原帖由 @endymion 于 2025-7-22 00:51 发表
三千多万的销量,明摆着续作至少一千万打底,有钱不赚吗
原帖由 @八宝斋 于 2025-7-22 09:07 发表
还是那张图,论业界成就影响力,老贼肯定比小岛高多了。小岛现在就是一到处秀存在感的网红。
本帖最后由 八宝斋 于 2025722 09:08 通过手机版编辑
原帖由 @伪装同学丶 于 2025-7-22 08:46 发表
功劳都是宫崎英高的?
原帖由 refo 于 2025-7-22 09:49 发表
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fs社从ps时代就挺有技术力的
但以国王密令和装甲核心为代表的一系列作品,销量一直是温吞水
宫崎英高来了以后,他主导的作品销量,口碑都爆炸了,成为日本3a的扛把子。
你 ...
原帖由 @伪装同学丶 于 2025-7-22 08:46 发表
功劳都是宫崎英高的?
原帖由 @tzenix 于 2025-7-22 11:02 发表
我觉得装甲核心6已经是系列最高作了
原帖由 @ac死或生 于 2025-7-22 11:13 发表
该来点科幻或者赛博朋克风的魂了
原帖由 @qazqaz 于 2025-7-22 11:36 发表
为啥我觉得只狼不好玩?玩了两个钟头放弃了。可能是因为我期待中的是爽游,结果是憋屈游。
原帖由 @MG2008 于 2025-7-22 10:36 发表
游戏上没有,只要是非开放世界游戏都有巨大的改造空间,美术上肯定遇到瓶颈了,魂血环基本榨干了西方美术资产,很难整新活了,如果宫崎英高爱看修仙就好了,如果能整个修仙魂游出来一定震惊业界 ,彻底坐稳日本游戏第一人 。
原帖由 @ikaruga 于 2025-7-22 08:38 发表
不是有ns2的那什么黄昏之血吗,创新度肯定高于血源吧
原帖由 @qazqaz 于 2025-7-22 03:36 发表
为啥我觉得只狼不好玩?玩了两个钟头放弃了。可能是因为我期待中的是爽游,结果是憋屈游。
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2025-7-22 11:48 发表
按照现在中国人开发类魂游戏的热情和进度,修仙魂游应该快了。
原帖由 neo1tgfc 于 2025-7-22 11:33 发表
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Fromsoftware 以前一直是不好看也不好玩的游戏代表……
原帖由 @八宝斋 于 2025-7-22 01:07 发表
还是那张图,论业界成就影响力,老贼肯定比小岛高多了。小岛现在就是一到处秀存在感的网红。
本帖最后由 八宝斋 于 2025722 09:08 通过手机版编辑
原帖由 @lvv 于 2025-7-22 14:31 发表
魂小将是不是这几年才开始玩游戏。
看过2000年 E3合金装备2 造成的轰动的都不会说出类魂影响力吊打合金装备这话。
原帖由 celegorm 于 2025-7-22 16:14 发表
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魂系以后肯定也越来越两极分化,老头环开放世界被骂,老头环dlc的开放世界箱庭地图也被骂
每部新作都有创新不够,你有关卡设计创新玩家要玩法创新,创新也不一定好玩,可能引起反 ...
原帖由 3bs 于 2025-7-22 08:36 发表
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现在的fs社除了只狼还有点意思全部电子答辩,养出一堆只会满地打滚和回合制攻防美曰其名交互,毫无资源管理意识的废物。
本帖最后由 3bs 于 2025-7-22 08:43 通过手机版编辑
https://www.vice.com/en/article/nioh-suggests-that-dark-souls-actually-invented-a-new-genre
“Yes, it [Souls] did have a big impact on the direction this project eventually took,” Nioh Creative Director Fumihiko Yasuda told Eurogamer. “We have very, very high opinions of the Souls series and it’s captivated a very wide audience, even here in Japan. Also, fundamentally that the game is very difficult, very challenging, yet very well-done and refined as a great action game. That part is in common with the past Team Ninja titles. So we did take some inspirations from Dark Souls.”
“是的,[魂系列]确实对这个项目最终的发展方向产生了很大影响。”《仁王》的创意总监安田文彦在接受 Eurogamer 采访时表示。“我们对魂系列评价非常非常高,它吸引了非常广泛的玩家群体,甚至在日本也是如此。另一方面,这个系列本质上是一种非常高难度、极具挑战性,但又非常出色、精炼的动作游戏。这一点与 Team Ninja 以往的作品是相通的。所以我们确实从《黑暗之魂》中汲取了一些灵感。”
根据英文 Wikipedia,项目在 2012 年交给 Team Ninja 后,其决定性因素正是“受 Dark Souls 等 Masocore 成功影响”,许多 Team Ninja 成员都是 Souls 系列粉丝,这是游戏未被取消并顺利推进的重要原因之一
原帖由 @电车 于 2025-7-22 19:01 发表
仁王就是魂养出来的废物的典型
原帖由 @lvv 于 2025-7-22 14:31 发表
魂小将是不是这几年才开始玩游戏。
看过2000年 E3合金装备2 造成的轰动的都不会说出类魂影响力吊打合金装备这话。
原帖由 nilren 于 2025-7-23 09:26 发表
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你一说年龄,我估计也真差不多,因为山上真丝也是50多岁的时候做完恶灵附身之后,基本上就淡出江湖了
原帖由 @3bs 于 2025-7-22 19:18 发表
没毛病,仁王1的大粪地图和数值崩坏就是魂这种典型废物来的。
原帖由 @多田野金 于 2025-7-23 10:23 发表
卧龙和ff起源底子都不错,偏偏要搞什么耐力和装备系统,反正一打到即将刷毕业装的阶段这游戏就可以飞盘了
原帖由 @88ace88 于 2025-7-23 12:02 发表
别的都好说,但以不做游戏内地图为荣这点,真的是开了个坏头
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