Board logo

标题: 明末:关于人均霸体和压起身的问题 [打印本页]

作者: aishun    时间: 2025-7-31 09:54     标题: 明末:关于人均霸体和压起身的问题

posted by wap, platform: Firefox
这是我在油管上的台湾博主看到的解法:

这个游戏绝大部分敌人都可以用强攻击打出硬直,就算是人类boss都可以。轻攻击打不出硬直,但是重攻击能打硬直————除了人类boss进入第二阶段摆姿势,和放特殊大绝的时候有连重攻击都打不破的霸体。

至于压起身,这个游戏就是设计boss压你起身。你需要做的时候是无常正在爬起来的动作过程中,看准敌人压起身攻击,按左右闪避,躲开压起身攻击也同时增加羽毛。

大家怎么看???我看完他的视频后,还没测试。



https://www.bilibili.com/video/BV1E88Cz2ELE/

视频可以在这里看。
作者: 夏青    时间: 2025-7-31 09:56

posted by wap, platform: Android
起身这个确实反直觉了
可能制作人想做出点不同
但是对于习惯了利用起身的长无敌帧喘息一下的玩家来说,过于严格了
作者: 全能的调停者    时间: 2025-7-31 10:05

设计没问题,没有引导说明机制要靠测试找出来才是问题。而且试错成本较高,死了一次跑半天路。
作者: 3bs    时间: 2025-7-31 10:11

posted by wap, platform: iPhone
主流设计倒地瞬间输入跳跃或者闪躲键瞬间起身,没按到长倒地
压起身来自格斗游戏本质就是一种猜拳一方还会承受被反打的风险
纯属脑门一拍的《夏思源作品》
作者: senooo    时间: 2025-7-31 10:20

压起身不是格斗游戏玩的,起身都要猜拳
作者: javainjars    时间: 2025-7-31 10:22

posted by 论坛助手, platform: iPhone
他说的这个压起身和格斗游戏的不是一个东西
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-7-31 10:26

你也可以压怪起身,白赚三刀普攻+一个重攻击+一个法术,我测试了,在一些BOSS倒地起身到可以出招的间隙,这么一套连招是可以打完的,能打掉BOSS巨量的血。

至于明末制作组说的,要听玩家的意见,修改被压起身这件事,我觉得吧,从第二章开始,无常的性能起来以后,难度已经直线下降了,被压起身这点难度都没有了,那这游戏将索然无味啊。
作者: dusk    时间: 2025-7-31 10:27

posted by wap, platform: Android
被boss一顿连招就顿悟了,倒地急吼吼按闪避大概率挨打,稍微多躺一会再闪避才是正解
作者: 爱狮子油    时间: 2025-7-31 10:29

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @全能的调停者  于 2025-7-31 10:05 发表
设计没问题,没有引导说明机制要靠测试找出来才是问题。而且试错成本较高,死了一次跑半天路。
我打完张献忠也没遇到需要跑半天的boss啊
作者: cynic0522    时间: 2025-7-31 10:30

posted by 论坛助手, platform: iPhone
在无数次被压起身的时候我就在想,为啥不设计个机制呢。

快速受身、倒地起身确认、倒地弹反确认

不是更有意思么
作者: 夏青    时间: 2025-7-31 10:33

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2025-7-31 10:29 发表
我打完张献忠也没遇到需要跑半天的boss啊
人又没说死在boss
好几个地方开捷径之前确实要跑半天,比如真武山灵官殿那里
作者: bavpo    时间: 2025-7-31 10:34

人均霸体这个还好,弹反或者绕后重击然后处决很好处理,
压起身我觉得不行,打boss死了大多数时候不是药不够,而是死在boss的压起身上
作者: LTFYH    时间: 2025-7-31 10:34

我觉得压起身问题不大,很少遇到倒地然后一直被压死的情况,关键是我也可以压boss起身啊,削韧攒羽毛吸血,有时候boss倒地能重新拿回优势,而且斧头那招怒斩大部分人形boss都会被斩飞。
作者: wizardlg    时间: 2025-7-31 10:35

posted by wap, platform: Chrome
不是那么简单的要玩家闪避压起身, 很多时候小怪的投技在你躺地上还没起身的时候也会中, 这个就有点反人类了。
作者: 狂涂    时间: 2025-7-31 11:33

posted by wap, platform: Android
我发帖说杂兵霸体,很多人还和我犟,呵呵。。。
作者: liangjiami    时间: 2025-7-31 11:40

posted by wap, platform: Android
玩了三十多小时被压起身的次数不超过10次,吃药慢才是真的恶心
作者: 武松    时间: 2025-7-31 11:42

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @狂涂  于 2025-7-31 11:33 发表
我发帖说杂兵霸体,很多人还和我犟,呵呵。。。
大概是用斧头的,到现在完全没感觉。
二周目换枪试试
作者: 狂涂    时间: 2025-7-31 11:54

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @武松  于 2025-7-31 11:42 发表
大概是用斧头的,到现在完全没感觉。
二周目换枪试试
其实等级上去,可以压制敌人并回血的时候,就没啥感觉了。但其实这是游戏设计机制问题,可以压制杂兵不代表杂兵没有霸体。
作者: 狂涂    时间: 2025-7-31 11:56

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @liangjiami  于 2025-7-31 11:40 发表
玩了三十多小时被压起身的次数不超过10次,吃药慢才是真的恶心
吃药相比魂系已经可以了,很多boss都给了吃药的时机,不是只有出空档机会才能吃药
作者: ikaruga    时间: 2025-7-31 12:28

起身设计绝对是不合理的,因为从移除无敌时间转换到玩家可操作之间没有过渡,比如boss一个突刺过来,他这个攻击判定的持续时间有半秒,如果在这个区间里起身完毕,你几乎是不可能用出闪避的,正确的做法是起身完毕后延长0.2秒左右的无敌时间,很容易就能解决这个问题
作者: ruler510    时间: 2025-7-31 13:09

posted by wap, platform: iPhone
压起身+疯狗,真正劝退
作者: smilebit    时间: 2025-7-31 13:48

倒地硬直是个大问题,比较好的解决方法是倒地后不要瞎按,多躺一会儿看准boss攻击再回避
起身自动往后方翻滚的动作真的是毫无卵用因为这游戏后面boss突进距离都超远
部分投技中了倒地后强制无法快速起身只能等慢慢爬起来这时boss来压起身是一点办法都没有
还有个问题就是角色自身受击,艾能奇的五连雷箭,夜夫人的腐蚀火球离得近点都会吃到多段伤害直接被秒非常不合理
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2025-7-31 15:46

posted by wap, platform: iPhone
头一次见到act游戏玩家会被boss压起身,大概是制作组实在想不出点子,弄个反人类的点子出来。
作者: 爱狮子油    时间: 2025-7-31 15:54

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @夏青  于 2025-7-31 10:33 发表
人又没说死在boss
好几个地方开捷径之前确实要跑半天,比如真武山灵官殿那里
我觉得这是优点,让捷径更有价值
作者: lvv    时间: 2025-7-31 15:59

posted by wap, platform: iPhone
看YouTube有个韩国人无伤全boss感觉所有boss完全没有霸体。自己玩至少死10次
作者: md2    时间: 2025-7-31 16:18

引用:
原帖由 senooo 于 2025-7-31 10:20 发表
压起身不是格斗游戏玩的,起身都要猜拳
应该是起源于VR战士1
为了对抗压起身,设计了起身攻击和横滚,这是以前从没有过的
作者: ac死或生    时间: 2025-7-31 20:59

倒地起身可以改编方向和有无敌帧攒羽毛,我打到张献忠才发现,一阶段的虎爪三连拍如果不找时机往左右方向起身,无脑起身会正好被下一次拍击打中,三次都中基本死了。我被杀了两回后发现可以通过晚一点起身,用起身翻滚无敌帧躲避
作者: 魂影    时间: 2025-8-1 09:35

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2025-7-31 15:54 发表
我觉得这是优点,让捷径更有价值
之前夏思源采访里关于减少篝火点的原因,也是这么说的。
作者: bobykid    时间: 2025-8-1 09:46

引用:
原帖由 liangjiami 于 2025-7-31 11:40 发表
posted by wap, platform: Android
玩了三十多小时被压起身的次数不超过10次,吃药慢才是真的恶心
最后一个BOSS,被打倒在地基本等于宣告死亡了,翅膀三连击,一套一管血
作者: richiter    时间: 2025-8-1 10:06

posted by wap, platform: Android
被土地庙压起身打死两次,侮辱性太强了,233
作者: zhouchuenan    时间: 2025-8-1 11:47

就是玩以前的游戏产生惯性,总觉得被BOSS击飞之后玩家就应该有无责任的起身进行下一轮博弈,谁说每个游戏都得这么设计,玩啥新游戏都想被迁就那就别玩新游戏了,明末的起身看准时机再闪避又不是什么反直觉的设计,挨了boss那么多倒地起身追击还不思考对策就知道喷粪只能证明脑子僵化了。
作者: 魂影    时间: 2025-8-1 13:15

posted by wap, platform: Android
主要问题还是游戏宣发没有明确传递出,这是个魂1恶魂那种重度魂,而不是艾尔登法环这种轻度魂。再加上黑神话的出圈,吸引了太多轻度玩家,这些人就是上手就干,干不过就骂娘,根本不会仔细研究游戏系统。
作者: GAOGAIGARMK2    时间: 2025-8-1 13:17

posted by wap, platform: iPhone
打击技压起身可以闪避,投技压你真能闪得了吗?




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0