原帖由 @全能的调停者 于 2025-7-31 10:05 发表
设计没问题,没有引导说明机制要靠测试找出来才是问题。而且试错成本较高,死了一次跑半天路。
原帖由 @爱狮子油 于 2025-7-31 10:29 发表
我打完张献忠也没遇到需要跑半天的boss啊
原帖由 @狂涂 于 2025-7-31 11:33 发表
我发帖说杂兵霸体,很多人还和我犟,呵呵。。。
原帖由 @武松 于 2025-7-31 11:42 发表
大概是用斧头的,到现在完全没感觉。
二周目换枪试试
原帖由 @liangjiami 于 2025-7-31 11:40 发表
玩了三十多小时被压起身的次数不超过10次,吃药慢才是真的恶心
原帖由 @夏青 于 2025-7-31 10:33 发表
人又没说死在boss
好几个地方开捷径之前确实要跑半天,比如真武山灵官殿那里
原帖由 @爱狮子油 于 2025-7-31 15:54 发表
我觉得这是优点,让捷径更有价值
原帖由 liangjiami 于 2025-7-31 11:40 发表
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玩了三十多小时被压起身的次数不超过10次,吃药慢才是真的恶心
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