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标题: [其他] 小岛应该是没活儿了 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2025-6-27 22:18     标题: 小岛应该是没活儿了



这次的演出一泡污,各种尬一地鸡皮的播片,要不就是复用以前的创意,一些时尚的元素还不错,服装设计挺好看的,但也就这样了,交互方面的新意乏善可陈
可能这不是小岛一个人的问题,我感觉3A播片已经走进死胡同了,面部表情再细腻,场面再宏大也改变不了审美疲劳的趋势,跟电影界的大片发展差不多,单纯靠视觉冲击吸引观众已经行不通了

[ 本帖最后由 ikaruga 于 2025-6-28 17:01 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2025-6-27 22:33

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还得是剧情好
重玩tlou1&2,演出依然炸裂
今年的33号演出也很好
甚至播德3的剧情过场也很好看
作者: majian1    时间: 2025-6-27 22:36

当年小岛秀夫在GBA上搞出来那个“我们的太阳”,把现实世界的太阳和游戏世界的充能机制结合,简直牛逼。

虽然后面证明是个噱头,不过这创意确实是妥妥的,这一听上去就觉得很有意思。
作者: jk02    时间: 2025-6-27 22:44

好像战斗还可以,看直播那搁浅三友BOSS
作者: blackeyed    时间: 2025-6-27 22:50

一代不就是尬演…… 就有人好这口吧大概,  反正每次看演出都很难受, 坏人装点B就算了, 自己人也没事再那装来装去的

就像楼上说的, 美末是真自然, 代入感真好, 末世感做得也好, 送快递的末世感很违和, 能接受它的设定也觉得违和, 完全没法和这些地堡里的人共情

但游戏本身我还算能接受, 二代还没玩, 一代剧情还行, 就当个美剧看看, 顺便玩个资源管理和旅途的成就感, 也算乐在其中

[ 本帖最后由 blackeyed 于 2025-6-27 22:53 编辑 ]
作者: cynic0522    时间: 2025-6-27 22:50

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原帖由 majian1 于 2025-06-27 22:36 发表
当年小岛秀夫在GBA上搞出来那个“我们的太阳”,把现实世界的太阳和游戏世界的充能机制结合,简直牛逼。

虽然后面证明是个...
岛哥只是挂名监制?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-27 23:06

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原帖由 cynic0522 于 2025-6-27 22:50 发表
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岛哥只是挂名监制?
做了一半没时间了换了导演,不算挂名
另外那游戏的很多机制明显是给MGS3做实验的
作者: bobykid    时间: 2025-6-27 23:14

引用:
原帖由 majian1 于 2025-6-27 22:36 发表
当年小岛秀夫在GBA上搞出来那个“我们的太阳”,把现实世界的太阳和游戏世界的充能机制结合,简直牛逼。

虽然后面证明是个噱头,不过这创意确实是妥妥的,这一听上去就觉得很有意思。
在广东玩会不会中暑
作者: jzhl    时间: 2025-6-27 23:16

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原帖由 @majian1  于 2025-6-27 22:36 发表
当年小岛秀夫在GBA上搞出来那个“我们的太阳”,把现实世界的太阳和游戏世界的充能机制结合,简直牛逼。

虽然后面证明是个噱头,不过这创意确实是妥妥的,这一听上去就觉得很有意思。
早期gba那屏幕在室外根本就看不清啊!
作者: majian1    时间: 2025-6-27 23:37

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原帖由 @jzhl  于 2025-6-27 23:16 发表
早期gba那屏幕在室外根本就看不清啊!
错了,GBA那个屏幕是没有背光前光的,也就是本身屏幕根本就不能主动发光,全靠外部光照,外部的光照越强,屏幕就越亮。

所以绝不会出线中午大太阳下面玩GBA看不清屏幕的事。
作者: 八宝斋    时间: 2025-6-28 00:14

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小岛就是想在游戏里实现他的电影导演梦,但实际水平最多就是三流导演。
作者: turnlive    时间: 2025-6-28 03:39

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过场又臭又长不是从mga4就开始了
作者: mushroommg    时间: 2025-6-28 03:44

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原帖由 @turnlive  于 2025-6-28 03:39 发表
过场又臭又长不是从mga4就开始了
mgs2结尾codec比mgs4夸张多了
作者: 游戏天才    时间: 2025-6-28 06:00

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小岛游戏尴尬演出太多,MGS3算是我能接受的底线,开场一段对白什么world split into two, east and west也挺傻的

丫特别喜欢把时下流行元素当艺术,而我又很反感pop culture和 celebrities。结果就是剧情看的人脚趾扣地,只想赶紧跳过

DS一代买了两次都因为尴尬过场被我退款了

本帖最后由 游戏天才 于 2025-6-28 06:36 通过手机版编辑
作者: 游戏天才    时间: 2025-6-28 06:06

引用:
原帖由 八宝斋 于 2025-6-28 00:14 发表
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小岛就是想在游戏里实现他的电影导演梦,但实际水平最多就是三流导演。
他导演水平肯定是不入流,这早有定论

但我觉得他的死穴是知识储备水平一般,还喜欢在游戏里隐性炫耀。对历史政治军事略懂点皮毛,就敢写海量与之相关的肤浅对白
作者: 脆骨    时间: 2025-6-28 08:19

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主要是剧本日剧化,什么尴尬不尴尬,去看日剧之类的就这样,同样还有ff系列。日本顶流写手都这样。

但你去看看f社的魂系就很自然,不知道为啥。
作者: sigmaxion    时间: 2025-6-28 08:47

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原帖由 @脆骨  于 2025-6-28 08:19 发表
主要是剧本日剧化,什么尴尬不尴尬,去看日剧之类的就这样,同样还有ff系列。日本顶流写手都这样。

但你去看看f社的魂系就很自然,不知道为啥。
魂系因为话少,话多可能也要翻车,毕竟言多必失
作者: manvvvv    时间: 2025-6-28 09:09

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原帖由 游戏天才 于 2025-6-28 06:00 AM 发表
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小岛游戏尴尬演出太多,MGS3算是我能接受的底线,开场一段对白什么world split into two, east and west也挺傻的

丫特别喜欢把时下流行元素当艺术,而我又很反感pop culture和  ...
小岛自己英语水平不行,导致写的很多台词不符合英语文化圈的说话习惯,我看有人专门吐槽过,只不过配音演员是美国人,发音是正宗的能唬到不少人233
作者: bavpo    时间: 2025-6-28 09:51

手游玩家应该很爱这种剧情,要是同步PC,在国内说不定会火一把
作者: scanlines    时间: 2025-6-28 09:54

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神棍而已
作者: 夏青    时间: 2025-6-28 09:55

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原帖由 @bavpo  于 2025-6-28 09:51 发表
手游玩家应该很爱这种剧情,要是同步PC,在国内说不定会火一把
还真是,国产2游神神叨叨不说人话自创名词塞满屏幕个个都是拿腔拿调谜语人
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-6-28 10:23

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最能承接逼王逼格的角色就是snake,尤其是3代的big boss(忘了具体叫啥了,就是MGS3的主角),开场跳飞机那段动画当年惊为天人,逼格太高了。

现在整的这个SAM,都不知道干嘛的,逼格完全不够啊。
作者: 小悟空    时间: 2025-6-28 10:30

把小岛的游戏看成是独立游戏就行了,独立游戏嘛,本着个人的创作自由和实验精神,有他自己强烈的个人风格,游戏中或多或少充满他个人的“恶趣味”实属正常,尤其是死亡搁浅系列,不是一些日游那种假装一本正经的正剧演出、假装表演自然的那种尴,而是他就这么故意放飞自我的,死亡搁浅2也把我给玩喷了,但要是能理解小岛独特的火力全开的个人风格表达,就能在死亡搁浅2里享受到别的游戏无法给予的特殊体验
电波对不上也没关系,就是宫崎英高的魂游,也有很多人电波对不上,不玩减少关注就是了,小岛自己也没打算死亡搁浅2能吸引大众市场,市面上大把面向大众市场的成熟商业游戏可选
作者: sigmaxion    时间: 2025-6-28 10:51

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原帖由 @manvvvv  于 2025-6-28 09:09 发表
小岛自己英语水平不行,导致写的很多台词不符合英语文化圈的说话习惯,我看有人专门吐槽过,只不过配音演员是美国人,发音是正宗的能唬到不少人233
水平高的不为人所知,水平低的反而招揺过市,不得不说,还是岛哥哥技高一筹四两拨千斤
作者: manvvvv    时间: 2025-6-28 11:31

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2025-6-28 10:51 AM 发表
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水平高的不为人所知,水平低的反而招揺过市,不得不说,还是岛哥哥技高一筹四两拨千斤
活得越久越发现成功成名绝大部分因素是运气,能力的重要性真的不高
作者: CHIZURU    时间: 2025-6-28 11:49

引用:
原帖由 脆骨 于 2025-6-28 08:19 发表
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主要是剧本日剧化,什么尴尬不尴尬,去看日剧之类的就这样,同样还有ff系列。日本顶流写手都这样。

但你去看看f社的魂系就很自然,不知道为啥。
可能宫崎英高喜欢的是剑风传奇而不是莉可丽丝?
作者: ohnu    时间: 2025-6-28 12:08

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看这游戏里的过场尴尬症都要犯了,太傻了。
作者: wyp    时间: 2025-6-28 12:16

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哎呦,连小岛秀夫现在都要挨喷了,可以啊!反正他是我心目中,最崇拜最敬重的游戏制作人之一,你们随意。
作者: MG2008    时间: 2025-6-28 12:28

说白了就是没逼硬装,论世界观设定和剧情演出和白皮那帮流水线也没区别,好在游戏做的还行,忍一忍也是能玩的,其实差不多水平的三上如果也能在早期大力拥抱影视化演出,混的也不会比小岛差 。
作者: kyoyky    时间: 2025-6-28 12:40

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做游戏的整天玩影视这边硬靠你,始终是是给隐私的那些导演tmd那个叫什么端屎尿盆的根本就没资格嘛,往人家身上靠什么呢?做游戏一定要做游戏自己的特色。整天tmd往影视影视方面去考高什么你想到明星还是什么东西呢?小岛他妈真的是脑子有问题。搞的那些乱七八糟的东西比得过那个妈啊,比得过那个叫什么那些科幻电影短片吗?那叫什么呢?就是最近这几年爱死爱死机机器人这类的吧,他们拍的比你有创意多了好不好?他妈这些不择业做游戏的,tmd不在这个游戏上面生根,整天想着跨界去去影视人员做什么狗屁呢?你做的再好画面做再好有什么用呢?啊,不是tmd还是人家的那个拍电影的那些不入流的吗?当然拍电影中现在玩画面的也是被喷的不行了吧,拍电影更注重的还是要拍出人拍出故事,拍出人的矛盾,不是他妈把画面搞得多漂亮。他妈那个钱就tmd就是走路死胡同。各行各业都tmd草台班。
作者: betterman    时间: 2025-6-28 12:40

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原帖由 manvvvv 于 2025-6-28 11:31 发表

活得越久越发现成功成名绝大部分因素是运气,能力的重要性真的不高
一帮老登就喜欢搞两极分化,自己不喜欢就说人不行了。虽然我也不喜欢小岛,他的电影导演水平的确是三流,但小岛是个FC时代就能做出合金装备的超级NB人而且还一直活跃到现在,作为游戏制作人和游戏导演来说他就是顶级的。
作者: zjsunsun123    时间: 2025-6-28 12:44

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小岛逼夫的游戏就碰过幻痛和死亡搁浅1,那又臭又长的过场直接玩不下去,就这还有人吹导演梦,一个个都没看过电影吗
作者: fooltiger    时间: 2025-6-28 12:56

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小岛能保质保量按时把成品端上来,而且内容不落俗套有自己想法,这就已经是行业里一等一的豪杰了。什么好不好玩的各花入各眼,根本不重要。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-6-28 12:57

泥潭的笑话是,一边捧扎克施耐德,一边说小岛是三流导演去了好莱坞必死无疑
当然距离我上次说这句话已经过去4年了,现在好莱坞热钱少多了
所以我承认现在小岛去了好莱坞必死无疑,因为扎克施耐德现在已经无片可拍了


[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-28 13:05 编辑 ]
作者: WildDonkey    时间: 2025-6-28 13:01

就记得Mgs4里有一段通道老蛇一边爬行一边受电击,画面一端是小女孩煎蛋成功在那跳,搞那悲情英雄一幕,当时我一个20岁出头的年轻人都尬的恶心难受
作者: tobewind    时间: 2025-6-28 13:09

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-6-28 12:57 发表
泥潭的笑话是,一边捧扎克施耐德,一边说小岛是三流导演去了好莱坞必死无疑
当然距离我上次说这句话已经过去4年了,现在好莱坞热钱少多了
所以我承认现在小岛去了好莱坞必死无疑,因为扎克施耐德现在已经无片可拍了
小岛拍不出火柴人

这片的冷酷不是装的
作者: 夏青    时间: 2025-6-28 13:09

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小岛这个人我还是佩服的

能把独立游戏的框架整成3a,还能找一堆明星站台,还能出续作

真tm是个神人
作者: metalbuild    时间: 2025-6-28 13:29

MGS3就是他最后的荣光 4代已是吐出最后一口气 5代更是写无可写 就算konami多投几个亿在玩法上也不会有什麽质变 也只会把他的説故事逼格拖得更臭更长
作者: 级替四    时间: 2025-6-28 13:32

MGS1那节奏恰当的叙事演出,后面怎么都没了?越来越啰嗦。
作者: zdejiju    时间: 2025-6-28 13:51

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原帖由 @majian1  于 2025-6-27 22:36 发表
当年小岛秀夫在GBA上搞出来那个“我们的太阳”,把现实世界的太阳和游戏世界的充能机制结合,简直牛逼。

虽然后面证明是个噱头,不过这创意确实是妥妥的,这一听上去就觉得很有意思。
我们的太阳我记得小岛就是总监吧,实际上游戏原案设计制作都是同一个小弟。。
作者: moyanljx    时间: 2025-6-28 13:52

一代故事还可以,父子情刻画的也很好,放现在美剧算佳作了。不见得比尼尔搞的美末剧集差太多,只是英语不好没法在好莱坞混。
作者: 羊幕尼    时间: 2025-6-28 14:13

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小岛的脑子软件系统是日本 但是非要写欧美式剧本 用白皮莱演  这就是尴尬的来源
自己是影迷看吹替版电影 产生了我也能拍这种剧本的错觉
无奈软件还是日式思维 只学了个表面有金发白皮来演绎 还是不可能拍出来纯欧美影视那个味
本质是公款追星 炒作装逼大于实际能力的制作人
作者: scanlines    时间: 2025-6-28 14:15

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原帖由 @羊幕尼  于 2025-6-28 02:13 PM 发表
小岛的脑子软件系统是日本 但是非要写欧美式剧本 用白皮莱演  这就是尴尬的来源
自己是影迷看吹替版电影 产生了我也能拍这种剧本的错觉
无奈软件还是日式思维 只学了个表面有金发白皮来演绎 还是不可能拍出来纯欧美影视那个味
本质是公款追星 炒作装逼大于实际能力的制作人
他在推上晒的碟全都是日版,喷了
作者: RamBobo    时间: 2025-6-28 15:43

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岛黑在此贴集结喷了哈哈,我倒不黑他。就是这种玄幻的设定太出戏
从MGS开始,各种超能力者各种大国政治角力,又不好好讲故事整天搞些高概念的东西。
作者: jk02    时间: 2025-6-28 16:49

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原帖由 羊幕尼 于 2025-6-28 14:13 发表
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小岛的脑子软件系统是日本 但是非要写欧美式剧本 用白皮莱演  这就是尴尬的来源
自己是影迷看吹替版电影 产生了我也能拍这种剧本的错觉
无奈软件还是日式思维 只学了个表面有金发 ...
跟孪蛇导演北村龙平比怎么样?人家也是专业导演了
作者: hzde884    时间: 2025-6-28 16:58

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看标题还以为惊天噩耗,在“活”后加个“儿”吧,我先给你加祭扫。
作者: 八宝斋    时间: 2025-6-28 18:22

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-6-28 12:57 发表
泥潭的笑话是,一边捧扎克施耐德,一边说小岛是三流导演去了好莱坞必死无疑
当然距离我上次说这句话已经过去4年了,现在好莱坞热钱少多了
所以我承认现在小岛去了好莱坞必死无疑,因为扎克施耐德现在已经无片可拍了
扎克泥潭没怎么捧吧,就是mtv风格导演,差着诺兰这级别一大截。
作者: jk02    时间: 2025-6-28 18:36

引用:
原帖由 八宝斋 于 2025-6-28 18:22 发表
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扎克泥潭没怎么捧吧,就是mtv风格导演,差着诺兰这级别一大截。
斯巴达300勇士确实牛逼啊,当年看的最好的电影了,倒是泥潭一些人捧的守望者我觉得挺sb的,竟然说是最好的超级英雄电影
作者: nilren    时间: 2025-6-28 19:19

MGS1是最好的MGS,没有之一
MGSV也算是凑合,但明显没弄完

其他就一个字:中二,装逼,出戏,尬演
结束了MGS的故事是挺好的,我实在不想再看到他的风格了
作者: 羊幕尼    时间: 2025-6-28 19:48

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原帖由 @jk02  于 2025-6-28 18:36 发表
斯巴达300勇士确实牛逼啊,当年看的最好的电影了,倒是泥潭一些人捧的守望者我觉得挺sb的,竟然说是最好的超级英雄电影
斯巴达300和守望者都是有漫画原著
斯巴达拍得好是因为照着漫画剧情来的
守望者和超人差是因为他按自己的理解来
这有原著豆拍成那样..
要想扎导电影好看 必须别人写剧本他搞特效就行了
扎导的真实水平是那个新的太空剧和僵尸片
作者: 羊幕尼    时间: 2025-6-28 19:49

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原帖由 @jk02  于 2025-6-28 18:36 发表
斯巴达300勇士确实牛逼啊,当年看的最好的电影了,倒是泥潭一些人捧的守望者我觉得挺sb的,竟然说是最好的超级英雄电影
斯巴达300和守望者都是有漫画原著
斯巴达拍得好是因为照着漫画剧情来的
守望者和超人差是因为他按自己的理解来
这有原著豆拍成那样..
要想扎导电影好看 必须别人写剧本他搞特效就行了
扎导的真实水平是那个新的太空剧和僵尸片
作者: manvvvv    时间: 2025-6-28 19:50

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原帖由 betterman 于 2025-6-28 12:40 PM 发表


一帮老登就喜欢搞两极分化,自己不喜欢就说人不行了。虽然我也不喜欢小岛,他的电影导演水平的确是三流,但小岛是个FC时代就能做出合金装备的超级NB人而且还一直活跃到现在,作为游戏制作人和游戏导演来说他就是 ...
这句话并不是针对小岛,而是真实社会就是如此,死亡搁浅的主角都在访谈的时候说“我都不敢相信自己也算是个明星了”
作者: turnlive    时间: 2025-6-28 19:58

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原帖由 @羊幕尼  于 2025-6-28 19:48 发表
斯巴达300和守望者都是有漫画原著
斯巴达拍得好是因为照着漫画剧情来的
守望者和超人差是因为他按自己的理解来
这有原著豆拍成那样..
要想扎导电影好看 必须别人写剧本他搞特效就行了
扎导的真实水平是那个新的太空剧和僵尸片
手表侠也就结尾稍改了下,其他和漫画九成九一样,连分镜都不改.
作者: wokaozzq    时间: 2025-6-28 21:18

销量也不行啊
3月份尼哥信条3天全平台200万来着?被评为大爆屎
岛哥哥连尼哥信条ps端都干不过
作者: cynic0522    时间: 2025-6-28 21:46

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真是没啥可说的…

手表人好,肥肠好,小扎改了个jb?

那是原著好,还按自己的理解…有jb理解。真是喷了。
作者: flyinghigherair    时间: 2025-6-28 22:14

我们的太阳玩过正版卡,还要让你选日本各地区的233
作者: 屠狗者    时间: 2025-6-28 23:36

感觉他太想搞艺术这玩意了。但他并不很懂艺术
作者: dogsoldier    时间: 2025-6-29 00:18

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MGS1要么预算有限?反正他还是挺克制的,所以游戏节奏非常好。北村龙平搞过场的重制版反而不如他的PS原版
2、3更多的是1代基础上的改良,扩展…也是好游戏

真正豁边的是4代,那叫一个尬……比死亡搁浅还要尬的水平
作者: teppa    时间: 2025-6-29 00:59

ds剧情演出低级装逼就算了,主要是不好玩
作者: 羊幕尼    时间: 2025-6-29 06:44

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原帖由 @turnlive  于 2025-6-28 19:58 发表
手表侠也就结尾稍改了下,其他和漫画九成九一样,连分镜都不改.
内核没拍出来 不是画面一样就叫尊重原著的..
漫画的罗夏是对应的蝙蝠侠 对义警的另一种解读
作者原意是现实里不会出现漫画中又打击犯罪还能保持自己不过渡执法不搞暴正的英雄出现
是反面教材
你扎导又给反英雄拍成英雄了 扎导臭毛病就好不管人物刻画原著里的形象 画面怎么帅怎么来 感性动物打就完事了

本帖最后由 羊幕尼 于 2025-6-29 06:46 通过手机版编辑
作者: jzhl    时间: 2025-6-29 08:39

引用:
原帖由 majian1 于 2025-6-27 23:37 发表
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错了,GBA那个屏幕是没有背光前光的,也就是本身屏幕根本就不能主动发光,全靠外部光照,外部的光照越强,屏幕就越亮。

所以绝不会出线中午大太阳下面玩GBA看不清屏幕的事。
我刚才找出机器试了一下,比想象中复杂,阳光或台灯还不能直射,这破屏幕会有反射和炫光,而且对比度也会不好。最好的观感是用可调整的台灯用偏暖的色温用一定的角度来射着这屏幕。总之这屏幕太垃圾了!
作者: jk02    时间: 2025-6-29 11:38

引用:
原帖由 羊幕尼 于 2025-6-29 06:44 发表
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内核没拍出来 不是画面一样就叫尊重原著的..
漫画的罗夏是对应的蝙蝠侠 对义警的另一种解读
作者原意是现实里不会出现漫画中又打击犯罪还能保持自己不过渡执法不搞暴正的英雄出现 ...
这跟我印象的不太一样啊?我印象这守望者电影就是有小岛那味,bb叨叨的装没什么打斗场面,愣是把超级英雄电影拍成了碎嘴子电影,最后再来点反转(某搁浅的反转就是山姆的梦中情人真身是个老太婆)

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-6-29 11:41 编辑 ]
作者: 超叔    时间: 2025-6-29 13:21

逼王经历过几个阶段,FC,SFC年代还不够出彩除了mg 那个snatch也还不错,MGS1和3都是佳作;2是被推上神坛后有点走偏了,谍战风格在欧美比较吃香 导致在全球地位越来越高而且这个人很会和欧美那帮人结交, 加上5和科那美决裂 终于可以自己全权主导再次放飞自我;
本身导演功力是三流 只是看的片太多了 又没有昆汀那种看片出身导演的天赋和制作能力,电影化叙事的确是独一份,但是编剧和功力都不够火候 ,别说是他 专业名导现在有几个能把故事讲明白的;

搁浅这种风格游戏 在现在大作续集蔓延到处炒冷饭的环境下 ,这种60多岁的本土制作人还能独立创意自己风格的游戏,不关电波对不对的上,都要报以敬意。毕竟销量还算可以 ,他最后留下的遗产应该玩一部少一部了,所以玩不来就不用勉强 ,逼站会有剧情播片
作者: Dreamon    时间: 2025-6-29 14:14

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孪蛇的演出其实更离谱,再看看搞了几部真人电影的押井守,小岛算是不错的了。像小岛须田刚一这种作者性强的监督很稀缺,我个人倒是不介意他搞些特立独行的作品。

本帖最后由 Dreamon 于 2025-6-29 14:18 通过手机版编辑
作者: achen126    时间: 2025-6-29 20:30

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合金装备2开始就装逼的难受了,看过那些过场动画,我记得。还真不知道他在游戏界怎么牛起来的
作者: ikaruga    时间: 2025-6-29 21:07

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原帖由 @achen126  于 2025-6-29 20:30 发表
合金装备2开始就装逼的难受了,看过那些过场动画,我记得。还真不知道他在游戏界怎么牛起来的
mgs系列有与现实世界关联的严肃叙事,玩家比较容易代入,而死亡搁浅是架空世界,所以叙事缺点被成倍放大了
作者: mike11    时间: 2025-6-30 08:49

一直又臭又长的 剧情 不一直这样。mgs就这样了。废话一堆。。。。习惯就好。
死亡搁浅2 是最终篇了吧??该开始新的ip了吧??比如pt???
作者: stsun7    时间: 2025-6-30 09:04

看来是这样了
作者: xzzy    时间: 2025-6-30 09:07

mgs其实装逼问题不大,不影响好玩,而且让想深入研究的人有东西研究
死亡搁浅玩不下去还是存粹对送快递不感兴趣,游戏还是不错的
其实如果按照质量来要求的话,小岛的游戏质量都很高了
现在感觉大家都是以大师的标准来要求
作者: ikaruga    时间: 2025-6-30 09:16

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原帖由 @xzzy  于 2025-6-30 09:07 发表
mgs其实装逼问题不大,不影响好玩,而且让想深入研究的人有东西研究
死亡搁浅玩不下去还是存粹对送快递不感兴趣,游戏还是不错的
其实如果按照质量来要求的话,小岛的游戏质量都很高了
现在感觉大家都是以大师的标准来要求
他对细节要求很变态,所以gameplay有非常多细腻的设计,而且这些内容得益于他喜欢博眼球的性格,通常都能让玩家直观的感受到,很高效,我认为这是小岛最大的优点
作者: aioonios    时间: 2025-6-30 16:36

他面子结交的那些人真的玩过他做的游戏吗?
作者: 北大青鸟    时间: 2025-6-30 17:03

昨天死亡搁浅1玩到第三张背艺术家去找男朋友,重逢片段尬得我鸡皮疙瘩都起来了,女的口音也是让我无力吐槽,一想到天天伺候这些地堡奇人我就恨不得在外面自爆送他们都去当BT



岛哥哥不是说自己60多了不能再浪费时间要开始筹备拍电影,就看他能搞出多大的洋相了

[ 本帖最后由 北大青鸟 于 2025-6-30 17:06 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2025-6-30 17:08

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原帖由 aioonios 于 2025-6-30 16:36 发表
他面子结交的那些人真的玩过他做的游戏吗?
找梁朝伟去估计设计这武打动作,有港片那味

【【死亡搁浅2:冥滩之上】山姆跟披萨师傅打斗场景-哔哩哔哩】 https://b23.tv/u7b9DNU
作者: mewaku    时间: 2025-6-30 17:29

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年纪大了就吃点粗粮,玩点不带脑子上来就是干的,手也残的话开修改器,直接通关,不要逼自己去欣赏自己理解不了的东西
作者: xigegege    时间: 2025-7-1 17:31

先亮下身份,我酷爱mgs3。mgsv也是一款游戏性很强的作品。
只谈游戏性,12345都是有飞跃的,非常好玩有趣

谈到讲故事,确实烦,从4开始,我就受不了了,当时没中文,后来5也是英文通关,磁带,根本不想听
论故事,小岛的反义词就是宫崎英高,没有屁话,碎片描述场景叙事,显得就很高明,npc都是傻楞站在那讲几句话,血源里面都不露脸,隔着窗户和你讲话,但意境也是极其到位,甚至是天花板

我讨厌小岛故弄玄虚的说一个也不咋地的故事,故事没什么气场,一种很小的格局里想出来的感觉
反观宫崎英高,血源,黑魂,只狼,老头环不算,都是剧情值得回味,且格局很大

确实没活了,项目里也没人持反对意见,一言堂


一个是看电影累积经验做游戏,一个是看书看小说长大的,叙事表达层面上,截然不同,没有好与坏,但小岛的这种,确实啰嗦,怕你什么都不知道,但说了不如不说

[ 本帖最后由 xigegege 于 2025-7-1 17:34 编辑 ]
作者: refo    时间: 2025-7-1 17:59

MGS 1的伟大无需多言,PS时代画质最好的游戏,各方面都堪称完美。

2 从游戏性来说,其实是1的加强,把小岛的一些构想做出来了,尤其是第一人称的频繁使用称为可能。

3 主要是剧情太棒了,冷战氛围。这在电影里挺常见,游戏里这么写不多(除了小岛自己的MG,MGSN,但以前的MG也主要是恐怖组织多)

MGS后期的确有各种问题,总体上不如宫崎英高的作品,先讲游戏性,剧情让玩家自己脑补。

但同意楼上说的,日本知名游戏制作人就这么点了,小岛玩一部少一部。随着日本少子化,且SCE成为美国公司,且越来越往手游靠拢,单机游戏的日本制作人再要冒头,再要个性化越来越难了。
作者: dreamcast    时间: 2025-7-1 18:47

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他的作品里别的都还好,接受了对话风格勉强还能消化。mgs4那个厕所男简直弱智到脑瘫,脑残到唐氏,看着简直无语,尬味一阵阵的涌出屏幕,估计逼王是故意这么设计出他以为的日式幽默。
作者: bavpo    时间: 2025-7-1 18:52

引用:
原帖由 xigegege 于 2025-7-1 17:31 发表
先亮下身份,我酷爱mgs3。mgsv也是一款游戏性很强的作品。
只谈游戏性,12345都是有飞跃的,非常好玩有趣

谈到讲故事,确实烦,从4开始,我就受不了了,当时没中文,后来5也是英文通关,磁带,根本不想听
论故事 ...
十分同意,只说死亡搁浅,比起电影化叙事,动漫化叙事更恰当,极长的过场而信息量却很低,角色台词更注重凹人设而忽视自然合理性,故事看似格局很大看完给人的感觉“就这”
作者: 瓜瓜龙    时间: 2025-7-2 08:32

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小岛的游戏,本质上不是动作游戏,而是文字游戏,
他是做文字游戏出道的。

虽然现在做的游戏,看上去是动作游戏,那只不过是一层外衣罢了。
本质上的叙事方式,还是基本靠对话,所以整体显得拖沓啰嗦

而一个标准的动作电影,完全不是靠对话推进剧情的。
作者: odioanatre    时间: 2025-7-2 09:20

我觉得小岛就是吃到了业内缺乏强叙事、演出导演的红利。行业内成熟人才多了,他的作品就开始被人诟病(亮血条)。
比如近期的捞游,专业的导演、演员、编导进场,瞬间让这种类型提升了几个档次。
个人看法。
作者: clockworkjian    时间: 2025-7-2 09:26

mgs的题材也让他不能太放飞
现在想想1朦胧的画面应该也有加成 后来3 哪怕可以说巅峰 微微也感觉有点不对  再后面画面越来越像电影 看上去就越尴尬
现在再想想 1可以 2放飞 3可以 4放飞 搞完5受不了了 直接冲破牢笼
作者: yangzhicai    时间: 2025-7-2 13:22

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mgs123还是很好玩的,而且装逼也比较克制。4没怎么玩过,5一开始没玩,直接玩的幻痛,感觉从那时开始小岛就走火入魔了
作者: metalbuild    时间: 2025-7-2 14:06

引用:
原帖由 yangzhicai 于 2025-7-2 13:22 发表
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mgs123还是很好玩的,而且装逼也比较克制。4没怎么玩过,5一开始没玩,直接玩的幻痛,感觉从那时开始小岛就走火入魔了
要説走火入魔其实是从MGS3开始 真正成为两极的争议人物 尤其3代经常特写山猫玩他的左轮 他那个B风格正式定调 4代是失控的极致
很多人觉得不错的3代其实卖得远不如2代
https://www.reddit.com/r/metalge ... uch_less_then_mgs2/

MGS4虽然非常难吃下去 但如果去搜数据会发现整个PS3生涯 作为第三方独佔游戏能卖多于500万的就它一个 (销量第一的GTA5是跨平台, 其他是第一方游戏)
所以SONY还是很重视1代的合作 开发引擎和推广都一点不省 无奈结果是卖得不如DAYS GONE
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-7-2 14:26

引用:
原帖由 metalbuild 于 2025-7-2 14:06 发表

要説走火入魔其实是从MGS3开始 真正成为两极的争议人物 尤其3代经常特写山猫玩他的左轮 他那个B风格正式定调 4代是失控的极致
很多人觉得不错的3代其实卖得远不如2代
https://www.reddit.com/r/metalgearsolid/c ...
大概是这么个过程
孪蛇一开始没打算改分镜,小岛跟北村说你不改还有什么意思,然后北村给小岛展示了各种吊威亚动捕
后来MGS3也跟着吊威亚,Boss都活成了日式摔跤的画风,没事先原地翻个跟头,主角也不打他在那大眼瞪小眼
MGS2里Vamp虽然跳探戈装逼,但主角可是开了枪的,只是打不中而已

MGS5有没有装逼和罗嗦的地方,当然有,但无论是长度还是离谱程度跟MGS3都没法比
十年前对MGS5的普遍评价甚至是“剧情过场过分的集中于开头,后面的剧情太少没做完”
现在居然还有人唠叨“MGS5太磨蹭”?真是岁月史书

剧情上MGS3是最奇妙的一作,文笔不是系列最差的(那时候负责润色的福岛志和还没走),但背景设定是系列最离谱的
贤人遗产的整个设定听上去跟“我是秦始皇”没什么区别,但日本人对此表示接受
了解日本历史的人都会知道这玩的是“山下财宝”的梗,也只有站在这个角度才能说的通
但是对于其他国家来说把日本二战那套烂活套在其他国家上就是纯扯淡

说MGS3奇妙是因为大部分人都知道背景设定有多扯淡(从“我是秦始皇”级别的贤人遗产,再到The Boss一张嘴就把德国日本开除人籍),但下意识忽略掉了
非要较真的话MGS3的背景设定就是全系列最扯的,甚至看上去很玄幻的MGS4都更真实

如果说不那么在乎剧情,初版MGS3又有个要命的问题,就是小岛坚持不给TPS视角,到了生存才给,但已经晚了
这也是影响MGS3销量的一个重大原因

MGS4当年的口碑很大程度上是MGO2撑着的,单人确实没多少耐玩度,但多人在当时的TPS里算不错的
MGO2关服以后就是另一码事了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-7-2 14:28 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2025-7-2 14:42

引用:
原帖由 metalbuild 于 2025-7-2 14:06 发表

要説走火入魔其实是从MGS3开始 真正成为两极的争议人物 尤其3代经常特写山猫玩他的左轮 他那个B风格正式定调 4代是失控的极致
很多人觉得不错的3代其实卖得远不如2代
https://www.reddit.com/r/metalgearsolid/c ...
2代噱头很大尤其是E3展,实际在游戏设计上3代才是真正的第六世代游戏,只不过初版不能转换视点相当于三红

要说销量的话2也卖不过4和V,所以不能完全拿销量说事

再有像孪蛇比3过场更玄幻,我觉得没什么问题,有打斗甚至暴力,装的地方在于逼逼叨叨舍本逐末爱摆POSE,就像守望者电影。

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-7-2 14:49 编辑 ]
作者: metalbuild    时间: 2025-7-2 15:55

其实不提起3代我也没注意delta版下个月就要来 现在的人能否受得住他那个最浓的味, 是岛粉还是岛黑多 很快就有客观答案了
全价70刀看山猫转半天枪我现在是不行了 死亡搁浅1的片我是全跳过在网上2倍速补的

[ 本帖最后由 metalbuild 于 2025-7-2 15:57 编辑 ]
作者: roundcloud    时间: 2025-7-2 16:17

就这次的演出人物部分的动作和表情,游戏部分的世界观设定和画面表现力,我觉得不仅仅是最顶尖,而且带有先驱性质,并不是像这几年那些画面优秀的游戏,仅仅是画质指标的提升,并没有展现出游戏观感的其他可能性。
作者: veryend    时间: 2025-7-2 16:28

我真觉得MGS5是最好玩的一代,只要有想象力,可以随便搞
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偷汉子也很欢乐
作者: 小悟空    时间: 2025-7-2 17:50

在一个游戏里找另一个游戏的感觉,在日漫式科幻游戏里找美国好莱坞动作枪战或谍战大片的感觉,在个人风格强烈的游戏里找工业味精流水线年货游戏的感觉,甚至云游戏都能逮着游戏和做游戏的一顿喷
这世道

[ 本帖最后由 小悟空 于 2025-7-2 18:00 编辑 ]
作者: stopkill    时间: 2025-7-3 10:23

“匠气”就像和牛一样,吃多了觉得恶心,专业的导演班底很多时候不如一位有追求的非专业班底能耐人寻味。
引用:
原帖由 odioanatre 于 2025-7-2 09:20 发表
我觉得小岛就是吃到了业内缺乏强叙事、演出导演的红利。行业内成熟人才多了,他的作品就开始被人诟病(亮血条)。
比如近期的捞游,专业的导演、演员、编导进场,瞬间让这种类型提升了几个档次。
个人看法。

作者: 高露洁    时间: 2025-7-3 11:19

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我的感觉是小岛某种程度上是在创造审美,他创造的这种审美正因为有人追捧所以才能成立,至于为什么追捧可能正是西方对东方文化的一些刻板偏见导致的

大部分人都有自己的审美,审美高的人做的表达就会舒服,但问题在于这里的重点在于表达,是运用高审美来表达,而非展现形式化的审美本身。

而小岛这个慢慢形成的独特审美已经高于表达了,似乎他展示自己的审美成了某种更重要的目的,也可能这种形式很难让人适应,以至于给人的观感实际上超过了内容的表达和玩法应有的重要性,这种过大的形式感很难与玩法和表达融为一体,然后当这种形式本身也不再新鲜了的时候,就让人觉得太没必要了没有价值了。
作者: 1945plus    时间: 2025-7-3 11:46

游戏界的岩井俊二,只有一招鲜
早就江郎才尽了
作者: 1945plus    时间: 2025-7-3 11:51

引用:
原帖由 小悟空 于 2025-7-2 17:50 发表
在一个游戏里找另一个游戏的感觉,在日漫式科幻游戏里找美国好莱坞动作枪战或谍战大片的感觉,在个人风格强烈的游戏里找工业味精流水线年货游戏的感觉,甚至云游戏都能逮着游戏和做游戏的一顿喷
这世道
顶着一个名字可爱的id阴阳怪气,这世道
作者: SKY999    时间: 2025-7-3 12:07

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我感觉还是挺厉害的能做游戏这么多年不退休已经很厉害了




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