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标题: 《极限竞速:地平线5》PS5首月销量超200万 [打印本页]

作者: hzde884    时间: 2025-7-14 10:14     标题: 《极限竞速:地平线5》PS5首月销量超200万

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《极限竞速:地平线5》于今年4月登录了PS5平台。根据Turn 10关卡设计师Harrison Bolin的领英资料显示,本作在PS5上发售的一个月里销量就突破了200万份。

截至目前,《极限竞速:地平线5》在PS商店中已有23980个评价,全球玩家评分4.25,其中五星好评率75%。本作现正处于PS夏日优惠当中(会员抢先享受),PS+订阅用户可以223.5HKD的新史低价入手这款游戏。

话说支持PSVR2的话,我也入一份。

本帖最后由 hzde884 于 2025-7-14 10:16 通过手机版编辑
作者: 级替四    时间: 2025-7-14 11:04

这个销量挺不容易的,因为这游戏在XGP里已经很久了。
作者: LTFYH    时间: 2025-7-14 11:05

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其实没啥容易不容易,我现在发现进不进xgp基本不影响游戏销量
作者: senooo    时间: 2025-7-14 11:20

这游戏素质还是相当可以的,而且开放世界赛车游戏这种类型也算稀缺,反正跑圈赛车我现在是玩不动的,forza8玩了1个月就删除了,有时候想玩玩赛车,地平线5这种类型更合适。
作者: 田中健一    时间: 2025-7-14 11:36

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这游戏我可以说是赛车里面最耐玩最有趣的,远超gt7.
作者: sheva1980    时间: 2025-7-14 11:52

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喜欢地平线系列,不喜欢墨西哥
作者: badfly    时间: 2025-7-14 11:54

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机器借给朋友玩
他买了个数字版
这个要玩每次都提醒要绑定一个微软账号
怎么能解绑他的微软账号啊
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-7-14 12:25

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好游戏,玩家更愿意永久购买
更加显得xgp是个废物
也就一些一本道通关一次再也不碰的适合xgp
作者: ahzhuo    时间: 2025-7-14 12:27

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引用:
原帖由 @级替四  于 2025-7-14 11:04 发表
这个销量挺不容易的,因为这游戏在XGP里已经很久了。
有啥不容易的,不更证明了XGP实际用户量堪忧,PS5很多用户没玩过罢了
作者: 天堂任狗追    时间: 2025-7-14 12:33

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说明ps5平台用户消费能力强,优质用户多
作者: snakegtr    时间: 2025-7-14 12:37

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素质在有这成绩很正常,很长一段时间商店评分都比GT7高,不过现在看打一星的比例有点多评分就下来了。
作者: BeastMa    时间: 2025-7-14 12:44

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PS5地平线5销量差:XGP害人不浅,上过的游戏换平台都卖不掉了。

PS5地平线5销量好:XGP效果堪忧没人用,用户还是更愿意买实体。
作者: 爱狮子油    时间: 2025-7-14 12:46

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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2025-7-14 12:27 发表
有啥不容易的,不更证明了XGP实际用户量堪忧,PS5很多用户没玩过罢了
地平线5玩家数4900万,每月都在xgp游玩人数前列。
作者: xfry    时间: 2025-7-14 12:51

引用:
原帖由 BeastMa 于 2025-7-14 12:44 发表
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PS5地平线5销量差:XGP害人不浅,上过的游戏换平台都卖不掉了。

PS5地平线5销量好:XGP效果堪忧没人用,用户还是更愿意买实体。
明天来GK部门报到
作者: 百合M    时间: 2025-7-14 13:02

希望地平线能多做做城市赛道,如果有地平线6想玩玩东京,纽约,或者上海。老实说地平线4和地平线5虽然不在一个地方,但是玩起来我个人感觉没啥区别... ....
作者: sigmaxion    时间: 2025-7-14 13:06

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也就是说以前的主机大战把开发商坑惨了,明明全平台更赚
作者: 鬼舞者4    时间: 2025-7-14 13:38

奉献了一份,,,
作者: link520    时间: 2025-7-14 13:39

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2025-7-14 13:06 发表
也就是说以前的主机大战把开发商坑惨了,明明全平台更赚
对,所以微软弃暗投明掐死主机拥抱全平台,任天堂和索尼收30%,大家都有完美的未来

本帖最后由 link520 于 2025-7-14 13:41 通过手机版编辑
作者: ahzhuo    时间: 2025-7-14 13:40

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原帖由 @爱狮子油  于 2025-7-14 12:46 发表
地平线5玩家数4900万,每月都在xgp游玩人数前列。
你这个量是包括PGP的吧,更何况PS5现在销量远大于5000W
作者: yfl2    时间: 2025-7-14 13:45

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2025-7-14 13:06 发表
也就是说以前的主机大战把开发商坑惨了,明明全平台更赚
那是失败者的算法,默认做平台赚不到
作者: 级替四    时间: 2025-7-14 13:47

Nintendo啥时候能全平台呢?
作者: 深渊上的火    时间: 2025-7-14 14:11

完全代替极品飞车,极限竞速:地平线5是娱乐赛车游戏里手感最好的,地平线4、5也是最好的娱乐赛车游戏。
作者: ikaruga    时间: 2025-7-14 14:26

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原帖由 @BeastMa  于 2025-7-14 12:44 发表
PS5地平线5销量差:XGP害人不浅,上过的游戏换平台都卖不掉了。

PS5地平线5销量好:XGP效果堪忧没人用,用户还是更愿意买实体。
这两个都没见人说过
作者: yfl2    时间: 2025-7-14 14:29

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另外ps5又没有xgp,影响本来就相对小,除非xgp渗透率很高,当然现实中不存在
作者: heven2004    时间: 2025-7-14 14:54

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被gt7吊打
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-7-14 15:00

玩了几年的飙酷车神的索索,也是吃上细糠了
作者: 级替四    时间: 2025-7-14 20:01

引用:
原帖由 heven2004 于 2025-7-14 14:54 发表
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被gt7吊打
类型不同,被GT7吊打的是另外一个。
作者: 秃猫    时间: 2025-7-14 20:34

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就等微软模拟飞行上ps5啦
作者: ORICONF    时间: 2025-7-14 20:39

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恭喜我们阮清又能从另一个角度开始胜利了
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2025-7-14 21:21

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-7-14 14:26 发表
这两个都没见人说过
PS5的地平线5 只发行数字版,压根没有实体版
作者: hanzo    时间: 2025-7-14 22:54

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-7-14 14:26 发表
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这两个都没见人说过
8楼不是说“更显得XGP是废物”么

跨平台能让200万人掏钱的大型游戏在XGP库里所以XGP真的堪忧,这说话逻辑谁有能力解释清楚?

至于第一个XGP害人不浅不是天天被人挂嘴边的?
作者: mushroommg    时间: 2025-7-15 05:19

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这玩意在xs上首月销量是多少?
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-7-15 06:06

引用:
原帖由 hanzo 于 2025-7-14 22:54 发表

8楼不是说“更显得XGP是废物”么

跨平台能让200万人掏钱的大型游戏在XGP库里所以XGP真的堪忧,这说话逻辑谁有能力解释清楚?

至于第一个XGP害人不浅不是天天被人挂嘴边的?
这还需要解释吗?跨PS5卖200W,PC+XBOX能不能卖两百万?两个月四百万销量不过分吧,就算单价60刀,400W人,销售额合计2.4亿美元,怎么分另说
这级别的游戏XGP首发,XGP能赚多少钱?就算400W人定俩月,平均每人30刀,订阅费合计1.2亿美元,微软这么卖是不是亏?
作者: 爱狮子油    时间: 2025-7-15 06:51

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2025-7-15 06:06 发表
这还需要解释吗?跨PS5卖200W,PC+XBOX能不能卖两百万?两个月四百万销量不过分吧,就算单价60刀,400W人,销售额合计2.4亿美元,怎么分另说
这级别的游戏XGP首发,XGP能赚多少钱?就算400W人定俩月,平均每人30刀,订阅费合计1.2亿美元,微软这么卖是不是亏?
销量能400w,订阅人数肯定不止400w了,事实上地平线5首周人数就突破1000万,地平线5还有各种车辆包内购,玩的人数越多,越赚。
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-7-15 08:09

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2025-7-15 06:51 发表
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销量能400w,订阅人数肯定不止400w了,事实上地平线5首周人数就突破1000万,地平线5还有各种车辆包内购,玩的人数越多,越赚。
呵呵,XGP总共就两千万会员,再怎么吹上限也有限
首先要把首发xgp那部分赚回来,已经是走弯路了
作者: EpilogueSKM    时间: 2025-7-15 08:19

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地平线5是为数不多xgp上订阅续费必玩的游戏,才算两个月的价值明显低估,你套用到星空这种还差不多。
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-7-15 09:30

e片连基本逻辑都看不明白
本作在PS5上发售的一个月里销量就突破了200万份。
所以说俩月粗算一下首发营业额
订阅时间越长加入的第一方首发越多微软亏得越多
作者: 夕雨    时间: 2025-7-15 10:13

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请选择你的slogan:

赢了
赢在未来
finish the fight
live anywhere
xgp anywhere
pgp anywhere
这游戏xgp免费
那游戏xgp免费
微软在下一盘大棋
微软是世界上最好的科技公司
你只要用windows 就是给微软最好的献礼
作者: bazinga    时间: 2025-7-15 10:14

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以目前舅舅们透露的消息,哪天微软又做了个艰难的决定,把首发入XGP砍了,甚至XGP砍了都不新鲜
作者: EpilogueSKM    时间: 2025-7-15 10:40

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装片经典不懂装懂,地平线5这种有服务性收入占比和长期粘性的游戏进xgp才是最好的选择。买断制营收和服务性营收比算个g2。
作者: ikaruga    时间: 2025-7-15 10:43

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2025-7-15 10:40 发表
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装片经典不懂装懂,地平线5这种有服务性收入占比和长期粘性的游戏进xgp才是最好的选择。买断制营收和服务性营收比算个g2。
看喷了,我一年就玩玩地平线吃鸡FIFA,那我还订阅个鸡儿
服务型游戏就是xgp最大的敌人
作者: EpilogueSKM    时间: 2025-7-15 10:50

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-7-15 10:43 发表
看喷了,我一年就玩玩地平线吃鸡FIFA,那我还订阅个鸡儿
服务型游戏就是xgp最大的敌人
喷了,那你反过来想下,如果xgp上一年感兴趣的游戏没几个,没几个高粘性游戏支撑订阅个鸡儿,按月结算完事。服务性游戏靠氪金收费根本不靠买断制那点蝇头小利赚钱,否则那么多服务性游戏免费图啥?
作者: 田中健一    时间: 2025-7-15 10:52

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希望地平线6能完全适配方向盘。
作者: yfl2    时间: 2025-7-15 11:08

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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2025-7-15 10:50 发表
喷了,那你反过来想下,如果xgp上一年感兴趣的游戏没几个,没几个高粘性游戏支撑订阅个鸡儿,按月结算完事。服务性游戏靠氪金收费根本不靠买断制那点蝇头小利赚钱,否则那么多服务性游戏免费图啥?
最成功几个服务游戏都不强制订阅
作者: yfl2    时间: 2025-7-15 11:08

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而且地平线算服务型游戏?每年用户内购多少钱?
作者: 级替四    时间: 2025-7-15 11:13

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2025-7-15 10:40 发表
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装片经典不懂装懂,地平线5这种有服务性收入占比和长期粘性的游戏进xgp才是最好的选择。买断制营收和服务性营收比算个g2。
如果收入大头来自和网游类似的服务性营收,那岂不是应该全平台免费发送推广?
作者: EpilogueSKM    时间: 2025-7-15 11:14

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原帖由 @yfl2  于 2025-7-15 11:08 发表
最成功几个服务游戏都不强制订阅
是订阅制需要高粘性的服务性游戏撑场面度过空档期,不是服务性游戏需要订阅制。
作者: yfl2    时间: 2025-7-15 11:15

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如果用户真的把地平线当服务型游戏玩,那么明智的选择是直接买断,省买断钱却要持续订阅是最亏的
作者: ikaruga    时间: 2025-7-15 11:17

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原帖由 EpilogueSKM 于 2025-7-15 10:50 发表
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喷了,那你反过来想下,如果xgp上一年感兴趣的游戏没几个,没几个高粘性游戏支撑订阅个鸡儿,按月结算完事。服务性游戏靠氪金收费根本不靠买断制那点蝇头小利赚钱,否则那么多服务 ...
没错啊,氪金最重粘性最强的就是免费游戏,不依赖买断制消费,更不依赖订阅。你要搞清楚一个道理,你说的这些游戏,不是因为进了xgp才高粘性的,订阅制起不来,单机衰退,很大一个原因就是现在的免费游戏太多了,占据了大量游戏时间
作者: EpilogueSKM    时间: 2025-7-15 11:23

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-7-15 11:17 发表
没错啊,氪金最重粘性最强的就是免费游戏,不依赖买断制消费,更不依赖订阅。你要搞清楚一个道理,你说的这些游戏,不是因为进了xgp才高粘性的,订阅制起不来,单机衰退,很大一个原因就是现在的免费游戏太多了,占据了大量游戏时间
是你没搞清楚一点,xgp没有高粘度的服务性游戏做支撑,只会更惨。
作者: ikaruga    时间: 2025-7-15 11:38

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2025-7-15 11:23 发表
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是你没搞清楚一点,xgp没有高粘度的服务性游戏做支撑,只会更惨。
。。。回去看看你40楼的原话,到底是谁需要谁

至于强行把服务型游戏置入xgp,效果也不是微软能控制的,消费者不是傻子,时间一长都知道怎么花钱才划算
作者: EpilogueSKM    时间: 2025-7-15 11:52

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-7-15 11:38 发表
。。。回去看看你40楼的原话,到底是谁需要谁

至于强行把服务型游戏置入xgp,效果也不是微软能控制的,消费者不是傻子,时间一长都知道怎么花钱才划算
和你们说话真费劲,我觉得我说的很清楚了,订阅制模式需要高粘度的服务性游戏做支撑,而服务性游戏又因为本身收入大头不靠买断而在订阅制里相对效益最高。微软但凡真有能力多做几个第一方爆款的半买断新制游戏,xgp早盘活了。
作者: ikaruga    时间: 2025-7-15 12:18

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2025-7-15 11:52 发表
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和你们说话真费劲,我觉得我说的很清楚了,订阅制模式需要高粘度的服务性游戏做支撑,而服务性游戏又因为本身收入大头不靠买断而在订阅制里相对效益最高。微软但凡真有能力多做几个 ...
“而服务性游戏又因为本身收入大头不靠买断而在订阅制里相对效益最高”

这是啥逻辑?

我花70刀买了游戏,后续氪金持续玩了两年
我免费在订阅里玩这个游戏,后续持续氪金玩了两年,同时交了240刀订阅费

你跟我说订阅制的效益最高?
作者: bobykid    时间: 2025-7-15 14:55

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我是临时工价2人民币买的,好像还有一个乐高同捆包和经典跑车包,买回来就么玩过
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-7-15 16:56

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2025-7-15 11:52 发表
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和你们说话真费劲,我觉得我说的很清楚了,订阅制模式需要高粘度的服务性游戏做支撑,而服务性游戏又因为本身收入大头不靠买断而在订阅制里相对效益最高。微软但凡真有能力多做几个 ...
就算XGP把买断型服务游戏的门槛降低,能把买断费赚回来
用户只要免费玩了其他微软的单机,微软就是亏的
这个逻辑明白吗?
首先地平线能不能赚回来,不一定,其他单机是必亏的
而且微软没有那么多优质服务型游戏,说破天也是贼海+地平线
作者: EpilogueSKM    时间: 2025-7-15 17:25

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-7-15 12:18 发表
“而服务性游戏又因为本身收入大头不靠买断而在订阅制里相对效益最高”

这是啥逻辑?

我花70刀买了游戏,后续氪金持续玩了两年
我免费在订阅里玩这个游戏,后续持续氪金玩了两年,同时交了240刀订阅费

你跟我说订阅制的效益最高?
你站在的是单一服务性游戏玩家的角度思考问题,而不是xgp用户。举例如果xgp一年只有8个你想玩的游戏,现在有服务性游戏就能填补你的空档期,否则交个毛年费,按月交完事了,当然你非要精打细算到极致可以按月交然后买断服务性游戏,但是大部分xgp用户懒得如此折腾。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2025-7-15 17:26 通过手机版编辑
作者: ikaruga    时间: 2025-7-15 17:48

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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2025-7-15 17:25 发表
你站在的是单一服务性游戏玩家的角度思考问题,而不是xgp用户。举例如果xgp一年只有8个你想玩的游戏,现在有服务性游戏就能填补你的空档期,否则交个毛年费,按月交完事了,当然你非要精打细算到极致可以按月交然后买断服务性游戏,但是大部分xgp用户懒得如此折腾。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2025715 17:26 通过手机版编辑
有这种思维说明你根本不玩服务型游戏2333
你去问问那些愿意氪金的服务游戏用户,他玩的时候眼里会有其他游戏吗,你太低估gaas黑洞的威力了
作者: 熊市亨利    时间: 2025-7-15 18:30

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-7-15 08:09 发表

呵呵,XGP总共就两千万会员,再怎么吹上限也有限
首先要把首发xgp那部分赚回来,已经是走弯路了
会员总数是3500W。主机端会员流失,但是PC端还是在缓慢增长,所以整体还是正增长。
作者: ikaruga    时间: 2025-7-15 18:47

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引用:
原帖由 @熊市亨利  于 2025-7-15 18:30 发表
会员总数是3500W。主机端会员流失,但是PC端还是在缓慢增长,所以整体还是正增长。
3500是加了金会员转过来的1100w




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