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标题: [业评] 通了明末,个人最遗憾之处。 [打印本页]

作者: 沉睡城市    时间: 2025-8-5 13:50     标题: 通了明末,个人最遗憾之处。

战斗爽的感觉有,但量太少,对我个人而言简直半饱都不够。
单就明末的女主角暖暖和战斗系统而言,已经满足了我玩上很长时间的基础,但现实就是我通了一周目后,却没多少多周目的动力了。
魂系最大乐趣之一的探险感,在一周目全力舔图后差不多算是享受完了,能让我撑更多游戏时间的点只能是战斗爽(加女主性感好看),但明末的非BOSS敌人种类太少,战斗难度也较低,稍微熟悉一点就能无脑切菜,觉得小兵韧狗难度高的,只能说对主角性能太不熟悉了。
BOSS量也少,而且设计有些割裂,不用轮椅的话,不少设置不太合理需要调整,用轮椅的话又过于无脑。
最遗憾的就是这个游戏从底层设计就不是个偏向战斗爽的设计,而是传统魂式设计,注重探险感和完成感,地图设计主要服务于探索,而不是充实管饱的战斗,对于老夏来说,可能这就是他想做的魂式游戏,但对于我这种仁批来说,简直就是你挠到我痒处了,让我勃起了,让我爽了一番前戏然后就跑路了。
BOSS不能随意重复挑战,没得量大有趣的敌兵种类,没得重复战斗的奖励系统设计,没得管饱的末期玩法和内容,你特么单设计出这么一个战斗爽的系统是为了啥?让玩家有很多轮椅方便通关吗?这种纯魂式游戏的多周目,我个人实在缺乏动力。
对于战斗系统好玩的ARPG来说,我个人觉得搭配刷子内容是很有必要的,能在享受战斗同时也有收获感,当然,刷的内容得设计得有趣才行,我特么简直有一大堆好玩的刷的点子,可惜没门路贡献,只能被动的等待适合自己的游戏。唉。
作者: 武松    时间: 2025-8-5 14:02

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刷子游戏的底层机制就不一样了,
本质上其实还缺一个血源的迷宫,可能是开发时间还不够
DLC里加上即可。
作者: xfry    时间: 2025-8-5 14:02

轮椅过于无脑,深表认同,红岚初见就过了,招都没看清,感觉就是想讨好轻度玩家
作者: xfry    时间: 2025-8-5 14:04

匹诺曹的初版难度太高,很多Boss我都打了几十次

明末的初版难度太低,基本都是四五次左右就过了
作者: lvcha    时间: 2025-8-5 14:11

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战斗我不是很满意,对于我这种手残党就是轮椅轻松过不轮椅啥都过不去。没有绕行闪避我一个boss估计都打不过。有了绕行闪避乱七八糟瞎打死几次就过了,它配合啥都行。还不如黑猴一招一式打呢。
地图探索好评,步步惊心魂味十足。
作者: 武松    时间: 2025-8-5 14:14

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引用:
原帖由 @xfry  于 2025-8-5 14:04 发表
匹诺曹的初版难度太高,很多Boss我都打了几十次

明末的初版难度太低,基本都是四五次左右就过了
我觉得boss比匹诺曹难
大斧
黄嫣打了7个小时,方打了五个多小时,都是几十次
作者: LTFYH    时间: 2025-8-5 14:33

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咋那么久 我两个都是大斧过的,不过黄嫣好像是用初始的长柄斧,那个力斩会让boss有个短暂的硬直,而且这个出招快,打这个boss挺有用的,然后新娘是装的两柄斧头,长柄+飞鸣,主要是飞鸣攒羽毛有点慢,遇上动作快的不好攒羽毛,按住长柄斧的格挡平a可以直接第三招起手,这招还有抗衡效果,两下羽毛就有了然后瞬息技接飞鸣就可以连上了,比直接用飞鸣简单很多。
作者: 沉睡城市    时间: 2025-8-5 14:34

引用:
原帖由 武松 于 2025-8-5 14:14 发表
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我觉得boss比匹诺曹难
大斧
黄嫣打了7个小时,方打了五个多小时,都是几十次
每个BOSS都有轮椅武器解法,卡关你也不肯转思路或武器?
作者: forwardland    时间: 2025-8-5 15:16

用轮椅没意思,我都是长刀通关,艾能奇都能死个十几次的,就新娘用了双刀,然后再也没用了。
作者: 武松    时间: 2025-8-5 15:38

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引用:
原帖由 @沉睡城市  于 2025-8-5 14:34 发表
每个BOSS都有轮椅武器解法,卡关你也不肯转思路或武器?
不喜欢都轮椅,一周目用斧子,二周目打算枪和长剑
作者: alcard    时间: 2025-8-5 15:49

你这比喻真是骚~

估计后续会有boss rush模式。就跟只狼一样后续更新上去。
作者: VODKA    时间: 2025-8-5 16:04

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双刀太无脑了,很影响体验
作者: richiter    时间: 2025-8-5 16:27

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boss确实太少了,哪怕弄点精英把模型拉大点加个血条也行啊,我的长枪这么厉害没东西戳你说多难受,233
作者: bavpo    时间: 2025-8-5 16:34

boss设计不太行,包括美术和交互,
全程用长刀,人型boss还过得去,至少有交互,打过了也有成就感,大体型boss印象中没一个设计优秀的
作者: 大罗    时间: 2025-8-5 16:38

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控制台有boss可以召出来 还能拿奖励
作者: Epilogue    时间: 2025-8-5 16:43

引用:
原帖由 xfry 于 2025-8-5 14:04 发表
匹诺曹的初版难度太高,很多Boss我都打了几十次

明末的初版难度太低,基本都是四五次左右就过了
这种都是游戏设计不成熟的通病,包括匹诺曹也一样,用轮椅打太简单无脑,不用打起来又不舒服。能把武器平衡做好了哪来那么容易。
作者: forwardland    时间: 2025-8-5 16:45

引用:
原帖由 bavpo 于 2025-8-5 04:34 PM 发表
boss设计不太行,包括美术和交互,
全程用长刀,人型boss还过得去,至少有交互,打过了也有成就感,大体型boss印象中没一个设计优秀的
长刀打巨型用离为火啊,然后火伤拉满,脚下用技能切很爽。
作者: trigunking    时间: 2025-8-5 16:49

长刀玩了4周目,第四周目2个小时多就搞定了(不过打的是僰人继承者结局),这游戏如果想复打boss,重开一个轮回跑图是相当方便的,也是我认为游戏设计最优秀的地方,地图熟了之后,基本随便跑。对上boss穿对防装,容错是很高的,红岚和刘承恩是我弹反用的相对比较多的boss,新娘一阶段(弹反收益很高),刘文秀,赤羽红岚可以适当弹反,别的boss基本用不到弹反,人形boss普遍绕背处决的机会很多,巨物boss熟了之后也很好打,容错比人形boss高,人形boss的进攻节奏压得比较凶连段伤害又高,怪物boss普遍进攻节奏慢很多。长刀平a弹反最难的boss个人觉得是执念心魔,李定国也有点麻烦,这两货不吃绕背处决打起来就吃力很多,李定国弹反收益接近于0和赵云弹反收益等于0,执念心魔我最后是靠斧子才打过的,当时想快点打结局就不高兴继续长刀对砍了。

至于为什么玩了4个周目,那是因为灵泽喜欢耍小聪明,正常用存档大法打结局解锁不了全成就。。。。。。。。。。懒得搞多个存档了,干脆打了4个周目,因为本身对游戏真挺喜欢的,也喜欢和boss长刀对刚的感觉,这游戏boss战不用轮椅没有那么难的,要点就是找准空档蹭刀,长刀的平a手感巨舒服,重刀流畅一点不拖泥带水,对人形就是找到能绕背处决的机会,再猛的boss也顶不住你各种绕背。
作者: xfry    时间: 2025-8-5 22:39

引用:
原帖由 武松 于 2025-8-5 14:14 发表
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我觉得boss比匹诺曹难
大斧
黄嫣打了7个小时,方打了五个多小时,都是几十次
夜夫人黄嫣?7小时???
喷了,斧头没点怒斩吧
作者: 武松    时间: 2025-8-5 22:49

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引用:
原帖由 @xfry  于 2025-8-5 22:39 发表
夜夫人黄嫣?7小时???
喷了,斧头没点怒斩吧
黄嫣用斧头用不到怒斩的
最后是摸清起手动作反复绕背击破过的
作者: bavpo    时间: 2025-8-5 22:51

引用:
原帖由 forwardland 于 2025-8-5 16:45 发表

长刀打巨型用离为火啊,然后火伤拉满,脚下用技能切很爽。
我用的鞭子和开局自带的长刀,人形boss背后处决是最爽的,大型boss喜欢跳来跳去,打法就只能R3复读技能,打起来感觉没什么乐趣
作者: xfry    时间: 2025-8-5 22:56

引用:
原帖由 武松 于 2025-8-5 22:49 发表
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黄嫣用斧头用不到怒斩的
最后是摸清起手动作反复绕背击破过的
黄嫣给你绕背蓄力重攻击的,但你用斧头就别用蓄力重攻击,太慢,直接绕背怒斩,几把就过了
作者: forwardland    时间: 2025-8-5 23:06

引用:
原帖由 bavpo 于 2025-8-5 10:51 PM 发表

我用的鞭子和开局自带的长刀,人形boss背后处决是最爽的,大型boss喜欢跳来跳去,打法就只能R3复读技能,打起来感觉没什么乐趣
这个是抄血缘的,血缘这是这个设定,大型怪都是用双手巨型武器加兽丸火纸烧,例如那个路希维德,不能用枪反处决。
作者: edgardavids    时间: 2025-8-6 01:50

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制作功力欠火候就这样,看得出态度但水平不行,有续作的话还是有兴趣,继续看看夏某是否长进
作者: jianghutong    时间: 2025-8-6 02:00

引用:
原帖由 武松 于 2025-8-5 22:49 发表
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黄嫣用斧头用不到怒斩的
最后是摸清起手动作反复绕背击破过的
用的到啊,她突进踢人就放怒斩,倒地后就是平A一顿暴打。唯一要注意就是压着打一段时间要放一放,防止她放毒球秒人
作者: RADIATA    时间: 2025-8-6 07:35

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玩的长刀和长枪,绕背打破防还是很爽的,一般BOSS破防三四次就结束战斗了。这游戏轮椅也多,第一章结束给的回血玉佩等于官方作弊器,后面还能拿到回血法术,直接无限续航。完美防御完美闪避的判定时间感觉有一秒左右,瞎逼按都能触发。这么一搞推图就很难死了。看得出制作人为难度还是做了不少妥协的。

本帖最后由 RADIATA 于 2025-8-6 07:36 通过手机版编辑
作者: freefreeek    时间: 2025-8-6 08:57

刚到红岚
明末的boss设计偏向于法环后期和法环dlc,boss机动性太高,招式间歇太少
我自己用的飞鸣斧+单手剑,平时用大斧,但打boss斧头太容易miss,经常boss一轮猛攻后我一斧子挥出去,boss已经在五米开外,而且boss大多霸体受击反馈差甚至没有反馈,就之前有人提到的各打各的,所以打boss我都索性单持单手剑拿法术过,加上懒得每次打boss都洗点,耗时都比较长,整体游戏体验里boss战是比较差的一项
魂系boss战我更喜欢魂3的黑龙无名修女,以及大多数血源和之狼的战斗,攻防节奏清晰,虽然boss强度高但通过不断试错最后都能变成音游,掌握节奏就能过关。特别不喜欢法环dlc的boss设计,boss全都变成了疯狗,满场疯跑,离再远也瞬间冲到跟前,交互极差
虽然明末boss战有完美闪避攒虚羽的设定,但boss连招太多意味着完美闪避失败频率也高
也可能是年纪大了,到现在还没彻底掌握战斗系统……囧
作者: 武松    时间: 2025-8-6 09:27

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引用:
原帖由 @freefreeek  于 2025-8-6 08:57 发表
刚到红岚
明末的boss设计偏向于法环后期和法环dlc,boss机动性太高,招式间歇太少
我自己用的飞鸣斧+单手剑,平时用大斧,但打boss斧头太容易miss,经常boss一轮猛攻后我一斧子挥出去,boss已经在五米开外,而且boss大多霸体受击反馈差甚至没有反馈,就之前有人提到的各打各的,所以打boss我都索性单持单手剑拿法术过,加上懒得每次打boss都洗点,耗时都比较长,整体游戏体验里boss战是比较差的一项
魂系boss战我更喜欢魂3的黑龙无名修女,以及大多数血源和之狼的战斗,攻防节奏清晰,虽然boss强度高但通过不断试错最后都能变成音游,掌握节奏就能过关。特别不喜欢法环dlc的boss设计,boss全都变成了疯狗,满场疯跑,离再远也瞬间冲到跟前,交互极差
虽然明末boss战有完美闪避攒虚羽的设定,但boss连招太多意味着完美闪避失败频率也高
也可能是年纪大了,到现在还没彻底掌握战斗系统……囧
红岚飞鸣斧点出怒斩可以将对方正面斩飞的,然后上前补刀。闪避攒羽毛也很宽松。

明末boss的打法很多,各种武器都有各自的方法,也是乐趣
作者: VODKA    时间: 2025-8-6 09:50

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引用:
原帖由 @武松  于 2025-8-5 15:38 发表
不喜欢都轮椅,一周目用斧子,二周目打算枪和长剑
这游戏设计上就不是让你一把武器通关的,洗点换武器是常态,我除了斧头不爱用,其他各种武器都经常换着用。针对boss体型和招数,切换克制他的武器类型,这才是这个游戏的正确玩法。
作者: LTFYH    时间: 2025-8-6 10:09

在游戏没有build保存,每次调整都要弄半天,我就只加斧头,然后同时装长柄斧和飞鸣斧,这两还挺配的。
作者: ikaruga    时间: 2025-8-6 10:17

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-8-6 09:50 发表
这游戏设计上就不是让你一把武器通关的,洗点换武器是常态,我除了斧头不爱用,其他各种武器都经常换着用。针对boss体型和招数,切换克制他的武器类型,这才是这个游戏的正确玩法。
游戏只是鼓励你打不过的时候换思路,并不是鼓励玩家随时换装备,天赋盘那一大坨,越后期越麻烦,根本没做快捷切换,这不是打自己脸吗。这游戏用什么武器都可以通关的,只不过打法区别巨大




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