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标题: 港真,奥德赛式的大金刚真的游戏性满载? [打印本页]

作者: bulaochuanshuo    时间: 2025-7-20 10:27     标题: 港真,奥德赛式的大金刚真的游戏性满载?

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个人对奥德赛赶脚一般,打到bitch公主又不见哪个地图就推不下去了,也不知道烂尾没烂尾。

这届大金刚确实很奥德赛化,但打到300层就推不下去了,疲劳了。期间倒是教的2d的一个小关卡有点意思,赶脚这届还不如改成2d化操作的。

搜了一下,这奥德赛17年发售的,过了这8年了,现在又来这么一出戏,要说无聊吧,也挺耗时间,但要说有趣吧,又没啥特别的。跟红姐一样,来都来了,凑合吧,2333
作者: klites    时间: 2025-7-20 10:41

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顶级创意留给马尿
其他ip微创新
任天堂一直这么操作
作者: 主炮    时间: 2025-7-20 10:44

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300层才到哪?1000层前都是新手保护区~
作者: 卖哥    时间: 2025-7-20 10:45

奥德赛的玩法应该做成卡比的
蕉力的玩法才是应该做成马里奥的
作者: BigBangBang    时间: 2025-7-20 10:56

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NS2的马里奥,大概率是完整版的狂怒世界。所以把奥德赛玩法下放给二线IP了。
作者: 主炮    时间: 2025-7-20 11:17

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DKB才不是奥德赛这种玩法,大部分墙壁DK都能瞬间爬上去,根本不用像jumpman一样跳着走,这也是下一作3D马要面对的难题,玩家习惯了DK的超高性能,jumpman要用不回去了~
作者: lvv    时间: 2025-7-20 11:38

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钢针侠又来了
作者: bulaochuanshuo    时间: 2025-7-20 11:38

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原帖由 @BigBangBang  于 2025-7-20 02:56 发表
NS2的马里奥,大概率是完整版的狂怒世界。所以把奥德赛玩法下放给二线IP了。
想了想,应该说这届大金刚更像没有灵魂的奥德赛,当初看奥德赛possession 这个技能时,至少还能哎呦我艹,有点意思啊,现在看大金刚,同样大箱庭,小关卡,收集道具,升级技能,然鹅,还是 来都来了,23333
作者: yfl2    时间: 2025-7-20 11:43

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原帖由 主炮 于 2025-7-20 11:17 发表
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DKB才不是奥德赛这种玩法,大部分墙壁DK都能瞬间爬上去,根本不用像jumpman一样跳着走,这也是下一作3D马要面对的难题,玩家习惯了DK的超高性能,jumpman要用不回去了~
卡比还能飞呢...
作者: refo    时间: 2025-7-20 11:55

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只要有一个核心玩法,老任就能给你整出一堆花活来。

创意,只能看老任自己了
作者: king8910213    时间: 2025-7-20 12:42

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体素破坏是噱头还是确实对关卡设计有明显的强化?
作者: 恋妖壶    时间: 2025-7-20 12:46

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我看隔壁对这游戏的统一评价是已经超越奥德赛了啊
作者: bear123    时间: 2025-7-20 13:01

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原帖由 @恋妖壶  于 2025-7-20 12:46 发表
我看隔壁对这游戏的统一评价是已经超越奥德赛了啊
作为每一作3d马都全收集的人,我玩了大金刚觉得比奥德赛差很多。
作者: javainjars    时间: 2025-7-20 13:11

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别的不说,有些场景太廉价了,配色也很刺眼,玩不久就要休息下
作者: 依然自我    时间: 2025-7-20 13:29

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游戏容量10个g不到,也只能吹吹游戏性了。头晕是玩家自己的问题,平时缺乏锻炼,肯定不是任天堂的问题
作者: 飞刀峰峰    时间: 2025-7-20 13:55

GB上玩过一作大金刚,不是超任移植那版,马里奥为主角,反派是大金刚,一个个小关卡,后面非常难,当时感觉还挺有意思。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2025-7-20 14:04

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隔壁指的是哪里?还统一好评,怎么会有这么奇葩的地方
作者: 熊熊哥哥    时间: 2025-7-20 14:13

关卡设计相比奥德赛要粗糙的多,基本没有设计精妙的感觉。

不过我儿玩的很开心,瞎捶傻乐。
作者: 恋妖壶    时间: 2025-7-20 15:00

引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2025-7-20 14:04 发表
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隔壁指的是哪里?还统一好评,怎么会有这么奇葩的地方
https://stage1st.com/2b/thread-2256905-1-1.html
作者: yfl2    时间: 2025-7-20 15:06

引用:
原帖由 熊熊哥哥 于 2025-7-20 14:13 发表
关卡设计相比奥德赛要粗糙的多,基本没有设计精妙的感觉。

不过我儿玩的很开心,瞎捶傻乐。
你刚收到就通关了?
作者: bulaochuanshuo    时间: 2025-7-20 15:50

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原帖由 @king8910213  于 2025-7-20 04:42 发表
体素破坏是噱头还是确实对关卡设计有明显的强化?
容易疲劳

比如,有个小关卡要凿1万立方米石头,问题我这一路都拆过来了,还这么拆,有意思么?233
作者: sarion    时间: 2025-7-20 20:42

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任地狱换汤不换药十几年了
作者: VODKA    时间: 2025-7-20 21:42

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原帖由 @sarion  于 2025-7-20 20:42 发表
任地狱换汤不换药十几年了
虽然不换药,但对这药上瘾的人也不少,倒也不怕没销路
作者: 日下万里    时间: 2025-7-20 22:00

不喜欢。全地形破坏真的太累了。色彩饱和度太高费眼。角色设计感低龄,傻乎乎的。
作者: twilightgod    时间: 2025-7-21 03:40

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娃很喜欢用2p joycon当射击游戏 233
作者: liangjiami    时间: 2025-7-21 08:45

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奥德赛也就一般吧,打完沙漠关惊呼神作,结果原来是出道即巅峰,在我看来远不如银河
作者: idsoft    时间: 2025-7-21 09:43

塞尔达每作都救公主,几十年了也就那样了
作者: tonymonster    时间: 2025-7-21 09:46

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原帖由 熊熊哥哥 于 2025-7-20 14:13 发表
关卡设计相比奥德赛要粗糙的多,基本没有设计精妙的感觉。

不过我儿玩的很开心,瞎捶傻乐。
果然还是有正常人,网上各种吹得比奥德赛强上一倍。
高强度三天1周目全收集玩下来(没解锁二周目新增挑战前列表清空),地图量是确实够大,但是感觉确实不如奥德赛收集设计精妙,而且也能理解为啥剧情薄弱会成为扣分点,主要就是宝琳存在感太低了,有她没她感觉没啥区别
作者: quigonjinn    时间: 2025-7-21 09:52

游戏本身么肯定还是可以的,虽然有各种小问题。
但是硬要和奥德赛比就属于碰瓷了。
看的出来老任对于一、二线IP的区分还是很清楚的。

游戏发售前任友们一股脑地无脑吹,现在一个个都不吱声了。
其实摆正心态就好,就当做是一个好玩的游戏那样期待就可以了,完全没必要动不动就上升到GOTY的程度。否则希望越大失望也就越大。
作者: tonymonster    时间: 2025-7-21 09:54

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2025-7-20 15:00 发表

https://stage1st.com/2b/thread-2256905-1-1.html
之前就看过这帖子,不愧是任谭,有的评语尬的都脚扣三室一厅了
什么100m就感受到超越奥德赛了,然而第一关是tm视角最难受的一关,因为小空间特别多各种卡视角,不少还都是不能破坏地形,反而是后面到了开阔地视角问题才改善了。
还有什么媒体集体翻车,这尼玛不就是公认的不如奥德赛吗。

作者: lsn    时间: 2025-7-21 10:03

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两个字, 好玩
作者: yfl2    时间: 2025-7-21 10:04

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原帖由 @tonymonster  于 2025-7-21 09:46 发表
果然还是有正常人,网上各种吹得比奥德赛强上一倍。
高强度三天1周目全收集玩下来(没解锁二周目新增挑战前列表清空),地图量是确实够大,但是感觉确实不如奥德赛收集设计精妙,而且也能理解为啥剧情薄弱会成为扣分点,主要就是宝琳存在感太低了,有她没她感觉没啥区别
他不是正常人,他当时刚刚收到卡带233
作者: 九头鹰    时间: 2025-7-21 15:28

引用:
原帖由 liangjiami 于 2025-7-21 08:45 发表
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奥德赛也就一般吧,打完沙漠关惊呼神作,结果原来是出道即巅峰,在我看来远不如银河
奥德赛是量大管饱,各种要素(变身)都往里面塞,没有银河的层层递进和不同的新鲜感,所以从游玩趣味性角度银河要高于奥德赛。
我觉得奥德赛这种不会再有的,也没必要有,酒席都是硬菜一开始超级满足但是吃完了也会腻,任天堂当初做出奥德赛,也是急了,ns实在是输不起,其实奥德赛很多变身单拿出来,好好打磨,反而更是一款好游戏,比如耀西和这次的大金刚都可以视为奥德赛要素的细分化。
作者: llawlieto    时间: 2025-7-21 15:37

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奥德赛我自己玩不下去,这个大金刚感觉比奥德赛能好一些,但吹成年度游戏我只能233
作者: 阿道    时间: 2025-7-21 23:05

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原帖由 @javainjars  于 2025-7-20 13:11 发表
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别的不说,有些场景太廉价了,配色也很刺眼,玩不久就要休息下
确实是这个感觉。B站云着看了就不想玩。
感觉还没SFC时代的大金刚流畅好玩
作者: WWF    时间: 2025-7-21 23:10

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奥德赛十分的话,刚子五分最多
作者: 上古TITAN    时间: 2025-7-22 08:46

玩到1000层之后再回头探索100层,觉得大金刚这箱庭的设计真的神了
作者: BigBangBang    时间: 2025-7-22 09:24

引用:
原帖由 阿道 于 2025-7-21 23:05 发表
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确实是这个感觉。B站云着看了就不想玩。
感觉还没SFC时代的大金刚流畅好玩
热带寒流基本就是试探玩家的口味有没有变,结果发现2D平台跳跃的死忠越来越少,最后决定操作3D化。相对于星之卡比探索发现的独创性,游戏确实更像奥德赛套皮。可谁教现在是新主机游戏荒,不玩这个也没得玩。一个朋友昨天卡带通关了,本来计划闲鱼回血,后来和说我不想卖了。他觉得作为第一方游戏,这游戏让他基本满意了,虽然不是红绿帽那种程度的不可替代,但是自己也不缺300块,以后还能借给同事玩。
作者: tonymonster    时间: 2025-7-22 16:31

引用:
原帖由 llawlieto 于 2025-7-21 15:37 发表
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奥德赛我自己玩不下去,这个大金刚感觉比奥德赛能好一些,但吹成年度游戏我只能233
主要是奥德赛感觉还是老3d马那种操作难度,人物有惯性,有点脚滑,刚蕉主要就是入门超级简单,猴子性能超强,就算到后期整体操作要求也没有显著上升,比奥德赛难度低的不是一点半点,谜题也没奥德赛那么刁钻。导致玩刚蕉没有奥德赛那种,哇原来这地方都有月亮 这种感觉。
作者: endymion    时间: 2025-7-22 16:59

卡带还没收到,不好直接评价,目前除了mc评分外,b站上几个口碑不错的up主给的都是特别好评
作者: sxyzero    时间: 2025-7-22 17:02

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原帖由 king8910213 于 2025-7-20 12:42 发表
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体素破坏是噱头还是确实对关卡设计有明显的强化?
你可以理解为在一个不能破坏的场景中,包裹了一层可以破坏的skin,这个skin有可能会比较厚,比如厚到一座山的高度
作者: twilightgod    时间: 2025-7-22 23:50

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感觉各种化石什么的有点为了收集而收集的感觉,不像呀哈哈会给你个提示,比如附近的石头的形状,这个必须故意到处绕路去找
作者: 种豆得豆    时间: 2025-7-25 17:40

讲一堆的人都不知道有没在玩,我就觉得挺好玩,之前也没别家公司有类似游戏。
作者: fune    时间: 2025-7-26 05:45

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原帖由 种豆得豆 于 2025-07-25 17:40 发表
讲一堆的人都不知道有没在玩,我就觉得挺好玩,之前也没别家公司有类似游戏。
别家公司没有,但任天堂出的同类游戏是真玩吐了啊。




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