原帖由 yfl2 于 2025-7-25 01:48 发表
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显然没用,dlss更换小版本只会影响dlss的画质表现,楼主又在钓鱼了
原帖由 yfl2 于 2025-7-25 01:52 发表
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另外nv刚针对这游戏更新一版驱动,所以不可能有显著更适配的dlss版本还需要用户手动替换
原帖由 前跳空防 于 2025-7-25 01:25 发表
只要是支持dlss的游戏都可以替换,以前玩的卡的,替换掉试试。还有个dlssd光线重构,去那网站找一下,也可以替换,不过支持的游戏很少,2077?心灵杀手2?
原帖由 naughtyben 于 2025-7-25 05:39 发表
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昨夜英伟达推送最新显卡驱动
说明是给明末更新dlss4的了
不需要更换了
原帖由 @秦兽 于 2025-7-25 02:58 发表
这个lz倒没有钓鱼,是你搞错了,这三个dlss.dll文件必然是版本越新越好,和大小没关系,是新版完全替换旧版的机制
原帖由 yfl2 于 2025-7-25 07:27 发表
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首先,版本越新不一定越好,不然驱动里早就替换了
其次,即使提升也是改善画质,和卡顿无关
原帖由 @秦兽 于 2025-7-25 03:05 发表
驱动和游戏里的3个dlss文件都需要最新版,缺一不可,游戏里自带的1个~3个dlss.dll文件要不是最新版,你驱动里面是最新版也没用,而且nv官方在驱动里通常也不会给你最新版,还是要自己动手丰衣足食,驱动装好后,先随便进个dlss、光线重建、拼好帧都有的游戏,这是为了生成一系列文件,退出游戏把那三个最新版dlss.dll改名改格式,都改成160_E658700.bin,然后在CrogramDataNVIDIANGXmodels里分别替换掉三个对应的旧版160_E658700.bin,最后还得打开nvngx_config.txt,把三个app_E658700 = 的版本号改成最新的版本号,现在最新版是310.3.0,就是app_E658700 = 310.3.0,这几招比较硬核了,估计你肯定连听都没听过
原帖由 @前跳空防 于 2025-7-25 09:32 发表
自己去试试有没有改善帧数和卡顿再来放屁
原帖由 yfl2 于 2025-7-25 07:27 发表
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首先,版本越新不一定越好,不然驱动里早就替换了
其次,即使提升也是改善画质,和卡顿无关
原帖由 @秦兽 于 2025-7-25 13:45 发表
就是越新越好,这是铁打的事实你不用争了,无论效率还是画面效果都是越新越好
原帖由 @秦兽 于 2025-7-25 13:44 发表
并非,驱动里的3个bin文件也要替换,txt里也要修改下
原帖由 hqqttjiang 于 2025-7-25 14:12 发表
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transform模型提高的是质量,性能比CNN还差一些,能提高帧数纯属特么扯淡
原帖由 yfl2 于 2025-7-25 14:02 发表
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铁打的事实是,新的模型不会提升帧数,所以楼主说的用了就不卡顿是不可能的
原帖由 hqqttjiang 于 2025-7-25 14:12 发表
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transform模型提高的是质量,性能比CNN还差一些,能提高帧数纯属特么扯淡
原帖由 @秦兽 于 2025-7-26 04:32 发表
怪我前面没说清楚,我指的是同模型下,肯定是版本越新效率帧数越高,但你们别忘了tf模型画面效果有质的飞跃,tf模型性能档和cnn模型质量档比都只强不弱了,这是什么概念。。。而且现在最新的几版驱动优化过tf模型了,至少40系和50系跑tf模型已经不会有啥性能损失了,同dlss档位下基本和cnn模型帧数大差不差了已经
原帖由 @秦兽 于 2025-7-26 04:23 发表
对,两边都要弄下,现在一般人都只知道游戏文件夹那边,bin文件那边99%的人都不知道
原帖由 秦兽 于 2025-7-26 09:52 发表
也不一定,也说不定是lz驱动很久没更新了,驱动文件夹里的bin文件版本过旧,然后更新最新驱动后,驱动自带的bin文件虽然不是最新版,但也是次新版,提升当然大
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