原帖由 @sheva1980 于 2025-7-23 10:28 发表
第二个大学生还得等影之刃
原帖由 @NorthStar 于 2025-7-23 10:32 发表
蕾雅的通关体验,一周目60小时左右,探索度很高,舔图回报丰富,但地图恶意度很高,有些地方很恶心
https://b23.tv/Fl9utos
原帖由 八宝斋 于 2025-7-23 11:20 发表
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大宝石了,还不如匹诺曹,卡赞,剑星这几个棒子游戏。
本帖最后由 八宝斋 于 2025-7-23 11:24 通过手机版编辑
原帖由 @多田野金 于 2025-7-23 12:38 发表
转一个评论,顺便还吹了一波猴
国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》评分现已解禁。IGN8分,MC均分76分。
其中,国外知名游戏媒体PC Gamer仅给出了49分的低分,并对《明末:渊虚之羽》进行了较为严厉的批评。媒体认为,该作在40多个小时的游戏流程中,尽管包含了大量Boss战与NPC互动,却整体缺乏对魂类玩法的创新,仅仅是“拙劣模仿了FromSoftware经典动作游戏的高光时刻”。
评测指出,《明末:渊虚之羽》的战斗系统显得沉闷乏味,关卡设计空洞,甚至连玩家角色的造型也被批评为“更像来自付费外观商店,而非扎根于明末背景的角色设定”。该媒体称,游戏中的最佳抗性装备甚至需要角色穿着内衣上阵,令人难以在血腥肃穆的背景下感受到任何沉浸感。
尽管如此,评测也承认游戏在战斗机制上引入了一项颇具创意的设计:玩家通过闪避或连击可以积攒特殊能量,释放强力技能,无需传统魔力条限制。配合庞大的技能树系统,这一设计在部分Boss战中带来了接近《只狼》的战斗节奏,形成了独特的回合压制与策略搭配。
不过,这些亮点仅限于Boss战部分。大多数普通战斗被批为“形式单一、缺乏打击感”,充斥着“重复出现的敌人和没有意义的路径探索”,而许多设计被认为是直接从《黑暗之魂》、《血源诅咒》等魂系游戏中“照搬”而来。
评测进一步指出,游戏中出现的毒雾区域、不断复活的敌人、复杂错乱的梯子与木板迷宫等元素,与FromSoftware早期作品如“病村”区域几乎如出一辙,却未能融合进游戏本身的世界观和叙事逻辑,导致其更像是“混乱的虚幻引擎技术演示”而非一个具有鲜明文化特色的作品。
“《明末:渊虚之羽》的设定本应为玩家呈现一段充满东方奇诡与末世氛围的独特旅程,但最终却沦为模仿他人脚步的泛魂作品。它缺少一个属于自己的灵魂。”
最后,媒体将其与同为国产作品的《黑神话:悟空》作出对比,认为后者虽然同样借鉴了魂类机制,但成功以中国神话与武术为核心构建出了具有辨识度的世界;而《明末:渊虚之羽》在模仿中迷失方向,难以在众多类魂游戏中脱颖而出。
原帖由 @武松 于 2025-7-23 12:48 发表
贴一个低分评论没有意义
原帖由 @多田野金 于 2025-7-23 12:38 发表
转一个评论,顺便还吹了一波猴
国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》评分现已解禁。IGN8分,MC均分76分。
其中,国外知名游戏媒体PC Gamer仅给出了49分的低分,并对《明末:渊虚之羽》进行了较为严厉的批评。媒体认为,该作在40多个小时的游戏流程中,尽管包含了大量Boss战与NPC互动,却整体缺乏对魂类玩法的创新,仅仅是“拙劣模仿了FromSoftware经典动作游戏的高光时刻”。
评测指出,《明末:渊虚之羽》的战斗系统显得沉闷乏味,关卡设计空洞,甚至连玩家角色的造型也被批评为“更像来自付费外观商店,而非扎根于明末背景的角色设定”。该媒体称,游戏中的最佳抗性装备甚至需要角色穿着内衣上阵,令人难以在血腥肃穆的背景下感受到任何沉浸感。
尽管如此,评测也承认游戏在战斗机制上引入了一项颇具创意的设计:玩家通过闪避或连击可以积攒特殊能量,释放强力技能,无需传统魔力条限制。配合庞大的技能树系统,这一设计在部分Boss战中带来了接近《只狼》的战斗节奏,形成了独特的回合压制与策略搭配。
不过,这些亮点仅限于Boss战部分。大多数普通战斗被批为“形式单一、缺乏打击感”,充斥着“重复出现的敌人和没有意义的路径探索”,而许多设计被认为是直接从《黑暗之魂》、《血源诅咒》等魂系游戏中“照搬”而来。
评测进一步指出,游戏中出现的毒雾区域、不断复活的敌人、复杂错乱的梯子与木板迷宫等元素,与FromSoftware早期作品如“病村”区域几乎如出一辙,却未能融合进游戏本身的世界观和叙事逻辑,导致其更像是“混乱的虚幻引擎技术演示”而非一个具有鲜明文化特色的作品。
“《明末:渊虚之羽》的设定本应为玩家呈现一段充满东方奇诡与末世氛围的独特旅程,但最终却沦为模仿他人脚步的泛魂作品。它缺少一个属于自己的灵魂。”
最后,媒体将其与同为国产作品的《黑神话:悟空》作出对比,认为后者虽然同样借鉴了魂类机制,但成功以中国神话与武术为核心构建出了具有辨识度的世界;而《明末:渊虚之羽》在模仿中迷失方向,难以在众多类魂游戏中脱颖而出。
原帖由 @多田野金 于 2025-7-23 12:49 发表
贴一堆套路吹才没有意义
原帖由 @武松 于 2025-7-23 13:17 发表
所以不应该去掉最高分,去掉最低分然后再来看才有意义吗?
原帖由 @武松 于 2025-7-23 13:17 发表
所以不应该去掉最高分,去掉最低分然后再来看才有意义吗?
原帖由 @多田野金 于 2025-7-23 13:24 发表
我贴了几百字了,你是不是除了4.9这3个字符之外完全没看其他内容?
原帖由 @武松 于 2025-7-23 13:36 发表
看了,觉得不太信,这是对4.9的解释,一个低分媒体的评测可能只能说明编辑个人好恶,不说明客观问题,就像你不信无脑吹的评测一样。
原帖由 @多田野金 于 2025-7-23 13:51 发表
而许多设计被认为是直接从《黑暗之魂》、《血源诅咒》等魂系游戏中“照搬”而来。
评测进一步指出,游戏中出现的毒雾区域、不断复活的敌人、复杂错乱的梯子与木板迷宫等元素,
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这算不算客观评论?还是说你觉得游戏里没有魂元素,没有会复活的敌人,没有毒雾区域,没有木板迷宫?
原帖由 @武松 于 2025-7-23 14:08 发表
这种水话看了毫无价值,本来就是类魂游戏,谁说游戏里没有魂元素? 本来很多玩家就是奔着魂游去的。
P的谎言,卡赞里一样有毒雾区域,一样有木板迷宫,深渊跳跳跳,一样有会复活的敌人,卡赞的骷髅复活和魂完全一样,这说明什么?作为普通玩家我没觉得有什么不妥。
就因为这些所以给4.9? 那基本上魂类游戏能上6分的就不多了233
原帖由 @多田野金 于 2025-7-23 14:32 发表
【奔着魂游去的】,这不就是你说的个人好恶么,能说明什么客观问题?只能说明这种玩家可能对客观问题视而不见而已
原帖由 水榭听风 于 2025-7-23 06:41 发表
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意料之中,也没有什么超出意料的东西。
和匹诺曹比,匹诺曹的故事和NPC故事细节的打磨是超厉害的,这点即使黑猴都不能比拟。何况匹诺曹的蒸汽朋克风格的美术设计是非常优秀的。
和 ...
原帖由 @武松 于 2025-7-23 14:48 发表
1. 我不是评测者,我是玩家,我有我的好恶很正常
2. 这个评测的内容是说游戏里有一些和魂类似的元素,这个内容并不是给低分的理由
3. 魂游已经是一种游戏类型了,发展到现在有很多东西互相吸收运用很正常,从受众的角度出发,只关注好不好玩,战斗系统是否优秀,手感是否好,故事是否有逻辑吸引人,体验是否有沉浸感
原帖由 @多田野金 于 2025-7-23 15:01 发表
评测者也是玩家,评测者和玩家不是对立的,截然不同的范畴,评测者没有说出你爱听的,所以你指责评测不客观,要求有一个绝对客观的评测者完全从你的角度做评测,如果做不到你就举起玩家的挡箭牌。
好的现在更多的评测来了,这个游戏手感好极了,战斗太有深度了,故事太感人了,沉浸感十足。有意义么?没有任何意义。谁也不知道下一个粪坑或者某个转角的粪怪是不是某个玩家飞盘的理由。
原帖由 @武松 于 2025-7-23 15:03 发表
所以按照惯例,去掉最高分,去掉最低分是最客观的。
9分10分的评论你会信吗?我不信
5分的评论我一样不信。
原帖由 @smilebit 于 2025-7-23 15:01 发表
你不是说预期不如无限机兵吗?这会又在预料之中了??
原帖由 @武松 于 2025-7-23 15:03 发表
所以按照惯例,去掉最高分,去掉最低分是最客观的。
9分10分的评论你会信吗?我不信
5分的评论我一样不信。
原帖由 @WWF 于 2025-7-23 15:51 发表
喷了,所以你认为49分是最低分?
原帖由 @夕雨 于 2025-7-23 03:42 发表
看完更加不买了
等媒体分数是对的 国内这波宣发太过火
原帖由 @lvv 于 2025-7-23 16:16 发表
这游戏有根毛的宣发, 喷了。
原帖由 @link520 于 2025-7-23 08:30 发表
花钱给这么多up主吹。。。不是钱呢
原帖由 @lvv 于 2025-7-23 16:43 发表
说好玩就是吹?
何况就你国这些乞丐游戏up主 可以说是整个食物链的最底层 连探店up主都不如,花的了几个钱? 给个游戏码给他们给你吹爆了。
原帖由 @link520 于 2025-7-23 08:45 发表
哟。从不宣发变成现在花钱少了。不要b脸。花钱就花钱了。游戏宣发又不是啥丢脸的事。不知道你在这嘴硬什么。mc76的游戏什么水平大家都知道
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