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标题: [老游杂谈] 当年主机移植的街机游戏 有些为啥有接关限制 [打印本页]

作者: 老五    时间: 2025-8-2 09:10     标题: 当年主机移植的街机游戏 有些为啥有接关限制

MD SFC SS 等 16位-32位机
移植的部分街机游戏 有接关限制 我就纳闷了 都家用了 为啥不能痛快的玩通关呢?逼着你练技术?
比如SS版合金弹头 5币 吞食天地2 9币 雷亚战机2 9币 棉花小魔女2 7币还是多少来着
海底大战争 日版 FREEPLAY 美版 5币(老美技术强?)
电梯大战回归3币 通过秘技可以7币 勉强通关
部分移植的较好 比如 快打刑事 可以通过玩小游戏增加续关
PS名将可以选FREEPLAY SFC版只能4币
还有家用机独创的清版 热血亲子 明明是家用版 还给了5币的限制......
格斗类游戏似乎做的不错 都可以FREEPLAY 不过NEOGEOCD版 4币限制
印象中到了DC PS2时期 就几乎没有续关限制了 是厂商明白了还是咋样就不知道了(DC斑鸠刷时间 20小时后FREEPLAY)
作者: elitex    时间: 2025-8-2 09:15

你以为都像你玩的盗版啊一天换一个,上万日币买来不得让人家多折腾一会儿
作者: alexey    时间: 2025-8-2 10:57

增加玩家认真玩游戏的投入度
一般新作移植都这样,老游戏就不这么卡了,比如斑鸠移植PS4时就去掉了币数限制,几天后将发售的宇巡合集里面的几作老游戏就各种功能全开,但新作沙罗曼蛇3就依然有各种限制
作者: DoloresI    时间: 2025-8-2 12:28

其实技术菜的人,就去玩无双就好了,你要的就是这样的游戏


然后无双又看不上,这个不能忍那个不能忍


那你去玩超级忍、忍龙、赤影忍者、忍道,你就明白无双比这些都平易近人
作者: SSforME    时间: 2025-8-2 17:46

fc老四强都是三条命吧
作者: achu2000    时间: 2025-8-2 20:07

上上下下左右左右BA,魂斗罗和沙罗曼蛇(好像是美版才行)都可以30条命,沙罗曼蛇还可以用秘籍调成99条命,所以这俩我都通关了
引用:
原帖由 SSforME 于 2025-8-2 17:46 发表
fc老四强都是三条命吧

作者: yfl2    时间: 2025-8-2 22:26

如果完全照搬街机,那么无限原地续关对很多街机游戏的可玩性有毁灭性影响
作者: tzenix    时间: 2025-8-2 22:39

当年的游戏就该这样,有限的游戏机会,死一条命就要退回去到检查点开始,全死光了就只能重来
有难度有挑战性,通关了才有成就感
厂商也不是那么吝啬,很多游戏都给了秘技的
作者: genesisx    时间: 2025-8-3 06:09

posted by wap, platform: Android
SS闪亮银枪打满时间(几十小时来着?)就可以无限接关了,这要素后来给斑鸠宇宙巡航舰5继承了。
家用机别说移植的,snk当年的机皇,家用版也是5次接关。奇葩。。。
哪怕到了dc,死亡之屋2接关最多也就9次来着?幸好原创模式可以打宝物赚接关或者命数。
良心的,也就打击者1945紫炎龙这些,无限接关给你玩。当年包机房老板最讨厌一个游戏接关打完就叫换碟的,他们怕每次换碟读盘对光盘的损害,那些可以无限接关的游戏哪怕无限接到通关,也有半小时了,巴不得玩家这么玩。。
后来,就是各种模拟器的事了。。。

另外,想当年打移植版的苍穹红莲队,SS打得痛不欲生,最低难度打到火星轨道就没法继续了。PS版最低难度可以通关。后面发现,SS接关限制了,最低难度又不是真的很低(闪亮银枪也是),而PS的最低难度跟1945monkey难度类似,子弹少得可怜,容易太多了。。。
作者: krizalid    时间: 2025-8-3 16:00

家用版得在难度和耐玩度之间找个平衡点,只好限制次数,又或者找点其他方法来增加游戏时间了

像镭射战机1复活次数就给得挺适合(4币还是5币来着),玩过几次后正好可以通关的程度。镭射2代有一个1个币13机模式,玩家练习后一般也可以通关,还顺带可以体验不同机型

彩京的做法记得是前4关正常原地复活,后4关变成后退复活,拉长一些游戏时间但还是让人通关

闪亮银枪这方面做的比较有特点,增加原创家用机模式,可以保存子弹等级,还有新关卡和boss,当年估计拯救了不少人
作者: 狂涂    时间: 2025-8-3 16:06

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应该放开接关限制,让玩家自由选择
作者: szninten    时间: 2025-8-3 19:00

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当初FC魔戒村不给接关真的是火冒三丈。永远都是第一关,偶尔能进第二关,

真想知道全世界第一个通关的是怎么练出来的。
作者: 惆怅的蚂蚁    时间: 2025-8-3 19:35

其实很多街机游戏就算是有无限币,也不是即时复活,有的都从本关开头或者最开头

就是制造一些难度嘛
作者: urtoys    时间: 2025-8-3 20:31

FC的赤影战士我四年前才能通关。。

我个人觉得挺遗憾的,我小时候和我哥以为鸟人BOSS就是最后一关了,因为太他妈难打了。

[ 本帖最后由 urtoys 于 2025-8-3 20:42 编辑 ]
作者: mike11    时间: 2025-8-4 08:25

为了让你练啊。。。魂斗罗 1 不就是这样的。。。。。。。。。。。。。。。。。。增加玩的时间。。
作者: 道克斯    时间: 2025-8-4 08:33

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越早的街机移植作品越接近街机的原汁原味
比如格斗游戏,早期都是没有练习模式的,只能像街机那样打电脑或者对战,想练招只能找小朋友互相测试
作者: kenkyo0083    时间: 2025-8-4 15:32

估计还是考虑到得有压力玩的才有成就感吧   
小时候绿色兵团都是选2人模式  然后把2P先送完再开始玩
街机的话我们那块是有包机模式的   
一般来说看游戏热门情况按5-10元每小时收费  无限币
capcom的闯关游戏 彩京的打飞机  
正常玩  没人会接币的 死了就重新玩
选了包机模式的话  其实玩起来会发现非常的无聊   
上来一阵AB框框放血 雷一阵乱丢  没资源了就等死续币继续砸
作者: genesisx    时间: 2025-8-4 17:15

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @kenkyo0083  于 2025-8-4 15:32 发表
估计还是考虑到得有压力玩的才有成就感吧   
小时候绿色兵团都是选2人模式  然后把2P先送完再开始玩
街机的话我们那块是有包机模式的   
一般来说看游戏热门情况按510元每小时收费  无限币
capcom的闯关游戏 彩京的打飞机  
正常玩  没人会接币的 死了就重新玩
选了包机模式的话  其实玩起来会发现非常的无聊   
上来一阵AB框框放血 雷一阵乱丢  没资源了就等死续币继续砸
就像当年电脑上用模拟器开玩老游戏时的情况,那种无限币的快感持续没多久,就放弃了,宁可难度调低点,自己练熟一点,打打舒服一点。。。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2025-8-7 13:59

以前的游戏难度都极高,现在魂游戏都在喊难了




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