原帖由 @BigBangBang 于 2025-7-20 02:56 发表
NS2的马里奥,大概率是完整版的狂怒世界。所以把奥德赛玩法下放给二线IP了。
原帖由 主炮 于 2025-7-20 11:17 发表
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DKB才不是奥德赛这种玩法,大部分墙壁DK都能瞬间爬上去,根本不用像jumpman一样跳着走,这也是下一作3D马要面对的难题,玩家习惯了DK的超高性能,jumpman要用不回去了~
原帖由 @恋妖壶 于 2025-7-20 12:46 发表
我看隔壁对这游戏的统一评价是已经超越奥德赛了啊
原帖由 @king8910213 于 2025-7-20 04:42 发表
体素破坏是噱头还是确实对关卡设计有明显的强化?
原帖由 @sarion 于 2025-7-20 20:42 发表
任地狱换汤不换药十几年了
原帖由 恋妖壶 于 2025-7-20 15:00 发表
https://stage1st.com/2b/thread-2256905-1-1.html
原帖由 @tonymonster 于 2025-7-21 09:46 发表
果然还是有正常人,网上各种吹得比奥德赛强上一倍。
高强度三天1周目全收集玩下来(没解锁二周目新增挑战前列表清空),地图量是确实够大,但是感觉确实不如奥德赛收集设计精妙,而且也能理解为啥剧情薄弱会成为扣分点,主要就是宝琳存在感太低了,有她没她感觉没啥区别
原帖由 liangjiami 于 2025-7-21 08:45 发表
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奥德赛也就一般吧,打完沙漠关惊呼神作,结果原来是出道即巅峰,在我看来远不如银河
原帖由 @javainjars 于 2025-7-20 13:11 发表
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别的不说,有些场景太廉价了,配色也很刺眼,玩不久就要休息下
原帖由 阿道 于 2025-7-21 23:05 发表
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确实是这个感觉。B站云着看了就不想玩。
感觉还没SFC时代的大金刚流畅好玩
原帖由 llawlieto 于 2025-7-21 15:37 发表
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奥德赛我自己玩不下去,这个大金刚感觉比奥德赛能好一些,但吹成年度游戏我只能233
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