原帖由 @arex 于 2025-6-30 19:01 发表
hard难度渡鸦我感觉比只狼多周目的弦一郎难,主要主角太脆了很容易暴毙,容错太低
原帖由 @jzhl 于 2025-6-30 20:55 发表
手感这东西因人而异。但我想说这个渡鸦的中文配音实在是太难听,感觉是个中年女人嘴里含着东西说话。偏偏她的对话有些还不能跳过。为了白金忍了她三周目。
原帖由 @WWF 于 2025-6-30 21:34 发表
楼顶提的都是攻防策略,这和手感有什么关系?这游戏砍什么都一个味儿,也就比巫师3那种砍纸片强一点,算砍竹子吧,不说要拿出怪猎的卡肉,忍龙的流畅,你至少靠一靠战神3的拳套那种吧?远古的比不上,卡赞同样是韩国人做的,手感不是甩这玩意儿十条街?
原帖由 @3bs 于 2025-6-30 21:44 发表
砍什么都一个味纯扯谈了,偏石头的涅奇夫和肉的以及后期的机械系涅奇夫砍起来完全不是一个味。
楼顶都说得很清楚了所谓的手感细碎的源头是游戏预输入时间长配合操作者猛输入指令到了角色动作无法取消必须做完后摇的阶段,完全是操作者自己的问题,避免这种情况后手感非常顺滑。
本帖最后由 3bs 于 2025630 21:45 通过手机版编辑
原帖由 @WWF 于 2025-6-30 22:29 发表
各种游戏我无伤也玩很多,从来没觉得什么预输入有什么问题,每个游戏不一样,自己适应一下就好了,手感和这没一毛钱关系。至于是不是一个味儿,以你为准,我这边的感觉是除了砍竹子,还是砍竹子。
原帖由 @LTFYH 于 2025-6-30 22:44 发表
手感和预输入关系确实不大,预输入影响的主要是战斗节奏,你熟悉节奏后是可以人为控制预输入窗口的,手感我个人理解就是对打击效果的反馈,我用轻重攻击打中不同类型敌人的过程反馈应该是不一样的,这方面剑星做得确实一般。
原帖由 @思覺失調 于 2025-6-30 23:40 发表
跟砍杀类act的鬼泣5和贝优妮塔3比确实不行。
敌人也都是橡皮人霸体,差距还是很明显的。
和 通缉令一样拉稀手感
原帖由 3bs 于 2025-6-30 23:46 发表
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敌人根本不是橡皮人霸体,在攻击结束后有稳定的造成挨打硬直的时间,然后再次进入霸体攻击,用能量或者高硬直类型的射击攻击压掉又会变成之前的状态
原帖由 @思覺失調 于 2025-6-30 23:49 发表
原来是这样,没学习攻击增加贝塔充能好慢。
而且第一下X和Y的攻击动作好别扭,远没有 尼尔 那种丝滑
原帖由 @3bs 于 2025-6-30 21:12 发表
挺搭配渡鸦这个人设的,不过现在配音自由了,日配走起,虽然渡鸦好像是英语的最好。
比起一众多语言大妈音,然而韩配伊芙是最显眼的不适合,太嫩了
本帖最后由 3bs 于 2025630 21:23 通过手机版编辑
原帖由 @夕雨 于 2025-7-2 05:37 发表
问一下lz 困难渡鸦二阶段的全屏次元斩怎么躲?
我只能变身tachy 普通闪避貌似直接死了
原帖由 夏青 于 2025-6-30 23:07 发表
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这不是很正常吗
我挑战了几周的黑神话boss无伤
觉得动作系统做的太好了
包括识破前要预输入平A我都觉得无比丝滑
但是不习惯的人就是觉得很麻烦
这个讲道理你讲不通,不习惯 ...
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2025-7-2 09:19 发表
猴子战斗本来就很好啊,短板是地图。
至于剑星,屁股和音乐挺好的。。。
其它完全无感,送给我玩我都有点嫌浪费时间。。。
我也不是说剑星不好,看你喜欢什么了,喜欢屁股,男性暖暖游戏,可以玩。
喜欢动作游戏,类魂,那干吗不玩卡赞,顶级的类魂ACT。
原帖由 WWF 于 2025-6-30 22:29 发表
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各种游戏我无伤也玩很多,从来没觉得什么预输入有什么问题,每个游戏不一样,自己适应一下就好了,手感和这没一毛钱关系。至于是不是一个味儿,以你为准,我这边的感觉是除了砍竹子 ...
原帖由 @3bs 于 2025-7-2 08:01 发表
渡鸦留在原地的粒子消失的时候闪就行,前面的剑光没伤害的,或者数剑光的声音擦擦擦以后稍微顿一下这样得自己凭感觉
原帖由 @夕雨 于 2025-7-2 09:24 发表
我再练练 昨晚渡鸦和红莲虐了我2小时 233
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2025-7-2 09:22 发表
剑星是唯一一个我砍到BOSS身上要看BOSS血条掉了多少血来确定反馈怎么样的动作游戏,不然我都怀疑自己是不是真的打到BOSS了。。。
原帖由 @forwardland 于 2025-7-2 11:08 发表
他估计就是玩了个demo,剑星装齐三个加速然后全堆加伤,完美招架躲闪加白光击倒,然后打出红光四连才爽的,不过这招数不能用在渡鸦这类人形上,击倒追击打不到人,渡鸦红莲这些只能真剑对决,用完美格挡和完美躲闪追击打伤害,但是人形渡鸦那个追击又很难按出来,真是很奇葩。所以我不爱打这两个boss。
原帖由 @forwardland 于 2025-7-2 11:02 发表
曼恩比红莲好打多了,也很爽,红莲一堆草挡我看招视野。
原帖由 3bs 于 2025-7-2 12:30 PM 发表
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重轻重轻重 重轻轻重纵斩多能打到躺在地上的类人生物。贝塔/爆发流就是开场利用三个手雷压攒够能量开始压的。没攒能量需求的话倒地了直接拿霰弹射或者蓄激光也是极好的选择。
射击 ...
原帖由 @forwardland 于 2025-7-2 15:08 发表
一直用重轻轻重最后红光打倒地,能量够能直接连死boss,完美招架追击一段,回事那个全游戏最炫目特效的技能,其他boss我起码有9成机会连出,就渡鸦人型基本上一次都打不出。
原帖由 @3bs 于 2025-7-2 09:20 发表
差不多得了,剑星战斗设计比类魂强多了。
原帖由 @WWF 于 2025-7-2 15:32 发表
喷了,越来越抽象了,还啥都碰,人家说的类魂,又没说和魂这坨手感比,你知不知道类魂里有些啥啊?类魂里卡赞仁王不说,卧龙系统不咋样,但就手感方面来说,你剑星拿什么比。
原帖由 @3bs 于 2025-7-2 15:37 发表
剑星资源这块做的还比卧龙好,进攻方式多样,虽然无深度有宽度,实际体验好于浪人崛起这个先要吃十来小时石火和流派克制的屎以后才能依赖词条无视这两个核心才能爽起来的设计
手感来说卧龙并没有任何优于剑星的地方。卧龙566小时游戏时间可以作凭证。
原帖由 @WWF 于 2025-7-2 15:51 发表
噗,行行行,那我也可以做凭证,卧龙双平台300小时,喜欢录黑猴各种识破无伤,卡赞各种反弹无伤视频的忍龙老屁眼觉得熟悉boss石火要十几小时的你说得对,剑星天下第一!
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