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标题: 有个疑问,为什么这么多的类魂都既没有暂停,也没有及时中断存档功能呢? [打印本页]

作者: 魂影    时间: 2025-7-24 11:14     标题: 有个疑问,为什么这么多的类魂都既没有暂停,也没有及时中断存档功能呢?

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老贼的魂没有暂停,但是可以退出游戏存档,再进入还是退出时的状态。和以前的一些日本游戏里的中断存档功能一样,比如三国无双。
现在很多类魂却是既没有暂停功能,又没有退出存档,这打游戏的时候临时有点什么事都一点办法没有,太操蛋,这是为什么?

另外问下明末有退出存档功能么?
作者: quigonjinn    时间: 2025-7-24 11:15

怎么就没暂停了?
不是可以保存退出嘛

其它没有类似机制的游戏就是提高难度、另外提升游戏体验呗

你看街机有暂停吗?CS过程中你暂停试试,看看队友、对手会不会扁你~~~

说到底,不要老拿玩文字版的习惯来生搬硬套动作游戏,不一样的~~

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2025-7-24 11:19 编辑 ]
作者: klites    时间: 2025-7-24 11:17

老贼的游戏死是正常要素,是参与度沉浸感的一个重要组成,甚至有叙事功能,死了就死了。
从死到不死,熟悉关卡之后一口气打通的爽快感也是魂的特色
其他东施效颦的游戏不清楚

并且老贼的关卡设计的极好,熟悉后检查点1~2分钟就能跑到,boss战也就几分钟的事情
死完全不是负担

[ 本帖最后由 klites 于 2025-7-24 11:22 编辑 ]
作者: 五角星    时间: 2025-7-24 11:20

这么多?具体举几个例子?
作者: 多田野金    时间: 2025-7-24 11:26

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联机时候不让暂停正常吧,单机而且还是非关卡制游戏不让暂停纯属有大病,其实负重和耐力条都属于有病的设计
作者: 魂影    时间: 2025-7-24 11:29

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类魂除了仁王有暂停,哪个游戏有暂停或者退出保存?
作者: 魂影    时间: 2025-7-24 11:33

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原帖由 @quigonjinn  于 2025-7-24 11:15 发表
怎么就没暂停了?
不是可以保存退出嘛

其它没有类似机制的游戏就是提高难度、另外提升游戏体验呗

你看街机有暂停吗?CS过程中你暂停试试,看看队友、对手会不会扁你~~~

说到底,不要老拿玩文字版的习惯来生搬硬套动作游戏,不一样的~~
提高游戏难度可以有中断存储啊,就是存盘就退出,加载就把这个中断存储删了,老的三国无双还有很多老的日式游戏都有的。不然的话,临时有事怎么办?再说这都是家用单机游戏,谁和你说联机游戏了?街机游戏都死了多少年了!

本帖最后由 魂影 于 2025-7-24 11:34 通过手机版编辑
作者: sakat    时间: 2025-7-24 11:34

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魂系列  都是退出保存   明末也是
作者: 魂影    时间: 2025-7-24 11:35

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原帖由 @sakat  于 2025-7-24 11:34 发表
魂系列  都是退出保存   明末也是
明末good,之前的卡赞、无限机兵都是没有,烦死了。
作者: quigonjinn    时间: 2025-7-24 11:38

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原帖由 魂影 于 2025-7-24 11:33 发表
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提高游戏难度可以有中断存储啊,就是存盘就退出,加载就把这个中断存储删了,老的三国无双还有很多老的日式游戏都有的。不然的话,临时有事怎么办?再说这都是家用单机游戏,谁和你 ...
单机游戏也是有游戏连贯性的必要的,特别是boss战中节奏很重要,暂停回来打到哪儿都不记得了,很容易被boss一刀秒。

所以从制作者角度来说没那个必要,反正都是要死,你要真临时有事那就读档重来~~~
作者: javainjars    时间: 2025-7-24 11:42

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原帖由 quigonjinn 于 2025-07-24 11:15 发表
怎么就没暂停了?
不是可以保存退出嘛

其它没有类似机制的游戏就是提高难度、另外提升游戏体验呗

你看街机有暂停吗?CS...
你明显没明白楼主的点,虽然可以保存退出但魂系读档还是退出的地方,个别游戏读档就回最近的复活点了
作者: 魂影    时间: 2025-7-24 11:42

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原帖由 @quigonjinn  于 2025-7-24 11:38 发表
单机游戏也是有游戏连贯性的必要的,特别是boss战中节奏很重要,暂停回来打到哪儿都不记得了,很容易被boss一刀秒。

所以从制作者角度来说没那个必要,反正都是要死,你要真临时有事那就读档重来~~~
别抬杠,我说的是boss战要暂停的事儿么?再说了忍龙鬼泣魔女哪个没有暂停?哪个魂系动作系统超过这些纯动作游戏了?
作者: 狂涂    时间: 2025-7-24 11:45

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因为有实时线上联机功能吧。。
作者: quigonjinn    时间: 2025-7-24 11:45

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原帖由 魂影 于 2025-7-24 11:42 发表
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别抬杠,我说的是boss战要暂停的事儿么?再说了忍龙鬼泣魔女哪个没有暂停?哪个魂系动作系统超过这些纯动作游戏了?
你说得对!

既然怨念这么深,那就不玩呗,多大点事~~
作者: 魂影    时间: 2025-7-24 11:46

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原帖由 @sakat  于 2025-7-24 11:34 发表
魂系列  都是退出保存   明末也是
对了,明末读取后是和黑魂一样在原地,还是回篝火点?因为看评测,篝火点之间距离很大,如果回篝火就太不方便了。

本帖最后由 魂影 于 2025-7-24 11:49 通过手机版编辑
作者: 魂影    时间: 2025-7-24 11:47

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原帖由 @quigonjinn  于 2025-7-24 11:45 发表
你说得对!

既然怨念这么深,那就不玩呗,多大点事~~
既然你不认同我说的,可以不进这个帖子,多大点事儿
作者: 九零后    时间: 2025-7-24 11:49

老贼还可以说因为有联机,卡赞P谎这种纯单机照搬就很傻逼了
连原神都能解决这问题
作者: 魂影    时间: 2025-7-24 11:59

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就算老贼也有退出保存啊,加载存档在原地啊。
作者: tzenix    时间: 2025-7-24 12:03

仁王有暂停啊
作者: sigmaxion    时间: 2025-7-24 12:11

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有没可能是程序员不行
作者: mushroommg    时间: 2025-7-24 12:51

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恶魂重制变相有,照相模式,不仅能暂停还能小范围探图,导致og中很令人头疼的2-2的熔岩洞拿东西变得极其简单
作者: 光顶肥宅    时间: 2025-7-24 12:52

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老贼的魂如果开了psn会员用云存档,就是个可以实时存档的游戏,关键时刻非常好用,比如跳跳乐之前备份一下云存档。

我不明白为什么非要刻意难为玩家搞各种存档限制
作者: 多田野金    时间: 2025-7-24 13:29

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其实魂和银河城很像,存档点=篝火,坐火刷新=进出房间刷新,但也没听说过不让暂停的
而且现在的美式3a都可以既可以随手存档也可以随时暂停
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-7-24 13:35

黑魂是随时存档,屏幕左边还是右边有个火焰,能看到就是在存档
至于不能暂停的理由很简单,不想让你暂停,你被怪砍一刀秒退游戏读档,还有什么意思
说真的你有没有事跟游戏开发者没关系
作者: xfry    时间: 2025-7-24 13:52

原汁原味的魂味
作者: iffox    时间: 2025-7-24 14:14

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这个问题我十年前就提过。别和魂学家争。他们只是一味地和你强调两点:宫崎英高就是为了提高你的专注度,不让你分心。还有一种说法就是联机不好暂停。

但是我寻思着,小时候玩fc也可以暂停啊,专注力也不低,撒泡尿接个电话都不让我暂停一下,到现在还不改这种弱智设定,就这都有人洗。

至于联机,我不玩联机,离线模式给个暂停功能不过分吧?
作者: 咸蛋小朋友    时间: 2025-7-24 15:12

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这时候xbox的quick resume就更香了
作者: yfl2    时间: 2025-7-24 15:17

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原帖由 @iffox  于 2025-7-24 14:14 发表
这个问题我十年前就提过。别和魂学家争。他们只是一味地和你强调两点:宫崎英高就是为了提高你的专注度,不让你分心。还有一种说法就是联机不好暂停。

但是我寻思着,小时候玩fc也可以暂停啊,专注力也不低,撒泡尿接个电话都不让我暂停一下,到现在还不改这种弱智设定,就这都有人洗。

至于联机,我不玩联机,离线模式给个暂停功能不过分吧?
你是不是真看不懂?楼主说的是魂可以中断,有些类魂不行
作者: 魂影    时间: 2025-7-24 15:46

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我的意思就是暂停和中断存储只要有一个就行,关键是现在的类魂大部分都是两个都没有。

中午回家试了下明末,跟魂一样,中断存储,原地载入。

本帖最后由 魂影 于 2025-7-24 16:36 通过手机版编辑
作者: iffox    时间: 2025-7-24 16:00

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原帖由 @魂影  于 2025-7-24 15:46 发表
我的意思就是暂停和中断存储只要有一个就行,关键是现在的类魂大部分都是两个都没有。

中午回家试了下明末,跟魂一样,中断存储,原载入。
中断存储还要按出菜单,选到最后一个选项,选择-确定,等几秒才能回到标题画面。

暂停可是立刻生效,再开也方便。

不给暂停就是魂故意带起来的坏风气,属于主机游戏的倒退,所有弱智制作人都喜欢跟着他家学。
作者: c40    时间: 2025-7-24 19:34

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因为有存档魂游就太简单了,ps上的恶魂重置有存档bug,打起来一点难度没有
作者: 魂影    时间: 2025-7-24 22:54

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原帖由 @c40  于 2025-7-24 19:34 发表
因为有存档魂游就太简单了,ps上的恶魂重置有存档bug,打起来一点难度没有
老贼的魂都有中断存档,怎么没见人说这样没难度?
作者: mushroommg    时间: 2025-7-24 23:23

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原帖由 @魂影  于 2025-7-24 22:54 发表
老贼的魂都有中断存档,怎么没见人说这样没难度?
中断存档和boss战中途强制暂停并维持画面还附加360度无死角观察思考战场的功能能是一码事吗?你能在boss战中途中断存档吗,你中断存档不用退出游戏吗?
作者: mushroommg    时间: 2025-7-24 23:44

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抛开恶魂remake这种犯规式暂停不说,传统意义上正常的暂停也应该满足 1. 单键立即触发没有延迟 2. 画面定格,不退出游戏 (某些游戏会定格画面模糊化,这也算)这两个条件。
魂类的中断存档两个条件都不满足,压根就不是暂停功能,完全就是字面上的意思——只是一个主动存档功能,不能和暂停混为一谈,魂类确实没有暂停功能,不应该有争议。
作者: playboy23    时间: 2025-7-25 00:27

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看速通就是不停的退出再进,可以消除敌人仇恨,所以我觉得是游戏故意这么设计的
暂停的话,按下ps键回到主界面是不是暂停了




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