原帖由 @Lucifer6E 于 2025-8-2 13:34 发表
看见个女主拿关刀的截图 喷了
原帖由 梦天海 于 2025-8-2 05:48 PM 发表
路径依赖,有固定受众,成本低(不需要大量的动捕,剧情过场,演出);代价是容易被诟病没创新,非魂爱好者嗤之以鼻,魂味不足也会被爱好者骂,两头不讨好,但这些都是发售后的事,对于小团队而言制作期的成本仍是 ...
原帖由 梦天海 于 2025-8-2 17:48 发表
路径依赖,有固定受众,成本低(不需要大量的动捕,剧情过场,演出);代价是容易被诟病没创新,非魂爱好者嗤之以鼻,魂味不足也会被爱好者骂,两头不讨好,但这些都是发售后的事,对于小团队而言制作期的成本仍是 ...
原帖由 @taishen001 于 2025-8-2 18:12 发表
初代跟风时期应该是马里奥1 然后一堆横板过关吧
原帖由 king8910213 于 2025-8-2 20:05 发表
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上个预告就看出来战斗动作化了,再加上是外包给台湾工作室做的也不太意外
原帖由 @ikaruga 于 2025-8-2 23:53 发表
讲真,现在外包给大陆会靠谱得多,无论是画面还是战斗表现,都可以把台湾的工作室吊起来打
原帖由 @Lucifer6E 于 2025-8-3 01:37 发表
本来很期待的 以为是像零或者死魂曲那种传统恐怖游戏的回归呢 太失望了
原帖由 @多田野金 于 2025-8-3 07:36 发表
死魂曲太吓人了,主角还弱,一玩一个不吱声
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