原帖由 @llawlieto 于 2025-6-24 14:35 发表
第一方能把这些用好的游戏也是寥寥无几
原帖由 @houhou00 于 2025-6-24 15:15 发表
NS2分离双握把陀螺仪瞄准玩2077很带感
有过去光枪游戏的感觉,指哪打哪
原帖由 @ages 于 2025-6-24 15:17 发表
最近在玩3DS的梅祖拉的假面,3D效果是真不错,到现在都独一份的体验。
原帖由 @VODKA 于 2025-6-24 16:48 发表
裸眼3d真的好,可惜了,switch要是沿用裸眼3d屏就好了,这么大一块3d屏掌机,那显示效果得多牛逼,可惜了,任天堂当初怎么就会得出裸眼3没用的结论呢?
原帖由 @link520 于 2025-6-24 17:19 发表
因为裸眼3d永远都逃不过的问题就是伤眼
原帖由 @VODKA 于 2025-6-24 14:33 发表
太古早就不说了,就说近些年的吧,几乎每一代任天堂机器都会有一个特别宣传的新特性新发明,作为新机器的卖点,但从历史来看,这些新特性似乎很难成功。
nds的双屏算是坚持得久的,坚持了两代后,switch回归单屏。
nds的笔触坚持了两代,但在3ds时期就基本可有可无了,之后wiiu改为触控,也许是笔触?wiiu有没有笔我都忘了,这功能我在wiiu上几乎都没用过。
3ds的3d屏幕就惨了,本世代都没坚持完就被抛弃,后来干脆出了没3d功能的2ds
wii的体感倒是一直坚持下来,现在switch还有体感,但是红外瞄准在wii一代就亡了,其实这个挺可惜的,我很喜欢光枪类游戏,wii打枪手感独一份。
wiiu的手柄屏幕,还是想炒作双屏概念,以主机暴死收场。
switch的屏幕触控,这个功能从一开始几乎就没什么游戏用到过,连第一方游戏都基本不用,只作为辅助控制方案使用。
switch2的鼠标功能,目前还不知道能撑多久,但目前看来也没什么大作支撑,很大概率和前面那些所谓新特性是一样的下场。
本帖最后由 VODKA 于 2025624 14:45 通过手机版编辑
原帖由 萝卜 于 2025-6-24 19:23 发表
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并不是,wii的体感绝对是可以载入游戏史的创新,怎么能说是为了创新而创新呢
ngc反而没什么创新可提吧,难道是8cm盘?
原帖由 @萝卜 于 2025-6-24 19:23 发表
并不是,wii的体感绝对是可以载入游戏史的创新,怎么能说是为了创新而创新呢
ngc反而没什么创新可提吧,难道是8cm盘?
原帖由 link520 于 2025-6-24 22:24 发表
posted by wap, platform: Android
他正常主机都各种神经,n64的卡带和ngc的小盘,非要跟市场背道而驰
原帖由 @级替四 于 2025-6-24 22:35 发表
NGC小盘还挺精致的,我个人挺喜欢的。NGC的问题还是在于缺少强力的第三方支持。
原帖由 @级替四 于 2025-6-24 22:43 发表
我对NGC的马车双重冲击,比后来的马车都更喜欢,不知道为什么一人驾驶一人丢道具的设定不再沿用了。
原帖由 @Linda3 于 2025-6-25 00:47 发表
NS1的主掌机模式切换是一点都不提啊
在2017年的时候这个概念虽然有但完全不流行,世嘉和SNK的实验产品都是大失败,真正把这个概念推行起来的就是NS1
另外win掌机的流行多少也有NS1的因素吧,多少给了掌机可以体积大的信心
原帖由 @VODKA 于 2025-6-25 07:38 发表
能接电视的掌机,ns并不是第一个,pspgo就失败了
原帖由 @darkjack 于 2025-6-25 10:40 发表
这次纯粹传统性能升级,没啥创新,ns创新就掌机主机二合一。
原帖由 PENNYSHAW 于 2025-6-25 15:48 发表
所以,最终热卖的游戏,还是宝可梦、马力欧、塞尔达、大乱斗
没一个是靠这些新特性作为游戏核心玩法的
只有当年wii的WII SPORTS是靠特性做卖点。。不过这游戏在欧美随机赠送。所以实际销量如何,并无统计(统计 ...
原帖由 @卖哥 于 2025-6-25 17:30 发表
但对任系主机来说噱头就是很重要
很少人为了任天堂游戏买任天堂主机
反而很多人在买了任天堂主机后会购买任天堂游戏
WiiU和NS充分表明了,差不多的游戏,主机破圈成功跟不成功就是10倍的销量差别。
原帖由 @萝卜 于 2025-6-24 19:23 发表
并不是,wii的体感绝对是可以载入游戏史的创新,怎么能说是为了创新而创新呢
ngc反而没什么创新可提吧,难道是8cm盘?
原帖由 @高露洁 于 2025-6-25 10:00 发表
psp2000就能接电视了吧,但是标配和外设的根本性区别是一方面,还有就是前一阵有人问的底座,给你设计好的,简单美观轻松的连接电视方式,也是switch概念里重要的一环,不是有功能就行了,这还是数码阿宅的思维,不是大众消费品的思维,这些都是ns的设计成本
本帖最后由 高露洁 于 2025625 10:01 通过手机版编辑
原帖由 @navydern 于 2025-6-26 15:54 发表
很少人为了任天堂游戏买任天堂主机?
这个“很少”是多少?
比为了索尼游戏买索尼主机和为了微软游戏买微软主机的更多还是更少?
原帖由 @zdejiju 于 2025-6-26 18:56 发表
第一款无线控制手柄蜂鸟啊。。现在哪家没在用?
原帖由 @PENNYSHAW 于 2025-6-25 15:48 发表
所以,最终热卖的游戏,还是宝可梦、马力欧、塞尔达、大乱斗
没一个是靠这些新特性作为游戏核心玩法的
只有当年wii的WII SPORTS是靠特性做卖点。。不过这游戏在欧美随机赠送。所以实际销量如何,并无统计(统计数据是算上了随机送的)
原帖由 @zdejiju 于 2025-6-26 18:56 发表
第一款无线控制手柄蜂鸟啊。。现在哪家没在用?
原帖由 @solbadguy 于 2025-6-26 08:26 发表
ns一代还有红外线功能,哪个游戏真正用到了?
原帖由 @mrqqqqq 于 2025-6-25 09:57 发表
楼主大谬
任天堂主机的新特性很多都大获成功而且一直流传下来。
比如FC的出厂双手柄和十字键
SFC的肩键
N64的摇杆,扳机和震动
NGC的新布局和无线手柄特性
Wii的体感
wiiu的掌机主机一体化和Amiibo特性
ns的手柄分离,底座和便携特性
这些都是大获成功并且保留下来的特性
本帖最后由 mrqqqqq 于 2025625 02:08 通过手机版编辑
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