没三上的本事, ...
说明这个人对自己的能力很有逼数,其实能做到这点的人少得很,“萧规曹随”也并不是那么简单的。
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-6-20 09:37

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如果7是按他思路做的,还是很有想法的
作者: idsoft    时间: 2025-6-20 11:41

7是按照他的思路做的?那这家伙还是非常行的,我不觉得7代会输给三上做的生化,而且为了增加恐怖沉浸感用了第一人称

5代所有版本加起来好像还是卖得最多的

[ 本帖最后由 idsoft 于 2025-6-20 11:56 编辑 ]
作者: 希望之海    时间: 2025-6-20 13:12

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5刚出的时候到处都在骂他
6出了后又变成杰出制作人了
作者: refo    时间: 2025-6-20 13:43

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原帖由 希望之海 于 2025-6-20 13:12 发表
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5刚出的时候到处都在骂他
6出了后又变成杰出制作人了
哈哈,说明6够差呗。
作者: ikaruga    时间: 2025-6-20 13:50

引用:
原帖由 idsoft 于 2025-6-20 11:41 发表
7是按照他的思路做的?那这家伙还是非常行的,我不觉得7代会输给三上做的生化,而且为了增加恐怖沉浸感用了第一人称

5代所有版本加起来好像还是卖得最多的
7是中西晃史做的,最早是5的设计师,然后启示录提为导演,最后升到正作当导演,最新的9也是由他负责
竹内愿意支持re7这种颠覆性作品,光这一点就比很多管理强了,其实三上走后的所有生化,在游戏性方面再也没有出彩过,所以另辟蹊径是正确的
作者: 一直都在胖    时间: 2025-6-20 14:05

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5是真的一本道热热闹闹一路通关那种游戏,好像啥都玩了,又好像啥都没玩
作者: refo    时间: 2025-6-20 14:13

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引用:
原帖由 @一直都在胖  于 2025-6-20 14:05 发表
5是真的一本道热热闹闹一路通关那种游戏,好像啥都玩了,又好像啥都没玩
就是4的路子呀

或者说,追踪溯源的话,2其实就这个意思了,只不过ps的机能不行,到了3才做出点爽快感

到了4,彻底做成一个大号游乐园(3个区域:村庄,城堡,岛上)
作者: idsoft    时间: 2025-6-20 14:15

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-6-20 13:50 发表


7是中西晃史做的,最早是5的设计师,然后启示录提为导演,最后升到正作当导演,最新的9也是由他负责
竹内愿意支持re7这种颠覆性作品,光这一点就比很多管理强了,其实三上走后的所有生化,在游戏性方面再也没有 ...
那9基本必买了,我就说恐怖感也是7代最强,三上的恐怖感最强也就1代还有恶灵附身,但这两个加起来恐怖感也比不上7代


顺便问下8代是谁主导的?
作者: ikaruga    时间: 2025-6-20 14:30

引用:
原帖由 idsoft 于 2025-6-20 14:15 发表

那9基本必买了,我就说恐怖感也是7代最强,三上的恐怖感最强也就1代还有恶灵附身,但这两个加起来恐怖感也比不上7代


顺便问下8代是谁主导的?
8是佐藤盛正导演,7的杰克贝克相关创意都是他做的,灵感来自闪灵,反响非常好,在此之前没有re相关的履历。他应该比较擅长制作具有魅力的敌人,所以在8里搞出一堆噱头,比如八尺夫人,武举人,贝内文托等等,一些对应关卡也不错,但大方向不对头,游戏整体我觉得比较平庸
作者: idsoft    时间: 2025-6-20 15:22

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-6-20 14:30 发表


8是佐藤盛正导演,7的杰克贝克相关创意都是他做的,灵感来自闪灵,反响非常好,在此之前没有re相关的履历。他应该比较擅长制作具有魅力的敌人,所以在8里搞出一堆噱头,比如八尺夫人,武举人,贝内文托等等,一些 ...
8代就一关贝内文托巨婴唐娜•贝内文托人偶师这一关印象深刻
作者: KIRITE    时间: 2025-6-20 19:38

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从来不怕恐怖游戏,但是7的vr版真的是吓死人,不敢走的地步
作者: refo    时间: 2025-6-20 20:09

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-6-20 13:50 发表


7是中西晃史做的,最早是5的设计师,然后启示录提为导演,最后升到正作当导演,最新的9也是由他负责
竹内愿意支持re7这种颠覆性作品,光这一点就比很多管理强了,其实三上走后的所有生化,在游戏性方面再也没有 ...
RE系列的游戏性还是很不错的。

RE234都把原来的感觉,用现代画面和手感再做了一遍。虽然说是依样画葫芦,但也画的很好。
作者: zhengyr    时间: 2025-6-20 23:52

导演和制作人是不一样的吧
制作人不就是对上要资金要人力,对下抓进度解决需求?
至于游戏做得好不好玩是导演的事。谁都知道让子弹飞,姜文牛逼,至于马珂真的都不熟
怪猎荒野做得再烂,玩家也没把三太子给活吞了啊。后续开发内容跟不上倒是他要背锅
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-21 00:03

引用:
原帖由 zhengyr 于 2025-6-20 23:52 发表
导演和制作人是不一样的吧
制作人不就是对上要资金要人力,对下抓进度解决需求?
至于游戏做得好不好玩是导演的事。谁都知道让子弹飞,姜文牛逼,至于马珂真的都不熟
怪猎荒野做得再烂,玩家也没把三太子给活吞了 ...
生化5那时候大方向竹内润还是要管的,而且下面也服他管
到了生化6竹内润升官了是真不管了,然后几个导演和制作人互相谁都不服谁,最后搞成了一个缝合怪
作者: bushsq001    时间: 2025-6-21 20:40

今天玩鬼1

一看导演竹内润

当时30岁就能当上导演很厉害了
作者: refo    时间: 2025-6-21 20:46

引用:
原帖由 bushsq001 于 2025-6-21 20:40 发表
今天玩鬼1

一看导演竹内润

当时30岁就能当上导演很厉害了
鬼泣1?这个不是神谷英树做的吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-21 20:48

引用:
原帖由 refo 于 2025-6-21 20:46 发表


鬼泣1?这个不是神谷英树做的吗?
鬼武者1竹内润导演
鬼武者3他是制作人
作者: ikaruga    时间: 2025-6-21 21:10

引用:
原帖由 bushsq001 于 2025-6-21 20:40 发表
今天玩鬼1

一看导演竹内润

当时30岁就能当上导演很厉害了
卡普空管理挺开明的,当初三上一个外行刚进公司没多久就能管理游戏开发,搞出一堆延期的游戏,甚至有取消开发的,然后他师父觉得这人有潜力,直接让他负责生化了,后来领导老是在开会时问他剧本什么时候出来,他拖了几次被问烦了才说生化不需要剧情,做个开头和结尾就行了
作者: refo    时间: 2025-6-21 21:47

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-6-21 21:10 发表


卡普空管理挺开明的,当初三上一个外行刚进公司没多久就能管理游戏开发,搞出一堆延期的游戏,甚至有取消开发的,然后他师父觉得这人有潜力,直接让他负责生化了,后来领导老是在开会时问他剧本什么时候出来,他 ...
生化出了名的黄埔军校吧,老人跑的也挺多

当然新人也是给足权限,三上生化做好,就第四开发部直接做一把手了

可能人的能力显而易见,三上把生4回炉,能直接成就一代经典,也是个传奇人物
作者: bushsq001    时间: 2025-6-23 14:31

花了两天通了鬼1

才发现原来鬼2的稻叶山城就是照搬鬼1

但是地图流程阉割了不少

而且很多敌人都是1代延用

对比同时期ps2的动作游戏鬼1动作模组非常扎实

解谜机关包括那个古文书翻译相当具有超前性

玩过忍龙都觉得死掉的忍者笔记相当无厘头

原来基本就是照搬鬼1的背景叙事补全了

很早前通关过幻魔鬼武者但由于文字障碍

其实印象都停留在跟敌人抢着吸魂互秒了

很多解谜跟流程设计都没有细品

这次借着鬼2回头认真玩鬼1

也算是跟鬼泣初代有一拼的神作了

而绝对不是广大网友用一句流程太短就能形容的普通作品

相反如果去掉送礼加分支剧情

鬼2在游戏性上反倒显得平庸不少

对竹内润的实力从生化4.5的水平提高到了4.8

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2025-6-23 14:59 编辑 ]
作者: abiao    时间: 2025-6-23 14:46

鬼1和鬼2的安土城,就和生化2和生化3的警察局一样,一个是完整游戏章节,一个是个别片段。
作者: abiao    时间: 2025-6-23 14:49

我很感兴趣的一点,三上是什么时候想到生4要改成动作射击游戏的?

看三上的履历,3D动作射击游戏也不是他的长项,PS1时代也没有练手的作品,和MGS 2D 转 3D的小岛一样,转型的是如此的成功,毫无过渡阶段。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-23 14:56

引用:
原帖由 abiao 于 2025-6-23 14:49 发表
我很感兴趣的一点,三上是什么时候想到生4要改成动作射击游戏的?

看三上的履历,3D动作射击游戏也不是他的长项,PS1时代也没有练手的作品,和MGS 2D 转 3D的小岛一样,转型的是如此的成功,毫无过渡阶段。
两种说法,都是他本人说的

1:PS2版荒野大表哥,他觉得视野太远,要拉近
2:鬼武者3,他也觉得视野太远

从逻辑上来说1更靠谱

MGS明显还是有过渡的
MGS1除了狙击枪和毒刺有第一人称视角,剩下的逻辑还是2D游戏的
MGS2给所有武器都加入了第一人称,但自动锁定
MGS3去掉自动锁定,资料片加入自由视角
作者: refo    时间: 2025-6-23 14:57

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原帖由 @abiao  于 2025-6-23 14:49 发表
我很感兴趣的一点,三上是什么时候想到生4要改成动作射击游戏的?

看三上的履历,3D动作射击游戏也不是他的长项,PS1时代也没有练手的作品,和MGS 2D 转 3D的小岛一样,转型的是如此的成功,毫无过渡阶段。
就小岛而言,之前的mg和mgsn是无法展示他的想法,到了mgs终于可以展示他的电影化想法了。

但mgs如何3d化,小岛也是摸索了很久,所以mgs才在ps末期出来。
作者: ikaruga    时间: 2025-6-23 15:14

引用:
原帖由 abiao 于 2025-6-23 14:49 发表
我很感兴趣的一点,三上是什么时候想到生4要改成动作射击游戏的?

看三上的履历,3D动作射击游戏也不是他的长项,PS1时代也没有练手的作品,和MGS 2D 转 3D的小岛一样,转型的是如此的成功,毫无过渡阶段。
生化4有一堆废案过渡啊,先后至少废了4个版本,其中两个都已经深入开发了,一个城堡版,多次公开演示,一个stylish版,最终变成了鬼泣,其他还有普通第三人称视角,第一人称视角,固定摄像机位,cv自动调整机位,各种尝试才做出最后的越肩动作版本
作者: majian1    时间: 2025-6-23 17:01

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-6-23 14:56 发表
两种说法,都是他本人说的

1:PS2版荒野大表哥,他觉得视野太远,要拉近
2:鬼武者3,他也觉得视野太远

从逻辑上来说1更靠谱

MGS明显还是有过渡的
MGS1除了狙击枪和毒刺有第一人称视角,剩下的逻辑还是2D游戏的
MGS2给所有武器都加入了第一人称,但自动锁定
MGS3去掉自动锁定,资料片加入自由视角
一代的毒刺导弹也是俯视角的吧,为什么我记得有个关卡是用操控发射的导弹飞出去远程开一个开关还是什么来着,视角就是俯视角。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-23 17:09

引用:
原帖由 majian1 于 2025-6-23 17:01 发表
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一代的毒刺导弹也是俯视角的吧,为什么我记得有个关卡是用操控发射的导弹飞出去远程开一个开关还是什么来着,视角就是俯视角。
那个不是毒刺是NIKITA,是对地导弹,而且2D时代就有
MGS1里有第三人称和第一人称两种视角可以切换,但明显是第三人称更好用
MGS2就强制第一人称了

另外谈到向全3D转型的话,卡婊明显是比MGS慢的,虽然这个话题很大程度上要脱离三上,不是所有游戏都三上导演
恐龙危机1是全3D画面但操作和战斗系统基本不变
维罗妮卡类似MGS1,只有狙击枪带第一人称,但操作还是开坦克,这一点又比MGS1落后一些
然后Rebio又走了复古传统路线,早几个月发售的MGS2已经有掩体射击系统了

对比整个游戏行业,生化4其实是出现的太晚了,而不是太早了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-23 17:13 编辑 ]
作者: nilren    时间: 2025-6-23 19:23

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能在稻船之后守住这么大家业
从苦海低潮里平稳度过

掌控游戏开发最高大权
没偏离航向,作为总制作人做出来了有创新(7)有怀旧(2re)的一系列作品
帮助卡婊续命

还偶然批准了类似洛克人9这样的IP复活

作为顶级制作人真的没话说,尽职尽责。

至于创新这块真不归他管。是导演说了算的。所以作为当年骂他骂的最狠的我似乎也应该道歉一下。

应该痛骂的是5代导演安保康弘。不过,他后面主导的启示录2、2/3/4re都不错。5代作为青黄不接、起死回生作品,也算尽力了吧。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-23 22:20

我去年提过
生化5一开始的导演不是安保,而是三上走前指定的一个人,外界至今不知道这人是谁,只知道竹内润在开发初期的几年同意了这个安排
然后就有了最初几年失败的开发,几年后竹内润决定把导演换成安保,安保只是紧急救场的人,到这时候他根本没有什么创新的余地了,至少对于这一作没有了

某种意义上的鬼泣2事件,只是没鬼泣2那么严重

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-23 22:48 编辑 ]
作者: nilren    时间: 2025-6-24 08:56

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-23 22:20 发表
我去年提过
生化5一开始的导演不是安保,而是三上走前指定的一个人,外界至今不知道这人是谁,只知道竹内润在开发初期的几年同意了这个安排
然后就有了最初几年失败的开发,几年后竹内润决定把导演换成安保,安保只 ...
只能是【Kenichi Ueda上田 健一】
担任【概念导演】与【原创故事】职位,staff排名仅在安保之后
0代的【动作建模导演】,4代的【动画导演】,在怪物猎人和鬼泣系列里也担任动画相关岗位

写死威斯克的八成是他了。

这就非常类似当年【暗黑之魂2】里对早期导演【渋谷 知広Tomohiro Shibuya】的排位

鬼泣2的早期导演应该是【须藤克洋Yoshihiro Sudou】,这厮一开始就是制作人,估计是真不会干导演企划之类的活儿。

[ 本帖最后由 nilren 于 2025-6-24 09:01 编辑 ]
作者: nilren    时间: 2025-6-24 09:16

引用:
原帖由 nilren 于 2025-6-24 08:56 发表


只能是【Kenichi Ueda上田 健一】
担任【概念导演】与【原创故事】职位,staff排名仅在安保之后
0代的【动作建模导演】,4代的【动画导演】,在怪物猎人和鬼泣系列里也担任动画相关岗位

写死威斯克的八成是他了 ...
关于写死威斯克,我一直认为,锅不是上田健一 一个人的。(村田治生也只是把上田的故事变成了剧本)
当年生化危机都迷茫了好多年了,2000年维罗妮卡,2005年4代,到5代之间,只有编年史、爆发这些外传。卡婊也急切需要聚拢老玩家的目光,不能【让人心散了】
然后为了噱头就想了个混招写死威斯克。跟故事有关的,上田、村田都是背锅侠(大概)

然后就出现了一个奇葩景象。2007年安布雷拉编年史发售,拥有单独篇章的威斯克,威风凛凛的看着克里斯再次直升机遁走。大家都说我操下一部这是要当主角啦。
下一作,2年后的5代发售,威斯克死了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-24 11:18

引用:
原帖由 nilren 于 2025-6-24 08:56 发表


只能是【Kenichi Ueda上田 健一】
担任【概念导演】与【原创故事】职位,staff排名仅在安保之后
0代的【动作建模导演】,4代的【动画导演】,在怪物猎人和鬼泣系列里也担任动画相关岗位

写死威斯克的八成是 ...
鬼泣2初期导演我感觉应该不是须藤克洋,就因为他从来没当过导演所以才不会找他,而是找他下面的某个人
引用:
原帖由 nilren 于 2025-6-24 09:16 发表


关于写死威斯克,我一直认为,锅不是上田健一 一个人的。(村田治生也只是把上田的故事变成了剧本)
当年生化危机都迷茫了好多年了,2000年维罗妮卡,2005年4代,到5代之间,只有编年史、爆发这些外传。卡婊也急 ...
这里面涉及一个从早期生化4就留下没解决的尾巴

最初的鬼泣版本剧本里,斯宾塞跟魔帝是一个人,他的两个儿子就是但丁和维吉尔
改了以后,威斯克还是拥有鬼泣级别的战斗力,但克里斯没有,咋整?于是就有了打针这个烂活

但威斯克不止一个,阿尔伯特死了也就死了,把女威斯克立起来也行
结果是启示录2的剧情没后续,生化7又开了个蘑菇人的新坑,这才导致紊乱

然后也许能接上这条故事线的是Outrage,现在澄清这不是启示录3,而是一个以威斯克为主角的外传
但作为一个外包游戏质量差在内部被枪毙了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-24 11:29 编辑 ]
作者: mushroommg    时间: 2025-6-24 12:31

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引用:
原帖由 @nilren  于 2025-6-24 09:16 发表
关于写死威斯克,我一直认为,锅不是上田健一 一个人的。(村田治生也只是把上田的故事变成了剧本)
当年生化危机都迷茫了好多年了,2000年维罗妮卡,2005年4代,到5代之间,只有编年史、爆发这些外传。卡婊也急切需要聚拢老玩家的目光,不能【让人心散了】
然后为了噱头就想了个混招写死威斯克。跟故事有关的,上田、村田都是背锅侠(大概)

然后就出现了一个奇葩景象。2007年安布雷拉编年史发售,拥有单独篇章的威斯克,威风凛凛的看着克里斯再次直升机遁走。大家都说我操下一部这是要当主角啦。
下一作,2年后的5代发售,威斯克死了。
大哥你咋这么惦记威斯克,看着你吐槽十几年了...... 我的个人观点是,生化危机最重要最有魅力的反派是丧尸,是变异怪物啊!什么人类反派爱死死爱活活谁关心啊,威斯克在我心中排位甚至远不如cg电影里的一次性变异boss,死了反而挺好,免得老逼我打超能力人类反派,又不是在玩mgs,一点也意思也没有
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-24 13:09

引用:
原帖由 mushroommg 于 2025-6-24 12:31 发表
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大哥你咋这么惦记威斯克,看着你吐槽十几年了...... 我的个人观点是,生化危机最重要最有魅力的反派是丧尸,是变异怪物啊!什么人类反派爱死死爱活活谁关心啊,威斯克在我心中排位甚 ...
问题就在于威斯克死了以后生化6跳出了变形金刚西蒙斯这个离谱一万倍的超能力boss
作者: majian1    时间: 2025-6-24 13:26

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-6-24 13:09 发表
问题就在于威斯克死了以后生化6跳出了变形金刚西蒙斯这个离谱一万倍的超能力boss
生化6出了很大问题,像我这种生化粉丝,不算什么死忠,但也是每一作都打完了的,打生化6是捏着鼻子打完里昂篇的,一边玩一边在自我催眠:这是生化危机正统续作,相信卡普空,打到后面就会好玩了,然后一直在暗示自己,直到见到BOSS西门子,这个BOSS已经不能说设计得烂或者令人反感了,已经到了让人感觉“无聊”的地步了,不停的变身,不停的变大变小,不停的各种变动物,又臭又长非常催眠。

总之是皱着眉头满脸鄙夷的打完里昂篇,剩下的克里斯篇和杰克篇根本我就没玩,这一作太差了。
作者: nilren    时间: 2025-6-24 17:29

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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2025-6-24 12:31 发表
大哥你咋这么惦记威斯克,看着你吐槽十几年了...... 我的个人观点是,生化危机最重要最有魅力的反派是丧尸,是变异怪物啊!什么人类反派爱死死爱活活谁关心啊,威斯克在我心中排位甚至远不如cg电影里的一次性变异boss,死了反而挺好,免得老逼我打超能力人类反派,又不是在玩mgs,一点也意思也没有
2、3、CV都是我成年那阵子玩的
第一次感知到【电子游戏也可以讲述电影一样的成熟剧情塑造不错的角色】,所以感情深厚
包括剧情公认最简单的4都给足了威斯克装逼的空间

你说RPG剧情更好啊?我不玩的

结果瞬间就被5给毁了。有怨念。
然后全系列过了十几年再也没立住一个像样的反派

本帖最后由 nilren 于 2025-6-24 17:29 通过手机版编辑
作者: nilren    时间: 2025-6-24 17:50

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还有啊
冈本吉起当年是做了个剧本工作室的(听说)
就是专业编剧杉村升牵头的那个
当年好多游戏都有专业编剧牵头故事,包括爆发系列

但是稻船、竹内润在任期间没有搞这个
一代换一堆编剧,挖坑不填

我感觉这是他唯一失职吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-24 17:52

引用:
原帖由 nilren 于 2025-6-24 17:50 发表
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还有啊
冈本吉起当年是做了个剧本工作室的(听说)
就是专业编剧杉村升牵头的那个
当年好多游戏都有专业编剧牵头故事,包括爆发系列

但是稻船、竹内润在任期间没有搞这个
一 ...
那个公司叫Flagship

生化6的编剧找的是个在动画界口碑很好的菅正太郎
诅咒那个动画的剧情也是正常发挥
然后到了生化6游戏本体剧情差到就不像是菅正太郎写的,也许真不是,毕竟这代开发太乱,估计把原案改的面目全非了
作者: ikaruga    时间: 2025-6-24 19:52

re6那种艾默里奇的玩法没有编剧能救的
作者: mushroommg    时间: 2025-6-25 00:40

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原帖由 @majian1  于 2025-6-24 13:26 发表
生化6出了很大问题,像我这种生化粉丝,不算什么死忠,但也是每一作都打完了的,打生化6是捏着鼻子打完里昂篇的,一边玩一边在自我催眠:这是生化危机正统续作,相信卡普空,打到后面就会好玩了,然后一直在暗示自己,直到见到BOSS西门子,这个BOSS已经不能说设计得烂或者令人反感了,已经到了让人感觉“无聊”的地步了,不停的变身,不停的变大变小,不停的各种变动物,又臭又长非常催眠。

总之是皱着眉头满脸鄙夷的打完里昂篇,剩下的克里斯篇和杰克篇根本我就没玩,这一作太差了。
捏着鼻子打完里昂篇好评
我在生化6哪个篇章最烂这件事上一直和很多人有分歧。主流看法一般是被嘲讽为cod的克里斯篇最烂而“回归恐怖”的分头篇最好。我的感受却正相反,克里斯篇是我玩着最不难受的,而里昂篇我则认为烂到无底线
作者: tgid    时间: 2025-6-25 09:46

玩死生化剧情的明明是生4,而生4的绝对负责人是3上。
虽然生4游戏性超过满分,但是整个剧情框架和怪物设计就是个赶工抄袭的辣鸡,毁了系列未来。
3上最终也各种花样跳脚以后走人,深藏功与名。
作者: ikaruga    时间: 2025-6-25 11:20

4最多算另起炉灶,本质还是小范围的生物灾害事件,剧情是没多好,问题是1-3也是二流爆米花剧情
5搞双人coop,弄死威斯克,扩大危害范围,再接着6搞全球生物危机,这两作才是要玩死这个ip
作者: nilren    时间: 2025-6-25 16:23

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-6-24 17:52 发表
那个公司叫Flagship

生化6的编剧找的是个在动画界口碑很好的菅正太郎
诅咒那个动画的剧情也是正常发挥
然后到了生化6游戏本体剧情差到就不像是菅正太郎写的,也许真不是,毕竟这代开发太乱,估计把原案改的面目全非了
6的剧情大框架没啥问题,离谱的是变形金刚这种沙币设计,这是游戏设计的锅不是编剧的
(挨了不知道多少炮的八段变形金刚席梦思最后被一根尖刺扎死,过于离谱)

整个城市暴乱大范围扩展这个错误的方向背景,肯定也是编剧服务于游戏需要而做的,先有这个游戏方向,不是编剧本意

(这就是6、8弄了一堆毒二代、女超人一样,是错误的剧情方向,但肯定是编剧根据游戏要求来做的)
作者: Apocalypse    时间: 2025-6-25 17:03

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当年生化5刚出的时候竹内润被骂惨了,之后失落的星球2反响也不好,没想到现在他的口碑这么好了
作者: taishen001    时间: 2025-6-25 21:36

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原帖由 @refo  于 2025-6-20 14:13 发表
就是4的路子呀

或者说,追踪溯源的话,2其实就这个意思了,只不过ps的机能不行,到了3才做出点爽快感

到了4,彻底做成一个大号游乐园(3个区域:村庄,城堡,岛上)
三代手感是所有摄像头视角生化 最好的一个!
作者: nilren    时间: 2025-6-25 23:40

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原帖由 Apocalypse 于 2025-6-25 17:03 发表
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当年生化5刚出的时候竹内润被骂惨了,之后失落的星球2反响也不好,没想到现在他的口碑这么好了
这俩游戏都是导演的锅。就像之前讨论的,生化5前期导演是个做动画的二把刀,而失落星球2的导演则是鬼武者系列的战斗策划之一,大黑健二Kenji Oguro
这个人咋说呢,应该就是船长说的那种骡子吧。相对卡婊那么多千里马而言。也是二把刀。

当大家认知到导演和制作人的分工之后,就对制作人竹内润很包容了。毕竟那阵子卡婊真的没几个千里马能出马。
不过说实话,竹内润做导演的那1个游戏,也很一般的。他做游戏也没啥灵气。——鬼武者1,论好玩,比同期的恐龙危机2、生化危机3可差了不是一星半点。

有些人适合做项目,有些人适合做项目管理和决策,这是不同的才能。所以说对竹内润很服气。
感谢生化危机5,让我开始关注到幕后开发团队,开始逐渐搞明白导演制作人设计师策划等一系列关键岗位的作用。




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