原帖由 @playboy23 于 2025-7-27 10:28 发表
卡赞,匹诺曹应该是类魂,其他类仁王
怎么就没有类只狼的呢
原帖由 @aishun 于 2025-7-27 10:55 发表
我觉得黑魂双手持武器时档格还掉血非常弱智
还有二刀流不能防备非常弱智
原帖由 @javainjars 于 2025-7-27 10:57 发表
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死了不掉经验不用捡魂的都不能算魂系
原帖由 @playboy23 于 2025-7-27 10:28 发表
卡赞,匹诺曹应该是类魂,其他类仁王
怎么就没有类只狼的呢
原帖由 @jzhl 于 2025-7-29 00:34 发表
卡赞才是像仁王的,匹诺曹和明末都是明显像魂。
原帖由 @光顶肥宅 于 2025-7-29 12:31 发表
魂系里捡尸体除了增加难度还有什么意义吗
原帖由 @狂涂 于 2025-7-29 12:02 发表
明末还是更像仁王,尤其是和boss高速战斗时的闪避,还有出刀的感觉。但仅限于某些表面,内核是完全不一样的
原帖由 @jzhl 于 2025-7-29 12:58 发表
本质上仁王也是类魂游戏,但仁王最特色的架势和残心,明末都没有,明末有些关卡和设计就是魂换个皮肤。
本帖最后由 jzhl 于 2025729 13:01 通过手机版编辑
原帖由 长尾景虎 于 2025-7-29 13:25 发表
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完全说反了,现在市面上全是类魂的,单说战斗基本源出魂3,再加点只狼味的
战斗系统深度达到仁王的一个都没有,甚至可以说连接近FF起源的都完全没有,要玩仁王类型的,只有找忍者组 ...
原帖由 @狂涂 于 2025-7-29 12:02 发表
明末还是更像仁王,尤其是和boss高速战斗时的闪避,还有出刀的感觉。但仅限于某些表面,内核是完全不一样的
原帖由 狂涂 于 2025-7-29 12:02 发表
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明末还是更像仁王,尤其是和boss高速战斗时的闪避,还有出刀的感觉。但仅限于某些表面,内核是完全不一样的
原帖由 @秦兽 于 2025-7-30 10:53 发表
非要说明末像谁,还是最像卧龙,比仁王还像不少
原帖由 @恋妖壶 于 2025-7-30 11:56 发表
你说的这些游戏你真的玩过吗……
这里面剑星和黑猴不魂也不仁,剩下除了卡赞都是类魂,和仁有个P关系
我发现如果不玩真的很喜欢拿表象做文章,持盾二人转才是魂,刀剑相交就是仁了,按这分类只狼和血源也不是魂了
本帖最后由 恋妖壶 于 2025730 11:59 通过手机版编辑
原帖由 @恋妖壶 于 2025-7-30 11:56 发表
你说的这些游戏你真的玩过吗……
这里面剑星和黑猴不魂也不仁,剩下除了卡赞都是类魂,和仁有个P关系
我发现如果不玩真的很喜欢拿表象做文章,持盾二人转才是魂,刀剑相交就是仁了,按这分类只狼和血源也不是魂了
本帖最后由 恋妖壶 于 2025730 11:59 通过手机版编辑
原帖由 @3bs 于 2025-7-30 11:59 发表
剑星比卧龙和浪人崛起更仁一些。只不过是有宽度无深度设计罢了。
防护+恢复骨架,三减伤一挨打回能,是不是很眼熟,校服啊。
两个出神+碾压骨架复读击倒招式,是不是又很眼熟,近战妖怪技流派复读大锤。
贝塔能量精力,爆发能量妖力,迅驰能量精华量表循环逻辑甚至大致还对应的上
本帖最后由 3bs 于 2025730 12:01 通过手机版编辑
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2025-7-30 12:06 发表
那你说个比仁王1更早的刀剑+无盾+死亡小怪全部复活+存档点复活+箱庭地图的游戏出来呗
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2025-7-30 12:11 发表
另外你们就别BB我玩过多少魂了,十几年前PS3恶魂我是最早一批玩家之一,你们还不知道谁是宫崎英高的时候我就在玩他的游戏了。
我当时为了玩堕落之王专门买的PS4,这个游戏倒是类老贼了,不过做得不太好。
本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2025730 12:12 通过手机版编辑
原帖由 @恋妖壶 于 2025-7-30 12:11 发表
???不是,你回的和我说的有什么关系啊,我又没说仁的开创性问题
原帖由 @恋妖壶 于 2025-7-30 12:09 发表
你这有点属于把荷马史诗和小时代两本书撕碎了,找出里面都有“的”这个字的相似了
你也说了没深度,深度就是仁的根本区别了,剑星的战斗强度难度花样应对立回都完全差的多,更倾向于为了表演而让你战斗的系统。那些相似的战斗套路不如说是因为仁花样太多,凡事做动作战斗都会有点交集的,就好像现在是个游戏都做弹反,不能说有弹反就是类只狼吧
何况仁的一大核心我认为就是刷词条刷build的武器不唯一,凡是不符合这个的我认为都归不到仁去
原帖由 永恒蔚蓝 于 2025-7-30 12:17 发表
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开创了魂游系统加刀剑ACT战斗的,我记得就是仁王1啊,也可能是老贼的血缘?
时间点我确实记不清了,反正后来大多数类魂都是抄的这种模式,不敢模仿真魂。
那就叫类血缘吧,如果你 ...
原帖由 恋妖壶 于 2025-7-30 12:27 发表
不是哥,我看了好几遍我写的是汉语啊,我那段话不是在和你讨论你说的那些游戏不是类仁而是类魂吗?你怎么把话题歪到仁是不是开创性,是不是该叫类仁上了?
仁模仿了魂
仁又开出了自己的分支流派类仁
是不是用 ...
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2025-7-30 12:41 发表
其实老贼自己也搞过这种偷懒的事情,就是血缘和只狼,都是简化的魂游。
只是他也没想到,这种简化的魂游,同样大受欢迎,而且这种模式养活了一大堆游戏厂商,比如忍者组、匹诺曹的开发商,预计还有卡赞的开发商,以及正在兴起可以预见还将继续大量产出这种游戏的中国开发商。。。
原帖由 狂涂 于 2025-7-30 12:55 发表
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不能说是简化,因为魂游最吃资源的是剧本和背景设定,这两作都是完整的。是更多动作要素的魂游派生作品
原帖由 @伪装同学丶 于 2025-7-30 17:10 发表
喷了,你知不知道宫崎英高是关卡第一,摆完怪再编故事
原帖由 @狂涂 于 2025-7-30 18:34 发表
当然是剧本第一了,不然法环请马丁来是做啥呢
原帖由 @大罗 于 2025-7-30 18:36 发表
喷了 法环剧情还不如以前的呢
原帖由 狂涂 于 2025-7-30 19:03 发表
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开玩笑么?老贼请马丁是打广告?皮包公司么
另外,碎片化叙事不代表剧本不好
原帖由 aishun 于 2025-7-27 10:55 发表
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我觉得黑魂双手持武器时档格还掉血非常弱智
还有二刀流不能防备非常弱智
原帖由 @伪装同学丶 于 2025-7-30 19:27 发表
马丁名气比宫崎英高大几百倍吧
马丁写的背景故事,游戏前几十年还是几百年,游戏里的剧情是FS自己发挥,包括树影
法环的剧情基本是魂系垫底,什么都讲不明白,不是什么魂学家给你解析的,是游戏内信息缺失,关键人物的动机都没有
魂1和血源考据一下还行,魂23环都没什么意义
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