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标题: 我依旧坚持普通难度 [打印本页]

作者: john.    时间: 2025-8-3 20:55     标题: 我依旧坚持普通难度

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任何游戏都要用至少中等的常规难度通过,绝不用简单,是二十多年来的一个坚持,宁可打不过烂尾

当然目前完成率都是百分百,都过了,有几个当时没过坑了的隔一段时间捡起来最终还是都过了

每晚俩小时,通一个游戏再买下一个游戏,已经坚持十五年

本帖最后由 john. 于 2025-8-3 20:56 通过手机版编辑
作者: minmao    时间: 2025-8-3 21:02

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这是强迫症而已,人人都有强迫症,表现的地方不同。我也有,不过表现是松鼠症
说起难度,我个人是普通难度开始,玩着难受了就改简单,娱乐而已。魂类就修改器伺候,碰上没有PC版不能改的,比如PS5恶魂,利用存档bug刷级也行。

本帖最后由 minmao 于 2025-8-3 21:03 通过手机版编辑
作者: link520    时间: 2025-8-3 21:10

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我会先选困难,实在过不了再选普通,倒是没想过简单,简单不就跟逆转那个剧情模式有什么差别
作者: qazqaz    时间: 2025-8-3 21:11

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我选简单,再开金手指,坚决不让游戏玩我。
作者: unsword    时间: 2025-8-3 21:17

先困难,现在的普通难度已经和以前的简单难度是一个级别了。
作者: Epilogue    时间: 2025-8-3 21:17

哪怕忍龙,中忍也比上忍简单得多,不存在普通人中忍通不了关的。
作者: yfl2    时间: 2025-8-3 21:20

我有个问题,异度之刃不玩3可以吗
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john.

混世魔头

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1#大中小发表于 2024-11-6 20:49  只看该作者 引用 使用道具 报告 评分 回复
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因为我玩了第一章,远远不如2和1

前两作的第一章结束,都是扣人心弦


233
作者: WWF    时间: 2025-8-3 21:21

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坚持用普通都值得发个帖吗
作者: BigBangBang    时间: 2025-8-3 21:24

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其实作为游戏开发者来讲,游戏默认的普通难度已经是简单难度了,因为游戏开发过程中,开发者不断的去测试,不断的去修改开发内容,历时好几年,然后他们已经玩的熟的不能再熟了,游戏里的普通难度对开发者来说都是简单难度,高难度是开发者认为适合自己的难度。游戏用什么难度玩,要看你想给游戏多长时间。你要是每天玩,玩上一个月,那最后你也能达到那个开发者的那种难度适应能力。
作者: sheva1980    时间: 2025-8-3 21:39

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近几年的游戏就doom永恒用了简单难度
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2025-8-3 22:56

我玩动作游戏和射击游戏很菜鸡,偏偏又喜欢玩这两个类型的游戏,所以全部走简单难度。擅长的类型比如战略,三国志这样的,就选最高难度
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2025-8-3 22:57

最烦的就是那种没有难度选项又对新手不友好的游戏。玩PC版还有修改器,主机版就一声叹息了
作者: leyoung    时间: 2025-8-4 00:00

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除了普通难度,我还尽量坚持第一遍玩不看攻略
作者: 3bs    时间: 2025-8-4 01:00

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多少年前就已经简单=逛街 普通=简单 困难=标准了
作者: Alusell    时间: 2025-8-4 01:17

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普通表达了制作者初衷,反映了游戏设计水平
正常人一周目当然选普通,除非想要难度杯懒得打多周目
作者: tzenix    时间: 2025-8-4 01:38

我也曾经坚决不选easy
直到我遇到了Gradius V
作者: 高露洁    时间: 2025-8-4 01:44

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我也不选简单难度,任何游戏都起码用普通难度玩,因为已经玩了这么久的游戏,就算难得玩不下去或自己不适合放弃,也起码要知道制作者想干嘛,看看是怎么设计的这个游戏,简单难度肯定无法体现原本的设计意图

本帖最后由 高露洁 于 2025-8-4 01:46 通过手机版编辑
作者: mushroommg    时间: 2025-8-4 02:38

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现代游戏普通简单困难的划分通常是基于普通LU玩家的标准,对于混tgfc的这帮玩了一辈子游戏的人来说,确实普通就是简单
作者: john.    时间: 2025-8-4 06:49

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7楼异度之刃3加DLC已经都通关了,评价是不如1和2
作者: 光顶肥宅    时间: 2025-8-4 06:49

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就不应该搞出难度选择,老任和老贼的游戏都没有难度可选,但不影响lu打穿,开发者和玩家都不纠结,最大程度体验开发者意图
作者: elitex    时间: 2025-8-4 06:54

引用:
原帖由 minmao 于 2025-8-3 21:02 发表
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这是强迫症而已,人人都有强迫症,表现的地方不同。我也有,不过表现是松鼠症
说起难度,我个人是普通难度开始,玩着难受了就改简单,娱乐而已。魂类就修改器伺候,碰上没有PC版不 ...
这和强迫症有毛关系,EASY难度会明显降低游戏可玩性,这都理解不了游戏也白玩了
作者: kiler    时间: 2025-8-4 06:59

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ff那么多高难度小游戏可没人喊好啊
作者: S·H·F    时间: 2025-8-4 07:17

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之前心灵杀手2打的好累,突然发现设置里面有无限子弹和刀枪不入233
作者: sigouqishi    时间: 2025-8-4 07:51

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2025-8-3 21:17 发表
哪怕忍龙,中忍也比上忍简单得多,不存在普通人中忍通不了关的。
n年前打忍龙2无印
默认难度就是打不过,降难度当狗都打不过
今年忍龙2黑反正有xgp试试也不花钱
还是默认难度,然后一路爽玩到通关,好像感觉完全不难啊这默认难度。当然更高难度我就不折磨自己了,我感觉自己打不过
卧槽差距那么大?

本帖最后由 sigouqishi 于 2025-8-4 07:53 通过手机版编辑
作者: richiter    时间: 2025-8-4 07:53

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一般先用普通难度试试,太简单没意思就开最高难度
作者: yfl2    时间: 2025-8-4 08:05

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引用:
原帖由 @光顶肥宅  于 2025-8-4 06:49 发表
就不应该搞出难度选择,老任和老贼的游戏都没有难度可选,但不影响lu打穿,开发者和玩家都不纠结,最大程度体验开发者意图
任的辅助模式有专利哦233
作者: akakka    时间: 2025-8-4 08:44

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说个题外话,我特别讨厌像P5R这种有官方金手指的游戏,这种游戏让我觉得我坚持普通难度的行为像一个傻子,而且奖杯上也区分不出来
作者: alexey    时间: 2025-8-4 08:58

玩游戏而不被游戏玩的唯一标准,是自己玩得开不开心,怎么开心怎么玩就是对的
作者: urtoys    时间: 2025-8-4 08:58

玩忍龙中毒太深,动作游戏就算没有难度选项也给自己添加限制条件强行增加难度。
作者: naughtyben    时间: 2025-8-4 09:03

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相信我
金手指玩出忍龙的快感
作者: jidatui    时间: 2025-8-4 09:05

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玩游戏必开金手指
作者: lvv    时间: 2025-8-4 09:15

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2025-8-4 01:03 发表
相信我
金手指玩出忍龙的快感
忍龙也很难的
作者: celegorm    时间: 2025-8-4 09:16

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普通难度就是制作组认定适合大部分人通关的,也不算什么坚持吧
作者: 任天鼠    时间: 2025-8-4 09:21

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对我而言简单确实玩不出乐趣
作者: 老五    时间: 2025-8-4 09:25

我也坚持普通 因为部分游戏提示 简单难度缺XX敌人 看不到真结局 啥的 潜意识我就觉得简单难度玩不全 相当于阉割了露点的电影
作者: xfiori    时间: 2025-8-4 09:31

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还是看游戏类型吧,如果就是一个看剧情的游戏,简单就简单吧,如果是一个用来玩的游戏,最后都玩成无双了就没劲了。

33就是个最好的例子,最近正在玩,前期玩的很上头,学只狼努力打铁,还各种研究组自己的build玩,还计划多打几个周目以便试验不同的build。
结果打完绘母后变成司汤达一键秒,佛挡杀佛神挡杀神,连无尽塔也变成了一个一直按确定,半小时通关的地方,顿时觉得这游戏索然无味了,别说多周目了,一周目都快不想玩了。
作者: richiter    时间: 2025-8-4 09:35

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引用:
原帖由 @xfiori  于 2025-8-4 09:31 发表
还是看游戏类型吧,如果就是一个看剧情的游戏,简单就简单吧,如果是一个用来玩的游戏,最后都玩成无双了就没劲了。

33就是个最好的例子,最近正在玩,前期玩的很上头,学只狼努力打铁,还各种研究组自己的build玩,还计划多打几个周目以便试验不同的build。
结果打完绘母后变成司汤达一键秒,佛挡杀佛神挡杀神,连无尽塔也变成了一个一直按确定,半小时通关的地方,顿时觉得这游戏索然无味了,别说多周目了,一周目都快不想玩了。
嫌容易可以开100倍血啊,这也能怪游戏
作者: 推土机    时间: 2025-8-4 09:36

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魂系游戏从来没有难度选择
作者: xfiori    时间: 2025-8-4 09:50

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引用:
原帖由 @richiter  于 2025-8-4 09:35 发表
嫌容易可以开100倍血啊,这也能怪游戏
自己加难度又是另外一个维度的事情了好吧,想自己上脚链的话,什么花活不能玩,例如一个符文都不装备,自己绝不主动攻击只用反击杀敌等等。。。

游戏前期的乐趣:组build不就是在设计者的框架内寻求最优解吗?结果他的最优解只有一个,而且和其他的解是断档式的拉开,那就没得选择了啊,这才是游戏变无趣的地方了
作者: haogrrr    时间: 2025-8-4 11:08

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必须困难模式。选普通有点没挑战性
作者: ppigadvance    时间: 2025-8-4 11:46

选简单就不如去视通了。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2025-8-4 12:10

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我还是支持拜仁慕尼黑
作者: quigonjinn    时间: 2025-8-4 13:13

分游戏。
大多数游戏难度代表了挑战性,越难的游戏在挑战成功后的满足感越强烈,通常称之为——爽!

有些游戏就有些故意了,比如COD为代表的很多FPS游戏。
制作组对于难度的理解仅局限于用弹幕招呼你,通关后完全没有战胜强敌后的满足感,只有一种再也不想玩的吃屎感。
作者: jzhl    时间: 2025-8-4 15:16

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2025-8-3 21:24 发表
其实作为游戏开发者来讲,游戏默认的普通难度已经是简单难度了,因为游戏开发过程中,开发者不断的去测试,不断的去修改开发内容,历时好几年,然后他们已经玩的熟的不能再熟了,游戏里的普通难度对开发者来说都是简单难度,高难度是开发者认为适合自己的难度。游戏用什么难度玩,要看你想给游戏多长时间。你要是每天玩,玩上一个月,那最后你也能达到那个开发者的那种难度适应能力。
我感觉有些游戏的困难难度,开发者自己都没打通过,因为资源分配的十分不合理。
作者: richiter    时间: 2025-8-4 16:33

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引用:
原帖由 @xfiori  于 2025-8-4 09:50 发表
自己加难度又是另外一个维度的事情了好吧,想自己上脚链的话,什么花活不能玩,例如一个符文都不装备,自己绝不主动攻击只用反击杀敌等等。。。

游戏前期的乐趣:组build不就是在设计者的框架内寻求最优解吗?结果他的最优解只有一个,而且和其他的解是断档式的拉开,那就没得选择了啊,这才是游戏变无趣的地方了
后期我已经不想继续练格挡了,再搞下去也没啥意思,正好游戏也开始让玩家可以随便秒怪,简直不要太爽,白金封盘,超赞。
作者: zhao    时间: 2025-8-4 17:04

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我基本也是选默认难度,不打算选难的,可能通关后也不打算去常识困难模式。没那么多时间。
作者: 上海knight    时间: 2025-8-5 08:54

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选默认普通难度是对游戏最起码的尊重




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