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标题: [新闻] 前Capcom的冈本吉起先生:“红白机时代,制作卡带并不怎么赚钱。” [打印本页]

作者: cowboyshao    时间: 2025-7-27 11:29     标题: 前Capcom的冈本吉起先生:“红白机时代,制作卡带并不怎么赚钱。”

来自冈本吉起YouTube频道的总结:
       
大约40年前的红白机时代,
“制作红白机卡带并不怎么赚钱。”
       
当时红白机售价14800日元,价格昂贵,是面向成年人的价格区间。
       
主机销量达到6000万台,市场规模非常庞大。
       
然而,实际上除了任天堂以外的第三方公司并没有赚太多钱。
       
例如,如果一张卡带以1万日元出售,
3000日元是流通和零售商的利润,
4000日元是开发公司的利润,
3000日元是任天堂作为OEM制造费收取的。
       
这3000日元中包含约1500日元的成本,
任天堂的盈利模式是确定的。
       
开发公司利润微薄,再加上盗窃、捆绑销售、
库存折扣等进一步削减了利润。
       
像Capcom这样资金不充裕的公司,
由于是向银行借款支付制造成本,
所以还要支付利息。
       
此外,还有滞销库存的风险,
如果剩余数万张库存,将导致巨大损失。
       
然而,进入PlayStation时代后,
由于引入了CD-ROM,成本降低,
追加生产也变得容易,利润率大幅提高。
       
据称,在报废时,索尼还会退还扣除的利润部分,
对制造商来说,这是一种有利的机制。
       
红白机时代,只有任天堂是确定的盈利结构,
其他公司为了品牌建设和未来而忍耐,这就是实际情况。
       
日本网友评论:
・捆绑销售我认为是完全的恶。原来罪魁祸首是厂商啊。
・订购太多软件怕库存,不够又怕错过销售机会,真是可怕的行业…
・连Capcom这样的热门制作公司都比想象中更拮据啊。
・超任的街头霸王II那时候也有捆绑销售…。虽然不方便透露具体软件名称,但从批发商那里进货热门软件真是辛苦…。
・Capcom在红白机时代的软件都相当难玩呢。红白机时代我还只是小学生,不懂大人的事情和厂商的内幕。
・我明白了红白机时代那些有名的厂商消失的原因,以及PlayStation时代到来的原因。很有趣。
・关于捆绑销售的事情,我记得当时也曾是问题,被报纸和新闻报道过。
・任天堂创造了梦想,索尼则发展了游戏公司吧。不过,索尼出现后,游戏公司确实增多了,现在这个时代更是如此。最终,任天堂也确实让Capcom等游戏公司变得强大了。
・其他人也提到了,红白机时代大多是陈列在玻璃柜里销售,超任时代大多是陈列空盒子销售,所以偷窃应该很难。顾客能亲自拿起软件是在PS/SS时代之后了吧。
・我曾被捆绑销售了《马里奥兄弟》和《汤姆索亚的冒险》。没想到后来公司也会有捆绑销售。
・在那样的环境下,Capcom还能制作出《洛克人》、《魔界村》、《吞食天地》等各种名作,真是厉害。
作者: 萝卜    时间: 2025-7-27 11:32

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平台抽成30%不是行业标准吗
作者: yfl2    时间: 2025-7-27 11:40

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除了退货捆绑这些,只看抽成比例不算过分
作者: DoloresI    时间: 2025-7-27 12:26

冈本先生没有提到的是,那时候街机赚的钱比家用机多很多

Sega,Capcom,Konami,Snk和Namco的利润,几乎都是从街机市场上获得的

只不过街机市场在20世纪末急剧萎缩,Snk和Sega都受到了极大的影响

Capcom一直都在Nintendo和Sony之间左右横跳,真是忠臣不事二主啊
作者: link520    时间: 2025-7-27 13:14

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这样看不就是30%跟现在一样。而且成本的15%还包括在30%中。任天堂只赚了15%

那时候自己给经销商让利太多了,怎么可能让30%

只是现在任天堂不愿意承担成本了,还要30%,下一部任天堂是不是要鼓励第三方出带内容的实体卡,自己少收点权利金贴补一下?比如你出带数据的实体版,实体版的权利金只收20%左右?
作者: somesun    时间: 2025-7-27 13:42

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卡普空发家应该是靠街机把

巅峰90年代, 10台街机, 卡普空起码占5台

本帖最后由 somesun 于 2025-7-27 13:44 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2025-7-27 13:51

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引用:
原帖由 @somesun  于 2025-7-27 13:42 发表
卡普空发家应该是靠街机把

巅峰90年代, 10台街机, 卡普空起码占5台

本帖最后由 somesun 于 2025727 13:44 通过手机版编辑
巅峰也就街霸2,和世嘉之类差很多
作者: psi    时间: 2025-7-27 14:06

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主要是压货问题吧
作者: bazinga    时间: 2025-7-27 14:40

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不对啊,国内玩家耳熟能详的故事,哈德森全社包机去夏威夷,南梦宫一款游戏就盖了个大楼
作者: Zico2003    时间: 2025-7-27 15:18

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每个游戏都不一样的,不能一概而论

南梦宫84年靠fc版铁板阵热卖上百万份然后盖大楼,这个是82年街机版的移植作品,开发成本比原创作品低太多了,所以南梦宫利润高正常

再加上南梦宫好像是当时红白机阵营核心6大厂商中最早加入的2家之一,权利金是最少的,另外4家贵一点,6家之外的厂商还要付更多...(查了一下100円-700円-2000円)
作者: jk02    时间: 2025-7-27 17:30

引用:
原帖由 DoloresI 于 2025-7-27 12:26 发表
冈本先生没有提到的是,那时候街机赚的钱比家用机多很多

Sega,Capcom,Konami,Snk和Namco的利润,几乎都是从街机市场上获得的

只不过街机市场在20世纪末急剧萎缩,Snk和Sega都受到了极大的影响

Capcom一直 ...
事实上FC时代都过的不错,后来倒闭合并的又不止这几家街机公司,堀井雄二还一直制作人纳税第一了
作者: SSforME    时间: 2025-7-27 20:09

净瞎说
十克威尔屁优惠待遇没有

靠着一作最终幻想翻身了

作者: refo    时间: 2025-7-27 20:38

和CD-ROM比,的确不那么赚钱

老任要求预付卡带的制作费用,一旦销售失利,这个物料损失就非常巨大了。

当年在PC界已经小有名气的光荣,为了把他家战略游戏搬上FC,甚至问代理商预收费,才能去老任这里下单。当然光荣这一搏很成功,因为他家战略游戏卖的比一般卡带贵,所以出货顺畅以后利润也很可观。


回到CD-ROM,所以N64继续采用卡带,导致第三方集体跳槽到PS。卡带不是最后一根稻草,卡带是占了一半的因素。


但要说卡带不赚钱,那是不正确的。FC时代,老任就会对游戏质量打分,然后给出售价和销量建议。SFC时代,也有FAMI通,给游戏打分,预估销量。
作者: littlehour    时间: 2025-7-27 21:28

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冈本吉起说的太夸大了。fc上的capcom游戏很多都是街机移植的,开发成本本来就比较低。此外capcom的卡带是自行委托半导体厂生产的,没有要向任天堂预付卡带生产费的说法。如果如此人所说这样都不怎么赚钱,那些要交高额卡带生产费的小厂(如square)怎么活?
作者: 小粉粉    时间: 2025-7-27 22:19

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引用:
原帖由 @somesun  于 2025-7-27 13:42 发表
卡普空发家应该是靠街机把

巅峰90年代, 10台街机, 卡普空起码占5台

本帖最后由 somesun 于 2025727 13:44 通过手机版编辑
CAPCOM街机便宜,街霸2各版本卖10多台的收入才跟世嘉卖VR战士1台的收入差不多,CAPCOM街机还需要摆在世嘉、南梦宫、太东的街机厅。而且辉煌期就90年代上半期,93年街霸2在美国就被真人快打取代了,日本更是94年以后被世嘉和南梦宫的3D浪潮取代了。

本帖最后由 小粉粉 于 2025-7-27 22:23 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2025-7-27 22:26

引用:
原帖由 littlehour 于 2025-7-27 21:28 发表
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冈本吉起说的太夸大了。fc上的capcom游戏很多都是街机移植的,开发成本本来就比较低。此外capcom的卡带是自行委托半导体厂生产的,没有要向任天堂预付卡带生产费的说法。如果如此人 ...
第三方卡带可以不委托任天堂生产?卡带里的加密芯片怎么搞定
作者: 小粉粉    时间: 2025-7-27 22:27

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CAPCOM觉得FC当时不赚钱,可以改全力支持PCE和MD嘛!就跟EA一样,不满任天堂就全力支持MD。
作者: Zico2003    时间: 2025-7-27 23:51

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2025-7-27 22:26 发表
第三方卡带可以不委托任天堂生产?卡带里的加密芯片怎么搞定
前面管的严,好像每个厂每年最多3个游戏,还要审核;中后期竞争激烈,改规则没那么严了,第三方可以自己找厂自己造卡带,就算这样老任还是要收一点权利金,加密芯片是增强芯片?都是第三方自己设计委托半导体厂生产的……
作者: littlehour    时间: 2025-7-27 23:52

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原帖由 @yfl2  于 2025-7-27 22:26 发表
第三方卡带可以不委托任天堂生产?卡带里的加密芯片怎么搞定
日版fc卡带是没有加密芯片的。证据就是国产fc兼容机能运行原装卡带,原装fc也能运行国产卡。美版fc为了吸取雅达利崩溃的教训才有加密芯片的。正因为美版机需要加密芯片,因此所有的美版游戏都是任天堂生产的。
fc一开始的加盟商namco hudson konami capcom taito jelico都是自行负责卡带制造,后来的加盟商多了为了便于管理才是统一制造卡带。(直到今天也是如此,所有的游戏光盘都是主机厂商统一制造的)

本帖最后由 littlehour 于 2025-7-27 23:57 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-7-27 23:54

引用:
原帖由 yfl2 于 2025-7-27 22:26 发表

第三方卡带可以不委托任天堂生产?卡带里的加密芯片怎么搞定
日本我不知道

美国是那个著名的天元官司立项后,任天堂偷偷放开了第三方的卡带生产权限(伪装成一直放开的模样骗FTC),但也导致NES垃圾游戏开始变多,也就是说中后期放权了
当时天元等公司已经破了加密,所以技术防护已经没了,其他大厂没跟进只是不想跟任天堂撕破脸,而小厂啥都敢干(喷神喷过的Wisdom Tree之流)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-7-28 00:00 编辑 ]
作者: littlehour    时间: 2025-7-28 00:05

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原帖由 @Zico2003  于 2025-7-27 23:51 发表
前面管的严,好像每个厂每年最多3个游戏,还要审核;中后期竞争激烈,改规则没那么严了,第三方可以自己找厂自己造卡带,就算这样老任还是要收一点权利金,加密芯片是增强芯片?都是第三方自己设计委托半导体厂生产的……
放开审核还有一个原因,是有6个能自行生产卡带的厂商这个大漏洞在。很多小厂,不是一年只能出三个游戏嘛,没关系,找到namco和hudson,委托他们发行,一年出多少个都可以。任天堂本来能自己赚的钱居然被namco和hudson赚走了,就只好不再设限了。
作者: LCH01    时间: 2025-7-28 00:56

FC有7个厂商可以自己制造卡带,namco、konami、bandai、irem、sunsoft、jaleco、taito。
没有capcom
作者: zdejiju    时间: 2025-7-28 12:42

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所以以前是哪些人言之凿凿的说当年任地狱收的50-70%呢?
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2025-7-28 13:19

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2025-7-27 14:40 发表
不对啊,国内玩家耳熟能详的故事,哈德森全社包机去夏威夷,南梦宫一款游戏就盖了个大楼
在那个年代,都是那几个国内媒体人胡编乱造瞎吹,反正玩家又没信息来源和不懂日语,想怎么写就怎么写




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