原帖由 BlakeAngle 于 2025-06-25 21:36 发表
DQ12之前还说要放弃回合制呢,回合制FF13那种ATB的玩法感觉已经到头了,SE的问题不在于战斗系统,一个是能把故事说...
原帖由 @LTFYH 于 2025-6-25 22:14 发表
不可能骂的,就凭33的演出质量也不可能骂,se的演出比起来真是太sb了。
原帖由 @wtq 于 2025-6-25 23:14 发表
小厂才容忍就那么点内容,接受演出效果和内容长度之间的取舍。SE做个30小时游戏还原价肯定得骂。
原帖由 @majian1 于 2025-6-26 01:33 发表
30年前的SQUARE SOFT是何其牛逼的存在,是可以在日本游戏业界呼风唤雨的软件商。
到了现在,FF16甚至连故事都说不明白了。
原帖由 @mushroommg 于 2025-6-26 02:35 发表
ff16故事哪里没说明白了,ff13、15这两个云山雾罩熬过来的怎么可能觉得ff16故事难懂
原帖由 @级替四 于 2025-6-25 14:08 发表
33号远征队如果是SE出的,很可能会被骂出屎。
原帖由 @mushroommg 于 2025-6-26 02:31 发表
ff7重制战斗系统史上最佳
原帖由 @级替四 于 2025-6-25 22:08 发表
33号远征队如果是SE出的,很可能会被骂出屎。
原帖由 @穆里尼奥 于 2025-6-26 10:29 发表
这是黑 还是真没玩过游戏
原帖由 @esking 于 2025-6-26 11:08 发表
LRFF13的ATB就非常好,还有里面的支线就和主线剧情结合的很好,不是纯通马桶,可惜预算太低画面稀烂,前面两作把口碑毁了,没什么热度
后面的FF15 FF16除了画面升级,其余全部倒退
原帖由 @级替四 于 2025-6-25 23:29 发表
卖你70刀。
原帖由 @kiler 于 2025-6-26 12:57 发表
33不就是高清版本的p5,然后捡了证明不行了的qte,有啥好吹的?
原帖由 @小悟空 于 2025-6-26 12:35 发表
注意到也没用,现在sq搞不出33那样的剧本和演出,别说sq搞不出,日大厂里也没几个能搞出,过去2dq版隔行像素或马赛克贴图模型,不行就插播个2d传统动画片,掩盖了日厂游戏在剧情表达上的很多缺点,到现在2d传统动画片拍不起了,还继续玩这一套,不是中二到不行,就是尬的抠地板
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-6-26 18:38 发表
Trigger是日本公司
原帖由 @alanwzw 于 2025-6-26 08:37 发表
目前就是今年评分最高的游戏,为啥不可以吹,SE不服也来一个啊。
原帖由 @fooltiger 于 2025-6-26 18:39 发表
我知道啊,为什么日本厂就不能找日本动画公司拍一个这种水平的呢,拍不出来啊。还是要看甲方的水平和投资的。
中国厂找中国公司拍的2d动画,也把所有的日本厂秒了。
本帖最后由 fooltiger 于 2025626 18:44 通过手机版编辑
原帖由 @dusk 于 2025-6-26 19:15 发表
什么中国2d动画秒了全体日厂,说来听听
原帖由 @fooltiger 于 2025-6-26 19:22 发表
黑神话悟空
原帖由 @dusk 于 2025-6-26 20:14 发表
拿三四分钟一集的跟二十分钟一集的比,也是有意思
原帖由 @fooltiger 于 2025-6-26 20:37 发表
同样的投资,是选择做几分钟的让人留下深刻印象的短片,还是做灌二十分钟水的大路货,为什么要这样决策,背后的取舍是什么,确实是个有意思的值得探讨的话题。
更不要说,为什么预算高得多的甲方也还是选择做短小的精品,预算少得多的甲方宁愿出品平淡乏味也要灌足时间水时长。这背后的决策到底是怎么做出来的,确实非常有意思。
本帖最后由 fooltiger 于 2025626 20:41 通过手机版编辑
原帖由 @dusk 于 2025-6-26 21:06 发表
花四个小时表达的东西不见得就一定比90分钟的效果好,但是你不到五分钟讲出来的故事,根本不可能有足够的细节,黑神话的动画只是每章的附带产物,没有之前的补充,你能带出什么丰满的剧情?原来今石洋之不去拍泡面番真是可惜了,明明压缩一下就能秒完那一堆灌水作品了
原帖由 @fooltiger 于 2025-6-26 21:11 发表
我们可能讲岔了
2077的动画是好动画,我认为成功的决定性的原因在于甲方优秀,功劳算欧美厂的。
黑神话的动画是好动画,成功的原因也在甲方,功劳算中国厂的。
被秒的日厂动画是暗喻幻想那种灌水货,“功劳”在日厂甲方的能力或是态度问题。
本帖最后由 fooltiger 于 2025626 21:12 通过手机版编辑
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