原帖由 3bs 于 2025-8-1 08:11 发表
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日本人玩端游的都是吃惯了细糠的老害,打分硬伤权重远大于优点。看日本人没所谓的民族情绪影响差评直追中国大陆就知道到底吃石还是硬核了。
黑猴虽然没啥灵魂但也没多少硬伤,工业 ...
原帖由 @沉睡城市 于 2025-8-1 08:26 发表
你是不是忘了初代魂在日本的待遇了?
也不知你是啥心态,多个表达喜欢明末的帖子里你总是出来说这游戏屎,你不喜欢这游戏可以理解,个人口味不同,但何必说别人口味屎。
能把这游戏玩通关的能不明白它的缺点?但依然能喜欢,不能说明点什么吗?或者按你的话来说,说明了喜欢明末的人是喜欢吃屎?
原帖由 @3bs 于 2025-8-1 08:11 发表
日本人玩端游的都是吃惯了细糠的老害,打分硬伤权重远大于优点。看日本人没所谓的民族情绪影响差评直追中国大陆就知道到底吃石还是硬核了。
黑猴虽然没啥灵魂但也没多少硬伤,工业堆料水准又高,无大功也无大过,明末纯属一坨屎包着一小块质量还算好的肉,拿头去比。
本帖最后由 3bs 于 202581 08:15 通过手机版编辑
原帖由 @3bs 于 2025-8-1 08:11 发表
日本人玩端游的都是吃惯了细糠的老害,打分硬伤权重远大于优点。看日本人没所谓的民族情绪影响差评直追中国大陆就知道到底吃石还是硬核了。
黑猴虽然没啥灵魂但也没多少硬伤,工业堆料水准又高,无大功也无大过,明末纯属一坨屎包着一小块质量还算好的肉,拿头去比。
本帖最后由 3bs 于 202581 08:15 通过手机版编辑
原帖由 @上海knight 于 2025-8-1 08:37 发表
这第一句就不知道哪里来的数据…再说日本玩家口味独特也是众所周知的事 高难度游戏在日本肯定不受待见
原帖由 @3bs 于 2025-8-1 08:43 发表
几泥潭都转过的游戏年龄调查,日本年轻人都去玩服务性游戏了,玩端游的基本都是老害又不是我空穴来风。
高难度游戏在日本不受待见那就纯空穴来风了,没设计硬伤在日本过80%的高难度游戏并不少。而且就这一年来一开新机就日区销售额登顶的山寨高达动物园来说,日本人并不会因为游戏难度就不待见游戏。
原帖由 3bs 于 2025-8-1 08:11 发表
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日本人玩端游的都是吃惯了细糠的老害,打分硬伤权重远大于优点。看日本人没所谓的民族情绪影响差评直追中国大陆就知道到底吃石还是硬核了。
黑猴虽然没啥灵魂但也没多少硬伤,工业 ...
原帖由 @全能的调停者 于 2025-8-1 08:35 发表
去reddit看倒是評論不錯,鬼佬看來好這口XD
原帖由 @爱狮子油 于 2025-8-1 09:13 发表
鬼佬都是玩过魂的被教育过了,泥锅很多都是黑猴带起来的新生代国产游戏玩家还没有被阴睾教育过
原帖由 @上海knight 于 2025-8-1 08:50 发表
魂系 血源 只狼 匹诺曹 忍龙 仁王……等等游戏在日本几乎都没有受待见的
说句不好听的 现在日本的端游玩家大部分就是light user 当然我对core user的定义是有丰富游戏经验 能轻松驾驭各种类型游戏的玩家 用这个定义来评价大部分日本玩家是LU并不为过
本帖最后由 上海knight 于 202581 08:51 通过手机版编辑
原帖由 沉睡城市 于 2025-8-1 08:26 发表
你是不是忘了初代魂在日本的待遇了?
也不知你是啥心态,多个表达喜欢明末的帖子里你总是出来说这游戏屎,你不喜欢这游戏可以理解,个人口味不同,但何必说别人口味屎。
能把这游戏玩通关的能不明白它的缺点?但 ...
原帖由 @3bs 于 2025-8-1 09:16 发表
皮诺曹77%
只狼 90%
法环 73%
仁王1 67%
仁王2 74%
完全符合日本人硬伤权重大于优点的特点。
明末 35%
魂都core上了也是厉害。
原帖由 @quigonjinn 于 2025-8-1 09:10 发表
噗,日本人是你爹?还是说日本玩家在你心目中代表了绝对公平、就代表了上帝??
日本玩家有日本玩家的喜好,欧美玩家有欧美玩家的G点,中国玩家则有中国玩家的偏爱,怎么就一句:日本人不待见,这游戏就怎么怎么着啦?
看你连续几个帖子只有情绪输出,没有任何内容。
张口就是屎、粪,根本也说不出个屎在哪儿、粪在哪儿,咋的云玩家???
原帖由 @alanwzw 于 2025-8-1 09:14 发表
不是身经百战的魂战士,就是Light user,就是业界的毒瘤?
行吧,您开心就好吧……
原帖由 上海knight 于 2025-8-1 08:08 发表
恶意多,篝火点少,难度高,地图绕,手感差....在漫天盖地的差评中犹犹豫豫的开始了游戏,开始的3-5小时玩起来确实有点吃力,但是随着对游戏系统的深入理解加上角色性能的提升,2-3个boss后,就会慢慢进入状态,死亡 ...
原帖由 @上海knight 于 2025-8-1 09:22 发表
认真看一下我对core的定义再回复吧
原帖由 @quigonjinn 于 2025-8-1 09:41 发表
所以呢?你有脑子??有脑子连这点小事也值当提??
不喜勿喷,玩不来高难度游戏就手机上下个连连看、三消游戏啥的也能消磨时间。
这么多人买这游戏肯定不是因为你比他们有脑子~~~~![]()
原帖由 @quigonjinn 于 2025-8-1 09:37 发表
你说的是事实,但我不同意非要把什么LU、CU分那么清楚。
40年前的小孩子坐在电视机前一遍又一遍的被FC游戏虐,这算LU还是CU??这在行为上可能算CU,但在水平上,人均LU吧~~~~![]()
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40年前我们选择被虐更多是因为实在也没别的游戏可玩。事实上当时真正能做到受到几乎所有玩家喜爱的动作游戏,难度上都是适中的。极端考验操作的游戏也未见得影响力有多大。
当然做为我个人来说,即使很多游戏也是苦手,但我确实也认同游戏稍微难一点其实更好玩,赢了后的成就感、满足感也更大。
不过我还是很难把自己定义成CU,大概充其量就是MU(中间玩家)吧~~~事实上我完全不会把通关个把魂游的玩家称之为所谓CU。在我心中只有大神级别的玩家才配称得上所谓的“CU”,现在这些人有了新名字——电竞选手。
时代在发展,什么都在变。
事实上就是游戏业的规模肉眼可见的越来越大了,无论如何我觉得这都是好事吧~~~
玩的人多了,水平自然就会有三六九等。不过还是多包容点好,大家都得包容,既要包容低水平玩家,也要包容游戏中的不足之处。
像是这个帖子中某些急着喷游戏、甚至喷喜爱这款游戏的玩家的奇怪生物,倘若不是因为背后的利益因素在起作用,终究还是因为这个人不够包容吧~~~
原帖由 @javainjars 于 2025-8-1 08:57 发表
MC用户评分不到7比媒体评分还低,难道MC被日本人占领了?
原帖由 @quigonjinn 于 2025-8-1 09:54 发表
你瞧,这就是动物和人的差别——连连看和魂游都能带给人快乐,人是不会觉得连连看有啥不好的~~~
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原帖由 lvcha 于 2025-8-1 09:51 发表
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另外这游戏优化也是叹为观止的差了。
我5090d还得开拼好帧才能保证稳60帧,开了拼好帧以后延迟50ms。尼玛你可是个动作游戏。
画面我觉得不错了,开了hdr后好多地方风景看上去很舒 ...
原帖由 上海knight 于 2025-8-1 09:48 发表
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你说的我基本都认同 但是对于CU我也更新了我的定义 所以我是基于我个人的定义发的这些感受
如果把CU理解成电竞选手 那我觉得这个定义实在太高了
原帖由 @lvcha 于 2025-8-1 09:51 发表
另外这游戏优化也是叹为观止的差了。
我5090d还得开拼好帧才能保证稳60帧,开了拼好帧以后延迟50ms。尼玛你可是个动作游戏。
画面我觉得不错了,开了hdr后好多地方风景看上去很舒服。
原帖由 @quigonjinn 于 2025-8-1 10:14 发表
所以我才把绝大多数喜欢高难度游戏的普通玩家定义为所谓MU——中间玩家。
这类玩家喜欢有挑战,也乐于一遍遍去尝试不同的打法,但和那些真正的大神们相比一辈子都无法企及——天赋上就差了人家几个段位。
对于那些大神,咱普通玩家仰视就可以了![]()
剩下的所谓LU、MU,还是要包容对方、团结对方,别动不动就对立喷人家毒瘤。
毕竟一个游戏玩的人多了,这个行业才有发展是吧~~~~~
而且我觉得你的愤怒其实来自于那些揪住一款游戏里一点点不足之处大喷特喷的那类奇行种——娇滴滴的像个泼妇。
这种货我也很讨厌。但我觉得这种人不代表所谓LU,所谓的LU里绝大多数我觉得都是正常人~~
原帖由 @sxyzero 于 2025-8-1 10:29 发表
我玩了40年游戏了 一个魂游都打不过 算不算lu
原帖由 @ikaruga 于 2025-8-1 10:34 发表
cu就一个定义,玩游戏时间多,你说的那些是口味问题
原帖由 @ikaruga 于 2025-8-1 10:34 发表
cu就一个定义,玩游戏时间多,你说的那些是口味问题
原帖由 @上海knight 于 2025-8-1 10:41 发表
所以我是基于我自己的定义来区分CU LU
每个人的定义不同 区别起来也不一样
比方我身边有不少只玩一个游戏的玩家 早年实况后期fifa FC 其他类型基本不碰 竞技水平也很高 ut都是精英水平 但是我从来还是把他们归结于LU那类的 因为他们对游戏的理解很有限
原帖由 @ikaruga 于 2025-8-1 10:49 发表
那你反过来看呢,动作射击rpg样样玩出花,白金无数个游戏,但是你让我踢球我压根玩不进去,这就是lu了?
原帖由 @quigonjinn 于 2025-8-1 10:50 发表
噗~~~喜欢玩连连看的人很可能还包括你爹娘。
相信你是不敢在他们面前喷连连看的,因为你怂,知道这么说等着你的只有嘴巴子~~~~
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原帖由 上海knight 于 2025-8-1 10:25 发表
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我也没啥愤怒 说实话我觉得不可思议点在于明明是自己玩不来却去问候制作人的娘 这种玩家呢基本上还是LU为主 CU MU一般是不会这么做的
当然纯说LU是毒瘤确实也偏颇了点 确实这个大 ...
原帖由 @quigonjinn 于 2025-8-1 10:55 发表
噗~~~你果然是个奇行种~~~~
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原帖由 @quigonjinn 于 2025-8-1 10:55 发表
所以你看,你喷的那种毒瘤,其实并非所谓LU专属的——脑子乱的人是不分什么LU、MU、CU的。
脑子乱就是单纯的脑子乱,这种货不具备任何交流价值。
在一个开放论坛里,对待这种生物最好的方式就是你说你的,让它自己说自己的。要相信正常人还是绝大多数。正常的发言多了,最终就会盖过这些奇行种~~~
原帖由 @上海knight 于 2025/8/1 08:08 发表
恶意多,篝火点少,难度高,地图绕,手感差....在漫天盖地的差评中犹犹豫豫的开始了游戏,开始的35小时玩起来确实有点吃力,但是随着对游戏系统的深入理解加上角色性能的提升,23个boss后,就会慢慢进入状态,死亡次数大大减少,说实话这游戏熟悉机制了以后比各种魂类简单不少,至于什么恶意 地图绕 篝火少,如果你是身经百战的魂战士,这些根本体会不到
之前看到过一个吐槽视频说什么地宫里一碰就腐化,什么打到这里还只有3瓶血,乱骂一通,实际上手一看,你他么不换衣服不看升级介绍,受苦那是自然的,说句不好听的就是玩不来就别玩不要唧唧歪歪的没一句喷到点子上
现在的玩家特别是那些light user,习惯了一刀9999,怎么可能能让他们静下心来玩一款需要慢慢琢磨用心理解机制的游戏,我们小时候玩FC很少去骂一款游戏,玩不来打不过就是包机房多看看人家高手怎么玩,菜就多练多学而不是动不动就骂娘。
黑猴刚发售也有很多差评,也都是源于那些跟风买的light users,但是黑猴的魂味不重,整体难度除了个别boss外不算高,而且又是第一个大学生 所以等这批LU的杂音过后基本负面评价就不多了
其实在我看来明末要比黑猴优秀多了,但是他失败在把受众群体放的太广泛,毕竟魂游再热门也还是一个相对小众的群体 在老贼自己都要屈下身子在老头环去讨好LU的当下,你一个秉持魂初心的教条主义制作人确实很难获得成功的
说一个缺点也是希望更新的地方 这游戏的捏魂太他么老魂教条主义了 怎么不学学匹诺曹 更新后捏魂这块做的太贴心了
还有就是须羽条干嘛设计的那样还和心魔值混在一起 经常看不清
ps 个人对core user的定义是有丰富游戏经验 能轻松驾驭各种游戏类型的玩家 各位LU不要对号入座
本帖最后由 上海knight 于 202581 10:03 通过手机版编辑
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