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标题: 寂静岭F媒体试玩你们看了吗? [打印本页]

作者: majian1    时间: 2025-8-2 11:36     标题: 寂静岭F媒体试玩你们看了吗?

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完全变成了一个类魂,主角有血条,耐力条,魔法值,轻攻击是R1重攻击是R2,打到墙上会弹刀,能用钱和道具升级数值,还可以佩戴护符加Buff,甚至还有坐篝火。

这玩意还能好了?
作者: MG2008    时间: 2025-8-2 11:39

这是好事,生化危机就是没接着改导致现在遇到瓶颈,想改又不敢 。
作者: endymion    时间: 2025-8-2 11:41

再怎么改,也比寂静岭2re那狗屎一般的战斗系统好
作者: klites    时间: 2025-8-2 12:05

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寂静岭战斗一直是搞笑级别,从来没好过
只求不要无脑堆怪就行
作者: sigmaxion    时间: 2025-8-2 12:06

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魂游已经成业界毒瘤了么
作者: 武松    时间: 2025-8-2 12:09

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很好,有望大卖
这个系列之前从来没玩下去过
作者: 多田野金    时间: 2025-8-2 12:11

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哪个游戏卖不出去了就赶紧加篝火,一加就灵





吗?
作者: marsghost    时间: 2025-8-2 12:26

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喷了 类魂已经审美疲劳了
作者: taishen001    时间: 2025-8-2 13:29

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可以,和风恐怖味+适当难度的战斗!
作者: Lucifer6E    时间: 2025-8-2 13:34

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看见个女主拿关刀的截图 喷了
作者: 多田野金    时间: 2025-8-2 13:37

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引用:
原帖由 @Lucifer6E  于 2025-8-2 13:34 发表
看见个女主拿关刀的截图 喷了
那不是关刀,是薙刀
作者: tzenix    时间: 2025-8-2 13:54

期待寂静岭无双
作者: 怎么说呢    时间: 2025-8-2 16:27

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杀出个寂静岭
作者: Kurtirvana    时间: 2025-8-2 17:02

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还有这好事?
作者: 梦天海    时间: 2025-8-2 17:07

寂静岭之魂
作者: mailps3    时间: 2025-8-2 17:14

啥都往魂类靠,真挺恶心的
作者: liangjiami    时间: 2025-8-2 17:15

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真有黑魂的手感,我还要吹一波呢,看演示还是和2代没啥区别
作者: lleoavvee    时间: 2025-8-2 17:16

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挺好,希望继续弱化解密找钥匙,安安心心在阴间地图里面打怪非常棒
作者: 262287215    时间: 2025-8-2 17:20

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为什么国产游戏这么喜欢出魂like
作者: jk02    时间: 2025-8-2 17:24

女生拿铁管楞怪有没有搞头
作者: mephisto    时间: 2025-8-2 17:39

寂静岭f(romsoftware)
作者: 梦天海    时间: 2025-8-2 17:48

引用:
原帖由 262287215 于 2025-8-2 17:20 发表
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为什么国产游戏这么喜欢出魂like
路径依赖,有固定受众,成本低(不需要大量的动捕,剧情过场,演出);代价是容易被诟病没创新,非魂爱好者嗤之以鼻,魂味不足也会被爱好者骂,两头不讨好,但这些都是发售后的事,对于小团队而言制作期的成本仍是第一需要考虑的。

生化1之后的时期一段时间内冒出了大量固定视角AVG,枪车球时代大量的FPS/TPS,神海1之后的大量攀爬探险类,2017年的PUBG更不说了整整几年里大部分新出的网络对抗性游戏都弄成了吃鸡类,作为老玩家这些都应该记忆犹新,而现在是魂like的周期。

[ 本帖最后由 梦天海 于 2025-8-2 17:57 编辑 ]
作者: forwardland    时间: 2025-8-2 17:51

连doom也改成能弹了,其实这是好事。
作者: forwardland    时间: 2025-8-2 17:52

引用:
原帖由 梦天海 于 2025-8-2 05:48 PM 发表

路径依赖,有固定受众,成本低(不需要大量的动捕,剧情过场,演出);代价是容易被诟病没创新,非魂爱好者嗤之以鼻,魂味不足也会被爱好者骂,两头不讨好,但这些都是发售后的事,对于小团队而言制作期的成本仍是 ...
这其实也是一种出路,等有钱了再搞那些,金变态也说搞过场搞演出,不是花钱而是烧钱了,第一作真搞不起。
作者: taishen001    时间: 2025-8-2 18:12

引用:
原帖由 梦天海 于 2025-8-2 17:48 发表

路径依赖,有固定受众,成本低(不需要大量的动捕,剧情过场,演出);代价是容易被诟病没创新,非魂爱好者嗤之以鼻,魂味不足也会被爱好者骂,两头不讨好,但这些都是发售后的事,对于小团队而言制作期的成本仍是 ...
初代跟风时期应该是马里奥1 然后一堆横板过关吧
作者: 梦天海    时间: 2025-8-2 19:24

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引用:
原帖由 @taishen001  于 2025-8-2 18:12 发表
初代跟风时期应该是马里奥1 然后一堆横板过关吧
fc时代还是很百花齐放的,虽然马里奥仿品也确实不少但不会有那种“一有新游戏就大概率是某类型”的印象。
作者: king8910213    时间: 2025-8-2 20:05

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上个预告就看出来战斗动作化了,再加上是外包给台湾工作室做的也不太意外
作者: 查理王    时间: 2025-8-2 20:09

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打击似乎一点反馈都没有
作者: majian1    时间: 2025-8-2 20:20

引用:
原帖由 king8910213 于 2025-8-2 20:05 发表
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上个预告就看出来战斗动作化了,再加上是外包给台湾工作室做的也不太意外
战斗的时候那打击感很差很假,既然这么强调战斗,那就要展示战斗时的牛逼之处吧,但是我一点都看不到。
作者: bazinga    时间: 2025-8-2 22:22

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这一作不首发,看看再说,风格变化太大
作者: ikaruga    时间: 2025-8-2 23:53

讲真,现在外包给大陆会靠谱得多,无论是画面还是战斗表现,都可以把台湾的工作室吊起来打
作者: klites    时间: 2025-8-3 01:32

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原帖由 @ikaruga  于 2025-8-2 23:53 发表
讲真,现在外包给大陆会靠谱得多,无论是画面还是战斗表现,都可以把台湾的工作室吊起来打
不看好。寂静岭度长处是气氛渲染,心理暗示,需要完整的,从一而终的艺术构建。国内没见哪个游戏艺术整体性特别强的。黑猴算巅峰了吧,但在艺术的完整性上也没法和只狼比

其实寂静岭就不适合搞战斗关卡。2代那种有明确暗示性的敌人就挺好,当作叙事的一部分。不需要杂兵,只需要boss和有明确叙事功能的精英怪。这些少量的敌人,好好设计独特的解法就行了
作者: Lucifer6E    时间: 2025-8-3 01:37

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本来很期待的 以为是像零或者死魂曲那种传统恐怖游戏的回归呢 太失望了
作者: 岩波书店    时间: 2025-8-3 01:48

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等心跳回忆加弹反!温慢了就被弹到墙上!
作者: 秦兽    时间: 2025-8-3 02:53

战斗方面一坨屎,你arpg化就arpg化呗,但冷兵器打个最低级最普通杂兵都搁那霸体无硬直呢,还卡帧卡肉,真不是一般sb
作者: 萨尔达    时间: 2025-8-3 05:24

引用:
原帖由 mailps3 于 2025-8-2 17:14 发表
啥都往魂类靠,真挺恶心的
你看中韩新出游戏 那个不是类魂,把单机和网游的优点结合再一起Lee,再下去我最担心异度之刃也跟风魂LIKE 不过有老任监控应该不 会
作者: 多田野金    时间: 2025-8-3 07:36

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引用:
原帖由 @Lucifer6E  于 2025-8-3 01:37 发表
本来很期待的 以为是像零或者死魂曲那种传统恐怖游戏的回归呢 太失望了
死魂曲太吓人了,主角还弱,一玩一个不吱声
作者: iffox    时间: 2025-8-3 08:33

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引用:
原帖由 @多田野金  于 2025-8-3 07:36 发表
死魂曲太吓人了,主角还弱,一玩一个不吱声
我去年用模拟器SL和金手指才通过一次一代。这游戏问题很多,为了增加难度刻意劣化手感,主角性能本来就弱,加上视野视角都差,敌人无限复活,资源极度匮乏,看似有创意的尸人视角却很难用,都导致容错率极低,最要命的是同一关卡需要反复玩,得到关键道具才能进入下一关,否则会陷入无限循环。这是所有恐怖生存游戏中,对玩家最不友好的一种。
作者: jianghutong    时间: 2025-8-3 12:26

寂静岭Fromsoftware
作者: manatsu    时间: 2025-8-3 14:41

引用:
原帖由 岩波书店 于 2025-8-3 01:48 发表
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等心跳回忆加弹反!温慢了就被弹到墙上!
心跳的炸弹系统加弹反没准真能做2333
作者: rftrebly    时间: 2025-8-3 15:47

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压抑氛围不行。本来日式神社就不能视为很现实的地图关卡,敌人的设计又太具象化,甚至偏美型了。
如果不是女主配音声嘶力竭。你会感觉这就是一个正常杀怪游戏而不是心灵恐怖游戏。说是一个少女误入忍龙战场都可以,差意思。

到时候看看序章剧情再说吧。
作者: 西塞尔    时间: 2025-8-3 15:54

之前完全由泥巴工作室负责的项目是《生化危机抵抗》、《生化危机村庄 多人模式》
作者: somesun    时间: 2025-8-3 16:08

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随便啥大怪,一根钢管就打死了,是否合理
作者: blackeyed    时间: 2025-8-3 19:22

引用:
原帖由 多田野金 于 2025-8-3 07:36 发表
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死魂曲太吓人了,主角还弱,一玩一个不吱声
死魂曲就刚开始唬人, 有了武器以后还不是随便杀
而且关键是这游戏的流程是让你反复刷相同的一个小区域(关卡), 反复刷反复刷重复的路找道具, 你以后看到怪只会觉得烦, 根本不会觉得可怕
对我来说, 死魂曲不仅完全不好玩, 连恐怖感都比不上血源半点

[ 本帖最后由 blackeyed 于 2025-8-3 19:24 编辑 ]
作者: blackeyed    时间: 2025-8-3 19:29

引用:
原帖由 iffox 于 2025-8-3 08:33 发表
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我去年用模拟器SL和金手指才通过一次一代。这游戏问题很多,为了增加难度刻意劣化手感,主角性能本来就弱,加上视野视角都差,敌人无限复活,资源极度匮乏,看似有创意的尸人视角却 ...
很无聊, 吹死魂曲的真不知道有几个人是玩通的…… 就是一段路上放个隐藏道具你去找吧, 而且有的道具不看攻略根本想不到在哪里(甚至不知道在哪一关里)
主角弱之类的都不是问题, 反正恐怖游戏嘛, 就是这玩法导致恐怖感荡然无存, 游戏性也没有, 唯一的亮点就是故事本身还不错有日系恐怖感
作者: majian1    时间: 2025-8-3 20:05

引用:
原帖由 iffox 于 2025-8-3 08:33 发表
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我去年用模拟器SL和金手指才通过一次一代。这游戏问题很多,为了增加难度刻意劣化手感,主角性能本来就弱,加上视野视角都差,敌人无限复活,资源极度匮乏,看似有创意的尸人视角却 ...
死魂曲这个核心的敌方视野系统,纯粹就是个脱裤子放屁的王多鱼设计,你刚刚玩一个关卡,看到这个敌方视野也没有卵用,因为你对关卡地图还没有概念,你背版了玩一个关卡,根本就不需要敌方视野。
作者: 古兰佐    时间: 2025-8-4 00:01

如果动作部分做得有够好或许会是款好游戏,但很可能不会是款好的寂静岭

历代寂静岭主角都是普通老百姓,游戏故意用比较蹩脚带有延迟的操作体现手无缚鸡之力的普通人面对极度恐怖之后手足无措的状态。而且一周目的战斗部分难度也不会调得特别高,为的也是让不特别擅长动作游戏的玩家能像看部恐怖电影一样有一个完整的故事体验。

只能说小众需求最终只能被大众嗜好给淘汰。战斗只是烘托气氛辅助工具的纯恐怖解密游戏可能只有独立游戏才会做了。
作者: ikaruga    时间: 2025-8-4 00:01

IGN前瞻感受要点:

主角日向子是一名高中生,因与酗酒的父亲发生争吵后离家出走。游戏初期以剧情驱动的步行模拟器形式展开,随后逐渐转变为恐怖与动作元素并存的玩法。
游戏完全聚焦于近战格斗。武器包括铁管、厨刀、棒球棍等。
武器耐用度至关重要。受损武器的外观会明显变化。  
资源管理(有限的维修工具包、库存容量)强化了生存恐怖的氛围。  
专注模式有助于掌握闪避和反击的时机。熟悉《只狼》等游戏的玩家会感到宾至如归。  
独特的心理能量系统将主角的恐惧和心理状态与游戏玩法紧密结合。若日向子过于恐惧或疲惫,她甚至可能僵住无法移动。
预览的最后部分发生在一所废弃的学校,让人联想到经典的《寂静岭》内部场景。
玩家在探索、解谜和与敌人战斗或逃跑时,通过一张随着探索自动填充的地图进行导航。
里世界依然存在,其中Hinako使用传统的日本武器,如长刀。这些武器不会损坏,但不能在正常世界中使用。
已确认存在多个结局,包括经典的UFO结局。  
山冈晃的音乐增添了紧张与不安的氛围。  
预计游戏时长:12–13小时。  
如果你喜欢《寂静岭2》的重制版,那么《寂静岭F》也可能让你同样着迷。  
它正逐渐成为年度游戏的有力竞争者。

===========================
只狼+生存恐怖+生化的资源管理,我觉得是很有趣的组合

[ 本帖最后由 ikaruga 于 2025-8-4 00:03 编辑 ]
作者: wq2504    时间: 2025-8-4 03:46


作者: 怎么说呢    时间: 2025-8-4 07:19

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一眼垃圾
作者: mike11    时间: 2025-8-4 08:29

老式的 寂静岭2 都不好玩了。。
创新也无妨。。出了就试试。
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-8-4 09:17

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至少坐篝火  直播热度比2高了   那应该销量会超过2
作者: hsu    时间: 2025-8-4 09:43

看了半天讨论,没人讨论这次系统的核心差别,真的有看试玩吗
这次的寂静岭区域不是原事件了,而是一个独立的副本,真实世界能使用的都是普通武器
副本里连大刀都有,算是独立的战斗区域
很明显是把剧情解谜和战斗做了分割
作者: 冲动一下    时间: 2025-8-4 09:51

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预计游戏时长12-13个小时?这么坑吗?
作者: ikaruga    时间: 2025-8-4 10:09

引用:
原帖由 冲动一下 于 2025-8-4 09:51 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
预计游戏时长12-13个小时?这么坑吗?
这个算正常长度吧,re4和tlou2那种属于少数情况
作者: alcard    时间: 2025-8-4 10:49

好像挺有趣的,等试玩出来了试试。
作者: richiter    时间: 2025-8-4 11:01

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我也觉得是好的变化,233
作者: md2    时间: 2025-8-4 12:34

引用:
原帖由 majian1 于 2025-8-3 20:05 发表


死魂曲这个核心的敌方视野系统,纯粹就是个脱裤子放屁的王多鱼设计,你刚刚玩一个关卡,看到这个敌方视野也没有卵用,因为你对关卡地图还没有概念,你背版了玩一个关卡,根本就不需要敌方视野。
死魂曲视野是有用的,你就算熟悉地图也要看敌人走到哪里了。问题是这游戏搞得太难了,导致玩家正常通关也要背板,我都背板了那我肯定记得敌人的行动规律。
如果它的路线中有大量躲避处,玩家可以临时进去回避敌人,那就什么问题都没有了。




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