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标题: 育碧称“玩家现在对游戏质量太敏感”影响声誉 [打印本页]

作者: sarion    时间: 2025-7-20 20:39     标题: 育碧称“玩家现在对游戏质量太敏感”影响声誉

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据外媒报道,近日在一份新发布的投资者报告中,育碧首席执行官 Yves Guillemot 阐述了他认为游戏发行可能存在的高风险因素——在目前高度竞争的环境下,玩家对游戏的质量和内容非常敏感。因此因为“抨击”质量问题导致游戏声誉受损的现象很多,潜在风险也很高。

在一份“育碧面临的具体重大风险”清单中,吉列莫特将“电子游戏开发和发行失败、游戏和服务中的恶意内容、网络攻击”等各种因素归类为中等或高风险因素。其中,网络攻击被列为重点高商业风险因素之一。他认为“大规模、有组织的批评”会让育碧面临声誉受损的问题。

“育碧面临着声誉受损的风险,因为网络攻击指的是针对其产品、团队或公开声明的大规模、有时甚至是恶毒的、有组织的批评活动,这些攻击活动可能出现在社交媒体、内容分发平台或某些专业媒体上,尤其是在战略决策、影响游戏的技术问题或被某些公众群体视为有争议的言论之后……电子游戏行业作为一种文化和艺术媒介的认知正在发生变化,这也导致基于意识形态或社会因素的批评日益增多,有时甚至损害了技术或游戏玩法的公平性。这种趋势增加了育碧等发行商面临与其作品相关的社会、道德或身份标准争议的风险。”
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-7-20 20:50

慌不择路口不择言
作者: sigmaxion    时间: 2025-7-20 22:34

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我,阿碧,打钱,少啰嗦
作者: 全能的调停者    时间: 2025-7-20 22:49

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教育玩家的初心不能忘
作者: 多田野金    时间: 2025-7-20 22:53

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真tm屁话,世界上有一些阴谋公司专门爱利用游戏搞意识形态宣传,各种DIE运动,那就别怪玩家发展出一套反意识形态
作者: cynic0522    时间: 2025-7-20 23:16

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游戏界华为
作者: 查理王    时间: 2025-7-20 23:40

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对,都是玩家的错,在游戏里塞屎一定是正义的
作者: ikaruga    时间: 2025-7-21 00:24

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其实他说的有道理,现在的游戏要么被网暴要么被网吹,口碑被推向两级,游戏实际素质其实没多少人关心。还有一部分中间态的游戏,没人吹没人黑,也就意味着没有话题性,这本身也变成了一种风险,比如最近的死亡搁浅2就属于这种情况,四平八稳的续作,缺乏关注度,还不如前作评分暴死,被各种调侃,另类游戏方式在后续反而吸引大量人关注。这个系列本来就该很小众,压根不该出续作,小岛已经绞尽脑汁制造话题了,什么精神撕内裤,我来组成头部,神秘超能力女孩,没卵用,大家都知道你爱玩噱头,已经硬不起来了
作者: lvv    时间: 2025-7-21 00:31

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玉璧的游戏1折还是很值得买的
作者: BeastMa    时间: 2025-7-21 00:37

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育碧的游戏,大部分,不说星战这种,6-8分是有的。

但现在在玩家群体嘴里基本就是0-2分的水平。
作者: majian1    时间: 2025-7-21 07:33

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2025-7-21 00:37 发表
育碧的游戏,大部分,不说星战这种,68分是有的。

但现在在玩家群体嘴里基本就是02分的水平。
6分可以有,8分的真没有,育碧的产品已经完全流程化了,没有创意,没有热情,员工干活拿钱,60分及格万岁。一说到育碧我就马上联想到重复,画面不差但也不是顶尖,音乐可以但玩过了就没有印象,手感糟糕但也不是没法忍的程度,游戏过程似曾相识,任务关卡重复再重复。
作者: majian1    时间: 2025-7-21 07:34

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2025-7-21 00:37 发表
育碧的游戏,大部分,不说星战这种,68分是有的。

但现在在玩家群体嘴里基本就是02分的水平。
6分可以有,8分的真没有,育碧的产品已经完全流程化了,没有创意,没有热情,员工干活拿钱,60分及格万岁。一说到育碧我就马上联想到重复,画面不差但也不是顶尖,音乐可以但玩过了就没有印象,手感糟糕但也不是没法忍的程度,游戏过程似曾相识,任务关卡重复再重复。
作者: HDE    时间: 2025-7-21 07:41

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名副其实的罐头货,你说它不好吃肯定不是,毕竟配方进化这么长时间了,大部分人吃起来都没问题,但你说它是美味,那怎么可能,没人会拿罐头当精品菜吧,育碧现在的问题就是公式化严重,所有的流程都是死的,你从里面找不到灵性,只有按部就班的模板,如果业界都变成这样,那游戏没有多大乐趣了,所以还是死了吧。
作者: trigunking    时间: 2025-7-21 09:36

把育碧的游戏销量低归咎于玩家给分不客观属于自欺欺人了,我的游戏是能玩的,只是你们有偏见。。。。。。。。那就继续这样做呗,反正玩家不用为销量烦恼,只会外归因说明没救了。
作者: 全能的调停者    时间: 2025-7-21 09:40

引用:
原帖由 BeastMa 于 2025-7-21 00:37 发表
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育碧的游戏,大部分,不说星战这种,6-8分是有的。

但现在在玩家群体嘴里基本就是0-2分的水平。
一碟菜的佐料是加味精还是加屎就会影响这菜能不能入口
作者: lvv    时间: 2025-7-21 09:50

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原帖由 @majian1  于 2025-7-20 23:34 发表
6分可以有,8分的真没有,育碧的产品已经完全流程化了,没有创意,没有热情,员工干活拿钱,60分及格万岁。一说到育碧我就马上联想到重复,画面不差但也不是顶尖,音乐可以但玩过了就没有印象,手感糟糕但也不是没法忍的程度,游戏过程似曾相识,任务关卡重复再重复。
刺客三部曲 起源奥德赛英灵殿 分别886分还是有的。 不过最大问题确实是重复
作者: 天涯夹心人    时间: 2025-7-21 09:54

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“劣迹游戏厂商”标签贴上了,撕下去难了。
作者: 级替四    时间: 2025-7-21 10:03

刺客信条系列最大的问题还是关卡或者任务设计,感觉一大半精力都花在图像引擎上,然后游玩内核也还不错,但到任务和关卡设计就马马虎虎随便搞搞了。一开始玩惊艳,中期就是重复再重复。

为什么任天堂的口碑高,因为他们很清楚电子游戏的重点,图像不马虎的同时,关卡设计一玩就知道是花了大量心思打磨的。
作者: 才口千    时间: 2025-7-21 10:15

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时间精力都有限,要么小游戏打发碎片时间,要么就玩最顶的细细品味。夹在中间的庸作打0分很合理。
作者: Paradoges    时间: 2025-7-21 10:31

产品素质满足不了核心用户需求呗,一般公司这种时候要不换产品经理要不换客群定位,ubi嘛…
作者: BeastMa    时间: 2025-7-21 11:20

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原帖由 @majian1  于 2025-7-21 07:34 发表
6分可以有,8分的真没有,育碧的产品已经完全流程化了,没有创意,没有热情,员工干活拿钱,60分及格万岁。一说到育碧我就马上联想到重复,画面不差但也不是顶尖,音乐可以但玩过了就没有印象,手感糟糕但也不是没法忍的程度,游戏过程似曾相识,任务关卡重复再重复。
波斯王子在银河城类型里都能算得上优秀了,说9分不至于,8分肯定有。

结果呢,因为公司口碑差,卖得太差续作都取消了。

你们是只看它的罐头系列吗?
作者: quigonjinn    时间: 2025-7-21 11:24

刺客信条最大的问题是出得太频繁了,玩法也多少年都不变,导致玩家审美疲劳。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-7-21 11:34

同一份股东报告里,公司创始人表示“星战不法之徒销量差是因为星战IP差,游戏被IP拖累了”
不要以为人家只会用“这届玩家不行”,人家还会用“这届IP不行”
至于是谁买了不行的IP授权,别问

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-7-21 11:40 编辑 ]
作者: RADIATA    时间: 2025-7-21 12:05

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育碧的刺客信条系列我玩得比较少,最近白金的一部是幻景,整个过程味如嚼蜡,打完就感觉解脱了。不过育碧的其他游戏都不差,像雷曼、波斯王子、渡神纪、光之子和细胞分裂之类,基本是看不到续作的那种。

本帖最后由 RADIATA 于 2025-7-21 12:16 通过手机版编辑
作者: subway35    时间: 2025-7-21 12:15

索索会员送了一堆ubi的入库都没兴趣打开。
作者: tzenix    时间: 2025-7-21 12:15

幽灵行动荒野我打9分
分裂细胞6我打9分
作者: scanlines    时间: 2025-7-21 12:25

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不买不碰好多年
作者: moyanljx    时间: 2025-7-21 21:59

Sweet Baby据说都是育碧前员工,网络右翼就特别喜欢黑育碧,梗小鬼跟风,很少有其他公司有这个待遇,喷了。
作者: xfry    时间: 2025-7-22 00:20

本来还想玩一下刺客影的,一查通关时间50小时以上,我就缩了,真把自己当GaaS了

压缩到15小时左右,没准我就买了,夺宝奇兵和机械战警我都是一个周末通关的,体验很好
作者: mushroommg    时间: 2025-7-22 02:59

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没玩过cod,谁来帮忙解释一下为什么cod可以疯狂年货快20年但不会被骂流水线模板化罐头而且销量一直势不可挡?cod和刺客信条为什么会有这么巨大的待遇差距?
作者: 任天鼠    时间: 2025-7-22 03:06

posted by wap, platform: 小米 红米
幽灵行动荒野和去年银河城的波斯王子还是很不错的

不过不喜欢波斯王子的主角人设和服装
作者: 卖哥    时间: 2025-7-22 08:27

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原帖由 mushroommg 于 2025-7-22 02:59 发表
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没玩过cod,谁来帮忙解释一下为什么cod可以疯狂年货快20年但不会被骂流水线模板化罐头而且销量一直势不可挡?cod和刺客信条为什么会有这么巨大的待遇差距?
COD堆料跟育碧的堆料是两个策略
COD你可以理解为数个游戏打包一起卖,单机剧情、小队对抗、大军团对抗、僵尸、吃鸡、搜打撤。每一个完整度都极高没有谁是谁的附加模式的感觉。所以你每年买一个COD,一年的FPS各种玩法都包下了。
作者: 第七个男孩    时间: 2025-7-22 08:28

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王子跳跳我也买了,但不妨碍我对育碧的看法,早死早超生,IP给其他公司做说不定还能发挥点价值
作者: TG春上春    时间: 2025-7-22 09:06

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腾讯居然又去当冤大头,给了几十亿欧成立了一个子公司运营几个大IP,然后让伊芙老爷子的儿子当CEO。这是一种什么样的精神?
作者: xfiori    时间: 2025-7-22 09:39

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王子跳跳乐硬是给我整漂移了一个新手柄
作者: richiter    时间: 2025-7-22 13:40

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波斯王子前面还行后期跳跳乐直接负分,移动柱子上面不让站人能理解,下面搞一堆刺是特么有病吧,抖机灵搞人心态很爽是吧,笑死,这种玩意卖不掉真真活该。
作者: qd678    时间: 2025-7-23 08:48

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原帖由 全能的调停者 于 2025-7-21 09:40 发表

一碟菜的佐料是加味精还是加屎就会影响这菜能不能入口
这话精辟,本来就是罐头,如果加点味精还能入口,结果这货猛撒lgbt大粪,那别怪玩家不买单+喷人了。
作者: SKY999    时间: 2025-7-23 10:15

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感觉索尼取代了ubi都是罐头索尼的好吃一点点
作者: jhunsoon    时间: 2025-7-23 11:02

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原帖由 @lvv  于 2025-7-21 09:50 发表
刺客三部曲 起源奥德赛英灵殿 分别886分还是有的。 不过最大问题确实是重复
大概20小时之后,只剩折磨了
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-7-23 13:14

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原帖由 @BeastMa  于 2025-7-21 00:37 发表
育碧的游戏,大部分,不说星战这种,68分是有的。

但现在在玩家群体嘴里基本就是02分的水平。
所以评分到底你评的客观还是群体评的更客观

比如我的标准就认为只有2分
作者: jianghutong    时间: 2025-7-24 04:37

引用:
原帖由 mushroommg 于 2025-7-22 02:59 发表
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没玩过cod,谁来帮忙解释一下为什么cod可以疯狂年货快20年但不会被骂流水线模板化罐头而且销量一直势不可挡?cod和刺客信条为什么会有这么巨大的待遇差距?
COD这种联机PVP游戏和FIFA NBA坐一桌的




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