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标题: 看小岛IG去香港和国内这么受欢迎的吗 [打印本页]

作者: lvv    时间: 2025-7-12 00:04     标题: 看小岛IG去香港和国内这么受欢迎的吗

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现场看的人很多,很有巨星范啊, 在泥潭这么不待见各种被看不起,我以为不会有人去看的了。
作者: 依然自我    时间: 2025-7-12 00:10

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都以为是周传雄来了吧
作者: mushroommg    时间: 2025-7-12 00:23

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很正常,他2008年去香港宣传MGS4时就已经是这阵仗了,当世唯一游戏制作人巨星。知名游戏制作人很多,但被成功包装成明星的只有他一个,别无他号
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2025-7-12 09:23

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已到上海了,前天他在南京路逛了圈,没什么人认识他
作者: sheva1980    时间: 2025-7-12 10:31

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原帖由 @依然自我  于 2025-7-12 00:10 发表
都以为是周传雄来了吧
宝岛秀夫
作者: xtpl    时间: 2025-7-12 10:36

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引用:
原帖由 @聋则嗅明XP  于 2025-7-12 09:23 发表
已到上海了,前天他在南京路逛了圈,没什么人认识他
虽然游戏圈很出名,但是要马路上随便走一圈就能被认出来那知名度还没那么高。
作者: 瓜瓜龙    时间: 2025-7-12 11:02

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原帖由 @依然自我  于 2025-7-12 00:10 发表
都以为是周传雄来了吧
哈哈

不过我觉得他比周传雄知名度不见得低
作者: bazinga    时间: 2025-7-12 12:21

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平时不觉得小岛在国内有多火,以国内主机那点量,搁浅2销量占比全球第二,也不知道哪里突然冒出来那么多小岛粉

其实泥潭都是老玩家,玩的见的多了,除了老贼三上和樱井,恐怕真没瞧得上
作者: 怎么说呢    时间: 2025-7-12 12:25

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长的帅就是好,你看硫酸脸有几个粉丝
作者: 绯雨流    时间: 2025-7-12 12:49

宫本茂走在上海大街上也认不出来
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-7-12 13:55

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mgs国内粉丝很多的
当年ucg出单独的游戏专辑,mgs很早就出了,和生化危机一个档次的
作者: xfry    时间: 2025-7-12 18:20

小岛就是个网红,粉丝估计都是MCN请来的托儿
作者: link520    时间: 2025-7-12 19:15

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知名制作人你提前搞营销弄一个热闹的场子不难,难得是走在大街上也被很多人知道

也就以前日厂爱弄明星制作人,弄出来一堆,现在厂商反而不爱弄这个,不然到时候掰了影响太大
作者: jk02    时间: 2025-7-12 20:26

女主持中日语语速超快啊,太卷了

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作者: refo    时间: 2025-7-12 21:34

小岛打扮非常刻意的“艺术家”风范

你换三上就是个普通中年人,现在应该也是老头了吧

宫本茂比较有辨识度一些,但不够“艺术家”

硫酸脸也有辨识度。。。但主要是那个“毁容”的脸
作者: refo    时间: 2025-7-12 21:36

引用:
原帖由 link520 于 2025-7-12 19:15 发表
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知名制作人你提前搞营销弄一个热闹的场子不难,难得是走在大街上也被很多人知道

也就以前日厂爱弄明星制作人,弄出来一堆,现在厂商反而不爱弄这个,不然到时候掰了影响太大
是PS、PS2年代,SCE整出来的,因为SCE很多营销手段都是从SONY MUSIC那里来的。

在PS之前,除了几个国民级别的游戏,制作人信息大家一般不太在乎,甚至于KONAMI很多制作人员都用化名,导致现在考古都非常困难。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-7-12 21:45

引用:
原帖由 refo 于 2025-7-12 21:36 发表


是PS、PS2年代,SCE整出来的,因为SCE很多营销手段都是从SONY MUSIC那里来的。

在PS之前,除了几个国民级别的游戏,制作人信息大家一般不太在乎,甚至于KONAMI很多制作人员都用化名,导致现在考古都非常困难。 ...
严肃地说,SCE有搞,但算不上第一推手
日本游戏制作人宣传活动第一推手是平林久和
所以即使没有PS、PS2,就算索尼没进入游戏界,只要平林在日本的游戏杂志有影响力,那么这个制度就会被推广下去

国内基本上都没听说过平林这个名字,因为他写的评论水平比较差,没有翻译价值
但是20-30年前接触过日本游戏杂志行业的人明白平林到底干了啥,为什么他写的评论不行还能常年霸占着位置,因为他的主业根本不是写这些评论

三上真司故意在平林久和的节目上发最暴的暴论,而不是在其他地方,其实也是为了恶心他
当然国内很多人连三上说的是砍头还是切腹都分不清,自然不会研究这种细节了
(切腹之后一般也要介错,但在日本人看来这不能混为一谈,切腹还算体面死法,只砍头不切腹是羞辱)

冈本吉起有一期节目也隐约说过这事,90年代中期他要走,社长挽留他,他开的条件是,收入要大涨,然后不要接受采访
结果之后日本杂志对游戏公司的采访数量激增,冈本的收入确实大涨了,但是不接受采访这个条件就做不到了,甚至他去别的游戏公司都做不到,这不是卡婊一家的事
三上在暴论时期埋怨的“我虽然是这些游戏的制作人,但你们为什么不能去采访实际开发游戏的导演呢”,喷的这个制度,其实也就是平林大力推广的制度

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-7-12 22:11 编辑 ]
作者: refo    时间: 2025-7-12 21:57

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-7-12 21:45 发表

严肃地说,SCE有搞,但算不上第一推手
日本游戏制作人宣传活动第一推手是平林久和
所以即使没有PS、PS2,就算索尼没进入游戏界,只要平林在日本的游戏杂志有影响力,那么这个制度就会被推广下去

国内基本上都 ...
你是说,大部分游戏制作人并不享受这种上节目的访谈?
作者: 龟龟    时间: 2025-7-12 22:01

喜欢炒作,他真的适合去导演电影而不是做游戏
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-7-12 22:04

引用:
原帖由 refo 于 2025-7-12 21:57 发表


你是说,大部分游戏制作人并不享受这种上节目的访谈?
我没这么说
具体看人,大部分日本人能够接受采访自己是喜欢的,但这种人自然也不会说这个制度不好
能说这种制度不好,甚至当面去给平林本人下绊子的,那自然也就是反对这个制度的

冈本不喜欢是因为CPS1初期他就转制作人不亲自开发游戏了
他最后一个亲自做的游戏是失落的世界
之后他想的是好好管理项目培养后辈就行了,但是日本杂志模式变了

三上是自己亲自参与开发的游戏非常喜欢接受采访,每次都有说不完的话
但是他作为制作人基本是甩手掌柜,他不喜欢去谈一个自己不参与实际开发的游戏

那些喜欢当制作人而不是导演的人,比如脱裤魔的小弟,就显然非常喜欢平林的这种制度
他们几乎不提“我只是制作人,另外一位导演才是真正做游戏的人”,小弟我看了50个访谈他就提了2次,而且这2次全部是英文访谈不是日语

平林的这个制度并不是游戏界的必然
因为美国就存在大量的只做内部管理不参与对外宣传的制作人
而在平林改变日本杂志模式之前,不参与对外宣传专心搞内部管理的制作人,在日本才是绝大多数
(虽然不一定叫制作人,可能叫经理,就像那时候很多人干着导演的活,但STAFF里不写导演,某个主程序或者主策划就是导演)
甚至现在卡婊都已经到了说英语的本地化人员都要挂上制作人头衔去参与访谈的程度了,很奇特的“洋人培训”

刻板印象里的日本制作人,不怎么参与实际开发但参与人事、预算和进度管理,然后对外采访伪装成游戏是自己做的
这个刻板印象就是平林作为第一推手促成的
而且是一种日本游戏行业特色,并不是全世界四海皆准的模式
美国有一些接受对外采访的游戏制作人,但不会把导演/策划/美术藏得像日本那么严实
至于美国电影制作人就算刹导演的威风那也是幕后偷摸干,台前公开干起来的极少

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-7-12 22:31 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2025-7-12 22:35

引用:
原帖由 refo 于 2025-7-12 21:34 发表
小岛打扮非常刻意的“艺术家”风范

你换三上就是个普通中年人,现在应该也是老头了吧

宫本茂比较有辨识度一些,但不够“艺术家”

硫酸脸也有辨识度。。。但主要是那个“毁容”的脸
白了死亡搁浅1双版本,有一说一,确实是艺术家,尤其导剪版




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