原帖由 quigonjinn 于 2025-6-25 16:33 发表
在美国,人都是跟着项目走的,而项目都是由资本驱动的。
资本决定要开一个项目,就会投资、招人,既招没经验的初学者,也招有经验的工程师。
当项目结束,除留极少数人维护外,绝大部分开发者就会被释放出来,或 ...
原帖由 @go321 于 2025-6-25 18:27 发表
收购完发现炉石和COD一年可以赚几十亿
还那么苦逼做硬件干什么
原帖由 ahzhuo 于 2025-6-25 18:40 发表
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怎么可能是才发现这个问题,windows那么赚钱他为何还要出surface呢
原帖由 @majian1 于 2025-6-25 13:57 发表
700亿美元收购动暴,让XBOX部门舒服死了。
原帖由 @ahzhuo 于 2025-6-25 18:37 发表
昨天就看见了彭博社简讯,感觉和普通的裁员情况不太一样,但也还没到停掉XBOX硬件程度那种。不然只需要保持管理和联系工作室以及品牌授权的工作人员就够了,软件开发直接让windows部门来干就完事了。下一代硬件还是有的,至少主机还是得出一个示范性质的,研发成本多半已经投出去了多少得回收一下。
原帖由 @go321 于 2025-6-25 18:54 发表
微软也没发现这么赚钱啊,收购前暴雪把中国服务器关了
微软收购暴雪后重开国服,一年估计多赚十亿,这不比surface这种赔钱货强多了,这还没算最近才重开的魔兽世界,下一作暗黑手游版也是摇钱树
原帖由 ahzhuo 于 2025-6-25 19:47 发表
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我的意思是是微软不是傻子,软件比硬件赚钱的事不可能才知道。surface赚的不如window多难道也不知道?
原帖由 quigonjinn 于 2025-6-25 19:38 发表
又是拿个例来比整体
那么这两年到底是顺利上线的项目多,还是中途被砍的项目多?
都说了,美国的游戏项目很多,就算黄了一部分又如何?研发工程师根本不愁找不到工作,人家好歹是高薪群体,轮不到游戏宅来操 ...
原帖由 ikaruga 于 2025-6-25 20:19 发表
莫名其妙,项目完工人进人出,这种事每天都在发生,自然就不用讨论了。现在讨论的是非正常的裁员,你非要跑进来说正常人员流动的话题,八竿子打不到一起
这帖里谁在关心被裁的人了,不都是在讨论微软业务的事
原帖由 ahzhuo 于 2025-6-25 18:37 发表
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昨天就看见了彭博社简讯,感觉和普通的裁员情况不太一样,但也还没到停掉XBOX硬件程度那种。不然只需要保持管理和联系工作室以及品牌授权的工作人员就够了,软件开发直接让windows ...
原帖由 quigonjinn 于 2025-6-25 20:44 发表
你自作聪明之前最好先看看我一开始针对的是哪种说法。
是针对微软裁员吗?显然不是吧~
之前那位老兄将裁员视为美国的普遍现象,于是我才会强调其实不是那么回事,是人家的业态和国内不一样而已。
没搞清楚状况 ...
原帖由 @wts 于 2025-6-25 15:40 发表
微软哪季度不踩人,大厂天天就是裁了雇雇了裁的,游戏业更别提了,除了老任卡普空几个日厂哪有不裁的。连卖的最好的索尼都一样,daysgone那家我记得6月刚裁的。软子也挺搞笑的,还非要跟amd演戏,哪有下代主机啊,早晚取消
原帖由 link520 于 2025-6-26 10:54 发表
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不稳住那主机上2000多万订阅的人群,xgp会直接崩盘的,微软花了这么多年推广便宜的pgp也没吸引多少人去pc上玩,大头还是在主机上,现在也就3500w的订阅一下少了2000多万xgp就彻底死 ...
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