原帖由 @alexey 于 2025-7-27 21:19 发表
红白机前三年是黄金时代,市场游戏总量少,潜在需求量大,看看红白机销售量排行,前面都是些啥,麻将棒球什么的通通都上百万
后面阿猫阿狗厂商都凑过来,竞争激烈,游戏容量和质素明显提高,却不好赚钱了
原帖由 bulaochuanshuo 于 2025-7-27 21:56 发表
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难怪大法进场后日系不停的被刺堂堂,天下苦任已久,23333
原帖由 @jk02 于 2025-7-27 22:15 发表
都没啥好结果吧,当然很多是自己作的,卡表搞地产,SQ搞电影,万代搞主机,NAMCO是为啥一直不知道,按说摽着索尼大腿没理由合并啊
原帖由 @bulaochuanshuo 于 2025-7-27 21:56 发表
难怪大法进场后日系不停的被刺堂堂,天下苦任已久,23333
原帖由 @jk02 于 2025-7-27 22:15 发表
都没啥好结果吧,当然很多是自己作的,卡表搞地产,SQ搞电影,万代搞主机,NAMCO是为啥一直不知道,按说摽着索尼大腿没理由合并啊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-7-27 21:37 发表
卡婊当时街机比主机赚钱
但是街机本身有圈地属性,任天堂是70年代圈地失败过一次,之后觉得风险太大,FC成功后淡化了街机业务避免了激烈的圈地斗争
至于卡带生产和光盘带来的变化,索尼革命儿有更详细的描述,道 ...
原帖由 firesun 于 2025-7-28 15:38 发表
SFC末期CAPCOM的作品,从93年开始列一下,还真不少
卡带生产的问题,是指Zero2吗?好像有点印象
93年04月03日 龙战士 ブレス オブ ファイア 竜の戦士 Breath of Fire
93年05月22日 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-7-28 15:48 发表
大部分第三方都是为了避免压货赔本出货保守
比较有名的例子是元祖洛克人1,当然这个是原创IP所以保守就更正常了
Zero2没什么问题,生产了那些也就卖了那些,因为Zero3也就那点销量
卡婊预估失败的典型例子有 ...
原帖由 古兰佐 于 2025-7-28 16:21 发表
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游戏有没有超量生产看一下二手盘的行情再对比一下当年的销量大概就清楚了
sfc版少年街霸2现在也算是一款小天价游戏,出货不可能多
但是其他几款基本都是白菜价,特别是16人, ...
原帖由 @kimjiapan 于 2025-7-27 14:30 发表
大法也不是啥好东西,干了几年老大,日厂死绝了。要不是老黄显卡搞垄断,主机也没落了
原帖由 古兰佐 于 2025-7-28 16:21 发表
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游戏有没有超量生产看一下二手盘的行情再对比一下当年的销量大概就清楚了
sfc版少年街霸2现在也算是一款小天价游戏,出货不可能多
但是其他几款基本都是白菜价,特别是16人,销量不及前两作但价格贼便宜,如果是街霸2里有哪座出货太多,嫌疑最大的就是这款了
原帖由 古兰佐 于 2025-7-28 16:21 发表
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游戏有没有超量生产看一下二手盘的行情再对比一下当年的销量大概就清楚了
sfc版少年街霸2现在也算是一款小天价游戏,出货不可能多
但是其他几款基本都是白菜价,特别是16人, ...
原帖由 @KainX 于 2025-7-28 17:10 发表
现在超任16人和Z2裸卡价格差不多,箱说全的贵一些,能称得上“小天价”的只能是原厂封装未开封的了
原帖由 小悟空 于 2025-7-28 16:29 发表
capcom的rpg不行啊,没跟上市场发展,数量又少,那时候主机流行rpg,sfc上capcom整一堆迪士尼跳跳乐还怪三坟?圆桌名将纯缩水照搬,那移植度,真爱都没法玩,96年底了还费力不讨好搞sfz2移植,它不亏谁亏
原帖由 @bulaochuanshuo 于 2025-7-28 17:00 发表
这种生意模式是有问题的,厂家开发要冒风险,到了制造还要再冒一次风险,风险跟回报成了反比,喷了
堂堂也忒特么黑了,制造环节还要过一到手,时机成熟时这第三方不揭竿而起哪真是孝子贤孙了,23333
原帖由 kimjiapan 于 2025-7-28 17:43 发表
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说白了当年索尼进入游戏界就是降维打击,有钱有技术,谁不想跟着有钱大哥干,现在看索尼老大当的很烂,自家机器有dvdbd播放功能,机器不愁卖,可ps2开发难度高我记得小岛秀夫都吐槽 ...
原帖由 古兰佐 于 2025-7-28 17:32 发表
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骏河屋报价
少年街霸2 b级品相箱说全的市场参考价是13000多日元
16人同样b级品相箱说全是3000多日元
如果都是裸卡的话,sfz2是3000多,ssf2则只要400
这叫差不多?
原帖由 小悟空 于 2025-7-28 18:16 发表
既然你要硬杠,那sfc圆桌94年、名将95年的当年销量数据是多少啊?和街霸这种“缩水照搬”作销量比较比较呗,来看看你认为的黄血真爱、sfc圆桌名将这种移植粪作爱好者有多少,都好意思跟拿街霸2比“缩水照搬”了呢 ...
原帖由 小悟空 于 2025-7-28 18:21 发表
说的就跟你当年也真爱的在sfc版圆桌名将上贡献销量似了呢,但凡当年玩过sfc圆桌名将移植版的黄血爱好者,都杠不出你这种杠精话来,整的就跟黄血爱好者对什么游戏都没底线似的
原帖由 jk02 于 2025-7-28 18:32 发表
比销量的话肯定不一样啊街机都不一样,但是不代表一个能缩水照搬另一个就不能,真卖不出去也就不会出那么多了,总之当年SFC圆桌在宿舍玩疯了以致被好几个宿舍禁玩,家用机的好处是挑战通关
原帖由 小悟空 于 2025-7-28 18:55 发表
你也知道不一样,不能放在一起比啊,那你还杠,这会儿怎么这么客观了
你说贵圈在宿舍疯玩,那也代表不了国外正版销量和人气啊
就算是国内,也只能说贵圈要求真低,你们大概率还是用的磁碟机吧?人多玩点啥不好 ...
原帖由 @kimjiapan 于 2025-7-28 09:43 发表
说白了当年索尼进入游戏界就是降维打击,有钱有技术,谁不想跟着有钱大哥干,现在看索尼老大当的很烂,自家机器有dvdbd播放功能,机器不愁卖,可ps2开发难度高我记得小岛秀夫都吐槽过,ps3时代更让日厂全部扑街,日本唯一过百万的只有ff13。
原帖由 @jk02 于 2025-7-28 19:10 发表
比的是缩水移植啊,不是销量,或者你说街霸移植度高。那用销量百万的快打旋风比,这不是国内圈吧,跟名将圆桌移植度有多大差别?要说上一次当就算了,为什么2代还过百万?相反玩到2代时候人们才发现上当了,因为原创的远远不如“缩水移植”
原帖由 @jk02 于 2025-7-28 19:13 发表
说实话我唯一玩不下的快打旋风就是MDCD版,发色辣眼缺动作帧,看看b站对比你就知道什么叫缺动作帧了
要说粪作的话MD惩罚者那种没法玩的才叫粪作
原帖由 小悟空 于 2025-7-28 21:21 发表
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快打旋风1sfc版几几年的?圆桌名将sfc版几几年的?快打旋风什么ip,圆桌名将什么ip?不同ip不同时间不同社会环境硬划等号是吧
你是否知道fc也有快打旋风原创?那为啥连缩水移植都做 ...
原帖由 @jk02 于 2025-7-28 21:55 发表
首先卡表为什么会做黄血,因为每个区域都有不同的敌人搭配和出场,有不同的打法,所以这种平地从左到右的游戏才不会让人厌烦,SFC版快打圆桌名将虽然人数少是大问题,但是敌人搭配和出场尽量靠近街机了,如果周围是一堆复制人的流水账,那这类型也早就死了。快打2既人数少又是流水账,可以说这外包公司没有掌握卡表做清版的手艺。
所以当时就是这种情况,能在家玩到六七分就不错了,而且是随便玩,不然16位机32位机那么多缩水移植图什么?难道街机厅是模拟器无限续币?
原帖由 小悟空 于 2025-7-28 22:08 发表
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别跑题说32位机啊,就说16位机,你以为快打家用机系列没被capcom玩死啊,你自己不还说接受不了mdcd版的吗,你说图什么呢,难道街机厅是模拟器无限续币?。。。
原帖由 @jk02 于 2025-7-28 18:36 发表
什么是底线,发色数动作帧能跟上,有挑战性
原帖由 @小悟空 于 2025-7-28 16:29 发表
capcom的rpg不行啊,没跟上市场发展,数量又少,那时候主机流行rpg,sfc上capcom整一堆迪士尼跳跳乐还怪三坟?圆桌名将纯缩水照搬,那移植度,真爱都没法玩,96年底了还费力不讨好搞sfz2移植,它不亏谁亏
原帖由 kimjiapan 于 2025-7-28 17:43 发表
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说白了当年索尼进入游戏界就是降维打击,有钱有技术,谁不想跟着有钱大哥干,现在看索尼老大当的很烂,自家机器有dvdbd播放功能,机器不愁卖,可ps2开发难度高我记得小岛秀夫都吐槽 ...
原帖由 @bulaochuanshuo 于 2025-7-28 21:17 发表
大法还是颠覆了堂堂的生意模式,从这篇文章看,渠道有滞销库损的风险,开发商有滞销暴雷的风险,合着就堂堂0风险,但却拿走了3成的流水,这种生意模式能长久运行下去才见了鬼了,尤其到n64的时候还以为自己很牛逼呢,喷了233333。
原帖由 jzhl 于 2025-7-29 02:02 发表
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不会吧,当年我在sfc能玩到圆桌已经很开心了,sfc上加入了格挡键就是最大的进步!圆桌原版的格挡为了延续final fight的两键操作真的搞的很恶心,原版的圆桌在拉着前的同时按攻击键然后 ...
原帖由 小悟空 于 2025-7-30 09:59 发表
真无力吐槽。。。一键格挡还玩个p圆桌,你咋不直接金手指无敌呢,一键升龙一键天霸封神斩,开心也不会少很多呢
连个坐骑都阉割的sfc圆桌步兵还有人喜欢,也是服了
奇怪怎么没人真爱sfc名将呢。。。
原帖由 小悟空 于 2025-7-30 09:59 发表
真无力吐槽。。。一键格挡还玩个p圆桌,你咋不直接金手指无敌呢,一键升龙一键天霸封神斩,开心也不会少很多呢
连个坐骑都阉割的sfc圆桌步兵还有人喜欢,也是服了
奇怪怎么没人真爱sfc名将呢。。。
原帖由 szninten 于 2025-7-30 11:41 发表
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老实说,能否做到流畅格挡是街机圆桌骑士是否入门的重要标志。
会格挡的不一定就是高手,但连格挡都有失误的那肯定是菜鸟无疑。
这个改成一键不是很能接受。
原帖由 1945plus 于 2025-7-30 11:52 发表
我心情一直舒畅啊,说实话不仅是舒畅,甚至感觉有点好笑,而这笑料就是你提供的
我也就是觉得违和感太强烈,所以忍不住表达下疑惑
你要是叫“斗战胜佛”或者“粪game吐槽局”我也就不说啥了
叫“小悟空”,然后 ...
原帖由 古兰佐 于 2025-7-30 11:38 发表
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老实说一键挡格在在下眼里是sfc版的优点
看看日本game catalog的评价吧
先是街机版的缺点,里面就说道挡格操作设计不佳
問題点
操作性が悪い。
「ガードを駆使し、成功時 ...
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