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标题: 明末算是近期游戏中综合素质较高的一款了 [打印本页]

作者: 武松    时间: 2025-7-25 10:03     标题: 明末算是近期游戏中综合素质较高的一款了

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近期正好趁着P的DLC发布,重新完整痛了一遍全篇+DLC,然后顺带着把前端时间烂尾的卡赞重新拾起来通关,紧接着就开始明末。
再结合之前的黑神话,连着把这几个评分接近,侧重不同的类魂游戏玩了一遍,感受是,明末属于这个档次(IGN/GS双8)中,不错的一个,加上友好的中文语境和设定,我排列的座次是黑神话>=明末>=P>卡赞

明末从玩法上,武器的丰富,build和打法思路上,在这几个中属于最好的,美术和画面上则是黑猴最强。
整体素质上,我觉得黑悟空,明末和P是差不多的。黑悟空的叙事和综合素质很强,战斗部分达到水平线,P则是完全类魂的游戏,在魂游上达到甚至超过了某几个原作的水平。明末现在我只打过了两个BOSS,综合还不好下结论,但从玩法上来说,我觉得在这几个里是最高的,须羽机制不复杂,但围绕这个机制展开的各种技能则有很好的拓展,而且不复杂,不像仁王那样三种架势,整个一周目都摸不着头脑。 和boss的互动也有多种方式,至少从几个精英怪和boss战上来说,哪怕多死几次,也是不让人厌烦的,这点和魂有很大区别。

地图水平,但看第一关,就知道在这几个中,是最高的。这点毋庸置疑,但中后期如何还不清楚,画面我觉得一般,比不上黑神话,无论是建模细腻程度还是美工,这个成本有关。P和卡赞则是卡通化的画面不做评价。

总的来说,我认为这个游戏完全对得起IGN/GS的8分评价,加上文化情节,在我这8.5分的水平肯定是有的。

最后说一下卡赞,这个游戏的地图和仁王接近,动作系统看起来也挺丰富,整个游玩方式到中后期基本就接近街机游戏了,一关一关地去打,但有趣的BOSS不多,而且BOSS战弹反很轻松,大多数都可以用一两个技能复读打完,精英怪更是毫无挑战趣味,到后面就像完成任务一样,虽然技能不少,但在PLAY方面连P这种典型的魂都不如。
作者: fgfggha    时间: 2025-7-25 10:25

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看过好几次楼主论调,感觉楼主就属于那种品味极差,上论坛唯一的意义就是跟人唱反调的选手
作者: 3bs    时间: 2025-7-25 10:28

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卡赞和剑星是85水准的话,明末75水准没啥问题。
作者: 武松    时间: 2025-7-25 10:29

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引用:
原帖由 @fgfggha  于 2025-7-25 10:25 发表
看过好几次楼主论调,感觉楼主就属于那种品味极差,上论坛唯一的意义就是跟人唱反调的选手
这几个游戏,主流媒体评分不错,在论坛总体口碑也不错。

所谓的品味极差和唱反调你是在说自己吗?
作者: mephisto    时间: 2025-7-25 10:30

2楼喷了,要输出情绪去贴吧啊
作者: 君思睿    时间: 2025-7-25 10:32

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其实差评不是游戏不好玩,也不是游戏卖得不好,而且你想说《明末》好也不要牵涉别的游戏进行对比,毕竟好不好玩是主观的判断,你一对比就把别的游戏玩家给得罪了,结果适得其反。

属于想达到目的,但关键点没找对,方式也用错了
作者: ppigadvance    时间: 2025-7-25 10:36

每个人都有自己的一把尺,对比下有啥问题,又不是瞎**黑那种,这么容易被得罪不如想想是不是自己的问题。
作者: javainjars    时间: 2025-7-25 10:37

和传统动作游戏比,能接受那套修仙武侠网游动作模组的话还是能玩
作者: lvv    时间: 2025-7-25 10:39

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原帖由 @fgfggha  于 2025-7-25 02:25 发表
看过好几次楼主论调,感觉楼主就属于那种品味极差,上论坛唯一的意义就是跟人唱反调的选手
你不喜欢 别人喜欢 所以别人品味就是极差?
作者: 君思睿    时间: 2025-7-25 10:40

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原帖由 @ppigadvance  于 2025-7-25 10:36 发表
每个人都有自己的一把尺,对比下有啥问题,又不是瞎**黑那种,这么容易被得罪不如想想是不是自己的问题。
问题是没有,但是这贴发的意义就没了,下面一堆人互相吵我剑星最高、我卡赞才是最硬核的,哎哟那楼主发这个帖不是白发了?

当然只求不吐不快我行,反正中老年男人还在这里的应该都能认可这种发展
作者: dusk    时间: 2025-7-25 10:45

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我感觉心魔机制的想法还不错,同时提升死亡惩罚和奖励,纯单机也有类似魂游入侵的体验,不过反制心魔还是比较容易,现在纯粹变成刷道具的手段了
作者: MG2008    时间: 2025-7-25 10:48

昨天看了几个主播,观众留存率还可以,这游戏最大的问题还是美术太差,尤其是和黑猴对照,国人其实不关心地图设计,地图绕来绕去反而是缺点 。
作者: 武松    时间: 2025-7-25 10:50

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原帖由 @君思睿  于 2025-7-25 10:40 发表
问题是没有,但是这贴发的意义就没了,下面一堆人互相吵我剑星最高、我卡赞才是最硬核的,哎哟那楼主发这个帖不是白发了?

当然只求不吐不快我行,反正中老年男人还在这里的应该都能认可这种发展
恰好都在同期一起玩了,又比较喜欢类魂游戏,所以正好对比一下,包括我在玩明末的时候,过程中也在不断和其他游戏在做比较评判。
这是玩家玩一个游戏最真实的心态和习惯吧。

可以有个人好恶,这个没关系,但不能比着谈感想那还有什么意思。
作者: 夏青    时间: 2025-7-25 10:51

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好玩

连打两天了
作者: 马拉多纳    时间: 2025-7-25 10:52

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原帖由 武松 于 2025-07-25 10:03 发表
近期正好趁着P的DLC发布,重新完整痛了一遍全篇+DLC,然后顺带着把前端时间烂尾的卡赞重新拾起来通关,紧接着就开始明末...
我非常认可楼主观点,我在隔壁论坛也发了一个帖子,大致上也是这个看法,现在就是有人在带节奏,抹黑游戏。我希望这游戏大卖,能有续作
作者: 武松    时间: 2025-7-25 10:52

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原帖由 @3bs  于 2025-7-25 10:28 发表
卡赞和剑星是85水准的话,明末75水准没啥问题。
我觉得没问题,这是个人对游戏的喜好,就像吃菜一样,有的喜欢川菜有的喜欢粤菜很正常。
我记得你觉得33也就是七十几分的水准吧,架不住人家朝年度游戏去了,这些都很正常。
作者: cloud_198    时间: 2025-7-25 10:55

只玩了三个小时,目前发现最大的问题是严重影响理解且中二感满满的专有名词,什么虚羽 瞬羽 暗羽,本质其实很简单,但这名词能绕得你反应不过来,好比把仁王的上中下段给你改成什么飞龙在天式 长驱直入式 潜龙出海式
作者: 3bs    时间: 2025-7-25 10:58

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原帖由 @武松  于 2025-7-25 10:52 发表
我觉得没问题,这是个人对游戏的喜好,就像吃菜一样,有的喜欢川菜有的喜欢粤菜很正常。
我记得你觉得33也就是七十几分的水准吧,架不住人家朝年度游戏去了,这些都很正常。
你记错了。我一直说的33的战斗系统是二流jrpg的水平,剧情美工音乐让它有竞争年度的资格,你不信完全可以搜索发言记录看看。

wuchang一眼粗糙的硬伤太多了,逆天的跑步速度,脚后跟能淹死人的高压电水,倒地惩罚过大甚至还没有快速受身这个看魂爱好者自适应力另说,但hitbox甚至都没认真做你躺在地上能被一眼攻击上方的攻击打死。三个韩国游戏至少没什么严重硬伤
作者: player_eds    时间: 2025-7-25 10:59

还没过第一章,但是这个前期的环境氛围营造明显是奔着血缘去的
但可惜NPC太多了,有些出戏
美术方面B格跟日韩还是有差距,从服装就看出来了
作者: 武松    时间: 2025-7-25 11:03

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原帖由 @3bs  于 2025-7-25 10:58 发表
你记错了。我一直说的33的战斗系统是二流jrpg的水平,剧情美工音乐让它有竞争年度的资格,你不信完全可以搜索发言记录看看。

wuchang一眼粗糙的硬伤太多了,逆天的跑步速度,脚后跟能淹死人的高压电水,倒地惩罚过大甚至还没有快速受身这个看魂爱好者自适应力另说,但hitbox甚至都没认真做你躺在地上能被一眼攻击上方的攻击打死。三个韩国游戏至少没什么严重硬伤
所以还是个人口味问题,
你说的几个细节对我来说完全不构成影响体验的问题,而且33的战斗系统我非常享受。
作者: ohnu    时间: 2025-7-25 11:05

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这游戏现在疯狂带节奏抹黑的都是些什么成分的人想想就知道了。
作者: ruler510    时间: 2025-7-25 11:06

这游戏失败就失败在没有好好在“村里第二个大学生”这个点上发力。
作者: 夏青    时间: 2025-7-25 11:07

反正画面是比韩国那几个强多了

虚幻5发扬在中国2333
作者: 马拉多纳    时间: 2025-7-25 11:09

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这游戏的系统,就是羽化系统,值得认真研究玩味,打了 2 boss,如果装备或技能搭配得当,打起来方便,其实这个像打 mh 的怪物。。。
作者: ikaruga    时间: 2025-7-25 11:11

我觉得比匹诺曹好玩多了,匹诺曹我不知道怎么吹起来的,打击感和判定确实做得比较扎实,这个值得肯定。但除此之外乏善可陈,武器组合有些新意,但实际上并没有发掘出很多乐趣,关卡做得非常差,这是最大的扣分点。明末审美在魂游里是垫底的,网游既视感太强了。但玩法让人耳目一新,升级加点提供了全新的思路,人物属性,武器强化都与技能树绑定,随时重置, 很灵活,须羽和武器系统在设计思想上跟血源是一致的,强调主动性,我只玩了两小时,不知道后面怎么样,但开局很吸引人玩下去
作者: 武松    时间: 2025-7-25 11:17

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原帖由 @马拉多纳  于 2025-7-25 11:09 发表
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这游戏的系统,就是羽化系统,值得认真研究玩味,打了 2 boss,如果装备或技能搭配得当,打起来方便,其实这个像打 mh 的怪物。。。
系统挺有意思的,而且两把不同的武器还能有技能协同,想法挺不错的,围绕着后面的配装应该也有很多拓展的空间。

我能理解有些玩家喜欢直接的技能输出方式,像卡赞这种纯拼技能复读和反应的快速向的游戏,这个游戏的技能输出反馈并不那么直接,无论是长剑还是大斧,从出招到击中,中间过程时间比较长,所以考研的更多的是对技能使用方式的思考,包括楼上那位说的倒地惩罚过大,其实也是游戏上对某种机制的鼓励,比如第一个boss死了几次发现,须臾配合重击破防,再加倒地追身一套,可以形成大量输出,找到这个路径,我就调整了思路,两把就过了。

这样的游戏更适合我们中年玩家,思考一下,换个思路慢慢再来。
再对比前一周玩卡赞,那真是,无论大剑还是刀斧,都是一个套路,闪避躲远程,近战弹反,空隙不超过两个技能反复复读。打boss打小怪都差不多。到后面拼的真的是体力了。
作者: javainjars    时间: 2025-7-25 11:18

引用:
原帖由 夏青 于 2025-7-25 11:07 发表
反正画面是比韩国那几个强多了

虚幻5发扬在中国2333
堆素材=画面强
作者: hzde884    时间: 2025-7-25 11:23

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卡赞更吃操作反应,高玩一级能过硬核;明末,一级通关有可能吗?
作者: sigmaxion    时间: 2025-7-25 11:24

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原帖由 @javainjars  于 2025-7-25 11:18 发表
堆素材=画面强
那你举个不堆素材一片空白但画面极强的栗子来瞅瞅
作者: 武松    时间: 2025-7-25 11:24

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原帖由 @javainjars  于 2025-7-25 11:18 发表
堆素材=画面强
黑神话也是堆素材的,但黑神话的素材是经过精加工的,美术品味也更好。

明末这个就直接是堆素材直接上了,因为可以用场景扫描,所以堆素材现在没那么难成本也低,但后期加工是真的粗糙,看那个水就知道,远看瀑布不错,近看这个水流,实在是一言难尽,像是上时代的产物,审美方面也差了黑神话一截。
这和制作人审美有关,也和资金有关,这个游戏预算肯定大不如黑神话的。
作者: 武松    时间: 2025-7-25 11:28

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原帖由 @fgfggha  于 2025-7-25 10:25 发表
看过好几次楼主论调,感觉楼主就属于那种品味极差,上论坛唯一的意义就是跟人唱反调的选手
这几个游戏,主流媒体评分不错,在论坛总体口碑也不错。

所谓的品味极差和唱反调你是在说自己吗?
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-7-25 11:44

好游戏。

地图设计非常牛逼,四通八达,目前看是有堕落之主水平的,能不能达到魂本篇的水平还要继续玩下去再说。

战斗还可以,二线水平,手感比匹诺曹是舒服很多的,但是比卡赞还是差一点。
主要体现在有一种青涩的感觉,比如击打、闪避之间的连接,很微妙不好形容,反正经常玩ACT和魂游的会知道我在说什么。
也可能是我玩的还不够熟练,也需要继续玩下去再评价。

其它方面都没啥问题,系统中规中矩,标准魂游。

难度非常高,有老贼的水平,比几个类魂难很多(除了卡赞的BOSS战),原教旨魂游好评啊!!!
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-7-25 11:48

这游戏跑图比黑猴好太多了,本身地图设计就比黑猴好太多不说了,地图上也不是稀稀拉拉几个怪,几棒子就打掉纯凑数,而是小怪数量爆棚,而且伤害很高,恶意满满,挑战性十足

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2025-7-25 11:49 编辑 ]
作者: 多田野金    时间: 2025-7-25 11:48

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原帖由 @cloud_198  于 2025-7-25 10:55 发表
只玩了三个小时,目前发现最大的问题是严重影响理解且中二感满满的专有名词,什么虚羽 瞬羽 暗羽,本质其实很简单,但这名词能绕得你反应不过来,好比把仁王的上中下段给你改成什么飞龙在天式 长驱直入式 潜龙出海式
国产游戏从手游到3a都是这个毛病,不说人话
作者: subway35    时间: 2025-7-25 11:55

这游戏现在是玩哪个版本最好? 我手里的设备是 PS5 Pro / 5080
作者: 武松    时间: 2025-7-25 11:57

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原帖由 @多田野金  于 2025-7-25 11:48 发表
国产游戏从手游到3a都是这个毛病,不说人话
这不日本游戏都这样嘛,国产制作人都是把这些风格学到骨子里的然后在这里汉化而已,可以说是一类风格,怎么没见喷日本游戏的233

残心?钓瓶月?朝风、夕风、流水?神薙、天上莲、活眼

你一下看得懂?

没见人喷过这些吧
作者: ac死或生    时间: 2025-7-25 11:57

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原帖由 永恒蔚蓝 于 发表于 2025-7-25 11:48 发表
这游戏跑图比黑猴好太多了,本身地图设计就比黑猴好太多不说了,地图上也不是稀稀拉拉几个怪,几棒子就打掉 ...
同意,就黑猴那个地图设计水平,真不知道怎么有人玩的下去的
作者: SKY999    时间: 2025-7-25 12:00

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个人感觉不如黑神话差很多
作者: theworld    时间: 2025-7-25 12:04

地图设计是真的强,四面八方乱跑最后都可以绕回据点,唐王后宫后门一开出去就是据点我惊了
作者: 全能的调停者    时间: 2025-7-25 12:05

引用:
原帖由 ruler510 于 2025-7-25 11:06 发表
这游戏失败就失败在没有好好在“村里第二个大学生”这个点上发力。
都要批斗成村里第一个汉奸了,还蹭大学生那不是死得更快
作者: javainjars    时间: 2025-7-25 12:10

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原帖由 永恒蔚蓝 于 2025-07-25 11:48 发表
这游戏跑图比黑猴好太多了,本身地图设计就比黑猴好太多不说了,地图上也不是稀稀拉拉几个怪,几棒子就打掉纯凑数,而是小怪数量...
一个老六叫设计,满大街老六叫贼窝
作者: 多田野金    时间: 2025-7-25 12:17

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原帖由 @武松  于 2025-7-25 11:57 发表
这不日本游戏都这样嘛,国产制作人都是把这些风格学到骨子里的然后在这里汉化而已,可以说是一类风格,怎么没见喷日本游戏的233

残心?钓瓶月?朝风、夕风、流水?神薙、天上莲、活眼

你一下看得懂?

没见人喷过这些吧
如果残心属于拉屎的话,各种羽就属于把屎吃下去再拉出来,形成屎的循环吧
你在这里算第几层?
作者: 武松    时间: 2025-7-25 12:21

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原帖由 @多田野金  于 2025-7-25 12:17 发表
如果残心属于拉屎的话,各种羽就属于把屎吃下去再拉出来,形成屎的循环吧
你在这里算第几层?
问题是大家一直没觉得这是屎啊
这么多年了,可以说几十年了,几十年前忍龙开始就是绯龙、翔鹤、饭岗落......
当年年纪很小的时候都觉得很酷,从没觉得是问题更不会觉得是屎
也没怎么见人喷这个的
怎么到今天就忽然是屎了呢?

有点奇怪
作者: jk02    时间: 2025-7-25 12:21

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原帖由 fgfggha 于 2025-7-25 10:25 发表
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看过好几次楼主论调,感觉楼主就属于那种品味极差,上论坛唯一的意义就是跟人唱反调的选手
这就不对了,楼主爱玩泥潭神作仁王2,不爱玩的新战神也很多人喷
作者: Hananeko    时间: 2025-7-25 12:23

确实各种名词起得有点多,UI也不够直观,玩了一个钟头都感觉还没全搞清楚
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-7-25 12:26

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原帖由 @武松  于 2025-7-25 12:21 发表
问题是大家一直没觉得这是屎啊
这么多年了,可以说几十年了,几十年前忍龙开始就是绯龙、翔鹤、饭岗落......
当年年纪很小的时候都觉得很酷,从没觉得是问题更不会觉得是屎
也没怎么见人喷这个的
怎么到今天就忽然是屎了呢?

有点奇怪
别人拉屎,你就不能不拉?好坏都要学
至于为什么不喷,那是其他国家的文化,又不是做给你的
作者: 多田野金    时间: 2025-7-25 12:28

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原帖由 @武松  于 2025-7-25 12:21 发表
问题是大家一直没觉得这是屎啊
这么多年了,可以说几十年了,几十年前忍龙开始就是绯龙、翔鹤、饭岗落......
当年年纪很小的时候都觉得很酷,从没觉得是问题更不会觉得是屎
也没怎么见人喷这个的
怎么到今天就忽然是屎了呢?

有点奇怪
你问我为什么不喷日本游戏,那我一起喷咯,喷了你又不乐意了233
作者: 武松    时间: 2025-7-25 12:30

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原帖由 @量产QUBELEY  于 2025-7-25 12:26 发表
别人拉屎,你就不能不拉?好坏都要学
至于为什么不喷,那是其他国家的文化,又不是做给你的
你看问题就在这里是不是

第一:现在看来,大多数人没觉得这有啥不对,少部分人觉得像吃屎,这很正常,个人口味
第二:之前基本看不到有人喷日本人拉屎,今天出来喷模仿者拉屎,这也没问题,对国产游戏挑剔,要求高嘛
作者: 武松    时间: 2025-7-25 12:32

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原帖由 @多田野金  于 2025-7-25 12:28 发表
你问我为什么不喷日本游戏,那我一起喷咯,喷了你又不乐意了233
没问题,使劲喷。

反正不在乎的人也绝不会在乎

今天我是长见识了,原来有人对这方面也很敏感,能感觉到屎味,之前是真不知道
作者: 夏青    时间: 2025-7-25 12:37

日本人中二哪敢喷,又不懂,万一露怯了呢

中文老子可是认识的,这不好好表现一下

作者: heven2004    时间: 2025-7-25 12:38

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玩玩第一章,比卡赞和皮诺巢都好,和黑悟空半斤八两吧,实在要说我觉得明末更好点,起码那个地图我绕起来很清晰。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-7-25 12:41

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日本人不喂屎?
十几年前什么无心、无存,资深玩家应该都记得是什么游戏吧?
作者: 武松    时间: 2025-7-25 12:47

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原帖由 @夏青  于 2025-7-25 12:37 发表
日本人中二哪敢喷,又不懂,万一露怯了呢

中文老子可是认识的,这不好好表现一下
的确,我没考虑到大家的心态,是我的问题
作者: liangjiami    时间: 2025-7-25 12:49

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所以说不管啥立场,能就事论事还是少数。目前只打完第一章,后面做烂了我再来喷,就第一章的关卡设计来说,已经魂类里的是顶级水准。系统90%搬的同类作品再加10%的原创,动作调试和敌我交互稍显拙劣,但战斗系统总体还是好玩的,虽然成不了加分项但也不至于扣分,单这两点已经是款素质相当不错的魂类游戏了。p当时我打的8分,明末后面能保持水准的话9分问题不大。
作者: javainjars    时间: 2025-7-25 12:49

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原帖由 永恒蔚蓝 于 2025-07-25 12:41 发表
日本人不喂屎?
十几年前什么无心、无存,资深玩家应该都记得是什么游戏吧?
虽然但是heartless和nobody可不是什么自造词,包括残心也是剑道用语
作者: xfry    时间: 2025-7-25 12:57

地图设计比黑猴强不止一点

去年我就喷过黑猴的地图,好像后来喷的人多了,官方给加了地图功能
作者: lvv    时间: 2025-7-25 13:11

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正常 能叫多田野金 扑野太郎 吉川裤郎 的母语是日文吧 中文肯定看不懂。
作者: 马拉多纳    时间: 2025-7-25 14:33

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补充一点,这游戏闪躲无敌帧还是不小的,容错率很高,而且躲避成功有羽毛奖励,我打前两个 boss,都没遇到网上说的那种操作屎一样的感觉。
作者: 咸蛋小朋友    时间: 2025-7-25 14:55

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这一波节奏真厉害,小红书上帮游戏说两句话就被围着喷,我甚至都没说游戏好话,只是说游戏到现在都不是因为gameplay被喷
作者: xiaoaa    时间: 2025-7-25 14:57

战斗系统非常好玩
如果能减少一些故意为之的恶意就更好了
仁王2之后最好玩的类魂+动作
作者: ohnu    时间: 2025-7-25 15:01

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早说了,这游戏好玩,不差。带节奏黑的最恶心。
作者: 3bs    时间: 2025-7-25 15:04

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原帖由 @ohnu  于 2025-7-25 15:01 发表
早说了,这游戏好玩,不差。带节奏黑的最恶心。
只能说不是一无是处、欠打磨得太厉害了。
其实steam看游戏评价看日区比较标准,都是老屁眼。不过这游戏日本也没过50%
作者: tg45    时间: 2025-7-25 15:11

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这游戏既然都是国内带节奏,那中文区以外一定都是多数好评吧?
作者: 全能的调停者    时间: 2025-7-25 15:20

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原帖由 3bs 于 2025-7-25 15:04 发表
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只能说不是一无是处、欠打磨得太厉害了。
其实steam看游戏评价看日区比较标准,都是老屁眼。不过这游戏日本也没过50%
日本欧美都没过,优化问题还是很多,尤其在PC上。
今天出补丁了
作者: LTFYH    时间: 2025-7-25 15:34

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大部分中国游戏国外都不太关注,就像你会关注印度游戏吗
作者: kiler    时间: 2025-7-25 15:50

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国外好评也不多,其实现在确实有个风气不好就是国区没事喜欢喷优化 定价这些
作者: 爬行动物    时间: 2025-7-25 16:56

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昨天打了俩小时,感觉就是原教旨魂游,把老贼的点子全都缝进去了,反正还挺对我胃口。
作者: KIRITE    时间: 2025-7-25 17:03

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我挺喜欢的,和血源太像了,地图设计太喜欢了,非常立体结构,几把武器手感和血源很像(除了没有手杖)
作者: citan_0    时间: 2025-7-25 17:36

我也觉得不错,可玩部分的底子做的挺好,但细节还是有点缺打磨。不过外面的舆论氛围太可怕了,感觉也就这里和S1的专楼贴还能正常讨论一下游戏
作者: ikaruga    时间: 2025-7-25 17:36

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太多打连段的怪了,明明闪避是核心,碰到连段闪避就算能躲完也感觉很狼狈,其他例如打击感力度不统一,打死怪了攻击动画还不及时停止,小问题不少,细节确实欠打磨
作者: 九零后    时间: 2025-7-25 17:48

这游戏战斗系统还是很灵活的,给你提供多种对策
不好闪的就格挡,不好格挡的就技能GP
长枪那个啥技能叮到了瞬间给你后撤5米开外,作为魂游这个机动性真够大方的
如果啥都不好处理还能转法爷
作者: VODKA    时间: 2025-7-25 19:09

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近期较高?还有哪个更高?卡赞还是剑星?别逗了,明末就是近期最高
作者: 3bs    时间: 2025-7-25 19:25

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原帖由 @VODKA  于 2025-7-25 19:09 发表
近期较高?还有哪个更高?卡赞还是剑星?别逗了,明末就是近期最高
剑星和卡赞哪个动作底子都吊打你啊,你先打的过卧龙,再谈韩国三兄妹吧。明末的失败甚至还反向拉动了剑星和那个游戏的销量,笑死了。

本帖最后由 3bs 于 2025-7-25 19:33 通过手机版编辑
作者: 武松    时间: 2025-7-25 21:31

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原帖由 @3bs  于 2025-7-25 19:25 发表
剑星和卡赞哪个动作底子都吊打你啊,你先打的过卧龙,再谈韩国三兄妹吧。明末的失败甚至还反向拉动了剑星和那个游戏的销量,笑死了。

本帖最后由 3bs 于 2025725 19:33 通过手机版编辑
剑星没玩不评价

综合素质卡赞肯定不如明末的

当然我只代表自己
作者: WWF    时间: 2025-7-25 21:38

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卡赞可不会有点高低差就掏不了肾,这游戏蠢得一批
作者: xfry    时间: 2025-7-25 23:27

刚打完蜀王祠,这根本就是病村啊,魂味太浓了,好久没在游戏里迷路了
作者: 白死之二    时间: 2025-7-26 00:18

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我虽然很喜欢剑星,但剑星动作有些飘的,力度不够。不过玩剑星主要看女人和收集服装
作者: 多田野金    时间: 2025-7-26 00:24

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这个游戏小怪打不动,与其说韧性高,不如说根本就没做受击动画,魂老将们收收味吧,就这还碰瓷匹诺曹剑星
作者: trigunking    时间: 2025-7-26 00:25

动作系统比剑星好玩多了,剑星的动作属于看上去还行,实际玩了后突出一个平淡,弹反简单,β技能imba,导致大多数boss战没什么太大的乐趣,完全没有战胜boss的喜悦感。明末地图探索有点堕落之主的味道,build丰富,属于不错的佳作,可惜被流量反噬了。
作者: 3bs    时间: 2025-7-26 00:37

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引用:
原帖由 @trigunking  于 2025-7-26 00:25 发表
动作系统比剑星好玩多了,剑星的动作属于看上去还行,实际玩了后突出一个平淡,弹反简单,β技能imba,导致大多数boss战没什么太大的乐趣,完全没有战胜boss的喜悦感。明末地图探索有点堕落之主的味道,build丰富,属于不错的佳作,可惜被流量反噬了。
剑星imba的东西多的去了,贝塔碾压只是初级轮椅,看似一直在输出,相应加成低打的并不快,进阶轮椅爆发碾压,顶级轮椅鹰眼碾压,校服轮椅防护恢复,正常打交互爆发连锁或者爆发本能,基本系统上甚至有类似于浪人的枪反设计指用高打断的弹头强行打断boss连击并且迫使boss重新抽取招式库,构筑宽度上不会输,你只愿意守着贝塔轮椅自然是没什么喜悦感。

本帖最后由 3bs 于 2025-7-26 00:39 通过手机版编辑
作者: 沉睡城市    时间: 2025-7-26 00:48

打红岚死了好多次,这厮伤害高连技BT,用了号称轮椅的长枪挑飞也打不过,剑远程魔法打不过,双刀拼刀打不过。
最后用长刀弹反过了,最开始离得远远的等她冲过来弹,有些墨迹,后来干脆近身连弹,真特么又刺激又爽。
这游戏无论画面还是战斗还是女主角,都让我很享受!好游戏!
作者: 3bs    时间: 2025-7-26 00:56

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原帖由 @沉睡城市  于 2025-7-26 00:48 发表
打红岚死了好多次,这厮伤害高连技BT,用了号称轮椅的长枪挑飞也打不过,剑远程魔法打不过,双刀拼刀打不过。
最后用长刀弹反过了,最开始离得远远的等她冲过来弹,有些墨迹,后来干脆近身连弹,真特么又刺激又爽。
这游戏无论画面还是战斗还是女主角,都让我很享受!好游戏!
只说女主角
竹竿扛大雷,没表情永远瞪着眼,吃点好的吧。
作者: 沉睡城市    时间: 2025-7-26 01:36

引用:
原帖由 3bs 于 2025-7-26 00:56 发表
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只说女主角
竹竿扛大雷,没表情永远瞪着眼,吃点好的吧。
不好意思我不喜欢肉腿(剑星女主从脸到身材我都无感)。虽然没表情,但有美型就够了,阿秀平时不也没表情,而且阿秀剧情演出时表情也不咋地。再说玩ARPG时有多少时候会去关注女主表情?
各人口味不同,自己觉得好吃就够了。
作者: nilren    时间: 2025-7-26 01:58

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打了仨小时了
我感觉好玩程度上来说比猴子好太多了。
战斗系统和前面这个地图哪个是扣分项??

现在这什么歪风邪气的一顿乱评。
作者: LTFYH    时间: 2025-7-26 01:59

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觉得小怪打不动的换斧头试试,这游戏动作系统方面可能深度不算高,但还是算简单好玩的,综合来说我觉得确实比剑星卡赞更有沉浸感,网上说的美术风格差像网游之类的不是很认同,至少玩起来比燕云之类的舒服多了,被带这么大一波节奏有点可惜。
作者: LTFYH    时间: 2025-7-26 02:11

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觉得小怪打不动的换斧头试试,这游戏动作系统方面可能深度不算高,但还是算简单好玩的,综合来说我觉得确实比剑星卡赞更有沉浸感,网上说的美术风格差像网游之类的不是很认同,至少玩起来比燕云之类的舒服多了,被带这么大一波节奏有点可惜。
作者: tg45    时间: 2025-7-26 02:24

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明末复读轮椅就比剑星复读贝塔技能高贵吗?说简单的是不是都在用轮椅拒绝交互各打各的?
作者: 多田野金    时间: 2025-7-26 02:34

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原帖由 @LTFYH  于 2025-7-26 02:11 发表
觉得小怪打不动的换斧头试试,这游戏动作系统方面可能深度不算高,但还是算简单好玩的,综合来说我觉得确实比剑星卡赞更有沉浸感,网上说的美术风格差像网游之类的不是很认同,至少玩起来比燕云之类的舒服多了,被带这么大一波节奏有点可惜。
假如你选择了一无所有者进入洛斯里克高墙,发现小怪打不动,只能拿斧子打,打古达,斧子根本打不着,只能换出长剑,那么网友会不会把宫崎英高喷死?
作者: LTFYH    时间: 2025-7-26 03:03

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这游戏无所谓,都可以无代价洗点换build的,这个不行就换套打法就行了,难道还没苦硬吃
作者: 多田野金    时间: 2025-7-26 07:43

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我感觉这游戏从一开始就没设计好,为各种武器做了不同的敌人,但换了武器就没法打,不得已就往上打补丁,加随时洗点功能,加轮椅build,那这游戏平衡性就有问题,不同武器之间不同build之间体验割裂,道中和boss战体验割裂,毕竟恶心人的元素好模仿,但是真格的平衡性和流程控制是需要打磨和迭代的
作者: 沉睡城市    时间: 2025-7-26 08:28

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原帖由 @多田野金  于 2025-7-26 07:43 发表
我感觉这游戏从一开始就没设计好,为各种武器做了不同的敌人,但换了武器就没法打,不得已就往上打补丁,加随时洗点功能,加轮椅build,那这游戏平衡性就有问题,不同武器之间不同build之间体验割裂,道中和boss战体验割裂,毕竟恶心人的元素好模仿,但是真格的平衡性和流程控制是需要打磨和迭代的
多种武器的平衡问题,仁王没有?魂系没有?
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-7-26 08:31

玩起来像血缘,又有点像忍龙,真好玩
倒地还能受击甚至中投技有点操,但操作好别倒地也就行了
作者: Banjo    时间: 2025-7-26 08:36

完了一会了,整体感觉挺好的其实 有两点能加强一下就更好了

拾取物品范围有点窄,往往出现拾取提示后得按两下才行

掏肾判定范围也有点窄,做成血源那种敌人硬直以后  只要站的不是太远,就能直接吸过来掏的感觉 就好了
作者: murder    时间: 2025-7-26 08:45

第二章地图更复杂了。
作者: LTFYH    时间: 2025-7-26 09:17

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随时洗点这也能喷?黑猴卡赞都是随时洗剑星成本也低,这难道让玩家更难受了?真是莫名其妙的喷点。我不知道ls某人玩过这游戏没,如果只是云游戏真没讨论必要,这游戏玩几个boss你自己就知道质量和适合的人群,我个人感觉就我玩的这部分内容来说游戏的地图场景设计和推进都还是挺成熟的,比堕落之主2之类好很多

本帖最后由 LTFYH 于 2025-7-26 09:33 通过手机版编辑
作者: 多田野金    时间: 2025-7-26 09:34

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原帖由 @LTFYH  于 2025-7-26 09:17 发表
随时洗点这也能喷?黑猴卡赞都是随时洗剑星成本也低,这难道让玩家更难受了?真是莫名其妙的喷点。我不知道ls某人玩过这游戏没,如果只是云游戏真没讨论必要,这游戏玩几个boss你自己就知道质量和适合的人群,我个人感觉就我玩的这部分内容来说游戏的地图场景设计和推进都还是挺成熟的,比堕落之主2之类好很多

本帖最后由 LTFYH 于 2025726 09:33 通过手机版编辑
随时洗点当然不是喷点,真正的问题是平衡性有问题,不得不加入随时洗点,不知道这么说你看懂没有
作者: LTFYH    时间: 2025-7-26 09:34

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那么你玩过这游戏没?
作者: 多田野金    时间: 2025-7-26 09:39

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原帖由 @LTFYH  于 2025-7-26 09:34 发表
那么你玩过这游戏没?
来了来了开始了,先问玩过没玩过,然后又要问通关没通关,接下来是不是还要问玩过几个魂玩过几个游戏啊?游戏设计差就是该喷
作者: LTFYH    时间: 2025-7-26 09:45

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所以现在不玩游戏也能指点江山了吗?然后一被问玩过没就开始受迫害妄想了。我问你玩过没原因很简单,玩过后才能体验这类游戏的探索感,这种云游戏根本不会有感觉,就像马里奥平台游戏你云半天也感觉不出操作节奏带来的爽快感,还有就是上手之后就知道这游戏基本上每类武器build成型后打小怪都还是挺容易的。
作者: liangjiami    时间: 2025-7-26 09:45

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他都说换了武器就没法打,你还认真回复




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