原帖由 @xfry 于 2025-8-5 14:04 发表
匹诺曹的初版难度太高,很多Boss我都打了几十次
明末的初版难度太低,基本都是四五次左右就过了
原帖由 武松 于 2025-8-5 14:14 发表
posted by wap, platform: Chrome
我觉得boss比匹诺曹难
大斧
黄嫣打了7个小时,方打了五个多小时,都是几十次
原帖由 @沉睡城市 于 2025-8-5 14:34 发表
每个BOSS都有轮椅武器解法,卡关你也不肯转思路或武器?
原帖由 bavpo 于 2025-8-5 04:34 PM 发表
boss设计不太行,包括美术和交互,
全程用长刀,人型boss还过得去,至少有交互,打过了也有成就感,大体型boss印象中没一个设计优秀的
原帖由 武松 于 2025-8-5 14:14 发表
posted by wap, platform: Chrome
我觉得boss比匹诺曹难
大斧
黄嫣打了7个小时,方打了五个多小时,都是几十次
原帖由 @xfry 于 2025-8-5 22:39 发表
夜夫人黄嫣?7小时???
喷了,斧头没点怒斩吧
原帖由 bavpo 于 2025-8-5 10:51 PM 发表
我用的鞭子和开局自带的长刀,人形boss背后处决是最爽的,大型boss喜欢跳来跳去,打法就只能R3复读技能,打起来感觉没什么乐趣
原帖由 @freefreeek 于 2025-8-6 08:57 发表
刚到红岚
明末的boss设计偏向于法环后期和法环dlc,boss机动性太高,招式间歇太少
我自己用的飞鸣斧+单手剑,平时用大斧,但打boss斧头太容易miss,经常boss一轮猛攻后我一斧子挥出去,boss已经在五米开外,而且boss大多霸体受击反馈差甚至没有反馈,就之前有人提到的各打各的,所以打boss我都索性单持单手剑拿法术过,加上懒得每次打boss都洗点,耗时都比较长,整体游戏体验里boss战是比较差的一项
魂系boss战我更喜欢魂3的黑龙无名修女,以及大多数血源和之狼的战斗,攻防节奏清晰,虽然boss强度高但通过不断试错最后都能变成音游,掌握节奏就能过关。特别不喜欢法环dlc的boss设计,boss全都变成了疯狗,满场疯跑,离再远也瞬间冲到跟前,交互极差
虽然明末boss战有完美闪避攒虚羽的设定,但boss连招太多意味着完美闪避失败频率也高
也可能是年纪大了,到现在还没彻底掌握战斗系统……囧
原帖由 @武松 于 2025-8-5 15:38 发表
不喜欢都轮椅,一周目用斧子,二周目打算枪和长剑
原帖由 @VODKA 于 2025-8-6 09:50 发表
这游戏设计上就不是让你一把武器通关的,洗点换武器是常态,我除了斧头不爱用,其他各种武器都经常换着用。针对boss体型和招数,切换克制他的武器类型,这才是这个游戏的正确玩法。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |