原帖由 @fgfggha 于 2025-7-25 10:25 发表
看过好几次楼主论调,感觉楼主就属于那种品味极差,上论坛唯一的意义就是跟人唱反调的选手
原帖由 @fgfggha 于 2025-7-25 02:25 发表
看过好几次楼主论调,感觉楼主就属于那种品味极差,上论坛唯一的意义就是跟人唱反调的选手
原帖由 @ppigadvance 于 2025-7-25 10:36 发表
每个人都有自己的一把尺,对比下有啥问题,又不是瞎**黑那种,这么容易被得罪不如想想是不是自己的问题。
原帖由 @君思睿 于 2025-7-25 10:40 发表
问题是没有,但是这贴发的意义就没了,下面一堆人互相吵我剑星最高、我卡赞才是最硬核的,哎哟那楼主发这个帖不是白发了?
当然只求不吐不快我行,反正中老年男人还在这里的应该都能认可这种发展
原帖由 @3bs 于 2025-7-25 10:28 发表
卡赞和剑星是85水准的话,明末75水准没啥问题。
原帖由 @武松 于 2025-7-25 10:52 发表
我觉得没问题,这是个人对游戏的喜好,就像吃菜一样,有的喜欢川菜有的喜欢粤菜很正常。
我记得你觉得33也就是七十几分的水准吧,架不住人家朝年度游戏去了,这些都很正常。
原帖由 @3bs 于 2025-7-25 10:58 发表
你记错了。我一直说的33的战斗系统是二流jrpg的水平,剧情美工音乐让它有竞争年度的资格,你不信完全可以搜索发言记录看看。
wuchang一眼粗糙的硬伤太多了,逆天的跑步速度,脚后跟能淹死人的高压电水,倒地惩罚过大甚至还没有快速受身这个看魂爱好者自适应力另说,但hitbox甚至都没认真做你躺在地上能被一眼攻击上方的攻击打死。三个韩国游戏至少没什么严重硬伤
原帖由 @马拉多纳 于 2025-7-25 11:09 发表
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这游戏的系统,就是羽化系统,值得认真研究玩味,打了 2 boss,如果装备或技能搭配得当,打起来方便,其实这个像打 mh 的怪物。。。
原帖由 @javainjars 于 2025-7-25 11:18 发表
堆素材=画面强
原帖由 @javainjars 于 2025-7-25 11:18 发表
堆素材=画面强
原帖由 @fgfggha 于 2025-7-25 10:25 发表
看过好几次楼主论调,感觉楼主就属于那种品味极差,上论坛唯一的意义就是跟人唱反调的选手
原帖由 @cloud_198 于 2025-7-25 10:55 发表
只玩了三个小时,目前发现最大的问题是严重影响理解且中二感满满的专有名词,什么虚羽 瞬羽 暗羽,本质其实很简单,但这名词能绕得你反应不过来,好比把仁王的上中下段给你改成什么飞龙在天式 长驱直入式 潜龙出海式
原帖由 @多田野金 于 2025-7-25 11:48 发表
国产游戏从手游到3a都是这个毛病,不说人话
原帖由 @武松 于 2025-7-25 11:57 发表
这不日本游戏都这样嘛,国产制作人都是把这些风格学到骨子里的然后在这里汉化而已,可以说是一类风格,怎么没见喷日本游戏的233
残心?钓瓶月?朝风、夕风、流水?神薙、天上莲、活眼
你一下看得懂?
没见人喷过这些吧
原帖由 @多田野金 于 2025-7-25 12:17 发表
如果残心属于拉屎的话,各种羽就属于把屎吃下去再拉出来,形成屎的循环吧
你在这里算第几层?
原帖由 fgfggha 于 2025-7-25 10:25 发表
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看过好几次楼主论调,感觉楼主就属于那种品味极差,上论坛唯一的意义就是跟人唱反调的选手
原帖由 @武松 于 2025-7-25 12:21 发表
问题是大家一直没觉得这是屎啊
这么多年了,可以说几十年了,几十年前忍龙开始就是绯龙、翔鹤、饭岗落......
当年年纪很小的时候都觉得很酷,从没觉得是问题更不会觉得是屎
也没怎么见人喷这个的
怎么到今天就忽然是屎了呢?
有点奇怪
原帖由 @武松 于 2025-7-25 12:21 发表
问题是大家一直没觉得这是屎啊
这么多年了,可以说几十年了,几十年前忍龙开始就是绯龙、翔鹤、饭岗落......
当年年纪很小的时候都觉得很酷,从没觉得是问题更不会觉得是屎
也没怎么见人喷这个的
怎么到今天就忽然是屎了呢?
有点奇怪
原帖由 @量产QUBELEY 于 2025-7-25 12:26 发表
别人拉屎,你就不能不拉?好坏都要学
至于为什么不喷,那是其他国家的文化,又不是做给你的
原帖由 @多田野金 于 2025-7-25 12:28 发表
你问我为什么不喷日本游戏,那我一起喷咯,喷了你又不乐意了233
原帖由 @夏青 于 2025-7-25 12:37 发表
日本人中二哪敢喷,又不懂,万一露怯了呢
中文老子可是认识的,这不好好表现一下
原帖由 @ohnu 于 2025-7-25 15:01 发表
早说了,这游戏好玩,不差。带节奏黑的最恶心。
原帖由 3bs 于 2025-7-25 15:04 发表
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只能说不是一无是处、欠打磨得太厉害了。
其实steam看游戏评价看日区比较标准,都是老屁眼。不过这游戏日本也没过50%
原帖由 @VODKA 于 2025-7-25 19:09 发表
近期较高?还有哪个更高?卡赞还是剑星?别逗了,明末就是近期最高
原帖由 @3bs 于 2025-7-25 19:25 发表
剑星和卡赞哪个动作底子都吊打你啊,你先打的过卧龙,再谈韩国三兄妹吧。明末的失败甚至还反向拉动了剑星和那个游戏的销量,笑死了。
本帖最后由 3bs 于 2025725 19:33 通过手机版编辑
原帖由 @trigunking 于 2025-7-26 00:25 发表
动作系统比剑星好玩多了,剑星的动作属于看上去还行,实际玩了后突出一个平淡,弹反简单,β技能imba,导致大多数boss战没什么太大的乐趣,完全没有战胜boss的喜悦感。明末地图探索有点堕落之主的味道,build丰富,属于不错的佳作,可惜被流量反噬了。
原帖由 @沉睡城市 于 2025-7-26 00:48 发表
打红岚死了好多次,这厮伤害高连技BT,用了号称轮椅的长枪挑飞也打不过,剑远程魔法打不过,双刀拼刀打不过。
最后用长刀弹反过了,最开始离得远远的等她冲过来弹,有些墨迹,后来干脆近身连弹,真特么又刺激又爽。
这游戏无论画面还是战斗还是女主角,都让我很享受!好游戏!
原帖由 @LTFYH 于 2025-7-26 02:11 发表
觉得小怪打不动的换斧头试试,这游戏动作系统方面可能深度不算高,但还是算简单好玩的,综合来说我觉得确实比剑星卡赞更有沉浸感,网上说的美术风格差像网游之类的不是很认同,至少玩起来比燕云之类的舒服多了,被带这么大一波节奏有点可惜。
原帖由 @多田野金 于 2025-7-26 07:43 发表
我感觉这游戏从一开始就没设计好,为各种武器做了不同的敌人,但换了武器就没法打,不得已就往上打补丁,加随时洗点功能,加轮椅build,那这游戏平衡性就有问题,不同武器之间不同build之间体验割裂,道中和boss战体验割裂,毕竟恶心人的元素好模仿,但是真格的平衡性和流程控制是需要打磨和迭代的
原帖由 @LTFYH 于 2025-7-26 09:17 发表
随时洗点这也能喷?黑猴卡赞都是随时洗剑星成本也低,这难道让玩家更难受了?真是莫名其妙的喷点。我不知道ls某人玩过这游戏没,如果只是云游戏真没讨论必要,这游戏玩几个boss你自己就知道质量和适合的人群,我个人感觉就我玩的这部分内容来说游戏的地图场景设计和推进都还是挺成熟的,比堕落之主2之类好很多
本帖最后由 LTFYH 于 2025726 09:33 通过手机版编辑
原帖由 @LTFYH 于 2025-7-26 09:34 发表
那么你玩过这游戏没?
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