标题:
忍龙2d的像素化到底是当年那种味道吗
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作者:
狂涂
时间:
2025-8-1 13:36
标题:
忍龙2d的像素化到底是当年那种味道吗
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用rt4k简单加载了个预设,不会细调。
这感觉对吗?好像有点怪怪的
作者:
Nemo_theCaptain
时间:
2025-8-1 13:39
渎神组那群西班牙人美术学月下的
当年?当年忍龙就没有量身定做的16位机板,PCE和SFC版只是糊弄的
信使那个16位模式在画面上更有忍龙味
作者:
狂涂
时间:
2025-8-1 13:40
posted by wap, platform: Android
当年指的是fc版本啊,当然发色数肯定没的比。。。
Pce的话,画面没问题的,是别的方面差
本帖最后由 狂涂 于 2025-8-1 13:41 通过手机版编辑
作者:
多田野金
时间:
2025-8-1 13:41
posted by wap, platform: Samsung
看见屏幕边上刷出来一只老鹰一下没绷住,想起喷神那期节目了,板边敌人无限复活
作者:
sigmaxion
时间:
2025-8-1 16:07
posted by wap, platform: VIVO
fc的像素不能算成熟技术,16位机的才算吧
作者:
aso
时间:
2025-8-1 17:06
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“像素化”这个词真的挺搞笑。。。
当年那是扫描线的味道,关像素毛事?
作者:
君思睿
时间:
2025-8-1 17:13
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感觉像剑豪
作者:
bobby_18
时间:
2025-8-1 17:30
也可能是记忆加成,我印象最深刻扫描线味道正的是那个红色大奶女忍者用苦无插人的游戏,还有个魂斗罗合集,其他游戏的扫描线都感觉平淡无奇。
我觉得你这扫描线挺好。
作者:
狂涂
时间:
2025-8-1 18:59
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我是感觉这游戏的像素化没有完全考虑到加了扫描线之后的效果,略微差点意思
作者:
smilebit
时间:
2025-8-1 19:01
扫描线?感觉更糊了
作者:
liangjiami
时间:
2025-8-1 19:22
posted by wap, platform: Android
打了一天通关了,boss战的难度刚刚好,跑图要到后期才有难度。关卡设计只能说不过不失,横版动作游戏经典元素大集合,这类型的游戏也就这样了。
作者:
wind
时间:
2025-8-2 13:56
posted by wap, platform: Chrome
至少你的rt4k扫描线画面比官方自带的crt滤镜好,自带那个太拉了,扫描线的位置完全不对。
作者:
EVA1
时间:
2025-8-2 20:15
posted by wap, platform: Android
当然不是,渎神味,地图也感觉恶魔城化了
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