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标题: [其他] 类仁王越来越多了,类老贼好像还没有? [打印本页]

作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-7-27 10:00     标题: 类仁王越来越多了,类老贼好像还没有?

类仁王游戏越来越多了,统一描述一下大概是这样:
用刀剑战斗,用闪避或者打铁避免伤害。
最近的卡赞、剑星、明末,去年的匹诺曹、黑猴都是这样。

而像真正的魂系列的游戏好像还没有?
就是可以拿一块盾牌,和怪二人转的。

持盾是什么特别难做的系统吗?
有没有业内来说说。

类仁王吃的太多了,真有点玩腻了。。。
作者: cynic0522    时间: 2025-7-27 10:01

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持盾是因为粉丝社不会做动作
作者: sigmaxion    时间: 2025-7-27 10:10

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应该不难,B站有个用UE5做魂游的教程就有教过
作者: lanesra114    时间: 2025-7-27 10:15

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匹诺曹是仿血源
作者: 卖哥    时间: 2025-7-27 10:19

魂的前身是国王密令,主视角下的的动作对策主要体现在控距离和盾防上。
作为继承,盾的体系就一直存在下来了。
作者: playboy23    时间: 2025-7-27 10:28

卡赞,匹诺曹应该是类魂,其他类仁王
怎么就没有类只狼的呢
作者: psi    时间: 2025-7-27 10:32

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慢节奏的不好做的,对美工氛围要求更高
作者: kyoyky    时间: 2025-7-27 10:36

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无脑跟风的一律不玩
作者: 秦兽    时间: 2025-7-27 10:43

现在10个arpg有7、8个类仁王和类新战神,就没几个真正的类魂
作者: sheva1980    时间: 2025-7-27 10:51

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那么多类仁王的游戏,就没有一个玩起来有仁王内味的
作者: ikaruga    时间: 2025-7-27 10:52

https://www.bilibili.com/video/BV1SE4m1R7TW

这个节奏跟魂很像,但是没盾
作者: MG2008    时间: 2025-7-27 10:54

boss已经疯狗化了,没二人转空间了,弹+闪更适合 ,而且二人转玩多了确实没意思,FS自己都不做了 。
作者: aishun    时间: 2025-7-27 10:55

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我觉得黑魂双手持武器时档格还掉血非常弱智
还有二刀流不能防备非常弱智
作者: javainjars    时间: 2025-7-27 10:57

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死了不掉经验不用捡魂的都不能算魂系
作者: 多田野金    时间: 2025-7-27 11:17

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引用:
原帖由 @playboy23  于 2025-7-27 10:28 发表
卡赞,匹诺曹应该是类魂,其他类仁王
怎么就没有类只狼的呢
影之刃是只狼和仁王结合
作者: 多田野金    时间: 2025-7-27 11:18

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引用:
原帖由 @aishun  于 2025-7-27 10:55 发表
我觉得黑魂双手持武器时档格还掉血非常弱智
还有二刀流不能防备非常弱智
想拼刀只能右转仁王或者鬼泣了
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-7-27 14:02

类仁王喷了,仁王的防御比重很高,纯躲闪明显是血源的思路
作者: liangjiami    时间: 2025-7-27 14:51

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匹诺曹更多是模仿血源,黑魂和艾尔登那套系统过时了,值得学习的也就场景设计和boss演出
作者: 电车    时间: 2025-7-27 15:11

慢节奏战斗的魂1是系列奠基者,但是系列游戏火爆还是从魂3血源只狼开始,这些游戏都倾向相对更快节奏的战斗,也明显更受欢迎,模仿者没理由在战斗设计上倒退
作者: 狂涂    时间: 2025-7-27 15:15

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魂系的动作部分,恰恰是最弱项,为什么要学老贼。。。老贼的精华是探索,是关卡设计和故事背景的构成
作者: Epilogue    时间: 2025-7-27 16:06

神tm类仁王,武器派生都没几个,还仁王。。。
作者: lleoavvee    时间: 2025-7-27 16:12

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残心,三段架势不同武技,不同武器的无缝切换是仁王的动作核心。目前的动作游戏都没有,没一个类仁王的。

本帖最后由 lleoavvee 于 2025-7-27 16:12 通过手机版编辑
作者: heven2004    时间: 2025-7-27 16:16

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靠个动作系统就区分类仁王还是类魂,未免太肤浅了。而且魂的战斗系统本来也不算多优秀,没啥好值得学习的。
作者: ppboc    时间: 2025-7-28 00:45

啥类仁王啊。。。。没有三段攻击架势和丰富的技能派生还来碰瓷仁王...
作者: zhouchuenan    时间: 2025-7-28 08:24

仁王的核心是多种战斗资源管理吧,用纯ACT的玩法玩很无聊,后期刷装备构建build才是核心玩法,现在这些游戏还是魂系风格,不管是NPC台词、演出、箱庭地图、弹反、蓄力打背都是从魂、只狼、血源缝过来的,仁王这条赛道忍组自己都想突破所以有浪人崛起,可惜做得一般,仁王3出来估计销量也不咋地,全靠死忠粉撑着。
作者: wind    时间: 2025-7-28 08:31

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楼主眼里只要刀剑战斗,没盾,武器打铁就是人亡,2333,你怀疑你没好好玩过任王
作者: VODKA    时间: 2025-7-28 08:35

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引用:
原帖由 @javainjars  于 2025-7-27 10:57 发表
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死了不掉经验不用捡魂的都不能算魂系
魂系捡尸体这个设定,可能是跟某些网游学的。其他RPG哪有什么尸体可捡,死了就是死了,存盘点之后的内容全白打,魂游戏好歹还保留道具,所以能跑酷拿道具
作者: marsghost    时间: 2025-7-28 08:48

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老贼最难学的是3d关卡设计和美术设计,就连关卡设计比较好的匹诺曹我看来也是太“正统”了,捷径做的很刻意,捷径不是梯子就是门 ,绕一圈回原点的地方一眼就能看出来,或者进关卡就能知道这个地方以后能回来,所有关卡套路几乎一样。而老贼的关卡千变万化,探索感要强很多

美工就更不说了 一个能打的都没有

就像法环 我越玩下去感觉和什么一样 塞尔达的旷野之息  虽然完全是不同的游戏 但是那种探索感和场景,关卡设计感几乎一致

本帖最后由 marsghost 于 2025-7-28 08:50 通过手机版编辑
作者: celegorm    时间: 2025-7-28 08:57

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楼主应该更新认知了,我玩魂3到老头环首次通关都是右手武器左手施法,魂3咒术战老头环信仰战都强的一笔,盾和盾反是什么不屑于用
作者: ruler510    时间: 2025-7-28 10:31

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仁王不能靠翻滚,会受苦的,仁王其实是rpg游戏,建built打伤害,逃课不丢脸。
作者: 几把贼大    时间: 2025-7-28 14:01

谁有那个水平类仁王
作者: VODKA    时间: 2025-7-28 14:04

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类仁王的只有仁王2
作者: Chitine    时间: 2025-7-28 15:02

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市面上没有类仁王的
作者: KD0079    时间: 2025-7-28 22:36

因为这些B根本不知道啥叫关卡设计,抄到了一些招恶心人的套路,就以为自己摸到门路了
作者: jzhl    时间: 2025-7-29 00:34

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原帖由 @playboy23  于 2025-7-27 10:28 发表
卡赞,匹诺曹应该是类魂,其他类仁王
怎么就没有类只狼的呢
卡赞才是像仁王的,匹诺曹和明末都是明显像魂。
作者: 狂涂    时间: 2025-7-29 12:00

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类老贼的首先要写好的剧本,设定有意思的背景,串联各个派系的关系,还要有超强的美术功底和鉴赏能力,这些费时费力,属于难度最高的活。。。
作者: 狂涂    时间: 2025-7-29 12:02

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引用:
原帖由 @jzhl  于 2025-7-29 00:34 发表
卡赞才是像仁王的,匹诺曹和明末都是明显像魂。
明末还是更像仁王,尤其是和boss高速战斗时的闪避,还有出刀的感觉。但仅限于某些表面,内核是完全不一样的
作者: 光顶肥宅    时间: 2025-7-29 12:31

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魂系里捡尸体除了增加难度还有什么意义吗
作者: 狂涂    时间: 2025-7-29 12:35

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原帖由 @光顶肥宅  于 2025-7-29 12:31 发表
魂系里捡尸体除了增加难度还有什么意义吗
想想如果回到fc时代,三条命,死了从本章开头玩,接关仅限三次,你能接受吗???
作者: naughtyben    时间: 2025-7-29 12:35

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仁王基本没啥剧情

类似古早fc横版act

玩的是动作系统和关卡设计
作者: jzhl    时间: 2025-7-29 12:58

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2025-7-29 12:02 发表
明末还是更像仁王,尤其是和boss高速战斗时的闪避,还有出刀的感觉。但仅限于某些表面,内核是完全不一样的
本质上仁王也是类魂游戏,但仁王最特色的架势和残心,明末都没有,明末有些关卡和设计就是魂换个皮肤。

本帖最后由 jzhl 于 2025-7-29 13:01 通过手机版编辑
作者: 狂涂    时间: 2025-7-29 13:18

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引用:
原帖由 @jzhl  于 2025-7-29 12:58 发表
本质上仁王也是类魂游戏,但仁王最特色的架势和残心,明末都没有,明末有些关卡和设计就是魂换个皮肤。

本帖最后由 jzhl 于 2025729 13:01 通过手机版编辑
动作系统上还真不是,仁王是基于忍龙的,而且仁王1,2是关卡制的,地图设计思路和魂也不一样
另外,从仁王的键位设置来看,更注重轻重攻击的组合,派生出不同的招式,这点魂是没有的,明末也没有

本帖最后由 狂涂 于 2025-7-29 13:23 通过手机版编辑
作者: 长尾景虎    时间: 2025-7-29 13:25

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完全说反了,现在市面上全是类魂的,单说战斗基本源出魂3,再加点只狼味的
战斗系统深度达到仁王的一个都没有,甚至可以说连接近FF起源的都完全没有,要玩仁王类型的,只有找忍者组自己
忍者组的地图和美工实在瞎眼,但是唯独战斗系统真能完全让人投入玩个爽
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-7-29 13:35

引用:
原帖由 长尾景虎 于 2025-7-29 13:25 发表
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完全说反了,现在市面上全是类魂的,单说战斗基本源出魂3,再加点只狼味的
战斗系统深度达到仁王的一个都没有,甚至可以说连接近FF起源的都完全没有,要玩仁王类型的,只有找忍者组 ...
对,就是高速ACT加上魂游的一些设定,比如死了敌人全部复活、很容易就落命等等,我现在还记得仁王1打电狮子的感觉,就是顶级ACT的那种感觉。
现在一票类魂都差不多,高速ACT+魂游,制作组把大量精力都放在战斗(尤其BOSS战)和动作系统上了,而不是像早期的老贼那样主要把精力放在地图设计、探索、装备系统上。
当然后来老贼的动作也渐渐做起来了,到了法环里也出现高速ACT里那种疯狗BOSS了,不过那都是后话了。
作者: aishun    时间: 2025-7-30 09:43

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2025-7-29 12:02 发表
明末还是更像仁王,尤其是和boss高速战斗时的闪避,还有出刀的感觉。但仅限于某些表面,内核是完全不一样的
那个表面是只狼,不是仁王
作者: 秦兽    时间: 2025-7-30 10:53

引用:
原帖由 狂涂 于 2025-7-29 12:02 发表
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明末还是更像仁王,尤其是和boss高速战斗时的闪避,还有出刀的感觉。但仅限于某些表面,内核是完全不一样的
非要说明末像谁,还是最像卧龙,比仁王还像不少
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-7-30 11:43

引用:
原帖由 秦兽 于 2025-7-30 10:53 发表

非要说明末像谁,还是最像卧龙,比仁王还像不少
是的,第二章大西军营地图,和吕布军营的地图太像了。
作者: 恋妖壶    时间: 2025-7-30 11:56

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你说的这些游戏你真的玩过吗……

这里面剑星和黑猴不魂也不仁,剩下除了卡赞都是类魂,和仁有个P关系

我发现如果不玩真的很喜欢拿表象做文章,持盾二人转才是魂,刀剑相交就是仁了,按这分类只狼和血源也不是魂了

本帖最后由 恋妖壶 于 2025-7-30 11:59 通过手机版编辑
作者: 狂涂    时间: 2025-7-30 11:59

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原帖由 @秦兽  于 2025-7-30 10:53 发表
非要说明末像谁,还是最像卧龙,比仁王还像不少
卧龙也是仁王的简化版,加了跳。。。
作者: 3bs    时间: 2025-7-30 11:59

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引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2025-7-30 11:56 发表
你说的这些游戏你真的玩过吗……

这里面剑星和黑猴不魂也不仁,剩下除了卡赞都是类魂,和仁有个P关系

我发现如果不玩真的很喜欢拿表象做文章,持盾二人转才是魂,刀剑相交就是仁了,按这分类只狼和血源也不是魂了

本帖最后由 恋妖壶 于 2025730 11:59 通过手机版编辑
剑星比卧龙和浪人崛起更仁一些。只不过是有宽度无深度设计罢了。
防护+恢复骨架,三减伤一挨打回能,是不是很眼熟,校服啊。
两个出神+碾压骨架复读击倒招式,是不是又很眼熟,近战妖怪技流派复读大锤。
贝塔能量精力,爆发能量妖力,迅驰能量精华量表循环逻辑甚至大致还对应的上

本帖最后由 3bs 于 2025-7-30 12:01 通过手机版编辑
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-7-30 12:06

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引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2025-7-30 11:56 发表
你说的这些游戏你真的玩过吗……

这里面剑星和黑猴不魂也不仁,剩下除了卡赞都是类魂,和仁有个P关系

我发现如果不玩真的很喜欢拿表象做文章,持盾二人转才是魂,刀剑相交就是仁了,按这分类只狼和血源也不是魂了

本帖最后由 恋妖壶 于 2025730 11:59 通过手机版编辑
那你说个比仁王1更早的刀剑+无盾+死亡小怪全部复活+存档点复活+箱庭地图的游戏出来呗
作者: VODKA    时间: 2025-7-30 12:07

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魂游戏是左右手分别双持武器(或盾牌)的,用两个键分别控制左右手

满足这个特征就是魂like,不满足就是别的,仁王like之类
作者: 恋妖壶    时间: 2025-7-30 12:09

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原帖由 @3bs  于 2025-7-30 11:59 发表
剑星比卧龙和浪人崛起更仁一些。只不过是有宽度无深度设计罢了。
防护+恢复骨架,三减伤一挨打回能,是不是很眼熟,校服啊。
两个出神+碾压骨架复读击倒招式,是不是又很眼熟,近战妖怪技流派复读大锤。
贝塔能量精力,爆发能量妖力,迅驰能量精华量表循环逻辑甚至大致还对应的上

本帖最后由 3bs 于 2025730 12:01 通过手机版编辑
你这有点属于把荷马史诗和小时代两本书撕碎了,找出里面都有“的”这个字的相似了

你也说了没深度,深度就是仁的根本区别了,剑星的战斗强度难度花样应对立回都完全差的多,更倾向于为了表演而让你战斗的系统。那些相似的战斗套路不如说是因为仁花样太多,凡事做动作战斗都会有点交集的,就好像现在是个游戏都做弹反,不能说有弹反就是类只狼吧

何况仁的一大核心我认为就是刷词条刷build的武器不唯一,凡是不符合这个的我认为都归不到仁去
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-7-30 12:11

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另外你们就别BB我玩过多少魂了,十几年前PS3恶魂我是最早一批玩家之一,你们还不知道谁是宫崎英高的时候我就在玩他的游戏了。
我当时为了玩堕落之王专门买的PS4,这个游戏倒是类老贼了,不过做得不太好。
你们嘴上叫得凶,能分清楚堕落之王和堕落之主吗?

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2025-7-30 12:12 通过手机版编辑
作者: 恋妖壶    时间: 2025-7-30 12:11

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2025-7-30 12:06 发表
那你说个比仁王1更早的刀剑+无盾+死亡小怪全部复活+存档点复活+箱庭地图的游戏出来呗
???不是,你回的和我说的有什么关系啊,我又没说仁的开创性问题
作者: 狂涂    时间: 2025-7-30 12:12

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动作系统技能树和类暗黑2的刷子玩法是两回事,现在讨论是不是像仁王,主要是前者。。。
作者: 恋妖壶    时间: 2025-7-30 12:14

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2025-7-30 12:11 发表
另外你们就别BB我玩过多少魂了,十几年前PS3恶魂我是最早一批玩家之一,你们还不知道谁是宫崎英高的时候我就在玩他的游戏了。
我当时为了玩堕落之王专门买的PS4,这个游戏倒是类老贼了,不过做得不太好。

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2025730 12:12 通过手机版编辑
这又不是小黑盒,在这摆什么资历啊,谁不是似的,你更简单的回应是“我标题说的我确实都玩过我这么说是因为1234”,而不是摆资历

本帖最后由 恋妖壶 于 2025-7-30 12:15 通过手机版编辑
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-7-30 12:17

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原帖由 @恋妖壶  于 2025-7-30 12:11 发表
???不是,你回的和我说的有什么关系啊,我又没说仁的开创性问题
开创了魂游系统加刀剑ACT战斗的,我记得就是仁王1啊,也可能是老贼的血缘?
时间点我确实记不清了,反正后来大多数类魂都是抄的这种模式,不敢模仿真魂。
那就叫类血缘吧,如果你们执意这样的话233
作者: 3bs    时间: 2025-7-30 12:24

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原帖由 @恋妖壶  于 2025-7-30 12:09 发表
你这有点属于把荷马史诗和小时代两本书撕碎了,找出里面都有“的”这个字的相似了

你也说了没深度,深度就是仁的根本区别了,剑星的战斗强度难度花样应对立回都完全差的多,更倾向于为了表演而让你战斗的系统。那些相似的战斗套路不如说是因为仁花样太多,凡事做动作战斗都会有点交集的,就好像现在是个游戏都做弹反,不能说有弹反就是类只狼吧

何况仁的一大核心我认为就是刷词条刷build的武器不唯一,凡是不符合这个的我认为都归不到仁去
战斗难度差的不多,喜欢我仁仁三把盐吹幻术吗,这样的套路在剑星一样有,鹰眼碾压骨架手雷击倒了超高火力扫地。
剑星的花样应对也不少,手雷可以破招,无论是完美闪躲还是精防的反击可以破招,举枪高打断弹头可以破招,两个轮椅能量更不用谈了,甚至提前埋颗地雷也能破招。
仁王的深度很多来自于多个操作组合产生质变的联动效果,剑星说的没深度就是省去了这个操作组合过程直接把质变效果给你。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-7-30 12:25

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反正当时仁王1确实是热度很高的,光那个DEMO就讨论了很多帖子我记得。
忍者组第一次做类魂,而且做了创新,去掉了老贼的一些东西(比如持盾和复杂的地图探索),加入了忍者组自己擅长的东西,比如类似忍龙的刀剑战斗、高难度的BOSS战等等,后来忍者组又以此为框架出了一些更加简化的游戏,比如卧龙。
所以我觉得是忍者组的仁王对魂的改动,开创了一种游戏类型,就是魂加ACT。
当然这种类型老贼自己也在做,比如只狼,不过只狼是打铁,和传统ACT有非常大的区别,所以我习惯还是叫类仁王。
作者: 恋妖壶    时间: 2025-7-30 12:27

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2025-7-30 12:17 发表
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开创了魂游系统加刀剑ACT战斗的,我记得就是仁王1啊,也可能是老贼的血缘?
时间点我确实记不清了,反正后来大多数类魂都是抄的这种模式,不敢模仿真魂。
那就叫类血缘吧,如果你 ...
不是哥,我看了好几遍我写的是汉语啊,我那段话不是在和你讨论你说的那些游戏不是类仁而是类魂吗?你怎么把话题歪到仁是不是开创性,是不是该叫类仁上了?

仁模仿了魂
仁又开出了自己的分支流派类仁
是不是用刀剑战斗并不是评判类仁的标准

以上这三条同时存在且不冲突能够理解吗
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-7-30 12:29

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2025-7-30 12:27 发表

不是哥,我看了好几遍我写的是汉语啊,我那段话不是在和你讨论你说的那些游戏不是类仁而是类魂吗?你怎么把话题歪到仁是不是开创性,是不是该叫类仁上了?

仁模仿了魂
仁又开出了自己的分支流派类仁
是不是用 ...
行吧,我就叫类血缘行了吧
作者: 狂涂    时间: 2025-7-30 12:29

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仁王最大的问题是怪力乱神的背景设定,忍组还乐此不疲,看多了觉得毫无深度,和魂系差的很远
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-7-30 12:37

老贼的魂,其实开发难度是很大的。
比如复杂、有探索感的地图,开箱子要有收获感,复杂的装备系统,多种职业,比如重装、轻装、法师。

而这些模仿者,基本上都是做了简化,加强战斗系统,让玩家的注意力更加集中在战斗上,以削弱对地图设计不足的注意力。
去掉盾牌,去掉重装,去掉法系职业(可能会保留一些法术,但纯法师似乎没有),基本上只保留了轻装+刀剑这一种类型。

然后做魂游就成了一件相对简单的事情:
弄一个世界观,搭一个魂游框架,战斗系统选择打铁还是闪避(这点很重要),装备系统简单弄一下,做几个简单的箱庭地图,然后加入一些恶意、道具、武器升级等魂元素,就可以了。

大量的类魂就这么出现了,统合起来看,基本都是换了张皮。
而真正的魂游,还是只有老贼自己才做得出来。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-7-30 12:41

其实老贼自己也搞过这种偷懒的事情,就是血缘和只狼,都是简化的魂游。
只是他也没想到,这种简化的魂游,同样大受欢迎,而且这种模式养活了一大堆游戏厂商,比如忍者组、匹诺曹的开发商,预计还有卡赞的开发商,以及正在兴起可以预见还将继续大量产出这种游戏的中国开发商。。。
作者: liangjiami    时间: 2025-7-30 12:47

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但是fs自家的魂也得改进,战斗系统和npc任务都过时了
作者: 狂涂    时间: 2025-7-30 12:55

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2025-7-30 12:41 发表
其实老贼自己也搞过这种偷懒的事情,就是血缘和只狼,都是简化的魂游。
只是他也没想到,这种简化的魂游,同样大受欢迎,而且这种模式养活了一大堆游戏厂商,比如忍者组、匹诺曹的开发商,预计还有卡赞的开发商,以及正在兴起可以预见还将继续大量产出这种游戏的中国开发商。。。
不能说是简化,因为魂游最吃资源的是剧本和背景设定,这两作都是完整的。是更多动作要素的魂游派生作品
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-7-30 17:10

引用:
原帖由 狂涂 于 2025-7-30 12:55 发表
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不能说是简化,因为魂游最吃资源的是剧本和背景设定,这两作都是完整的。是更多动作要素的魂游派生作品
喷了,你知不知道宫崎英高是关卡第一,摆完怪再编故事
作者: 狂涂    时间: 2025-7-30 18:34

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原帖由 @伪装同学丶  于 2025-7-30 17:10 发表
喷了,你知不知道宫崎英高是关卡第一,摆完怪再编故事
当然是剧本第一了,不然法环请马丁来是做啥呢
作者: 大罗    时间: 2025-7-30 18:36

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原帖由 @狂涂  于 2025-7-30 18:34 发表
当然是剧本第一了,不然法环请马丁来是做啥呢
喷了 法环剧情还不如以前的呢
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-7-30 18:50

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原帖由 狂涂 于 2025-7-30 18:34 发表
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当然是剧本第一了,不然法环请马丁来是做啥呢
当然是蹭面子了,花点小钱打广告
作者: 狂涂    时间: 2025-7-30 19:03

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开玩笑么?老贼请马丁是打广告?皮包公司么

另外,碎片化叙事不代表剧本不好
作者: 狂涂    时间: 2025-7-30 19:04

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原帖由 @大罗  于 2025-7-30 18:36 发表
喷了 法环剧情还不如以前的呢
你说了算么?魂学家不是这么说的吧。。。
作者: 爬行动物    时间: 2025-7-30 19:24

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法环的世界观设定非常厚重……只是掐头去尾的东西太多了,多到让人觉得是不是就是没有。但了解马丁的人都知道,这孙子绝壁不可能这么砸自己招牌。
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-7-30 19:27

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原帖由 狂涂 于 2025-7-30 19:03 发表
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开玩笑么?老贼请马丁是打广告?皮包公司么

另外,碎片化叙事不代表剧本不好
马丁名气比宫崎英高大几百倍吧
马丁写的背景故事,游戏前几十年还是几百年,游戏里的剧情是FS自己发挥,包括树影
法环的剧情基本是魂系垫底,什么都讲不明白,不是什么魂学家给你解析的,是游戏内信息缺失,关键人物的动机都没有
魂1和血源考据一下还行,魂23环都没什么意义

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2025-7-30 19:28 编辑 ]
作者: majian1    时间: 2025-7-30 19:35

引用:
原帖由 aishun 于 2025-7-27 10:55 发表
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我觉得黑魂双手持武器时档格还掉血非常弱智
还有二刀流不能防备非常弱智
双手持武器都能100%物防的话,谁还去持盾?我双手持攻击更高还能完全物防我是不会去拿盾的。
作者: 狂涂    时间: 2025-7-30 23:06

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原帖由 @伪装同学丶  于 2025-7-30 19:27 发表
马丁名气比宫崎英高大几百倍吧
马丁写的背景故事,游戏前几十年还是几百年,游戏里的剧情是FS自己发挥,包括树影
法环的剧情基本是魂系垫底,什么都讲不明白,不是什么魂学家给你解析的,是游戏内信息缺失,关键人物的动机都没有
魂1和血源考据一下还行,魂23环都没什么意义
别弄玄学,好不是好是看整体,不是一个方面,法环的素质毋庸置疑,而且马丁功劳不小
作者: 3wa    时间: 2025-7-31 11:05

明末就是魂游啊,原汁原味,和仁王不沾边。




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