原帖由 klites 于 2025-7-20 09:12 发表
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没有制作组愿意把好的创意像3d马一样塞进古惑狼里,只好在跳跃上卡玩家
没有进步,像被从坟里直接挖出来的游戏
原帖由 iffox 于 2025-7-20 09:16 发表
这款游戏还要吹吗?人气还是很高的
我觉得主角那个完全没脖子的卡通形象憨憨的挺可爱的,走起路来,还有趴在地上爬的样子都很搞笑。索尼失去了这个吉祥物太可惜了。
原帖由 @iffox 于 2025-7-20 09:22 发表
其实也是有改进的。比如重制版之前的每代,主角把箱子打坏后,暴露出的果子,你不能再旋转,不然就会把果子打飞。重制版只要你打坏箱子果子就自动被吸收了。还有包括落点显示。
不过依然很难,没办法,这款游戏的玩点从来都是跳跃,而且和马里奥那种跳还不一样,它是3d的,判定非常严格,还会各种花式上强度。
原帖由 伪装同学丶 于 2025-7-20 09:44 发表
https://bbs.tgfcer.com/thread-7213385-1-1.html
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-7-20 11:40 发表
https://www.nintendolife.com/new ... -the-jump-mechanics
Andrew Gavin刚发了个文章,表示PS1版的跳跃高度是根据按键时长判断的
高清版改成了无 ...
原帖由 多田野金 于 2025-7-20 17:21 发表
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1代手感很僵硬,2代手感终于飘逸了起来,3代有各种能力和道具,简单很多,但是100%完成度仍然是个不小的挑战
其实3代最有意思的地方是各种死法,有时候看见新敌人会故意死一死,就 ...
原帖由 街头霸王III3rd 于 2025-7-20 10:20 发表
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重制难度更大的原因是因为引擎的关系 跳跃滞空时间缩短了 变相减少了容错
原帖由 @小粉粉 于 2025-7-20 19:47 发表
动视觉的4代销量低于预期,所以续作取消了。
原帖由 iffox 于 2025-7-20 19:52 发表
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我觉得是大厂太贪心。古惑狼这种卡通风格的游戏,主要是关卡设计比较花人工,建模和画面没啥堆钱的。成本能有瑞奇叮当高?而且瑞奇与叮当时空跳转整体的体量肯定要比古惑狼4高。
...
原帖由 naughtyben 于 2025-7-21 01:05 发表
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有一说一
你索古惑狼、瑞奇叮当、捉猴啦、小机器人等等这些卡通ip
都很丑不可爱
游戏周边都没人关注
远不如任天堂
还不如当今尼国的labulabu这些
靠卖授权、周边转到飞起
...
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