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标题: [业评] 替换最新的dlss文件就不卡了 [打印本页]

作者: 前跳空防    时间: 2025-7-25 01:20     标题: 替换最新的dlss文件就不卡了

https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-dll/
https://www.techpowerup.com/down ... ame-generation-dll/
一个是dlss,一个是dlssg帧生成,替换掉源文件,自己去文件夹搜一下。太菜
作者: 前跳空防    时间: 2025-7-25 01:25

只要是支持dlss的游戏都可以替换,以前玩的卡的,替换掉试试。还有个dlssd光线重构,去那网站找一下,也可以替换,不过支持的游戏很少,2077?心灵杀手2?
作者: ac死或生    时间: 2025-7-25 01:47

马克一下
作者: yfl2    时间: 2025-7-25 01:48

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显然没用,dlss更换小版本只会影响dlss的画质表现,楼主又在钓鱼了
作者: yfl2    时间: 2025-7-25 01:52

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另外nv刚针对这游戏更新一版驱动,所以不可能有显著更适配的dlss版本还需要用户手动替换
作者: 秦兽    时间: 2025-7-25 02:58

引用:
原帖由 yfl2 于 2025-7-25 01:48 发表
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显然没用,dlss更换小版本只会影响dlss的画质表现,楼主又在钓鱼了
这个lz倒没有钓鱼,是你搞错了,这三个dlss.dll文件必然是版本越新越好,和大小没关系,是新版完全替换旧版的机制

[ 本帖最后由 秦兽 于 2025-7-25 03:23 编辑 ]
作者: 秦兽    时间: 2025-7-25 03:05

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原帖由 yfl2 于 2025-7-25 01:52 发表
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另外nv刚针对这游戏更新一版驱动,所以不可能有显著更适配的dlss版本还需要用户手动替换
驱动和游戏里的3个dlss文件都需要最新版,缺一不可,游戏里自带的1个~3个dlss.dll文件要不是最新版,你驱动里面是最新版也没用,而且nv官方在驱动里通常也不会给你最新版,还是要自己动手丰衣足食,驱动装好后,先随便进个dlss、光线重建、拼好帧都有的游戏,这是为了生成一系列文件,退出游戏把那三个最新版dlss.dll改名改格式,都改成160_E658700.bin,然后在C:\ProgramData\NVIDIA\NGX\models里分别替换掉三个对应的旧版160_E658700.bin,最后还得打开nvngx_config.txt,把三个app_E658700 = 的版本号改成最新的版本号,现在最新版是310.3.0,就是app_E658700 = 310.3.0,这几招比较硬核了,估计你肯定连听都没听过

[ 本帖最后由 秦兽 于 2025-7-25 03:35 编辑 ]
作者: 秦兽    时间: 2025-7-25 03:19

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原帖由 前跳空防 于 2025-7-25 01:25 发表
只要是支持dlss的游戏都可以替换,以前玩的卡的,替换掉试试。还有个dlssd光线重构,去那网站找一下,也可以替换,不过支持的游戏很少,2077?心灵杀手2?
光线重建很多虚幻5游戏都能强开的,比如寂静岭2和跟踪狂2,详见这贴https://bbs.tgfcer.com/thread-8394401-1-1.html

[ 本帖最后由 秦兽 于 2025-7-25 03:28 编辑 ]
作者: BigBangBang    时间: 2025-7-25 04:22

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累不累,退款不好吗?
作者: zjsunsun123    时间: 2025-7-25 04:58

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替换后n卡app那里还要不要选最新版
作者: naughtyben    时间: 2025-7-25 05:39

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昨夜英伟达推送最新显卡驱动
说明是给明末更新dlss4的了

不需要更换了
作者: 前跳空防    时间: 2025-7-25 07:08

引用:
原帖由 naughtyben 于 2025-7-25 05:39 发表
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昨夜英伟达推送最新显卡驱动
说明是给明末更新dlss4的了

不需要更换了
并没有,还是需要手动更换,你自己看看明末那两个dlss的版本还是老的,驱动不会改变本地dlss版本
作者: 前跳空防    时间: 2025-7-25 07:14

替换完再把驱动模型改成最新的,丝滑无比,完全没有卡顿,原地起飞螺旋升天
作者: yfl2    时间: 2025-7-25 07:27

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原帖由 @秦兽  于 2025-7-25 02:58 发表
这个lz倒没有钓鱼,是你搞错了,这三个dlss.dll文件必然是版本越新越好,和大小没关系,是新版完全替换旧版的机制
首先,版本越新不一定越好,不然驱动里早就替换了
其次,即使提升也是改善画质,和卡顿无关
作者: 前跳空防    时间: 2025-7-25 09:32

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原帖由 yfl2 于 2025-7-25 07:27 发表
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首先,版本越新不一定越好,不然驱动里早就替换了
其次,即使提升也是改善画质,和卡顿无关
自己去试试有没有改善帧数和卡顿再来放屁
作者: 魂影    时间: 2025-7-25 09:38

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原帖由 @秦兽  于 2025-7-25 03:05 发表
驱动和游戏里的3个dlss文件都需要最新版,缺一不可,游戏里自带的1个~3个dlss.dll文件要不是最新版,你驱动里面是最新版也没用,而且nv官方在驱动里通常也不会给你最新版,还是要自己动手丰衣足食,驱动装好后,先随便进个dlss、光线重建、拼好帧都有的游戏,这是为了生成一系列文件,退出游戏把那三个最新版dlss.dll改名改格式,都改成160_E658700.bin,然后在CrogramDataNVIDIANGXmodels里分别替换掉三个对应的旧版160_E658700.bin,最后还得打开nvngx_config.txt,把三个app_E658700 = 的版本号改成最新的版本号,现在最新版是310.3.0,就是app_E658700 = 310.3.0,这几招比较硬核了,估计你肯定连听都没听过
不用这么麻烦吧?直接替换游戏目录里的dll文件不就行了?
作者: yfl2    时间: 2025-7-25 09:38

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原帖由 @前跳空防  于 2025-7-25 09:32 发表
自己去试试有没有改善帧数和卡顿再来放屁
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- 刷新/显图/发表/WEB/@我/只看楼主
标题:hdr明显比光追效果更好
时间:25-07-13 18:01
作者:前跳空防

win的hdr是不是有问题?每次一开画面就变得异常诡异,不是发白就是颜色惨淡,无意之间发现一个bug,系统开启hdr后进游戏打开hdr,再切出来把系统的hdr关掉,然后游戏的hdr还能用,画面色彩也显示正常了.感觉hdr比光追的提升明显,整个画面更通透发亮,而光追只是多了一些反射,不仔细看区别不大.如何二者只能取其一,更倾向hdr带来的提升
作者: 秦兽    时间: 2025-7-25 13:44

引用:
原帖由 魂影 于 2025-7-25 09:38 发表
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不用这么麻烦吧?直接替换游戏目录里的dll文件不就行了?
并非,驱动里的3个bin文件也要替换,txt里也要修改下

[ 本帖最后由 秦兽 于 2025-7-25 13:46 编辑 ]
作者: 秦兽    时间: 2025-7-25 13:45

引用:
原帖由 yfl2 于 2025-7-25 07:27 发表
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首先,版本越新不一定越好,不然驱动里早就替换了
其次,即使提升也是改善画质,和卡顿无关
就是越新越好,这是铁打的事实你不用争了,无论效率还是画面效果都是越新越好
作者: yfl2    时间: 2025-7-25 14:02

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原帖由 @秦兽  于 2025-7-25 13:45 发表
就是越新越好,这是铁打的事实你不用争了,无论效率还是画面效果都是越新越好
铁打的事实是,新的模型不会提升帧数,所以楼主说的用了就不卡顿是不可能的
作者: yfl2    时间: 2025-7-25 14:03

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原帖由 @秦兽  于 2025-7-25 13:44 发表
并非,驱动里的3个bin文件也要替换,txt里也要修改下
而且按照你说的用法,那楼主直接替换实际上无法生效?
作者: hqqttjiang    时间: 2025-7-25 14:12

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transform模型提高的是质量,性能比CNN还差一些,能提高帧数纯属特么扯淡
作者: yfl2    时间: 2025-7-25 14:32

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2025-7-25 14:12 发表
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transform模型提高的是质量,性能比CNN还差一些,能提高帧数纯属特么扯淡
应该都是tf模型,只是小版本更新,顶多画面有少许差异
作者: edgardavids    时间: 2025-7-25 14:35

升级N卡驱动,选独立DLSS,完全不卡
作者: yfl2    时间: 2025-7-25 14:44

引用:
原帖由 edgardavids 于 2025-7-25 14:35 发表
升级N卡驱动,选独立DLSS,完全不卡
独立dlss是什么?和游戏选项里的不一样?
作者: edgardavids    时间: 2025-7-25 14:49

引用:
原帖由 yfl2 于 2025-7-25 14:44 发表

独立dlss是什么?和游戏选项里的不一样?
我就按照贴吧这个设置的,5070ti打完第一章没卡过
https://tieba.baidu.com/p/9897072869
作者: ac死或生    时间: 2025-7-26 00:14

亲测,把lz发的两个链接文件下载下来后替换掉游戏内原版文件,帧数能提升二三十帧,而且稳定了很多,帧数不再有大幅波动。4070tis第一次运行时全高开dlss只有2k只有五六十帧,并且帧数波动很多,经常掉到40几帧。替换文件后,开dlss后帧数能稳定在90帧左右了偶尔掉到80几。游玩体验好了很多
作者: naughtyben    时间: 2025-7-26 00:19

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真的吗

那厂商必须死
那么低级的优化都不懂
作者: 沉睡城市    时间: 2025-7-26 01:25

多谢楼主分享!
我的E3+4060TI,,限60帧,开4K采样31(虽然采样低,但还是很清晰),DLSS补帧X2,选项多数高,为了画面质感牺牲了流畅度,换文件之前,不少场景帧数都不行,换了文件以及游戏更新之后,变成了多数场景都很丝滑!实在太赞了!
个人而言,这游戏我玩得很享受,比我玩过的魂系都好玩,虽然动作性不如仁王(RPG醍醐味比仁王强多了),卧龙和浪人也远没它好玩。丰厚的探索感,步步为营的舔图,也没有烦人的跳跳乐(老头环就是因为跳跳乐让我玩不下去),加上不错的战斗系统设计,有一定挑战但并不繁琐庞杂,对反应要求也不高,玩得很舒服,什么恶意多神社少,都不叫事。虽然有些细节不到位,但也能理解,毕竟不是卡表脱裤魔这种深厚底蕴厂家,这些不到位的细节也没影响多少它带给我的乐趣。
女主很符合我审美,服装设计我个人观感也还可以,至少色气度我满意了,场景美术虽然不如黑猴,但观感也很不错了。
我已经很久没有碰到能玩且玩得很享受的新游了,对我个人而言,是难得幸运。
作者: 秦兽    时间: 2025-7-26 04:23

引用:
原帖由 yfl2 于 2025-7-25 14:03 发表
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而且按照你说的用法,那楼主直接替换实际上无法生效?
对,两边都要弄下,现在一般人都只知道游戏文件夹那边,bin文件那边99%的人都不知道
作者: 秦兽    时间: 2025-7-26 04:32

引用:
原帖由 yfl2 于 2025-7-25 14:02 发表
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铁打的事实是,新的模型不会提升帧数,所以楼主说的用了就不卡顿是不可能的
引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2025-7-25 14:12 发表
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transform模型提高的是质量,性能比CNN还差一些,能提高帧数纯属特么扯淡
怪我前面没说清楚,我指的是同模型下,肯定是版本越新效率帧数越高,但你们别忘了tf模型画面效果有质的飞跃,tf模型性能档和cnn模型质量档比都只强不弱了,这是什么概念。。。而且现在最新的几版驱动优化过tf模型了,至少40系和50系跑tf模型已经不会有啥性能损失了,同dlss档位下基本和cnn模型帧数大差不差了已经
作者: yfl2    时间: 2025-7-26 09:22

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原帖由 @秦兽  于 2025-7-26 04:32 发表
怪我前面没说清楚,我指的是同模型下,肯定是版本越新效率帧数越高,但你们别忘了tf模型画面效果有质的飞跃,tf模型性能档和cnn模型质量档比都只强不弱了,这是什么概念。。。而且现在最新的几版驱动优化过tf模型了,至少40系和50系跑tf模型已经不会有啥性能损失了,同dlss档位下基本和cnn模型帧数大差不差了已经
没道理啊,只是微调模型参数,为啥会提升效率?比如你微调一个大模型,无非是让生产的内容准确率更高,不会提升速度
作者: yfl2    时间: 2025-7-26 09:23

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原帖由 @秦兽  于 2025-7-26 04:23 发表
对,两边都要弄下,现在一般人都只知道游戏文件夹那边,bin文件那边99%的人都不知道
也就是说,楼主只是在吹逼产生了提升,实际上他连正确替换都没有做到
作者: 秦兽    时间: 2025-7-26 09:52

引用:
原帖由 yfl2 于 2025-7-26 09:23 发表
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也就是说,楼主只是在吹逼产生了提升,实际上他连正确替换都没有做到
也不一定,也说不定是lz驱动很久没更新了,驱动文件夹里的bin文件版本过旧,然后更新最新驱动后,驱动自带的bin文件虽然不是最新版,但也是次新版,提升当然大
作者: yfl2    时间: 2025-7-26 10:00

引用:
原帖由 秦兽 于 2025-7-26 09:52 发表

也不一定,也说不定是lz驱动很久没更新了,驱动文件夹里的bin文件版本过旧,然后更新最新驱动后,驱动自带的bin文件虽然不是最新版,但也是次新版,提升当然大
楼主说的是,用文件替换法后帧数提升
而实际是不可能的,因为按照你说的,只是替换文件不会生效,游戏和驱动是什么版本还是什么版本
作者: yfl2    时间: 2025-7-26 10:11

而且桌面端较新n卡 Tensor 本来就算力充裕,所以不考虑插帧,只是做dlss的话,在帧时间里占比是很低的,如果最终帧数要出现显著提升,意味着dlss效率在一个小版本更新里就出现了巨大提升(至少提高50%),而nv却从来没有宣传过这方面,游戏测试也从来没有提过不同dlss版本对性能的影响(除了从c换到t模型帧率稍微下降)




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