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标题: [业评] 忍龙一周目普通难度通关,再更新一下感想 [打印本页]

作者: 古兰佐    时间: 2025-7-31 14:35     标题: 忍龙一周目普通难度通关,再更新一下感想

一周目普通难度通关了,显示游戏时间是7小时,4大关。隐藏任务一个都没打

通关后追加HARD难度以及男女主角的一套新衣服,男主角就是红白机版隼龙的服装,女主角的地蜘蛛服装没啥印象感觉是新服装,但没本来那套好看。

普通难度看不到真结局,据说HARD难度会有追加关卡,打通了才能看到真结局。

在第三大关的一只大野猪BOSS那里卡了不少时间,死了N次才打过去。最终BOSS也是一样,但是后来有人到直播间提示放大招,其实在最终BOSS之前早就忘记游戏里还有绝技这个大招。放了大招就顺利过了,老实说最终BOSS设计的还是蛮恶心的,忘记大招这茬的话真的是超级持久战了。普通结局里打完最终BOSS就没了,不知道真结局里会不会像红白机忍龙那样变身来个三连战之类的。

游戏到了后期懒得认真打了,这次忍龙打起来真的很有红白机版的感觉,一路上无视敌人快速冲往往是最佳解,慢慢按照系统设计的打BUFF打强力杂兵反而难度系数会提高不少。当然脚底抹油大法在HARD难度里是不是行得通就不清楚了。不过还好,总算一周目里没有被HYPER CHARGE给恶心到,路上大部分血牛杂兵都可以无视掉。

这次游戏非常体贴地有辅助模式,辅助模式把伤害改成0%再关闭受伤动作的话基本就是开了无敌金手指,不过一周目直接开就没意思了,HARD难度完全卡壳了再考虑。或者最好HARD难度也自己努力通关,收集水晶骷髅和金甲虫的时候再开更好一些。

综合讲,这次的忍龙虽然操作系统复杂后对中老年手残党来说有些不友好,但大体上红白机2、3续作的感觉是做出来了,画面音乐手感关卡设计BOSS设计收集要素都达到了非常高的水准。N年前刚听到新闻说脱裤魔打算在XBOX上出忍龙最新作的时候,脑补的就是一款画风细腻的2D像素新作,没想到最后出的是3D系列,这次的忍龙也算是圆了一个梦。

个人给这款游戏95分。等9月份实体版出了再收个实体版当收藏吧。

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1.画面真不错,像素点阵非常有味道了

2.BGM也很棒,特别是鲜烈的龙响起的时候真的很感动

3.手感也是一流,操作起来依旧是2,3代时候行云流水的感觉

4.但是NS版帧数不太足,因为NS2不在身边也不清楚NS2以及其他版本会不会好一点。但是不影响游戏基本体验

5.系统做得有点复杂,又是断头台二段跳,又是无敌翻滚,又是HYPERCHARGE的,特别是后期男女合体又要近身又要远程,操作比红白机时代复杂太多了。但是没有绝影战士那种为了复杂而复杂的感觉,所以个人觉得只说系统的话比绝影战士好不少。

6.新系统里唯一一个不太满意的就是HYPER CHARGE,特定敌人打掉后获得强力BUFF。但是这个设计一来有点破坏游戏自由度,不少场景不按照设计者设计好的顺序杀敌效率会大幅度下降,而且男女合体后还要区分蓝BUFF必须近身打紫BUFF必须远程打,后期敌人多了就容易手忙脚乱。

7.内容很多,每关都有金甲虫水晶骷髅之类的大量隐藏,关卡打到第三章,全部多少章还不清楚。另外还有适合挑战的隐藏章节,对得起3000日元的定价

最后要吐槽一句,为啥实体盘要等到9月才出,这是故意想让人实体下载双收么?现在感觉很多中小型体量的游戏都喜欢这么搞。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2025-8-1 04:30 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-7-31 14:46

那个新系统其实就是2D杀阵,但时间卡的比杀阵还死
反而是新Shinobi的自由度更高

虽然FC忍龙也经常出现这种不按照时限闯过去就摔死的设计,但毕竟不是硬性设计,也没分颜色

当然背板这东西玩的多了也就背下来了,主要是对初见体验不好
作者: cloud_198    时间: 2025-7-31 14:53

”某某游戏将在某月某日推出实体版“是现在常见的一种游戏新闻,实体版都成新闻了,真的是能出就不错了
作者: mike11    时间: 2025-7-31 15:01

啥服有???我刚看港服 没有呢。。。。。。。。。。。。。
作者: scanlines    时间: 2025-7-31 15:08

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ign 9分,steam今晚解锁
作者: wukui    时间: 2025-7-31 15:39

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玩过demo手感很好,流畅。

绝影战士一关就受不了了,那卡顿,还有道具切换要疯了
作者: 罗克萨斯    时间: 2025-7-31 15:48

竟然有实体盘的么,坐等多多百亿补贴

另外,动物井实体再版了,年底出,有需要可以收一个

这种2D横版像素游戏出实体确实挺让人惊喜的,确实能算的上是新闻
作者: 大罗    时间: 2025-7-31 16:07

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引用:
原帖由 @mike11  于 2025-7-31 15:01 发表
啥服有???我刚看港服 没有呢。。。。。。。。。。。。。
ns昨晚0点上架的,不过翻译垃圾还是港服独占中文
作者: SkywalkerHY    时间: 2025-7-31 16:22

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2025-7-31 14:35 发表
1.画面真不错,像素点阵非常有味道了

2.BGM也很棒,特别是鲜烈的龙响起的时候真的很感动

3.手感也是一流,操作起来依旧是2,3代时候行云流水的感觉

4.但是NS版帧数不太足,因为NS2不在身边也不清楚NS2以及其他版本会不会好一点。但是不影响游戏基本体验

5.系统做得有点复杂,又是断头台二段跳,又是无敌翻滚,又是HYPERCHARGE的,特别是后期男女合体又要近身又要远程,操作比红白机时代复杂太多了。但是没有绝影战士那种为了复杂而复杂的感觉,所以个人觉得只说系统的话比绝影战士好不少。

6.新系统里唯一一个不太满意的就是HYPER CHARGE,特定敌人打掉后获得强力BUFF。但是这个设计一来有点破坏游戏自由度,不少场景不按照设计者设计好的顺序杀敌效率会大幅度下降,而且男女合体后还要区分蓝BUFF必须近身打紫BUFF必须远程打,后期敌人多了就容易手忙脚乱。

7.内容很多,每关都有金甲虫水晶骷髅之类的大量隐藏,关卡打到第三章,全部多少章还不清楚。另外还有适合挑战的隐藏章节,对得起3000日元的定价

最后要吐槽一句,为啥实体盘要等到9月才出,这是故意想让人实体下载双收么?现在感觉很多中小型体量的游戏都喜欢这么搞。
实体版制作铺货肯定要时间的,长点也是合情合理啊
作者: scanlines    时间: 2025-7-31 16:26

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原帖由 @大罗  于 2025-7-31 04:07 PM 发表
ns昨晚0点上架的,不过翻译垃圾还是港服独占中文
中文没有像素字体,英文有
作者: freeman82    时间: 2025-7-31 16:46

https://www.bilibili.com/video/B ... 4db74d142d3c65ff9c1忍者龙剑传-怒之羁绊

看人家打感觉不错啊
作者: bobby_18    时间: 2025-7-31 16:49

这种2D游戏需要什么强大的机能么?我NS2运行的港版,人生首次第一个2D能让人感觉头晕的游戏,背景那卡顿的卷轴真的瞎眼极了,何谈行云流水。目前别碰,等补丁能让正常人不晕再碰

又打了几关背景不跟着镜头晃动的关卡舒服多了。

[ 本帖最后由 bobby_18 于 2025-7-31 21:28 编辑 ]
作者: 幽灵胖胖    时间: 2025-7-31 16:51

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买,我买还不行么
作者: jidatui    时间: 2025-7-31 17:01

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喷了,NS2也卡?解毒了
作者: ahzhuo    时间: 2025-7-31 17:03

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如果不锁桢的话,NS2应该会到上限,但没强化的话分辨率上不去,反而可能比较糊
作者: llawlieto    时间: 2025-7-31 17:16

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真喜欢这游戏就不要用ns折磨自己了
作者: solbadguy    时间: 2025-7-31 17:48

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2个字:震惊。行云流水……动作比自家招牌渎神流畅得多。音乐也是原汁原味。比赤影战士只好不差,赤影战士我就挺满意了。今年真是过大年了。
作者: 小悟空    时间: 2025-7-31 18:01

先玩steam了,steam还有几小时解锁
作者: 秦兽    时间: 2025-7-31 19:09

lz什么版出这么早,steam版还要等3小时呢
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2025-7-31 21:12

引用:
原帖由 llawlieto 于 2025-7-31 17:16 发表
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真喜欢这游戏就不要用ns折磨自己了
这种横版游戏还真就掌机模式玩的舒服。反正我喜欢这样玩
作者: bugeyes    时间: 2025-7-31 23:23

不明白这种2d ns只能30帧,怒之铁拳4 ns也可以60帧的。
作者: 芭月望    时间: 2025-8-1 00:25

steam 84块钱,NS2 3000日元,这是咋想的……
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2025-8-1 03:41

思量再三,还是放弃ns版,买PS版好了
作者: naughtyben    时间: 2025-8-1 03:55

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这游戏神了

自带金手指好评
作者: 古兰佐    时间: 2025-8-1 04:30

通关了。总共花了7小时
作者: 海阔天空    时间: 2025-8-1 05:42

STEAM超级忍 反攻的斩击DEMO,也在7月31日上线了
作者: 盖尼茨    时间: 2025-8-1 07:25

刚刚看了通关流程,这个游戏,是目前看到过最牛逼和完善的 2D ACT新作

不亚于3D 忍龙爽快和系统技巧,挥刀硬直取消造成双重判定,这样的经典街机闯关 bug 打法也有开发

高难度居然还会增加新强力敌人,必须改变打法,就是 3D 忍龙 1、2 优秀继承,而不是像其他 ACT 游戏那样无脑加血加伤害
作者: bobby_18    时间: 2025-8-1 09:03

听有人说这其实是3D游戏2D渲染所以有帧率问题,不知是否属实。
作者: mike11    时间: 2025-8-1 09:15

xbox 33 元。。。。。。。尼服
作者: 魂影    时间: 2025-8-1 09:38

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实在不喜欢马赛克,掌机上也就罢了,如果在大电视上玩太辣眼睛,为什么不做成超级忍那种画面?
作者: kalberte    时间: 2025-8-1 10:06

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steamdeck跑起来怎么样?说来奇怪,有的switch1上的游戏在switch2上跑起来居然卡顿,比如血污

本帖最后由 kalberte 于 2025-8-1 10:07 通过手机版编辑
作者: liangjiami    时间: 2025-8-1 10:21

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玩到3-2,手感好,但是关卡设计还是偷懒。为了增加游戏时长每一关都做得比较长,这不是问题,问题是场景基本都是复制粘贴
作者: jhunsoon    时间: 2025-8-1 15:18

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NS1和2都锁30帧,皮角可以开60帧,喷了
作者: tzenix    时间: 2025-8-1 17:29

从训练关我就开始讨厌hyper charge了
作者: 古兰佐    时间: 2025-8-1 17:46

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2025-8-1 17:29 发表
从训练关我就开始讨厌hyper charge了
是的,感觉取消hc然后把那些盾牌兵啥的hp减半差不多
作者: tzenix    时间: 2025-8-1 17:49

另外,系统鼓励你跑酷,这很好,我能完成,照制作者的思路,不恋战,跑起来也挺爽的,可当我跑了一半发现骷髅漏掉了一个的时候,那心情……
又要你跑酷,又加入一堆收集要素逼你去收集,漏掉了只能重打,太精分了
收集品只显示已收集数量,虽然收全了某个品类会变色,但做成1/3这样子的显示方式多好

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-8-1 18:08 编辑 ]
作者: heven2004    时间: 2025-8-1 19:19

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ns是60帧的,而且很稳。这游戏是故意做成这种好像有点帧数不足的复古感。也有可能是楼上说的3渲2的导致的问题。

本帖最后由 heven2004 于 2025-8-1 19:21 通过手机版编辑
作者: 古兰佐    时间: 2025-8-1 19:22

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但看起来就是一跳一跳的,一上来特别是有远景的场景就是看起来不太舒服,不过玩久了也习惯了
作者: yfl2    时间: 2025-8-1 19:28

引用:
原帖由 jhunsoon 于 2025-8-1 15:18 发表
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NS1和2都锁30帧,皮角可以开60帧,喷了
有mod链接吗
作者: bugeyes    时间: 2025-8-1 20:31

引用:
原帖由 heven2004 于 2025-8-1 00:19 发表
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ns是60帧的,而且很稳。这游戏是故意做成这种好像有点帧数不足的复古感。也有可能是楼上说的3渲2的导致的问题。

本帖最后由 heven2004 于 2025-8-1 19:21 通过手机版编辑  
不稳的,超频很高但帧数40-60之间不断变动浮动,导致跑动刷新画面时那个难受,pc版完全没有这个问题。
作者: yfl2    时间: 2025-8-1 21:14

引用:
原帖由 bugeyes 于 2025-8-1 20:31 发表

不稳的,超频很高但帧数40-60之间不断变动浮动,导致跑动刷新画面时那个难受,pc版完全没有这个问题。
天堂的意思是ns原版就是60帧,别人说的是原版是锁30帧,30改60的mod有链接吗
作者: bugeyes    时间: 2025-8-1 21:17

引用:
原帖由 yfl2 于 2025-8-1 02:14 发表

天堂的意思是ns原版就是60帧,别人说的是原版是锁30帧,30改60的mod有链接吗
皮角机系统打开就是60了,不是mod
作者: heven2004    时间: 2025-8-1 21:31

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没有锁30帧就是60帧,和皮角不皮角没关系,懂的人看图自然就懂,但是这游戏的刷新率不匹配。估计是移植哪个参数调错了。目前不建议用ns玩,除了画面还有很多问题,读取也慢得一逼。很垃圾。

本帖最后由 heven2004 于 2025-8-1 21:34 通过手机版编辑
作者: wind    时间: 2025-8-1 22:30

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晚上一口气打了3,4关,我觉得这才是新时代应该有的像素动作游戏,玩起来行云流水,bgm也很棒,不过我要吐槽一下自带的crt效果太拉了,那扫描线完全不对。
等会去试试,sega 忍的2d试玩,不过我对这这游戏画风一直不太感冒,太flash了,还是忍龙这种纯粹的像素有美感。
作者: lain2011    时间: 2025-8-2 00:28

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话说ps2的忍和女忍卖的不错啊,为啥没续作了呢?
复刻一下也好啊
作者: lvv    时间: 2025-8-2 14:40

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不错 挺好的
之前那个赤影战士简直惊天大雷 玩20分钟退款了
作者: 3bs    时间: 2025-8-2 14:43

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跳跳乐多吗?虽然2d离不开这元素,但多了就不想玩了。
作者: lovecf4444    时间: 2025-8-2 15:44

说实话,这两个忍龙新作都不太好玩,缺少灵魂。这部的设计元素太多,节奏上只能按设计的套路来。
作者: urtoys    时间: 2025-8-2 17:14

看了楼主的推荐后入了。

人老了有点迟钝了,不同颜色的血殇有的时候打错了。。
作者: tzenix    时间: 2025-8-2 18:00

引用:
原帖由 lovecf4444 于 2025-8-2 15:44 发表
说实话,这两个忍龙新作都不太好玩,缺少灵魂。这部的设计元素太多,节奏上只能按设计的套路来。
我也觉得这个忍龙不好玩
昨天停在2-2,今天根本提不起兴趣继续
感觉像个跑酷游戏,根本不是FC忍龙的风格
这种踩敌人或者敌人的武器垫脚的所谓行云流水,感觉没啥意思
而且为了照顾女主,把男主的副武器全部取消了,好无聊
作者: heven2004    时间: 2025-8-2 18:42

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2025-8-2 18:00 发表
我也觉得这个忍龙不好玩
昨天停在22,今天根本提不起兴趣继续
感觉像个跑酷游戏,根本不是FC忍龙的风格
这种踩敌人或者敌人的武器垫脚的所谓行云流水,感觉没啥意思
而且为了照顾女主,把男主的副武器全部取消了,好无聊
最后一句话是多余的。男女主角可以合体。。。
作者: tzenix    时间: 2025-8-2 19:03

引用:
原帖由 heven2004 于 2025-8-2 18:42 发表
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最后一句话是多余的。男女主角可以合体。。。
因为我才2-2,没打到那里啊
所以对我来说并不多余
在第一大关那么多敌人对我用飞镖,我却只能忍,太不爽了
作者: wind    时间: 2025-8-2 19:33

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我今天又玩了几关,可以看出制作组就是为了速通设计的,敌人配置跟关卡完全为了速通服务,我觉得路走偏了。
作者: tzenix    时间: 2025-8-2 19:41

引用:
原帖由 wind 于 2025-8-2 19:33 发表
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我今天又玩了几关,可以看出制作组就是为了速通设计的,敌人配置跟关卡完全为了速通服务,我觉得路走偏了。
是的,虽然FC三作的节奏也快,但没快到速通或者跑酷的地步
不知道制作组是基于什么考虑来设计的
是觉得FC忍龙就是跑酷游戏呢,还是就像做个跑酷版的新作

我感觉我需要付出极大的努力才不会烂尾弃坑……

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-8-2 22:34 编辑 ]
作者: smilebit    时间: 2025-8-3 11:27

什么叫为了速通设计的?不在意评价你可以慢慢打,这忍龙又不像古早街机过关游戏有时间限制时间没了强制嗝屁
想速通想打s评价又不想练习在想些什么呢?按ls几个的标准,gv3这种游戏就没几个人能玩下去了
作者: tzenix    时间: 2025-8-3 11:35

对游戏系统的理解负分
阅读理解负分

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-8-3 11:42 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-8-3 11:48

我想说的是
那个血殇系统不如改成洛克人的蓄力斩算了
再不行真的弄成杀阵,现在这样不伦不类的




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