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标题: [新闻] Square Enix表示他们已经注意到远征队33,计划推出回合制RPG新作 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-25 21:18     标题: Square Enix表示他们已经注意到远征队33,计划推出回合制RPG新作

股东大会上一个投资人表示,因为远征队33成功了,玩家希望新的FF和DQ是回合制
SE的回应是,公司已经知道远征队33的存在,回合制RPG是SE的起源,公司重视回合制RPG,计划在未来推出新作

但注意,只是说新作,没说是什么新作
DQ正统续作用回合制没什么奇怪的
FF真的还会有非复刻的全新单机序号作么?
我觉得甚至都不用讨论是不是回合制的问题了

https://www.neogaf.com/threads/s ... the-future.1685694/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-25 21:25 编辑 ]
作者: heven2004    时间: 2025-6-25 21:22

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ff越来越垃圾并不是因为是不是回合制。
作者: 全能的调停者    时间: 2025-6-25 21:31

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SE趕緊把FF7R3出完就可以去死了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-25 21:33

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原帖由 全能的调停者 于 2025-6-25 21:31 发表
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SE趕緊把FF7R3出完就可以去死了
不会那么轻易狗带的,FF9冷饭也许规模不大,但FF10的冷饭还能折腾好久
我不认为FF就这么死了,但我认为FF17会是个网游

作者: xiaogao    时间: 2025-6-25 21:35

对se是真没啥好期待的了
作者: BlakeAngle    时间: 2025-6-25 21:36

DQ12之前还说要放弃回合制呢,回合制FF13那种ATB的玩法感觉已经到头了,SE的问题不在于战斗系统,一个是能把故事说明白了,少来点生造词,还有个RPG其他部分探索角色扮演要素能不能搞好了,16好不容易讲了个完整的故事,结果装备探索什么的全给删了,反正每次都是差口气。
作者: taishen001    时间: 2025-6-25 21:49

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求求你 做做好事  把ct  xg重制了!
作者: javainjars    时间: 2025-6-25 21:52

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原帖由 BlakeAngle 于 2025-06-25 21:36 发表
DQ12之前还说要放弃回合制呢,回合制FF13那种ATB的玩法感觉已经到头了,SE的问题不在于战斗系统,一个是能把故事说...
16的问题在于太平庸了,当然吉田要付主要责任,他也许是个很好的管理者,但是真的不知道怎么才能把游戏做的有趣。
作者: lg19860320    时间: 2025-6-25 22:05

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FF7重制真垃圾,弄那么多没用的系统,玩着太累
作者: 级替四    时间: 2025-6-25 22:08

33号远征队如果是SE出的,很可能会被骂出屎。
作者: LTFYH    时间: 2025-6-25 22:14

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不可能骂的,就凭33的演出质量也不可能骂,se的演出比起来真是太sb了。
作者: MG2008    时间: 2025-6-25 22:29

se已经被粉丝养废了,根本不懂新生代玩家的口味 。
作者: xfry    时间: 2025-6-25 23:00

SE还不如学隔壁KONAMI,别做RPG算了
作者: moyanljx    时间: 2025-6-25 23:02

重置ff8啊,学院恋爱欧美最喜欢了,战斗机制完全是33的增强版。
作者: BeastMa    时间: 2025-6-25 23:02

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如龙7和8也是回合制,SE瞎了吗……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-25 23:03

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原帖由 BeastMa 于 2025-6-25 23:02 发表
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如龙7和8也是回合制,SE瞎了吗……
我认为只是客套股东的话,最后掏出个八方旅人3啥的
作者: bobykid    时间: 2025-6-25 23:11

引用:
原帖由 级替四 于 2025-6-25 22:08 发表
33号远征队如果是SE出的,很可能会被骂出屎。
怎么可能,这么有意思的游戏
作者: wtq    时间: 2025-6-25 23:14

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原帖由 @LTFYH  于 2025-6-25 22:14 发表
不可能骂的,就凭33的演出质量也不可能骂,se的演出比起来真是太sb了。
小厂才容忍就那么点内容,接受演出效果和内容长度之间的取舍。SE做个30小时游戏还原价肯定得骂。
作者: 级替四    时间: 2025-6-25 23:29

引用:
原帖由 bobykid 于 2025-6-25 23:11 发表

怎么可能,这么有意思的游戏
卖你70刀。
作者: VODKA    时间: 2025-6-25 23:31

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原帖由 @wtq  于 2025-6-25 23:14 发表
小厂才容忍就那么点内容,接受演出效果和内容长度之间的取舍。SE做个30小时游戏还原价肯定得骂。
33不止30小时内容,而且我现在玩不动那种又臭又长的RPG,50小时以内合适,只要卖便宜点就行
作者: 虎大ui课堂    时间: 2025-6-26 00:43

FF系列 现在真的是捏着鼻子在玩。。。
作者: forwardland    时间: 2025-6-26 01:21

ff16挺好玩的,ps5首发一口气打完现在在玩pc版,4k144 一本道好。
作者: majian1    时间: 2025-6-26 01:33

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30年前的SQUARE SOFT是何其牛逼的存在,是可以在日本游戏业界呼风唤雨的软件商。

到了现在,FF16甚至连故事都说不明白了。
作者: taishen001    时间: 2025-6-26 02:15

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原帖由 @majian1  于 2025-6-26 01:33 发表
30年前的SQUARE SOFT是何其牛逼的存在,是可以在日本游戏业界呼风唤雨的软件商。

到了现在,FF16甚至连故事都说不明白了。
sfc ps1时代 看到logo就觉得是好游戏!
作者: mushroommg    时间: 2025-6-26 02:31

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ff7重制战斗系统史上最佳
作者: mushroommg    时间: 2025-6-26 02:35

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ff16故事哪里没说明白了,ff13、15这两个云山雾罩熬过来的怎么可能觉得ff16故事难懂
作者: 夕雨    时间: 2025-6-26 05:00

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原帖由 @mushroommg  于 2025-6-26 02:35 发表
ff16故事哪里没说明白了,ff13、15这两个云山雾罩熬过来的怎么可能觉得ff16故事难懂
说明白了 而且是初中生都能编的水平
作者: kiler    时间: 2025-6-26 05:04

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八方旅人回合制做的又不差的。没必要学33
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-6-26 05:52

FF16的故事是讲清楚了,无非最后一切责任尽在古代人,比较仓促且弱智,但还是讲清楚了,不像FF13的名词堆砌和FF15的烂尾但是类似剧情远不如FF14,FF16最后那段历史讲解只觉得可笑,而FF14黑风海几乎是PTSD级别

FF17不太可能是网游,因为没人做,第三开发部没那么多人同时做两个网游,搞FF9重制的可能大于17
FF14虽然在7.0风评下降或者说差评不少,原因很多,其中不包括生命到头
我自己是没怎么玩了,一方面我认为6.0已经是故事结束了,一方面更新缺乏新意
剧情占了DEI的尾气,变性人声优、角色的剧情等雪上加霜
8.0还有掰回点的机会,看能不能把握住

FF16实质上是吉田拉新失败,既没有拉到新人,指FF14那种不怎么玩游戏但对剧情有兴趣的玩家,特别女性
也得罪了老玩家,做了个下位鬼泣,游戏深度较低
这种做法在尼尔2成功了,在FF16失败了,就这么回事
除去唬人的设定和演出,其他地方乏善可陈
一周目游戏作为FF是不够的
FF必须有魔法有属性克制有各种传统职业或变种
FF16那个底子扩展成仁王还是可以的,当然不包含类魂那部分,没必要

33,只是营销拉满+手动回避把表面营销做好了,让SE模仿就是魔咒之地回合制
要我说不如做北欧女神重制,做成类33太容易了,一步之遥
作者: 光顶肥宅    时间: 2025-6-26 07:24

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原帖由 @级替四  于 2025-6-25 14:08 发表
33号远征队如果是SE出的,很可能会被骂出屎。
se不客气的说就是日本育碧,没有任何可能se本社能搞出这种作品

33本身就是全方位的对se、育碧这种所谓大厂的嘲讽
作者: 萝卜    时间: 2025-6-26 07:29

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ff16确实适合截图玩家
作者: ikaruga    时间: 2025-6-26 08:19

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27年前的ff8里就有音游元素,33没出来前很多人也对回合制打铁系统不看好,这种概念可能在设计的大方向上就被否了,不会去细挖,小公司真是没什么包袱,我觉得现在有压力的是p6
作者: PENNYSHAW    时间: 2025-6-26 09:38

不说我都忘了。。

N年前就发布的DQ12呢???
作者: scanlines    时间: 2025-6-26 09:39

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只要dq12,ff去吃s啦
作者: 资深小白    时间: 2025-6-26 09:40

寄生前夜也算半个回合制
作者: clockworkjian    时间: 2025-6-26 10:21

如龙动作改回合应该是比较成功了 7固然中规中矩毫无特点  8的自由走位回合制我觉得还是有潜力 不过要做深怕是难
反观国内一股脑全是动作
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-6-26 10:29

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原帖由 @mushroommg  于 2025-6-26 02:31 发表
ff7重制战斗系统史上最佳
这是黑 还是真没玩过游戏
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-6-26 10:30

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原帖由 @级替四  于 2025-6-25 22:08 发表
33号远征队如果是SE出的,很可能会被骂出屎。
但凡玩过这游戏 绝对说不出这话
作者: 级替四    时间: 2025-6-26 10:48

引用:
原帖由 穆里尼奥 于 2025-6-26 10:29 发表
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这是黑 还是真没玩过游戏
但凡玩过这游戏 绝对说不出这话
作者: 卖哥    时间: 2025-6-26 10:57

从寄生前夜开始,到放浪,到FF12,到FF7CC,到FF15,到FF7R
SE算是在动作+指令这套模式上发展很久的,不断强化动作性,又从只能单人演化成可以小队制。

虽然我心目中动作+指令+小队战术做的最好的游戏是龙腾3,只可惜龙腾4把指令和小队战术部分给砸了。
作者: babyone    时间: 2025-6-26 11:00

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原帖由 @穆里尼奥  于 2025-6-26 10:29 发表
这是黑 还是真没玩过游戏
承认自己手残有那么难吗?
作者: esking    时间: 2025-6-26 11:08

LRFF13的ATB就非常好,还有里面的支线就和主线剧情结合的很好,不是纯通马桶,可惜预算太低画面稀烂,前面两作把口碑毁了,没什么热度
后面的FF15 FF16除了画面升级,其余全部倒退
作者: mushroommg    时间: 2025-6-26 11:29

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引用:
原帖由 @esking  于 2025-6-26 11:08 发表
LRFF13的ATB就非常好,还有里面的支线就和主线剧情结合的很好,不是纯通马桶,可惜预算太低画面稀烂,前面两作把口碑毁了,没什么热度
后面的FF15 FF16除了画面升级,其余全部倒退
13-3真没玩过,虽然知道评价不错,但就如你说的,前两作把口碑毁了,尤其是2,太傻逼,导致当年3发售的时候完全下不了手。不过现在经你这么一提醒,改天拾起来玩玩好了
作者: xbox720    时间: 2025-6-26 11:38

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rpg还是坂口博信的作品好玩
作者: 情迷左右手    时间: 2025-6-26 12:31

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可以想象开场一个洗剪吹和斯考尔一起登场然后遇到一个爱丽丝
作者: 小悟空    时间: 2025-6-26 12:35

注意到也没用,现在sq搞不出33那样的剧本和演出,别说sq搞不出,日大厂里也没几个能搞出,过去2dq版隔行像素或马赛克贴图模型,不行就插播个2d传统动画片,掩盖了日厂游戏在剧情表达上的很多缺点,到现在2d传统动画片拍不起了,还继续玩这一套,不是中二到不行,就是尬的抠地板
作者: kiler    时间: 2025-6-26 12:57

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33不就是高清版本的p5,然后捡了证明不行了的qte,有啥好吹的?
作者: 我爱一条柴啊    时间: 2025-6-26 13:08

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原帖由 @级替四  于 2025-6-25 23:29 发表
卖你70刀。
喷出屎
作者: 宁静之雨    时间: 2025-6-26 16:30

反正16的召唤兽战能打睡着我是没想到
作者: alanwzw    时间: 2025-6-26 16:37

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原帖由 @kiler  于 2025-6-26 12:57 发表
33不就是高清版本的p5,然后捡了证明不行了的qte,有啥好吹的?
目前就是今年评分最高的游戏,为啥不可以吹,SE不服也来一个啊。
作者: ikaruga    时间: 2025-6-26 16:49

33厉害的地方是用户评分,比93分高的游戏每年都可能有,但是mc和steam用户评分9.7,可能10年都不会出一个
作者: fooltiger    时间: 2025-6-26 18:36

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原帖由 @小悟空  于 2025-6-26 12:35 发表
注意到也没用,现在sq搞不出33那样的剧本和演出,别说sq搞不出,日大厂里也没几个能搞出,过去2dq版隔行像素或马赛克贴图模型,不行就插播个2d传统动画片,掩盖了日厂游戏在剧情表达上的很多缺点,到现在2d传统动画片拍不起了,还继续玩这一套,不是中二到不行,就是尬的抠地板
说起拍2d传统动画片,甚至2077都把日本厂秒了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-26 18:38

引用:
原帖由 fooltiger 于 2025-6-26 18:36 发表
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说起拍2d传统动画片,甚至2077都把日本厂秒了。
Trigger是日本公司
作者: fooltiger    时间: 2025-6-26 18:39

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-6-26 18:38 发表
Trigger是日本公司
我知道啊,为什么日本厂就不能找日本动画公司拍一个这种水平的呢,拍不出来啊。还是要看甲方的水平和投资的。

中国厂找中国公司拍的2d动画,也把所有的日本厂秒了。

本帖最后由 fooltiger 于 2025-6-26 18:44 通过手机版编辑
作者: 光顶肥宅    时间: 2025-6-26 18:39

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原帖由 @alanwzw  于 2025-6-26 08:37 发表
目前就是今年评分最高的游戏,为啥不可以吹,SE不服也来一个啊。
33目前在psn上评分9.1,应该是最高的大型游戏,没有之一,也可能是现在分数最高的游戏
作者: dusk    时间: 2025-6-26 19:15

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引用:
原帖由 @fooltiger  于 2025-6-26 18:39 发表
我知道啊,为什么日本厂就不能找日本动画公司拍一个这种水平的呢,拍不出来啊。还是要看甲方的水平和投资的。

中国厂找中国公司拍的2d动画,也把所有的日本厂秒了。

本帖最后由 fooltiger 于 2025626 18:44 通过手机版编辑
什么中国2d动画秒了全体日厂,说来听听
作者: fooltiger    时间: 2025-6-26 19:22

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引用:
原帖由 @dusk  于 2025-6-26 19:15 发表
什么中国2d动画秒了全体日厂,说来听听
黑神话悟空
作者: dusk    时间: 2025-6-26 20:14

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引用:
原帖由 @fooltiger  于 2025-6-26 19:22 发表
黑神话悟空
拿三四分钟一集的跟二十分钟一集的比,也是有意思
作者: 萝卜    时间: 2025-6-26 20:30

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一群玩着ffdq长大的孩子做出了se拍马也追不上的作品
作者: ydy135    时间: 2025-6-26 20:31

引用:
原帖由 kiler 于 2025-6-26 12:57 发表
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33不就是高清版本的p5,然后捡了证明不行了的qte,有啥好吹的?
我怀疑你是否真的玩过这两个游戏,33的确借鉴了很多游戏,但就游戏系统而言,我想不出来这和P5有啥关系
作者: cynic0522    时间: 2025-6-26 20:32

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引用:
原帖由 ydy135 于 2025-06-26 20:31 发表
我怀疑你是否真的玩过这两个游戏,33的确借鉴了很多游戏,但就游戏系统而言,我想不出来这和P5有啥关系
菜单吧
作者: fooltiger    时间: 2025-6-26 20:37

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原帖由 @dusk  于 2025-6-26 20:14 发表
拿三四分钟一集的跟二十分钟一集的比,也是有意思
同样的投资,是选择做几分钟的让人留下深刻印象的短片,还是做灌二十分钟水的大路货,为什么要这样决策,背后的取舍是什么,确实是个有意思的值得探讨的话题。

更不要说,为什么预算高得多的甲方也还是选择做短小的精品,预算少得多的甲方宁愿出品平淡乏味也要灌足时间水时长。这背后的决策到底是怎么做出来的,确实非常有意思。

本帖最后由 fooltiger 于 2025-6-26 20:41 通过手机版编辑
作者: dusk    时间: 2025-6-26 21:06

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引用:
原帖由 @fooltiger  于 2025-6-26 20:37 发表
同样的投资,是选择做几分钟的让人留下深刻印象的短片,还是做灌二十分钟水的大路货,为什么要这样决策,背后的取舍是什么,确实是个有意思的值得探讨的话题。

更不要说,为什么预算高得多的甲方也还是选择做短小的精品,预算少得多的甲方宁愿出品平淡乏味也要灌足时间水时长。这背后的决策到底是怎么做出来的,确实非常有意思。

本帖最后由 fooltiger 于 2025626 20:41 通过手机版编辑
花四个小时表达的东西不见得就一定比90分钟的效果好,但是你不到五分钟讲出来的故事,根本不可能有足够的细节,黑神话的动画只是每章的附带产物,没有之前的补充,你能带出什么丰满的剧情?原来今石洋之不去拍泡面番真是可惜了,明明压缩一下就能秒完那一堆灌水作品了
作者: fooltiger    时间: 2025-6-26 21:11

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原帖由 @dusk  于 2025-6-26 21:06 发表
花四个小时表达的东西不见得就一定比90分钟的效果好,但是你不到五分钟讲出来的故事,根本不可能有足够的细节,黑神话的动画只是每章的附带产物,没有之前的补充,你能带出什么丰满的剧情?原来今石洋之不去拍泡面番真是可惜了,明明压缩一下就能秒完那一堆灌水作品了
我们可能讲岔了
2077的动画是好动画,我认为成功的决定性的原因在于甲方优秀,功劳算欧美厂的。
黑神话的动画是好动画,成功的原因也在甲方,功劳算中国厂的。

被秒的日厂动画是暗喻幻想那种灌水货,“功劳”在日厂甲方的能力或是态度问题。

本帖最后由 fooltiger 于 2025-6-26 21:12 通过手机版编辑
作者: dusk    时间: 2025-6-26 21:20

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引用:
原帖由 @fooltiger  于 2025-6-26 21:11 发表
我们可能讲岔了
2077的动画是好动画,我认为成功的决定性的原因在于甲方优秀,功劳算欧美厂的。
黑神话的动画是好动画,成功的原因也在甲方,功劳算中国厂的。

被秒的日厂动画是暗喻幻想那种灌水货,“功劳”在日厂甲方的能力或是态度问题。

本帖最后由 fooltiger 于 2025626 21:12 通过手机版编辑
这下还讲得通。主要你前面在说传统动画跟2077,我就没往游戏内动画这一块去想




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