原帖由 @mingwang 于 2025-8-2 23:07 发表
魂或者说英高真的冤到姥姥家了。一个伟大的制作人创造一个游戏类型,成原罪了。。。。。
原帖由 @北德文斯克 于 2025-8-2 22:39 发表
我倒是觉得如果魂不是碎片化叙事能好好打磨故事情节也许早就出圈了不用等到法环
原帖由 @wildarm 于 2025-8-2 20:31 发表
期待影之刃重整风气
原帖由 mingwang 于 2025-8-2 23:07 发表
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魂或者说英高真的冤到姥姥家了。一个伟大的制作人创造一个游戏类型,成原罪了。。。。。
原帖由 @xiaobaixiaobai 于 2025-8-3 00:42 发表
我不觉得魂有啥探索感,拿法环为例虽然有各种城堡和地下墓地,但他给我的感觉就是把游戏中常见的各个关卡放到一张开放世界中去,不过是通过一个关卡到下一个关卡之间放了一张地图。
原帖由 88ace88 于 2025-8-2 14:36 发表
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本来最核心的竞争力其实是美术,关卡氛围,敌我设计都是以这个为基础的,可惜偏偏抄美术一方面风险最大,一方面换个题材就没那么好抄,所以大部分魂like抄的再像,甚至有些地方(比如动 ...
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