2024 年是 Steam 平台增长的一年。 2024 年 12 月,我们首次突破了 3900 万用户同时在线大关(就在写这篇总结时,该数据又刷破了 4000 万)。 自各大网络平台在 2020 年 3 月因新冠疫情居家隔离而获得大量活跃度以来,Steam 的同时在线用户数峰值接近翻了一番。
原帖由 @sigmaxion 于 2025-6-29 19:10 发表
所以这320万就转投主机了么,有没可能也没投主机
原帖由 @ikaruga 于 2025-6-29 19:13 发表
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PC游戏的玩家数量正在稳步增长,从2023年的8.735亿人上升至2024年的9.075亿人。然而,这9亿多的玩家主要集中在较旧的持续运营(服务型)游戏上。数据显示,所有Steam用户中,只有15%的人将游玩时间花在2024年的新游戏上。在所有PC平台上,2024年PC玩家有67%的游玩时间放在了发售6年以上的游戏上,25%的时间花在发售2至5年的游戏上,仅有8%的时间用在了近2年发售的游戏上。
在线人数的真相
原帖由 @hanzo 于 2025-6-29 10:28 发表
标题不要吞内容
另外不要侮辱主机玩家,一年动辄上千的会员费用,五六百一份大作,这能是买不起显卡的人?
原帖由 @wizardlg 于 2025-6-30 07:01 AM 发表
怎么看不起中国玩家?中国玩家steam消费的不算钱?
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