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标题: [业评] 我觉得这哥们说的特好【为什么《生化危机4重制版》失去了原版的所有魅力】 [打印本页]

作者: nilren    时间: 2025-7-8 09:49     标题: 我觉得这哥们说的特好【为什么《生化危机4重制版》失去了原版的所有魅力】

https://www.bilibili.com/video/B ... 19f1189558ee7c462d7

说的 太好了

失去了灵魂

战斗逻辑的自洽

让我又想起了船长的说法,现在的卡婊只有十里马没有千里马了

但千里马都被三上带走了,失去了驰骋的环境了啊
作者: refo    时间: 2025-7-8 09:54

啊?我觉得老生化4就是三上NB啊

三上出走是最可惜的

其他人没三上,也就是一些十里马
作者: nilren    时间: 2025-7-8 10:03

引用:
原帖由 refo 于 2025-7-8 09:54 发表
啊?我觉得老生化4就是三上NB啊

三上出走是最可惜的

其他人没三上,也就是一些十里马
不能把功劳都归在他一人。他只是决策和预判了自己想要什么样子且实现出来了
实际做事设计游戏的抱耕司、梶 誠介、西川茂德、山田雅明、柴田洋,松下国臣。。。。。各个都是大神

三上把他们串联起来发挥出最强威力

现在的卡婊做的东西都是中规中矩保守的一笔,就是缺乏这股子【灵气】
作者: 资深小白    时间: 2025-7-8 10:04

这位UP主之前喷二十个最烂游戏,我已经把他拉黑了,哗众取宠骗流量,毫无营养
作者: mike11    时间: 2025-7-8 10:10

重要的关卡    没仔细说。。。。。。。。。。。。。
估计只有专业的人 才能解释清楚 关卡 删减的遗憾了。

玩重制4  总觉得 差一口气。。。关卡上 缺点啥。。。。。有的地方 让我想起神秘海域。。。
作者: refo    时间: 2025-7-8 10:11

生化4重置,主要是战斗节奏太快了,我有点跟不上

老生化4,至少我可以一板一眼的打头,体术,再拉开

新生化4,就是战斗需要之前就设计好

但这也是整个RE系列的情况,和目前的潮流了
作者: xmfhell    时间: 2025-7-8 10:12

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不仅是生化4,生化2重制后面部分的烂尾和双主角剧本的删减让我非常遗憾
作者: refo    时间: 2025-7-8 10:13

引用:
原帖由 nilren 于 2025-7-8 10:03 发表


不能把功劳都归在他一人。他只是决策和预判了自己想要什么样子且实现出来了
实际做事设计游戏的抱耕司、梶 誠介、西川茂德、山田雅明、柴田洋,松下国臣。。。。。各个都是大神

三上把他们串联起来发挥出最强 ...
做游戏,每个人都是时间紧,任务重

但最后的效果,就是看制作人的能力
作者: ZHAOJING123    时间: 2025-7-8 10:15

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和前几天的ign直播黑魂1万人观看相映成趣
只有把那些当初觉得“不好”的地方改进了以后,玩家才会意识到有一些不便可能是有意为之
就算不是有意为之,也是重要的风味
作者: sakat    时间: 2025-7-8 10:27

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记忆加成而已   我觉得比原版好   主打一个行云流水   原版关卡设计是不错   但动作僵硬打起来就是很古老的感觉
作者: ac米兰    时间: 2025-7-8 10:28

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简单的说就是把原作一个创意和精心设计的优秀游戏,变成了现在这个敷衍不用心的普通游戏,制作者的心态也是完全变了,做出来的自然是平庸的游戏
作者: ac米兰    时间: 2025-7-8 10:30

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更或者说原版像贞子这类日式恐怖游戏,通过环境,场景,气氛等各种因素的设计让你感到莫名的恐怖,而新版就想美国大量b级恐怖片一样,大量血浆,各种直面的死亡,恐怖敌人一样乏味
作者: 天涯夹心人    时间: 2025-7-8 10:45

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当年的这种关卡游戏都有那种街机味,哪一步、哪一步都是精心设计的,现在游戏玩不到那种感觉,不过毕竟市场说话,游戏要随时代进化也是应该的。
作者: nilren    时间: 2025-7-8 10:46

引用:
原帖由 mike11 于 2025-7-8 10:10 发表
重要的关卡    没仔细说。。。。。。。。。。。。。
估计只有专业的人 才能解释清楚 关卡 删减的遗憾了。

玩重制4  总觉得 差一口气。。。关卡上 缺点啥。。。。。有的地方 让我想起神秘海域。。。
是的,之前关卡是有趣好玩为主,可能设计的不太写实。后面重置的感觉有点讲究真实

比如巨人和双电锯路线的选择,城主雕像追出来掉下去,都没了
也没什么好的新敌人设计

原版赶工的最后城堡,反而重制版并没有追加关卡设计,我都没什么印象。就是机关枪男变成了一个沙币大壮,这完全是退步。
作者: 九零后    时间: 2025-7-8 10:49

现在做视频为了博眼球真是敢说
麻烦先给我推荐几个和re4一样路边随处可见的动作射击游戏来
作者: quigonjinn    时间: 2025-7-8 10:55

引用:
原帖由 ac米兰 于 2025-7-8 10:30 发表
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更或者说原版像贞子这类日式恐怖游戏,通过环境,场景,气氛等各种因素的设计让你感到莫名的恐怖,而新版就想美国大量b级恐怖片一样,大量血浆,各种直面的死亡,恐怖敌人一样乏味
噗…………生化系列,打从诞生起,就是B级片啊…………233

非要做个类比的话,那也是零系列、九怨什么的才算得上是日式恐怖;寂静岭系列(早期的)差不多算是沉默羔羊那类;生化系列一直就是普通的怪兽片啊~~恐怖什么的,不存在的啊~~~~


咋就20年前就有共识的事情,为了褒贬重置版,就非得硬掰呐??
作者: odioanatre    时间: 2025-7-8 11:00

老生化4之于那个年代是无法超越的巅峰,新生化4也是精品,只不过达不到老4那种高度。
作者: quigonjinn    时间: 2025-7-8 11:11

叭叭叭的说那么多,其实就一个:因为你老了

老了就会怀旧,就觉得年轻时什么都是最好的,交的女朋友是最好的、认识的同事是最好的、玩的游戏自然也是最好的……

那些00后、10后没有怀旧加成的孩子,那些一开始玩的就是重置版的年轻玩家,回过头去再看老版,和你的感受是完全不一样的。
作者: 道克斯    时间: 2025-7-8 11:15

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原版是影响业界,新版是模仿业界
其实最主要还是新版太丑了,各方面,而且音效和老版差距很大(老版各种劣化移植版不谈,单说gc原版)

游戏是会受到当时的其它艺术类型影响的,当别的艺术形式都在走下坡路,游戏不可能单方面做到逆流而上
近十年人类就是处在一个文化萎靡,科技同质化的时代
作者: refo    时间: 2025-7-8 11:27

新版谈不上模仿,没有像原版那样,影响力这么大倒是真的

RE系列的手感都很不错的

把原版234之间的手感差别,做到了RE234里,很成功

我个人主要是反应速度慢了,老生4慢悠悠的节奏,我正好适应
作者: metalbuild    时间: 2025-7-8 11:43

首发那会不少人都讲过新生4的䊚 就有群单细胞的只会復读"遗老"二字
新4最大毛病是高难度下体术只是个垃圾演出 每隻怪都是少林寺出来的 体术被大削却多了个视角外抱技
要速通爽玩只有一个打法就散弹爆头 偏偏这RE的枪感一直差的要死  所以PC后来有定身MOD把体术机会提上去
作者: 情迷左右手    时间: 2025-7-8 11:50

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希望生化4HD出给手柄指向瞄准版,NS2的手柄陀螺仪不是大提升么,没玩过WII版想体验一下
作者: アクセル-アルマ    时间: 2025-7-8 11:59

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加速器大王算是找到了流量密码
作者: 高露洁    时间: 2025-7-8 12:00

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原版就是可操作内容更少,应对逻辑更简单,玩的主要思路是走位和迂回,其实更接近黄血街机的感觉,每个敌人都有很清晰的应对方法,看的是多种类敌人一起上的时候怎么综合处理,只是场景换成了更立体复杂的地形和机关,也非常容易体会到关卡设计是否精巧

新版在战斗方面增加了更多操作量,更细腻的判定和应对方式,实际上导致了走位和迂回要素比例的下降,战斗的动作性应对占比大幅提高,场景和地形的部分不再像原版那么重要,这样的结果是精通纯战斗技术的上限被提高,重心被偏向了动作部分本身,二来与原版比较起来地形设计就更不突出,因为可以战斗解决的,就不太需要走位迂回了。

这可能也是一个必然结果,因为比起4代,123的战斗动作部分比重几乎没有,四代是增加到了一个和走位比较平衡的程度,但走位仍然是最重要的部分
作者: zhao    时间: 2025-7-8 12:23

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引用:
原帖由 @资深小白  于 2025-7-8 10:04 发表
这位UP主之前喷二十个最烂游戏,我已经把他拉黑了,哗众取宠骗流量,毫无营养
对这个up主没印象,但你一说二十个最烂的游戏,我才想起来。
感觉那一期就是kuso,纯属逗闷子,根本不能算是排名,就是说了个单口相声。
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-7-8 12:29

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引用:
原帖由 @sakat  于 2025-7-8 10:27 发表
记忆加成而已   我觉得比原版好   主打一个行云流水   原版关卡设计是不错   但动作僵硬打起来就是很古老的感觉
之于那个年代懂什么意思吗

不懂可以参考FF7 演出动作都好了 又怎么样 味道差远了
作者: LTFYH    时间: 2025-7-8 12:37

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ff7的问题不在演出和系统,这方面我感觉是比原版强的,主要问题是拆成了三部,造成大量注水的节奏和内容,如果是做一部的话,可能仍然会是经典。
作者: javainjars    时间: 2025-7-8 12:48

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引用:
原帖由 穆里尼奥 于 2025-07-08 12:29 发表
之于那个年代懂什么意思吗

不懂可以参考FF7 演出动作都好了 又怎么样 味道差远了
所谓的味道差远了还不就是回忆加成,你永远回不到1997
作者: mushroommg    时间: 2025-7-8 12:51

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我反正觉得比OG版更好玩,你们接着聊
作者: 多田野金    时间: 2025-7-8 12:57

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前两天在怀旧区看见有个哥们2025年才通老生4,我把当时的回帖编辑一下放在这
=============
4RE用右摇杆瞄准,扳机键射击,在很多人眼里算是符合新时代潮流的操作方式,但是在我看来4RE的这帮制作者完全没有搞懂老生4为什么好玩,做了很多多余的改动。

4re切枪可以按十字键切了,但随之而来的就是切枪有严重的硬直,甚至连切枪后重新瞄准都有严重的硬直,虽然可以通过目押操作减少硬直,但这纯属解决了原先并不存在的问题。经常出现需要换枪时,只能无奈地看着分头慢悠悠地收枪,慢悠悠地掏枪,慢悠悠地瞄准。其实菜单切枪的操作也保留了。我就是不明白,制作者为什么加入了一个明显变方便的功能之后,又加入了极大的硬直。

4re跑步转身推门翻墙跳下都有硬直,跑步有启动动作,转身有刹车动作,推门如果位置不正会被门挡住,翻墙上下梯子不再有无敌时间,村民一推就是一个踉跄,一句话总结,分头上年纪了。老版是20年前的游戏,新版里的分头也确实长了20岁。举例来说就是从但丁变成了不死人。至于性能变弱和捡东西需要多按几个键哪个好哪个坏,那就仁者见仁了。

然后是最最毁游戏的设定,敌人的盔甲值。有人调侃老版是点穴游戏,一枪头就打出硬直接体术。而新版则是连点数枪才能出硬直,有一定随机性,而且体术性能也全面退化,不能大范围吹飞,没有无敌时间。老生4的打法其实可以形成combo,打出硬直--体术吹飞--倒地追击--打出硬直,虽然是坦克操作,但一套combo下来有一种动作游戏的爽快感,决策正确的话永远是玩家的回合。4RE则在每个环节都设置了障碍,导致游玩体验极其便秘,硬直不好出,体术性能差,倒地处决刀又有耐久,结果就导致玩家的地位非常被动,去b站看看录像都能发现,4re打着打着就只能被动放风筝。在这种设定下,原版各种性能不同的枪械也都成了摆设,攻击力最强的枪就成了最好的枪,因为用体术交互的体验极差,再加上敌人多,快速秒人才是最优解。

原版刀可能稍慢,但新版刀加了耐久,其实就和魂加了精力槽是一个概念,玩成了资源管理。如果老版是鬼泣的话,新版就是魂,操纵着一个废柴角色,管理着各种槽,还动不动就被敌人打断。

还有一个就是4RE很多boss都是血牛或者纯堆伤害,伤害堆够了就打死了,不像老版还有燃烧弹秒村长,3颗雷秒巨人这种多样性的打法。
作者: jzhl    时间: 2025-7-8 13:14

posted by wap, platform: 小米
简直是有病。如果你把它做成和原版一模一样。那还要重置吗?首先操作肯定要换成现代移动方式的,现在绝大多数人都不喜欢坦克移动了。说什么操作导致紧张感都是扯淡的,原版熟练之后根本就没有紧张感。重置版在冲击白金奖杯的过程中顶着存档压力就没有紧张感?我个人觉得就算在第一次村庄战斗和小屋保卫战压力都要比原版大。
作者: javainjars    时间: 2025-7-8 13:21

posted by 论坛助手, platform: iPhone
原版一把小刀在绝大多数场景都可以横着走,导致弹药绝对溢出,根本玩不出紧张感
作者: BIOer    时间: 2025-7-8 13:35

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这个视频我也看了,太棒了。
所以一直奇怪,以前那么喜欢的4,重置了反而有点无味,一开始以为是我自己的问题,其实不是的。
作者: 不许吃香蕉    时间: 2025-7-8 13:59

新版更好玩 典型遗老
作者: kiler    时间: 2025-7-8 14:20

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遗老反正就是老版本各种好,没有理由。
作者: mushroommg    时间: 2025-7-8 14:30

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gc版最好,光照表现强过路径追踪,重制版和ps2版比比还行,和gc版比画面大幅缩水
作者: richiter    时间: 2025-7-8 14:33

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白了重置又通了一遍4vr,也没觉得有那么好,长是够长的,太长了
作者: newaxis    时间: 2025-7-8 14:33

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笑死,评论几乎都是骂的,看来大多数玩家还是清醒的。
还是流量好吃啊
作者: mephisto    时间: 2025-7-8 14:38

姨姥就和九斤老太一样都是时代的糟粕,永远都是自己那个年代是最好的,不管你们觉得行不行,反正我觉得不行
作者: nilren    时间: 2025-7-8 14:59

引用:
原帖由 newaxis 于 2025-7-8 14:33 发表
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笑死,评论几乎都是骂的,看来大多数玩家还是清醒的。
还是流量好吃啊
老玩家在最有时间有精力打游戏的时间,碰见了生化危机4
B站的玩家00后为主,原版盛行的时候他们懂个鸟

游戏体验的醍醐味get不到,反正只要骂遗老就行了。我懂。
作者: 道克斯    时间: 2025-7-8 15:05

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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2025-7-8 14:30 发表
gc版最好,光照表现强过路径追踪,重制版和ps2版比比还行,和gc版比画面大幅缩水
gc版的光效和音效确实太牛逼了,可惜大部分人包括我都玩的是ps2这个画面最差的版本
https://youtu.be/VV6jV-XGL_8?si=1jfNpU182ZZzB6h-

wii虽然和gc基本一样,但是那个指哪打哪的操作方式已经属于官方外挂了
作者: MG2008    时间: 2025-7-8 15:08

引用:
原帖由 nilren 于 2025-7-8 14:59 发表


老玩家在最有时间有精力打游戏的时间,碰见了生化危机4
B站的玩家00后为主,原版盛行的时候他们懂个鸟

游戏体验的醍醐味get不到,反正只要骂遗老就行了。我懂。
拉倒吧,老玩家才几个,游戏是做给新玩家玩的,不然生化现在还是监视器视角 。
作者: metalbuild    时间: 2025-7-8 15:15

引用:
原帖由 多田野金 于 2025-7-8 12:57 发表
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前两天在怀旧区看见有个哥们2025年才通老生4,我把当时的回帖编辑一下放在这
=============
4RE用右摇杆瞄准,扳机键射击,在很多人眼里算是符合新时代潮流的操作方式,但是在我 ...
你猜那些吹的有几个是玩明白了 恐怕常规不走邪道连4小时速通专家都不行
因为你提到的点如果没去拼专家甚至硬核是完全不会出现
作者: BeastMa    时间: 2025-7-8 15:27

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只说老版点穴体术解围的好,完全不提新版行动灵活得多的事实
作者: 多田野金    时间: 2025-7-8 15:36

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2025-7-8 15:27 发表
只说老版点穴体术解围的好,完全不提新版行动灵活得多的事实
新版进入战斗状态后跑步速度会变慢,换枪都有硬直,一推一个踉跄,没有无敌时间,和老版相比基本就是残废
作者: acoolbat    时间: 2025-7-8 15:38

老版本玩了上百小时,专家难度S

重制就是草草通关,中间隔了1年,玩起来头晕,搞不懂为什么,而且感觉系统比原版要复杂,玩起来比较累

对我来说,我完全同意视频主的意见
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-7-8 15:39

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新版完全没有二周目的动力
dlc都还没去打
老版打通十次肯定有
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-7-8 15:47

又翻了一下我当初发的帖子
https://bbs.tgfcer.com/thread-8374639-1-1.html
https://bbs.tgfcer.com/thread-8375323-1-1.html

想法跟那会差不多,背摔不能秒杀就跟忍龙西格玛2饭纲落不能秒杀一样
已经不是遗老不遗老的问题了,实质性的问题通过粉丝的屁股口水战掩盖是卡普空最大的资本
作者: newaxis    时间: 2025-7-8 16:32

引用:
原帖由 nilren 于 2025-7-8 14:59 发表


老玩家在最有时间有精力打游戏的时间,碰见了生化危机4
B站的玩家00后为主,原版盛行的时候他们懂个鸟

游戏体验的醍醐味get不到,反正只要骂遗老就行了。我懂。
别随便代表老玩家,真正玩家喜欢的ip有的玩就很高兴了。
我pc ns wii上老版通了几十遍,新版我也全白金了,但我不会捧一踩一,什么醍醐味儿更是扯淡,你想让卡婊照着原版“魅力”出个游戏?行啊,你先买个100万份啊,要不卡婊出了游戏没人买暴死了你拍拍屁股走了?
作者: saintwei    时间: 2025-7-8 16:38

生化4重制版玩了一会暂时放弃了,年纪大了估计以后不会再玩生化危机了。
作者: kiler    时间: 2025-7-8 17:04

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引用:
原帖由 @newaxis  于 2025-7-8 16:32 发表
别随便代表老玩家,真正玩家喜欢的ip有的玩就很高兴了。
我pc ns wii上老版通了几十遍,新版我也全白金了,但我不会捧一踩一,什么醍醐味儿更是扯淡,你想让卡婊照着原版“魅力”出个游戏?行啊,你先买个100万份啊,要不卡婊出了游戏没人买暴死了你拍拍屁股走了?
问题是生化4原汁原味老版本没有少出啊,三上的头不知道砍了多少。老游戏真的没有必要坚持下去了,在不革新这个ip就没了。

本帖最后由 kiler 于 2025-7-8 17:05 通过手机版编辑
作者: majian1    时间: 2025-7-8 17:16

这个视频作者那声音听起来就拿腔拿调让人很不舒服,然后用词太过夸张,“但重制版他玩着和路边随处可见的任何一个动作射击游戏基本都没有任何区别”,这是原话。

各位,你们觉得这话说得对吗?
作者: mushroommg    时间: 2025-7-8 17:24

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引用:
原帖由 @majian1  于 2025-7-8 17:16 发表
这个视频作者那声音听起来就拿腔拿调让人很不舒服,然后用词太过夸张,“但重制版他玩着和路边随处可见的任何一个动作射击游戏基本都没有任何区别”,这是原话。

各位,你们觉得这话说得对吗?
感觉傻逼根本没玩过游戏
作者: VODKA    时间: 2025-7-8 17:28

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喜欢原版的玩原版不就好了,这次重制版要是做得和原版一样,那还有什么重制的必要?

和原版一样的重制版都重制好几回了,用不着再来一次
作者: 无毛之胸    时间: 2025-7-8 17:47

posted by wap, platform: 小米 红米
喷什么?最高难度S评价入手没有?没有就TM闭嘴好好专研一下。傻逼遗老们。
作者: 天堂任狗追    时间: 2025-7-8 17:54

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非坦克式操作,战略性大打折扣
作者: 兰开夏    时间: 2025-7-8 18:00

结果卖的比原作好太多,这个太失败了。
作者: hsu    时间: 2025-7-8 18:09

重制版玩家表示,老版在 ps2,甚至 wii 上都没有坚持下来,这次通了甚至把佣兵模式也完美了
在我心中就是10分游戏
作者: 多田野金    时间: 2025-7-8 18:26

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重制小将只会情绪输出啊,反正重制就是好,没有理由
作者: nilren    时间: 2025-7-8 18:29

引用:
原帖由 VODKA 于 2025-7-8 17:28 发表
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喜欢原版的玩原版不就好了,这次重制版要是做得和原版一样,那还有什么重制的必要?

和原版一样的重制版都重制好几回了,用不着再来一次
重制版是【要比原版进步】,比如新的玩法,关卡,新的敌人设计,甚至新武器
而不是【要跟原版一样】

赞同视频的肯定是觉得没达到自己期待的,包括我。
当然各有所好,无所谓,表示尊重。
作者: 多田野金    时间: 2025-7-8 18:33

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-7-8 17:28 发表
喜欢原版的玩原版不就好了,这次重制版要是做得和原版一样,那还有什么重制的必要?

和原版一样的重制版都重制好几回了,用不着再来一次
为什么有必要一比一重制?
看标题啊,因为重制版失去了原版的所有魅力

本帖最后由 多田野金 于 2025-7-8 18:34 通过手机版编辑
作者: 任天鼠    时间: 2025-7-8 19:13

posted by wap, platform: 小米 红米
对我而言,原版有两个地方比坦克操作更差的存在。一个是前后勾引敌人出招后安全通过(赖),还有一个是3万的火箭筒太便宜(后门)。但老生化4在我目前游戏生涯心里的前十,生化4re排第二名。
作者: xu33    时间: 2025-7-8 20:45

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重制版就通了一遍,原版ns上随时经典关卡爽一发,这就是区别
作者: tlsarah    时间: 2025-7-8 22:13

重制版最不好的地方就是那个视角加速度,晕啊麻痹
作者: 信步闲庭    时间: 2025-7-8 23:03

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生化4当年是里程碑不假,注意只能限定那个年代。重制版之前复习了一会儿,已经不太适应
这个类型没落了,重制版再强放现在不过是一线精品
有些原创场景还是不错,比如吊车铁球关卡,操控性比当年强了很多。
作者: ydy135    时间: 2025-7-9 06:38

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原帖由 @资深小白  于 2025-7-8 10:04 发表
这位UP主之前喷二十个最烂游戏,我已经把他拉黑了,哗众取宠骗流量,毫无营养
这傻逼的声音是为数不多能够引发我负面生理反应的案例,我是看了那个20个最烂游戏拉黑他的。看来做自媒体就不能要脸
作者: RADIATA    时间: 2025-7-9 06:54

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二极管发言,看了下历史投稿,大多都是博眼球的。




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