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标题: 总算拿齐所有香蕉了,简单总评一下,含真结局剧透 [打印本页]

作者: fooltiger    时间: 2025-8-3 00:45     标题: 总算拿齐所有香蕉了,简单总评一下,含真结局剧透

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首先核心游戏性就是任天堂的老一套,根据线索找东西,看见目标想方法。任天堂强在指引明显又不突兀,比起在野外山崖上画白线自然多了。玩起来跟奥德赛的乐趣是一个档次的,毕竟同一个组做的。然后量给的特别足,奥德赛我二十几个小时能全收集,只是没有刷钱买衣服。dkb我全收集用了五十小时。全收集比奥德赛舒服,没有需要特意刷很久的资源。

难度上感觉要跟探索发现坐一桌了,没有奥德赛跳绳那种恶心任务,也没有八连跳那种要硬练很久的任务,基本上都是初见过,最后最难的那些挑战任务也就个别要试两三次,探索发现要全收集也要试几次的。dkb比奥德赛容易不少。

画面还是体现了足够的进化的,就是掉帧难崩。镜头到后面也还能适应了。汉堡关那些病毒里的化石感觉挺失水准的,特别难弄出来,不像是任天堂的打磨水平。最大的遗憾是最后的那个任务铺垫那么久我还很期待最终演出的,结果啥也没有有点过分。
作者: yfl2    时间: 2025-8-3 01:11

从平台关卡来说内容是少于奥德赛的,收集多数都是水时长的,本作实际上没有附加关卡,还是有点遗憾的
作者: 萝卜    时间: 2025-8-3 15:34

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视角问题很不舒服,坚持原创不容易
作者: 天尊流星    时间: 2025-8-3 16:07

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什么是真结局啊?要收集齐香蕉吗?我就过了所有长老挑战进jr肚子里出来就结局了。
作者: 主炮    时间: 2025-8-3 16:10

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原帖由 @天尊流星  于 2025-8-3 16:07 发表
什么是真结局啊?要收集齐香蕉吗?我就过了所有长老挑战进jr肚子里出来就结局了。
100%收集结局图的观众会多几个动物朋友。
作者: BigBangBang    时间: 2025-8-3 18:25

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凑数的内容太多了。后面还有穿模和手柄卡顿不响应的情况。赶工作品,不如奥德赛。感觉4周就会掉出销量榜。


很多地方是按亲子游戏的玩法制作的。即便不开启双人模式,只要连上2P手柄,两个手柄就可以同时操作,适合大人带着孩子玩,老公带着老婆玩。

尽管有各种不满意的地方,尤其终盘的玩法改成了线性,却没有适配线性的内容来填充。但是,新入手NS2的玩家可能还是要尝试通关一次。希望红帽能回归正统系。

本帖最后由 BigBangBang 于 2025-8-3 21:11 通过手机版编辑
作者: CHIZURU    时间: 2025-8-3 19:22

优缺点都明显的游戏,优点大于缺点,最值得夸的优点就是没重复做一个奥德赛2,有的游戏一个模板能做三遍。缺点我觉得和王泪一样,设计初衷太追求玩家自由,很难控制节奏,每个玩家的流程都不相同。如果做成以前较线性的,可能更能控制玩家体验,但好像任天堂就直奔这个方向发展了,不知能迭代进化到什么程度。
ps:1000层这种第三人称地鼠或蚁穴玩法以前游戏做过吗?感觉可能哪个独立游戏会做过类似玩法的,有推荐吗?想玩。
作者: king8910213    时间: 2025-8-3 21:30

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刚到暴风关,目前最给我好玩感觉的竟然是过渡关卡的度假村
目前这游戏的冰火几个大的主题箱庭关卡我玩起来都有很明显的作业感,我喜欢奥德赛的模式就是难度不高但趣味性爆表,但目前我的体验来说趣味性上大金刚和奥德赛根本不在一个层级,我印象中奥德赛没有一个世界让我有很重的作业感,看看后面吹得一千层以后有没有什么惊喜吧
这游戏搞定后感觉可以去复习下奥德赛,看看是不是我记忆美化了红帽
作者: idsoft    时间: 2025-8-3 21:38

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原帖由 fooltiger 于 2025-8-3 00:45 发表
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首先核心游戏性就是任天堂的老一套,根据线索找东西,看见目标想方法。任天堂强在指引明显又不突兀,比起在野外山崖上画白线自然多了。玩起来跟奥德赛的乐趣是一个档次的,毕竟同一 ...
20几个小时你收齐999个月亮?
作者: BigBangBang    时间: 2025-8-3 22:05

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原帖由 @king8910213  于 2025-8-3 21:30 发表
刚到暴风关,目前最给我好玩感觉的竟然是过渡关卡的度假村
目前这游戏的冰火几个大的主题箱庭关卡我玩起来都有很明显的作业感,我喜欢奥德赛的模式就是难度不高但趣味性爆表,但目前我的体验来说趣味性上大金刚和奥德赛根本不在一个层级,我印象中奥德赛没有一个世界让我有很重的作业感,看看后面吹得一千层以后有没有什么惊喜吧
这游戏搞定后感觉可以去复习下奥德赛,看看是不是我记忆美化了红帽
不是记忆美化,奥德赛所有的挑战内容都是基于技巧的累积熟练,高难度月亮拿到手里都是实打实玩家水平提升,是没有数值的角色扮演。而咚奇刚的挑战多数来自变身特性的复习和拓展。两者对玩家的操作水平要求显然不同,反馈给玩家的愉悦度也不同。奥德赛里的小游戏完成度非常高。比如那个连线的藏气球,后期各种鬼畜玩法层出不穷,甚至要去油管找解法。如果以后有马造3D版,想必也能玩到一样感觉的变态关卡吧。

本帖最后由 BigBangBang 于 2025-8-3 22:06 通过手机版编辑
作者: fooltiger    时间: 2025-8-3 23:49

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原帖由 @idsoft  于 2025-8-3 21:38 发表
20几个小时你收齐999个月亮?
对,几乎没卡过关一路平推,唯一有印象卡住的就是八连跳,奥德赛和dkb相比之前的箱庭马难度降低太多了,马银我经常把命死光

本帖最后由 fooltiger 于 2025-8-3 23:51 通过手机版编辑
作者: CHIZURU    时间: 2025-8-4 00:18

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2025-8-3 22:05 发表
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不是记忆美化,奥德赛所有的挑战内容都是基于技巧的累积熟练,高难度月亮拿到手里都是实打实玩家水平提升,是没有数值的角色扮演。而咚奇刚的挑战多数来自变身特性的复习和拓展。两 ...
你说的是路易吉的那个藏气球?那个联机游戏首发是没有的,大概发售几个月后才更新的。也许这作也会有后续更新吧。但我觉得两部作品其实内核完全不同,很难比较,就好像拿奥德赛和马银2比一样。
作者: smgxxxx    时间: 2025-8-4 10:13

刚玩到第一个蕉力全开变身。想问下不收集,纯剧情党,通关时间大概是多少“”?
作者: fooltiger    时间: 2025-8-4 11:04

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原帖由 @smgxxxx  于 2025-8-4 10:13 发表
刚玩到第一个蕉力全开变身。想问下不收集,纯剧情党,通关时间大概是多少“”?
二十来小时
作者: yfl2    时间: 2025-8-4 11:18

只通关最多10小时
作者: 九头鹰    时间: 2025-8-4 11:25

奥德赛也是在马里奥64、阳光马里奥的基础上做的箱庭,月亮收集方面也引入了银河、3d的一些点子和构思,而这些构思,是以各种不同的变身作为底层逻辑的,也就是一种变身就是一种玩法,可以设计一种风格的关卡,简而言之,奥德赛实质就是用变身系统所谓底层玩法,集合了之前所有3D和2D马里奥游戏大成的作品,是站在巨人肩膀上的作品,是对数十年马里奥的一个总结和回顾,这种作品,不说千古无人后无来者,至少后面的续作,如果不是缝缝补补之类,大概率是很难做出来的。
至于大金刚,这类游戏本身就是一种新的尝试和玩法,把大金刚和奥德赛比是不妥当的,就相当于把一个新生儿和一个成年人比一样。
作者: mike11    时间: 2025-8-4 11:28

2p 是不是 没有啥存在感。。。。2个人玩 2p会很无聊??
作者: gil    时间: 2025-8-4 12:32

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打到最后以为还有个演唱会,结果就一幅图。喷了。
个人打9分,是个好游戏,但是不如奥德赛。
说不能跟奥德赛比的,这游戏玩起来一股奥德赛味,香蕉和月亮形状还那么相似,不拿来比是不可能的。
作者: 九头鹰    时间: 2025-8-4 13:13

引用:
原帖由 gil 于 2025-8-4 12:32 发表
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打到最后以为还有个演唱会,结果就一幅图。喷了。
个人打9分,是个好游戏,但是不如奥德赛。
说不能跟奥德赛比的,这游戏玩起来一股奥德赛味,香蕉和月亮形状还那么相似,不拿来比 ...
箱庭类基本都是这样,马里奥64是星星,阳光马里奥是太阳,奥德赛是月亮,大金刚是香蕉,但是底层的玩法和逻辑是两回事,
作者: king8910213    时间: 2025-8-4 13:25

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玩法不一样,游玩带来的感受是可以比的,这游戏和奥德赛趣味性的差距对我来说根本不是一点两点,我玩到现在是对超越奥德赛的论调非常不以为然
只能说地图更大结构更多样复杂也不一定就代表更好玩,角色的底层玩法对不对胃口很重要
作者: llawlieto    时间: 2025-8-4 13:32

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只通关肯定快,强迫症全收集太难受了
作者: idsoft    时间: 2025-8-4 13:42

引用:
原帖由 fooltiger 于 2025-8-3 23:49 发表
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对,几乎没卡过关一路平推,唯一有印象卡住的就是八连跳,奥德赛和dkb相比之前的箱庭马难度降低太多了,马银我经常把命死光

本帖最后由 fooltiger 于 2025-8-3 23:51 通过手机版 ...
那些个隐藏月亮,包括解放月之石后的二周月月亮,你一路能那么顺利都找到?
作者: CHIZURU    时间: 2025-8-4 14:47

我目前刚玩到1200层,能理解为什么有人觉得蕉力全开不如奥德赛或宇宙机器人好玩。
宇宙机器人每一关都有全新的机制和明确的通关目标,流程紧凑、节奏感强,体验上更像马银系列和马力欧3D世界。相比之下,这次大金刚比奥德赛更强调自由探索,几乎没有“必须完成”的内容。我玩的时候发现,大多数地图内容其实可以跳过,直接抵达下一阶段。这种非线性设计让人联想到很多人玩旷野之息时的感受:目标清晰(城堡就在眼前),但怎么玩全靠自己决定,没有强制流程。
收集系统也反映了两者设计思路的差异。奥德赛的“月亮”是推进主线、解锁下一区域的关键道具,有明确收集意义,而大金刚的香蕉主要起到指引路线和升级作用。即便打败BOSS,香蕉也不是直白的马上获得,而是掉到下一个一百层让你跟着下去。
能力系统上,奥德赛,马银,宇宙机器人通过新能力新变身新道具触发新机制,不断带来新鲜感。而大金刚的变身能力始终跟随角色,甚至可以不获取除蕉力全开猩猩外的其他变身,这就需要关卡有更大的包容度。这种设计更接近野炊的自由策略玩法,也类似库巴之怒,玩家可以自由选择变身能力通过关卡,不过猫猫太阳像奥德赛的月亮依旧承担了解锁新大陆的关键角色。
大金刚的关卡变化主要围绕“石块材质”的机制展开,给我一种好学生命题作文的感觉,所有设计都围绕一个核心点深入挖掘,缺乏一点胡来的想法。
尽管如此,我在游玩过程中不断在思考我能不能这样做,我能不能那样做,然后一次次验证可行性时所获得的满足感非常强烈。能将野炊与王泪的开放设计理念成功引入3D平台游戏,本身就是一件了不起的事。大金刚证明EPD8之后仍会延续箱庭探索的方向。
如果你更喜欢流程清晰、关卡丰富、设计精巧、演出密集的3D过关游戏,也许只能寄希望于索尼的宇宙机器人系列了。
作者: fooltiger    时间: 2025-8-4 17:16

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原帖由 @idsoft  于 2025-8-4 13:42 发表
那些个隐藏月亮,包括解放月之石后的二周月月亮,你一路能那么顺利都找到?
这个话题我也正好想讲,就是玩游戏的人最好不要懂游戏设计,瞎逼玩是最好玩的,稍微懂一点游戏设计,那乐趣就少很多。

所有谜题,你从玩家的角度去看去玩,到处有惊喜,挑战性也不低。

但是一旦从游戏设计的角度去看,所有东西就都是摆在明面上看,惊喜少了很多。

因为游戏里所有的东西都是人力设计的,所有东西的存在都一定有它的意义,不然就不会花功夫把它放进去。哪怕是那种用生成器生成地形的游戏,也一定是有一些人力设计的有意义的模块洒在随机地形上,否则整个地图就毫无意义。在玩了几关识别到这些有意义的内容的设计模式后,哪里会藏东西那都是一目了然的东西。在我看来几乎就没有什么隐藏的内容,所有线索都是明摆着的。,

这也是为什么荒野之息或者星际拓荒这类游戏评价这么高,因为带来了全新的设计范式,即使是对于老玩家来讲,所有的一切都是全新的,要重新学习游戏,找出设计模式,这个过程是很快乐的。DKB比奥德赛评价低也完全可以理解,就像王国之泪比荒野之息评价低一样,很多设计范式已经见过了,新鲜感减弱不少。
作者: idsoft    时间: 2025-8-4 18:51

引用:
原帖由 fooltiger 于 2025-8-4 17:16 发表
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这个话题我也正好想讲,就是玩游戏的人最好不要懂游戏设计,瞎逼玩是最好玩的,稍微懂一点游戏设计,那乐趣就少很多。

所有谜题,你从玩家的角度去看去玩,到处有惊喜,挑战性也 ...
我想说的也是这个意思啊,表面的地图设计代表了这个游戏的广度不影响玩家通关

隐藏月亮代表着奥德赛这个游戏的深度,(它的摆放并非随机,通常是一个关卡),数量多没拿提示也不明显(要打开地图按Y键),这种设计就决定了这些月亮是真正的隐藏,愿不愿意深入挖掘交给玩家自己选择

但通常就是游戏节奏会慢一些,相较于马银,马3世



这点跟马银的设计是两个方向,马银每关的星星不多,没拿也会空缺提示,节奏更偏线性更快一些

[ 本帖最后由 idsoft 于 2025-8-4 20:34 编辑 ]
作者: CHIZURU    时间: 2025-8-4 20:25

马银2就设计的很好,一周目120星,好像60颗星就可以打库巴,出通关字幕表了。全120星后就开启二周目120颗绿星,散落在原来关卡,一些是看得见的,要靠操作技巧拿到,一些是藏起来的,通过发出的滴滴声猜测藏在哪里。通过这些绿星的摆放,会对已经完成的关卡有更深的了解。




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